-MDC-マイナーデータ討議チャット [Reload]
参加者 なし ROM 1人
システム > ooeaxagrさんが入室されました。 『UBxgZUFqHLSv』 [2021年10月6日(水) 00:11:24]
システム > amazon.com/mytvさんが入室されました。 『ewebselution@gmail.com』 [2021年4月24日(土) 14:53:36]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2018年10月28日(日) 22:37:54]
アルパカ > GSCチャットの方に投稿予定のデータ載せてます。 [2018年10月28日(日) 22:37:51]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2018年10月28日(日) 22:37:21]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2018年10月22日(月) 22:33:09]
ツカバーク > 続編じゃない、後発の作品でしたね。失礼。 [2018年10月22日(月) 22:33:08]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2018年10月22日(月) 22:32:26]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2018年10月22日(月) 20:45:46]
ツカバーク > 久々に長居しすぎたのでここらでお暇。 [2018年10月22日(月) 20:45:44]
ツカバーク > スマホ関連では主にWAミリメモやマギレコなどを主にプレイしているものの、色々掛け持ちしているせいか時間がどんどん削られていってます。 [2018年10月22日(月) 20:43:04]
ツカバーク > 据え置き機は最近遊べてないですが、最近ではGE3のアクション体験版はプレイしてました。結局ほとんど触れられないまま期限切れとなってしまったけども。 [2018年10月22日(月) 20:25:14]
ツカバーク > 流行りの作品は後々になって触れることが多い自分ですが、SAOは自分にとってベストマッチな作品だったなと思う。 [2018年10月22日(月) 19:53:07]
ツカバーク > ブランドだけでは何とかならないというのは、某TOZでつくづく痛感させられましたなぁ。続編で若干救われた感はあるけども。 [2018年10月22日(月) 19:51:58]
ツカバーク > 格闘ゲームはスト2のSFC版に触れていた覚えがあるけど、ギルティギアやブレイブルーともっぱらアークシステムワークス系しか触れてないという。 [2018年10月22日(月) 19:50:15]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2018年10月22日(月) 19:48:40]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2018年10月21日(日) 00:04:26]
海鼠 > さて落ちよう。たまに来るか [2018年10月21日(日) 00:04:24]
海鼠 > 質の信用としてのブランドであったのに ブランドでさえあれば質はともかく売れる、となってしまった辺りが悲劇ではあった。なんとは言わないが [2018年10月21日(日) 00:03:48]
海鼠 > 漫画の場合は雑誌をそう見るか、作者をそう見るか、ではあるとは思う。早いうちから後者であったのは前者をブランドして見るとあまりに当たり外れが… という事でもあるが [2018年10月21日(日) 00:00:08]
海鼠 > ブランドを信頼する、というのはいろんなところで言える、か [2018年10月20日(土) 23:58:15]
海鼠 > ああ、SaGa3大好きですよ? [2018年10月20日(土) 23:57:09]
海鼠 > だからFFUSAとかSaGa3みたいな『前となんか違う何だこれ!?!?』みたいなのにブチあたってびっくりする、と [2018年10月20日(土) 23:56:50]
海鼠 > その辺り、開発が誰だのどこだの、という細かい事はわからなくてもシリーズで大体おもしろそうかおもしろくなさそうか、を判断してた、のだろか [2018年10月20日(土) 23:55:59]
海鼠 > スクウェアじゃない。エニックスか [2018年10月20日(土) 23:52:22]
海鼠 > 出来は別として [2018年10月20日(土) 23:52:10]
海鼠 > DQ好きなんだよね! これ同じスクウェアのRPGなんだけど!!って薦められたら高確率でナンデ!?ってなると思った [2018年10月20日(土) 23:52:04]
海鼠 > ○○好きなんでしょ。これも読みなよ! ってえぇ…なんでこれ薦められたの…?ってなる奴 [2018年10月20日(土) 23:49:23]
海鼠 > 延長線うんぬんの話、『同じ枠だと錯覚する』系のはなしでもあるかな [2018年10月20日(土) 23:48:30]
海鼠 > お疲れ様です [2018年10月20日(土) 23:46:53]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2018年10月20日(土) 23:46:26]
アルパカ > と、そろそろ落ちます。お疲れ様でした [2018年10月20日(土) 23:46:22]
海鼠 > 最近少し流行ってたDBとワンピースうんぬんの話が過ぎったが忘れるとする [2018年10月20日(土) 23:45:20]
アルパカ > そして積みゲーが増える(死んだ目 [2018年10月20日(土) 23:45:06]
アルパカ > なので、昔だけどあのゲーム名作だよねー、と聞くとやっべ、やらな!となる [2018年10月20日(土) 23:42:49]
海鼠 > それそれ<ドラゴンボールをサイヤ人編から読み始めたけど十分楽しめた、じゃあその前はノータッチでいいのか、とい聞かれると、いや最初から全部読むとなるタイプ [2018年10月20日(土) 23:42:44]
アルパカ > ドラゴンボールをサイヤ人編から読み始めたけど十分楽しめた、じゃあその前はノータッチでいいのか、とい聞かれると、いや最初から全部読むとなるタイプっす、自分の場合 [2018年10月20日(土) 23:40:39]
海鼠 > 漫画で例えるとなんやろな。同じ作者の漫画みたいな捉え方か [2018年10月20日(土) 23:37:50]
海鼠 > ゲームの場合は、特にナンバリングの奴なんかは過去作の延長線上になる、感じ。ストーリーが、という意味ではなく [2018年10月20日(土) 23:36:43]
海鼠 > ちょっと違うかな。ジャンプで連載されてる漫画は過去連載された漫画の延長上にはないのだ [2018年10月20日(土) 23:35:21]
アルパカ > ジャンプ漫画でいうと今連載されてる作品も応援するけど、それはそれとしてドラゴンボールや北斗の拳を読んでおきたい、みたいな [2018年10月20日(土) 23:34:10]
海鼠 > なんであの当時、最新作であったあの類にひっからなかった場合はそのまま全くさわらない、はありえる [2018年10月20日(土) 23:33:13]
海鼠 > 『最先端を追う』のと『過去の突出したものを拾っていく』のはちと違うってことかな [2018年10月20日(土) 23:31:47]
アルパカ > なのでリマスターとかアーカイブスは過去の遺産に縋ってると揶揄されることもありますが、個人的には非常にありがてえ [2018年10月20日(土) 23:30:35]
海鼠 > FF4辺りが刺さるとFF7ぐらいまでは出たらそのままいってしまう感じがある [2018年10月20日(土) 23:29:34]
海鼠 > リアルタイムでさわってたかどうかによる、のはあるのかしら。あの辺り [2018年10月20日(土) 23:27:52]
アルパカ > 格ゲーではないんですが、自分のゲーム遍歴を見るに、SFC〜PS1時代のスクエア作品とかドラクエといった大作PRGが全然触れてないんですよね [2018年10月20日(土) 23:26:36]
海鼠 > んまあ流石にもう全くさわってないしねえ。眺めるだけさ [2018年10月20日(土) 23:24:20]
海鼠 > どうだろう(虚 [2018年10月20日(土) 23:23:10]
アルパカ > サムスピは復活した、餓狼もイケるはず!!! [2018年10月20日(土) 23:22:45]
海鼠 > そんな感じで移植版やらネオジオやらで色々やってたなあ [2018年10月20日(土) 23:22:28]
アルパカ > こちらが初めて遊んだKOFは11でした。そっからオロチ編やネスツ編に手を出したり、サムスピやったり [2018年10月20日(土) 23:20:02]
海鼠 > MOW! 続編は!? あ、SNK息してない!! [2018年10月20日(土) 23:19:43]
海鼠 > すでにあった知らないものを知ってそれに入れ込むタイプのオタクのは今も昔も変わらんのでつくづく性である [2018年10月20日(土) 23:18:57]
アルパカ > うわー間の悪い>息してなかった [2018年10月20日(土) 23:18:21]
海鼠 > SNKの作品に興味持った頃には息してなかった。 [2018年10月20日(土) 23:16:28]
海鼠 > 具体的には初めて遊んだ当時のKOFは2000であった [2018年10月20日(土) 23:14:11]
海鼠 > SNKが燃え尽きた頃だったか(虚ろな目 [2018年10月20日(土) 23:13:19]
海鼠 > 年代的にKOFがオロチ編真っ只中とかそのあとぐらいだろしなー [2018年10月20日(土) 23:08:36]
アルパカ > 僕も格ゲーやり始めたのが2000年代後半なんで、格ゲーブームは知らないです。あとネオジオ筐体も見たこと無い(ぇー [2018年10月20日(土) 23:08:06]
海鼠 > ストーリーとかキャラクター性みたいなのが増してる頃だったのかも知れぬ [2018年10月20日(土) 23:07:59]
海鼠 > 格ゲさわってのがもうちょい後なのとその後もストリートファイター系統はIII3rdしかやってないので本当さわった事ないのだよなあ [2018年10月20日(土) 23:03:46]
アルパカ > ZEROシリーズはPSPの3しかやってないですが、確かにキャラによってはベガが爆発四散以外のエンディングもあった気がします [2018年10月20日(土) 23:01:43]
海鼠 > 20年前のゲームであるか(遠い目) [2018年10月20日(土) 23:01:33]
海鼠 > 3でキャラによってラスボス違うのが少しあるとか [2018年10月20日(土) 22:58:41]
海鼠 > ZEROで例のBGMをバックにベガを二人で殴るモードがあったり [2018年10月20日(土) 22:57:26]
アルパカ > あー、ゼロはなんか映画のラストバトルが再現できたりするんでしたっけ [2018年10月20日(土) 22:52:30]
海鼠 > それはとかくスト2系統もゼロシリーズ辺りはデモとか色々がんばってたんじゃなかったっけかな。あそこらへんはあんまりさわってないので良く知らないんだけど [2018年10月20日(土) 22:49:43]
海鼠 > ジョジョの格ゲーとかもあからさまに格ゲーじゃない部分あったりした気がする!<かぷこん [2018年10月20日(土) 22:47:52]
アルパカ > カプコンの格ゲーってストリートファイターやヴァンパイアみたいな、ひたすら戦って共通のボス倒して終わり、みたいな作りのイメージが強かったので新鮮でした [2018年10月20日(土) 22:46:16]
アルパカ > あと、一人用モードの演出がかなり力入ってるのがいいですね。全キャラ個別にストーリーが用意されてて、1試合毎にフルボイスで中間デモが流れたり [2018年10月20日(土) 22:44:46]
アルパカ > メカを動かしたり攻撃を当てた時の挙動やSEは今見ても色あせない完成度だと思ってます [2018年10月20日(土) 22:42:47]
海鼠 > 十年以上前のおぼろげな記憶の上にキカイオー辺りと混じってるな… [2018年10月20日(土) 22:42:06]
海鼠 > ゲーム自体は知ってるけど人のプレイを見てただけぐらいでさわった事はなかったのう [2018年10月20日(土) 22:38:09]
アルパカ > ジャンルが格ゲーだということもあってこっちも調べてみたら、割と気に入ったので [2018年10月20日(土) 22:38:08]
アルパカ > 前まではプロジェクトクロスゾーンにデビロットが出てた程度の知識しかなかったんだけど、ベルトスクロールコレクションでパワードギアに触れて [2018年10月20日(土) 22:37:04]
海鼠 > あー。前にどっかで話題出してましたな。世界観が『一応』繋がってる作品の在る奴 [2018年10月20日(土) 22:34:31]
アルパカ > 改定というかほぼ作り直しになってるけど [2018年10月20日(土) 22:33:25]
アルパカ > ぶっちゃけるとサイバーボッツ。ガンダムWと同じくらいの時期のゲームだから、割と最近のやつだね! [2018年10月20日(土) 22:32:31]
海鼠 > で、結局何を作ってるので。ロボ?等身大? [2018年10月20日(土) 22:29:51]
アルパカ > 大丈夫、後5体分だ。もうすぐ終わる(フラグ) [2018年10月20日(土) 22:18:41]
海鼠 > (終わらないパターンだ…!!) [2018年10月20日(土) 22:15:05]
アルパカ > なんか最初はFate関連をいじっていて、気分転換に00に手を付けて、また気分転換で別データに手を出す←今ココ [2018年10月20日(土) 22:11:04]
海鼠 > こんばわんです。何のアニメを作ってるやら [2018年10月20日(土) 22:09:15]
アルパカ > 戦闘アニメ作成という名の使える画像がないかパック内をひたすら右往左往する作業中 [2018年10月20日(土) 22:08:20]
アルパカ > こんばんは [2018年10月20日(土) 22:07:31]
海鼠 > |▽・) [2018年10月20日(土) 21:56:28]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2018年10月20日(土) 21:56:08]
アルパカ > 現在GSCの調子が悪いようなので、ひとまずこちらに [2018年10月20日(土) 21:12:25]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2018年10月20日(土) 21:11:05]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2018年10月18日(木) 22:26:53]
アルパカ > 最近はGSCページの動作が安定してるようなので、あっちのチャットの方に出没するかもしれません [2018年10月18日(木) 22:26:49]
アルパカ > そろり [2018年10月18日(木) 22:25:31]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2018年10月18日(木) 22:25:25]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2018年9月18日(火) 20:16:06]
ツカバーク > まああれこれ強要するのは、人によってはエゴ発言となってしまうだろうし、現状の対策としては現状維持が妥当なのかも。 [2018年9月18日(火) 20:15:44]
ツカバーク > 性能面での幅詰めが無理なら、強化アイテムのスロット数で差別化するという苦肉の策もあるけども、これも人によっては賛否が分かれそうではある。 [2018年9月18日(火) 20:04:53]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2018年9月18日(火) 20:01:39]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2018年9月17日(月) 00:24:02]
海鼠 > そういうのもあるんで、せめて手元でちまちま理想おっかけてみようかな、ぐらいのアレ [2018年9月17日(月) 00:24:00]
海鼠 > 誤退室でごわす。ただ、性能の良い新しい方に載せかえる方もちゃんとした遊びである、というのは理解できてるんですよな。 [2018年9月17日(月) 00:23:01]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2018年9月17日(月) 00:21:34]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2018年9月17日(月) 00:21:15]
海鼠 > ただなんというか、自分に刺さったトゲを抜いときたい、というか納得できる思考実験はしておきたい、ぐらいの気持ち [2018年9月17日(月) 00:15:47]
海鼠 > データパック向けではなく討議にかけられない、ってのはまあそんな感じでございます [2018年9月17日(月) 00:14:12]
海鼠 > でも今の序列自体にも意味がある訳で、それを壊さずああでもないこうでもないというのにみんな頭悩ましてきた訳で [2018年9月17日(月) 00:12:22]
海鼠 > つまるとこBD3号機とX3が本来のパイロットで同じ戦場に並び立つ、みたいな話な訳ですな。幅詰めるどころではないでがしょ [2018年9月17日(月) 00:08:44]
海鼠 > ただ僕が考えてるのって『他作品の機体に乗り換えてなんとかする』しかない現状なんですよな [2018年9月17日(月) 00:04:27]
海鼠 > たぶんそれは今も昔も受け入れられない、だろうし理解も出来た [2018年9月17日(月) 00:03:04]
海鼠 > Vみたいに単独でカバーできてるフォルダにしてとりあえず前の時代とは切り離すべきだった、と思うけど [2018年9月16日(日) 23:54:19]
海鼠 > 僕はそこがF91だと認識してるので割と目の敵にしてる、というのがぶっちゃけの話 [2018年9月16日(日) 23:47:08]
海鼠 > いや、歪みの部分はあるんだけどそもそもの基準がおかしいんじゃなくて、初期の時点でそこに手を入れないで来た、という意味でだけど [2018年9月16日(日) 23:45:25]
海鼠 > F基準だから歪み、というのもたぶん間違いッす。つーか大分弄られてるしそこが間違いならそもそも他もアレなんで [2018年9月16日(日) 23:42:21]
海鼠 > えーとね、たかだか調整したぐらいで片付くならとっくに誰かがやって終わってる、という結論なんですよな [2018年9月16日(日) 23:39:12]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2018年9月16日(日) 23:38:29]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2018年9月15日(土) 21:40:10]
ツカバーク > ぼちぼちサービス終了間近のGEオンラインも進めないとな、と思いつつこれにて失礼させていただきます。 [2018年9月15日(土) 21:40:05]
ツカバーク > せめて公式が何らかの形で動けば、少しは希望があるだろうけども、期待するだけ無駄という考えを持つ人は少なからずいそう。 [2018年9月15日(土) 21:36:45]
ツカバーク > まあ今のSRCというコンテンツ自体がほぼ死に体に近い状態なのと、時間が足りないとの理由も重なってモチベーションが上がらないのが現実なのよなぁ。 [2018年9月15日(土) 21:34:15]
ツカバーク > ガンダムシリーズだけの参戦なら、Gジェネ方式でスペックを調整することも可能だけど、そもそもSRCというかスパロボだと他作品との共闘前提でデータを組まなければいけないのがネックだからなぁ。 [2018年9月15日(土) 21:31:33]
ツカバーク > 仮に宇宙世紀関連を弄るとして、まずは主役機周りの幅詰めから始めるか否かで大きく変わってきそう。 [2018年9月15日(土) 21:27:52]
ツカバーク > 性能の幅詰めをするなら、去年改訂されたマクロス辺りが参考になるような気がするけど、プラスの主役機からスペックが上がりすぎていているという事に気が付く。 [2018年9月15日(土) 21:25:04]
ツカバーク > 最近のデータはどうなっているのか把握しづらいけど、そもそも当時のSRCのデータ基準がSRWFという時点で歪みが発生している気がします。 [2018年9月15日(土) 21:21:28]
システム > ツカバークさんが入室されました。 『久々に』 [2018年9月15日(土) 21:19:48]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2018年9月8日(土) 23:46:25]
海鼠 > 主役の性能横並び、で良いって人ばかりじゃないだろうしなあ [2018年9月8日(土) 23:46:23]
海鼠 > ただそれぐらいざっくりやらないとならんだろうなあと [2018年9月8日(土) 23:45:34]
海鼠 > なんにしてもデータパック向けじゃなくなるので討議にかけれないけれども [2018年9月8日(土) 23:43:04]
海鼠 > F91,バイオコンピュータ未搭載状態とかを前期型とかにすれば全編カバーできる形態数は確保できそうなんですよな… [2018年9月8日(土) 23:40:26]
海鼠 > ただいまです、が お疲れ様でした [2018年9月8日(土) 23:29:14]
システム > レクスさんが退室されました。 [2018年9月8日(土) 23:15:24]
レクス > ブルスクで死んだ……仕方ないんで、このまま落ちます。お疲れ様でした [2018年9月8日(土) 23:15:22]
システム > レクスさんが入室されました。 [2018年9月8日(土) 23:14:45]
システム > レクスさんが入室されました。 [2018年9月8日(土) 23:14:23]
レクス > F91はノータッチでいきたい…… [2018年9月8日(土) 23:09:34]
海鼠 > っと、しばし離席します [2018年9月8日(土) 23:08:36]
海鼠 > クロボンがF91の上にのかってるからヤバい、F91弱くしてえというのは確か前に言ったかも知れない [2018年9月8日(土) 23:07:56]
レクス > この辺は元となった物が物だから、なんでしょうけど [2018年9月8日(土) 23:06:51]
海鼠 > 量産型ニューとか量産型F91に載せれば良い、というのだけはなんとかしたいのだな。結局のところ色々考えててこれだった [2018年9月8日(土) 23:05:38]
レクス > 現状、逆シャアまでは時代毎に順当にスペックアップ。それ以降はよくて逆シャア(というかアムロとν)と同列まで、という歪みですもんね [2018年9月8日(土) 23:05:15]
レクス > あー [2018年9月8日(土) 23:01:14]
海鼠 > 『枠を争えるほど強くしろ』という意味ではなくて『ゲームのコマとして運用できない』という意味で [2018年9月8日(土) 23:00:46]
海鼠 > 『ユニットは捨てる』はロボ系二次創作的に見過ごしたらあかんのではないかな、というのは割と昔から心に刺さってたトゲのようなものであるかな [2018年9月8日(土) 22:59:36]
海鼠 > アナザー方式で 作品フォルダ(もしくは関連作品フォルダ群)単独で作動するようなバランスなどどうだろう、とか仮定してみたけどアレなんすよ [2018年9月8日(土) 22:55:19]
レクス > 主役OTには確定で底力や覚悟、決意突っ込むとか……ユニットはもう… [2018年9月8日(土) 22:53:43]
海鼠 > 宇宙世紀系の格差を削るにはどうするべきか、という事をたまにぼんやり考えてたのだけど問題が壮大すぎてダメだった [2018年9月8日(土) 22:45:11]
レクス > データ的には大分前に、ここで出してた物からほとんど変更ないですけど [2018年9月8日(土) 22:41:08]
レクス > とりあえず、色々注文があった中盤での参戦を目標にしつつ、各種改修を経て今のに近い強さを取り戻していく形ですね [2018年9月8日(土) 22:40:39]
海鼠 > 宇宙世紀かー [2018年9月8日(土) 22:38:39]
海鼠 > 心機一転してやるものです [2018年9月8日(土) 22:36:07]
レクス > やはりそちらの方が分かりやすいですかね > 新しく建てる [2018年9月8日(土) 22:35:08]
海鼠 > 前のツリーに続ける、というよりは新しくツリー建てた方がわかりやすいでしょうねー [2018年9月8日(土) 22:34:10]
レクス > いやまぁ、仮になんですぐにやれるとは言いませんけど [2018年9月8日(土) 22:32:50]
海鼠 > こんばんはです [2018年9月8日(土) 22:31:24]
レクス > こんばんはです [2018年9月8日(土) 22:30:59]
海鼠 > |△・) !? [2018年9月8日(土) 22:30:56]
レクス > クロボンの再改定を仮に行う場合、新しくツリー作ってそこからやる形でいいんですかね [2018年9月8日(土) 22:30:53]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2018年9月8日(土) 22:30:35]
システム > レクスさんが入室されました。 [2018年9月8日(土) 22:29:22]
JASDF > F-2 [2018年6月13日(水) 12:45:50]
システム > JASDFさんが入室されました。 [2018年6月13日(水) 12:45:11]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2018年6月3日(日) 22:57:30]
海鼠 > ボスの挙動が凄くそれっぽい [2018年6月3日(日) 22:57:28]
海鼠 > 悪魔城のデザイナーの人とロックマンゼロの会社が作った8ビット風という言葉で大体表せるすっげえ楽しそうなブツに見える [2018年6月3日(日) 22:56:23]
海鼠 > ちらっとプレイ動画で見かけたけど基本はほぼ悪魔城伝説っぽいんで四人乗りというか四人パーティであるなー [2018年6月3日(日) 22:54:33]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2018年6月3日(日) 22:52:44]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2018年6月2日(土) 23:25:07]
アルパカ > Bloodstained っていう等身大で4人乗りができそうなゲームが出たのでやってみませんか!お値段も千円とお手頃ですよ! [2018年6月2日(土) 23:24:51]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2018年6月2日(土) 23:22:24]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2018年4月23日(月) 22:22:08]
アルパカ > ダリフラというモブに至るまで味方サイドは基本二人乗りという作品がやってますよ! [2018年4月23日(月) 22:22:06]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2018年4月23日(月) 22:21:20]
システム > panuさんが退室されました。 [2018年3月25日(日) 01:25:30]
panu > ポプテピピック二人乗りだ!!! [2018年3月25日(日) 01:25:22]
システム > panuさんが入室されました。 [2018年3月25日(日) 01:25:09]
システム > nvurwnvmsさんが入室されました。 『VDlOJnmeixXU』 [2018年3月24日(土) 04:03:37]
システム > Barneyxcqさんが入室されました。 『EUFRBWWfuiL』 [2018年2月18日(日) 22:31:25]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2018年2月12日(月) 07:15:08]
山田T > あ、文字色を黒にするのは怠慢ですよ。焼肉おごってください。(蒸し返し) [2018年2月12日(月) 07:15:04]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2018年2月12日(月) 07:14:34]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2018年2月12日(月) 07:05:38]
山田T > レスありがとうございますこの野郎。 [2018年2月12日(月) 07:05:35]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2018年2月12日(月) 07:05:11]
システム > panuさんが退室されました。 [2018年2月12日(月) 00:05:16]
panu > フィンブル掘りの時間を犠牲にレスをつけるという無限の慈愛を発揮した。 [2018年2月12日(月) 00:05:12]
システム > panuさんが入室されました。 [2018年2月12日(月) 00:04:36]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2018年1月31日(水) 22:20:26]
山田T > 寝ましょー。 [2018年1月31日(水) 22:20:23]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2018年1月31日(水) 22:20:10]
山田T > あーらよっと。レス書いたー。 [2018年1月31日(水) 19:12:21]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2018年1月31日(水) 19:12:05]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2018年1月30日(火) 23:22:23]
山田T > 寝ますー。 [2018年1月30日(火) 23:22:20]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2018年1月30日(火) 23:22:07]
山田T > 暇になったので会話相手待ってます。誰か来ないかね。 [2018年1月30日(火) 16:44:24]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2018年1月30日(火) 16:43:59]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2018年1月30日(火) 12:27:09]
山田T > ではばいびー。 [2018年1月30日(火) 12:27:07]
山田T > とっとと意見つけやがれえええー! この愚民どもがああああーッ! [2018年1月30日(火) 12:26:51]
山田T > おらあー! 新作データ投稿したぞおおおおー! [2018年1月30日(火) 12:26:13]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2018年1月30日(火) 12:25:53]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2018年1月25日(木) 06:52:38]
山田T > さて、仕事に行ってきます。ここもさびれたなあ。 [2018年1月25日(木) 06:52:30]
山田T > なのでアルパカさんはサムライスピリッツを改定するように。(色々とひどい) [2018年1月25日(木) 06:52:01]
山田T > 死んだ妹はナコルルに似ていました。 [2018年1月25日(木) 06:51:25]
山田T > 怖い。 [2018年1月25日(木) 06:51:01]
山田T > 夢枕に立ちました。 [2018年1月25日(木) 06:50:57]
山田T > 死んだ妹が [2018年1月25日(木) 06:50:49]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2018年1月25日(木) 06:50:39]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2018年1月21日(日) 17:14:26]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2018年1月21日(日) 17:14:24]
ツカバーク > その前にSAOのゲーム関連と他の積みゲームもプレイしたいという気持ちも強くて色々と右往左往してますが、一歩一歩確実に消化できるよう頑張ります。 [2018年1月21日(日) 17:13:14]
ツカバーク > 3月発売のスターアライズの為にスイッチも買おうかどうか悩むけど、リアル事情があるから難しい。 [2018年1月21日(日) 17:08:56]
ツカバーク > 2月にはSAOFBや聖剣伝説2SOMが控えているけど、後者の方を進める可能性が高そうなのは言うまでもない、か。 [2018年1月21日(日) 17:07:56]
ツカバーク > そんな自分の近況としては.hack//G.U. Last Recodeを鈍足ではありますが進めてたり。まだVol.1しかクリアできてないけど実に面白いです。 [2018年1月21日(日) 17:06:33]
ツカバーク > すっかりSRC関連は放置気味になってきている今日この頃ではありますが、新型SRCには色々と期待している。 [2018年1月21日(日) 17:04:39]
ツカバーク > ちょくちょく覗いているけど、GSCWikiのスパム投稿の放置ぶりが実にひどいことになっているなぁ。 [2018年1月21日(日) 17:02:35]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2018年1月21日(日) 17:01:41]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2018年1月16日(火) 22:56:23]
アルパカ > と決意表明だけして離脱 [2018年1月16日(火) 22:56:21]
アルパカ > 一時期と比べペースは落ちてますが、まだまだ続ける気持ちはあるので頑張るぞー [2018年1月16日(火) 22:55:55]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2018年1月16日(火) 22:54:52]
システム > GoldenTabsさんが入室されました。 『evLbZIHkYrRskzTCdAA』 [2018年1月9日(火) 08:07:39]
システム > GoldenTabsさんが入室されました。 『uWeZIvXw』 [2018年1月9日(火) 00:50:46]
システム > (略して)将軍さんが退室されました。 [2017年12月17日(日) 00:50:43]
(略して)将軍 > https://www65.atwiki.jp/neosrchelp/ ある程度形になって来たのでオンラインヘルプを追加、やっぱり機能はまだ追加しなきゃならないけど [2017年12月17日(日) 00:50:34]
システム > (略して)将軍さんが入室されました。 [2017年12月17日(日) 00:50:02]
システム > tfwuuunhcさんが入室されました。 『DtLMaYOISfouhCrku』 [2017年12月10日(日) 22:24:03]
システム > 抹茶さんが退室されました。 [2017年11月23日(木) 15:24:11]
抹茶 > む、なんかすごいのが? [2017年11月23日(木) 15:24:08]
システム > 抹茶さんが入室されました。 [2017年11月23日(木) 15:23:59]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年10月30日(月) 12:26:42]
ipanu > なんだか面白そうなやつが出来てますね! リバースエンジニアリングしていいですか? [2017年10月30日(月) 12:26:39]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年10月30日(月) 12:26:13]
システム > JimmiNiさんが入室されました。 『LiiZOaKUFvlcbtSoEjn』 [2017年10月23日(月) 02:13:02]
システム > JimmiNiさんが入室されました。 『UedcxLLD』 [2017年10月22日(日) 21:56:05]
システム > JimmiNiさんが入室されました。 『pymLlJnukrs』 [2017年10月21日(土) 14:54:09]
システム > (略して)将軍さんが退室されました。 『では』 [2017年10月17日(火) 01:41:17]
(略して)将軍 > https://twitter.com/syougunmk9/status/919958974971109376 スマホ版対応予定のAIR版新型SRC(仮)が、一通り遊べる程度まで出来上がったので宣伝を……まだ積まなきゃいけない機能はおおいですけどね [2017年10月17日(火) 01:41:08]
システム > (略して)将軍さんが入室されました。 [2017年10月17日(火) 01:40:29]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年10月13日(金) 21:10:55]
アルパカ > これで通るのか?そんなの知るかバカヤロー(アウトレイジ最終章公開!) [2017年10月13日(金) 21:10:51]
アルパカ > http://park.geocities.jp/micchan_src/src/mzero.txt 脇役をせこせこいじっている最中なので主役周りを今のうちに [2017年10月13日(金) 21:09:53]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年10月13日(金) 21:06:48]
システム > 抹茶さんが退室されました。 [2017年10月6日(金) 14:27:24]
抹茶 > 今期最凶、メイドインアビスもよろしくな! [2017年10月6日(金) 14:27:21]
抹茶 > 百合卿 バトルスキーのアージュ…… [2017年10月6日(金) 14:26:58]
システム > 抹茶さんが入室されました。 [2017年10月6日(金) 14:26:18]
システム > アージュさんが退室されました。 [2017年9月29日(金) 01:01:26]
アージュ > とりあえず動の1話と静の2話までで見てもらえればどんな作品か分かるはずなんで、そこまででも [2017年9月29日(金) 00:29:23]
アージュ > 礼などいいからとにかく見てもらえさえすればッ [2017年9月29日(金) 00:27:10]
システム > アージュさんが入室されました。 [2017年9月29日(金) 00:26:28]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年9月28日(木) 22:31:43]
アルパカ > かたじけない よくぞ教えてくれた(スルーしてたのを激しく後悔していた勢 [2017年9月28日(木) 22:31:40]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年9月28日(木) 22:31:03]
システム > アージュさんが退室されました。 [2017年9月27日(水) 22:34:35]
アージュ > 一部界隈で今期最高と名高い(?)『プリンセス・プリンシパル』、現在期間限定(2週間)でニコニコ無料配信中なので未見の人はよろしく! http://ch.nicovideo.jp/pripri-anime [2017年9月27日(水) 22:16:35]
システム > アージュさんが入室されました。 [2017年9月27日(水) 22:15:17]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年9月25日(月) 00:11:36]
ツカバーク > リアルの方はアンサー@GGXrdライクに仕事に勤しむ日々だけども、趣味も仕事も両立しつつ頑張らねばなぁ……。 [2017年9月25日(月) 00:11:32]
ツカバーク > 自分の方は動画公開やポケモン金のプレイもしつつ、地道にタスクを消化しているという感じです。 [2017年9月25日(月) 00:08:32]
ツカバーク > いかにも中二臭さを醸し出す発言>修業を終えてパワーアップしたような雰囲気 [2017年9月25日(月) 00:04:02]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年9月25日(月) 00:01:55]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年9月23日(土) 22:11:00]
アルパカ > 修業を終えてパワーアップしたような雰囲気を出していけばいいんですよ!>どういう顔して〜 [2017年9月23日(土) 22:10:52]
アルパカ > ミリア、ジョニー、スレイヤーあたりに特にボコボコにされました。ヴォエ [2017年9月23日(土) 22:10:13]
アルパカ > ギルティギアで300試合くらいやってようやく目標段位になれたので、SRC作業をぼちぼち再開していってます [2017年9月23日(土) 22:07:45]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年9月23日(土) 22:06:43]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年9月17日(日) 09:01:51]
ipanu > ぼくの二重ガラスが…耐えて〜〜 [2017年9月17日(日) 09:01:46]
ipanu > 家を買ったら引渡しの翌日に台風が来た件について [2017年9月17日(日) 09:01:01]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年9月17日(日) 09:00:45]
システム > レクスさんが退室されました。 『3連休など無かった』 [2017年9月17日(日) 00:42:37]
レクス > とりあえず、何かヤバそうなのとか意見あったら下さい。再動絡みは結局未変更のままです [2017年9月17日(日) 00:42:16]
レクス > 一番の理由は尻尾巻いて逃げだした奴として、どういう顔してもう一度同じ物に手を付ければいいのやら、とかそっち方面ですかね [2017年9月17日(日) 00:40:52]
レクス > 討議に出すだけの雛形くらいは出来た、と思うのでやれなくはないんですけど [2017年9月17日(日) 00:39:19]
レクス > 改訂まだかって言われると、投げた訳じゃないけど、率先してやる理由もないっていう感じです [2017年9月17日(日) 00:38:36]
レクス > https://ux.getuploader.com/250/download/256 クロボン改訂(予定)最新版です [2017年9月17日(日) 00:37:42]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年9月17日(日) 00:35:59]
システム > JimmiNuさんが入室されました。 『jXfdQCDNln』 [2017年9月12日(火) 04:23:14]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年9月11日(月) 06:28:13]
ちゃあしゅう > ぎうてぃぎあはOVAとして買っても充分元とれる価値あるのが凄い [2017年9月11日(月) 06:28:10]
ちゃあしゅう > 観賞に数日かかる格ゲーのストーリーモードとは [2017年9月11日(月) 06:27:26]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年9月11日(月) 06:26:58]
システム > JimmiNuさんが入室されました。 『ATDwmISFaJjWoZyvwg』 [2017年9月11日(月) 00:14:44]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年9月10日(日) 23:48:27]
アルパカ > を食らいました。マジかー [2017年9月10日(日) 23:48:17]
アルパカ > と思ってたら、以前自分がデータ改定した際に参考にしてた設定について「…と言ったな、あれは嘘だ」 [2017年9月10日(日) 23:47:27]
アルパカ > ここ数日はギルティギアのストーリーをを鑑賞していました。素晴らしいクオリティで満足満足 [2017年9月10日(日) 23:45:57]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年9月10日(日) 23:43:39]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年8月29日(火) 21:05:22]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年8月29日(火) 20:45:15]
システム > yfhcrdlさんが入室されました。 『NNumqSDQAwgK』 [2017年8月24日(木) 19:14:23]
システム > yptkusymeijさんが入室されました。 『iToZUzgqel』 [2017年8月21日(月) 04:39:42]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年8月19日(土) 23:18:57]
ちゃあしゅう > 久々にマクロスってーか美樹本系描いたけどやっぱ大変 [2017年8月19日(土) 23:18:47]
ちゃあしゅう > つかれたー [2017年8月19日(土) 23:18:16]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年8月19日(土) 23:17:55]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年8月17日(木) 23:37:59]
ipanu > おつでした。私も落ちよう。 [2017年8月17日(木) 23:37:52]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年8月17日(木) 23:34:15]
ちゃあしゅう > ではん [2017年8月17日(木) 23:34:12]
ちゃあしゅう > っとアイコン描きに集中するんでおちまー [2017年8月17日(木) 23:34:09]
ipanu > そうねー。あとは、パイロット成長能力で、2%ずつぐらい成功率上げるとかかな… [2017年8月17日(木) 23:34:00]
ちゃあしゅう > やっぱ気力ハブあたりっすかのう盗みに個性持たせるとなると [2017年8月17日(木) 23:33:00]
ipanu > となると消したくなりますね… [2017年8月17日(木) 23:30:34]
ipanu > ENつけるとそれはそれでやりづらいかも。 [2017年8月17日(木) 23:30:23]
ちゃあしゅう > そうするとあんま深刻に考えなくていいんかな<貫付与/とはいえ、無消費とかはあかんでしょうねえ<みやぶる [2017年8月17日(木) 23:26:23]
ちゃあしゅう > ふむー [2017年8月17日(木) 23:25:28]
ipanu > 今んとこ1000ぐらいのばっかりです。将来はわからん。過疎ってるからデータ増えないと考えれば問題が少ないですよ!! [2017年8月17日(木) 23:22:20]
ipanu > 魔法使いが危険を冒して弱盗打つとかならまあいいんだけど。 [2017年8月17日(木) 23:21:34]
ちゃあしゅう > 盗に貫付与は考慮外だった [2017年8月17日(木) 23:20:30]
ちゃあしゅう > ゲーム系だとそんな意味不明な武装も出ないとは限らないしなあ<高火力の盗 [2017年8月17日(木) 23:19:22]
ipanu > なくもないですね。 [2017年8月17日(木) 23:19:16]
ipanu > ジタンくん回避型で割とバラまけるし。 [2017年8月17日(木) 23:19:05]
ipanu > ぶんどる系はだいたい威力低いからシナジーが強くて、多分強すぎはないんだけど考慮が面倒。 [2017年8月17日(木) 23:18:52]
ちゃあしゅう > ぶんどる系で高火力武装が今度出ないとも限らないのか [2017年8月17日(木) 23:18:33]
ちゃあしゅう > あー [2017年8月17日(木) 23:18:05]
ipanu > みやぶるはルーティーカトレットぶんどる全権大使のローバーアイテムが貫になるのも気になるとか、その辺考えるのが面倒になってね。 [2017年8月17日(木) 23:16:11]
ちゃあしゅう > なら気力ハブ付けた方がいい [2017年8月17日(木) 23:13:21]
ちゃあしゅう > 「みやぶる→盗む」を別枠で武装化、は意味無いか [2017年8月17日(木) 23:12:59]
ipanu > 面白い見た目だけど、必須ではない。 [2017年8月17日(木) 23:09:03]
ipanu > そうなんですよね。だから難しい。 [2017年8月17日(木) 23:08:50]
ちゃあしゅう > なんらかの制限はかけた方がいいでしょうねー<みやぶる [2017年8月17日(木) 23:05:07]
ちゃあしゅう > 王ドロボウは軟弱とかでも出てたけどすげえ動かして楽しかった [2017年8月17日(木) 23:04:23]
ipanu > みやぶるスペックを下げて無消費とか考えたけど、そうなると全敵にみやぶるかけたくなってしまう。 [2017年8月17日(木) 23:03:28]
ちゃあしゅう > 資金はそのキャラだけじゃなく他キャラの強化にもつながっちゃうからちょっと慎重になりますやね。まあ余りに高確率で連射出来るとかで無ければ大丈夫かと [2017年8月17日(木) 23:02:18]
ipanu > こんなに飾りがないのに普通に強いの私は好きですよ。 [2017年8月17日(木) 23:01:32]
ipanu > 盗むがボスに通じるようになると別枠で資金もらえるからね。まあいいか。テスター作ればいいか。 [2017年8月17日(木) 22:59:45]
ちゃあしゅう > それでENも丁度切れる [2017年8月17日(木) 22:59:44]
ちゃあしゅう > 幸運5発撃つお仕事 [2017年8月17日(木) 22:59:26]
ipanu > 幸運がいっぱいつかえる [2017年8月17日(木) 22:57:58]
ちゃあしゅう > あーすいません、王ドロボウJINGがキングオブバンデッツJINGに途中でタイトル変わったんだった [2017年8月17日(木) 22:56:52]
ちゃあしゅう > a- [2017年8月17日(木) 22:56:06]
ipanu > いま王を一生懸命探してて頭文字がKだと気付いたところ。 [2017年8月17日(木) 22:55:51]
ちゃあしゅう > というか奴超えは確実に問題になる [2017年8月17日(木) 22:54:55]
ipanu > 見てみる!! [2017年8月17日(木) 22:54:13]
ちゃあしゅう > 資金風ぎの最大手は王ドロボウJINGか。トータル性能でアレ超えないなら大丈夫かと [2017年8月17日(木) 22:53:52]
ipanu > 幸運と別枠で資金取れると強い。問題はオンリーワンすぎること [2017年8月17日(木) 22:51:50]
ipanu > 盗む版ブーストみたいなの作ってボス戦で盗める目を持たせるのはちょっと考えてます。 [2017年8月17日(木) 22:51:26]
ちゃあしゅう > バフだ [2017年8月17日(木) 22:50:12]
ちゃあしゅう > FF8よろしく気力でパッシブパフ追加とかも手では<盗み [2017年8月17日(木) 22:50:03]
ipanu > 代わりに適当に盗むバフ作るから。原作に盗むパッシブバフ豊富にあるので [2017年8月17日(木) 22:49:13]
ipanu > いっそなくてもいいんだけどねみやぶる [2017年8月17日(木) 22:48:37]
ちゃあしゅう > 難しいですねえ。EN制にするto [2017年8月17日(木) 22:48:37]
ipanu > 飽きないと楽しいですね。 [2017年8月17日(木) 22:48:24]
ちゃあしゅう > あー [2017年8月17日(木) 22:48:10]
ipanu > 弾はやっぱり違和感があるな… [2017年8月17日(木) 22:48:00]
ipanu > ff9 戦闘アニメ終わったんだけど、みやぶるの仕様に悩んでてツリーを移せてません。 [2017年8月17日(木) 22:47:49]
ちゃあしゅう > お互い若くないんじゃから無理はできませんのうゲホゲホ [2017年8月17日(木) 22:47:40]
ちゃあしゅう > や、シンデレラガールズってギャルゲーとしては珍しく「顔にかわいさがギリギリ破たんしないレベルで」特徴的なパーツを盛ってるので、アイコン描いてて楽しかったりするんですわ。飽きない [2017年8月17日(木) 22:47:17]
ipanu > SRC老人会 [2017年8月17日(木) 22:45:30]
ipanu > もう若さによる情熱を持ってはいない… [2017年8月17日(木) 22:45:20]
ipanu > やりたい時にやりたいことをしたら良い。 [2017年8月17日(木) 22:44:48]
ipanu > それが良い。 [2017年8月17日(木) 22:44:36]
ちゃあしゅう > しばらくデータ休んでアイコン頑張ろうと思いますよ。そのうちまたデータ戻る。 [2017年8月17日(木) 22:43:59]
ちゃあしゅう > ペルソナ5のメッセ取に挫けました。無念。 [2017年8月17日(木) 22:43:25]
ipanu > ちゃあさんのアイコンはしれっと確認してます。こんばんは。 [2017年8月17日(木) 22:42:37]
ちゃあしゅう > PANUさんこんばんは [2017年8月17日(木) 22:42:32]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年8月17日(木) 22:42:18]
ちゃあしゅう > まあ実用性があるか無いかって言ったら無いんだろうけど。グラブルコラボキャラがワんチャンあるかもってぐらいか [2017年8月17日(木) 22:37:57]
ちゃあしゅう > 今取り扱ってる作品が「絶対にコンプ出来ない」ってのもモチベ維持に関しては大きいかなあ。絶対にコンプ出来ないから描きやすいのや描きたいのだけ書けばいいやーってのは大きい [2017年8月17日(木) 22:36:49]
ちゃあしゅう > ツイッターにアイコンアップする形式は思ったよっかモチベーションの維持につながってる感じ [2017年8月17日(木) 22:34:36]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年8月17日(木) 22:33:59]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2017年8月14日(月) 08:29:19]
山田T > ではさらば。 [2017年8月14日(月) 08:29:16]
山田T > 全部見終わったらデータ化する。(言い切った!) [2017年8月14日(月) 08:29:10]
山田T > けものフレンズの再放送を見ました。 [2017年8月14日(月) 08:28:50]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年8月14日(月) 08:28:37]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2017年8月13日(日) 22:55:50]
山田T > 眠くなってきた。寝る。 [2017年8月13日(日) 22:55:47]
山田T > 睡眠薬のことね。 [2017年8月13日(日) 22:08:29]
山田T > とりあえず薬は飲んだ。効くのを待つだけだ。 [2017年8月13日(日) 22:08:15]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年8月13日(日) 22:07:55]
山田T > だから誰か話し相手になれ。 [2017年8月13日(日) 20:52:19]
山田T > 明日は早起きしなくちゃいけないのに眠れないぞクソ野郎ー! [2017年8月13日(日) 20:52:01]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年8月13日(日) 20:51:32]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2017年8月13日(日) 09:02:12]
山田T > 心が歪んでいる僕はこれで失礼します。では。 [2017年8月13日(日) 09:02:08]
山田T > トピア「あんたはただの人間だ! 心が歪んだだけのただの人間だ!」 [2017年8月13日(日) 09:01:34]
山田T > というわけでレクスさん、クロスボーン改定はまだか。 [2017年8月13日(日) 09:00:41]
山田T > 別に強要しているわけでは無いんですよね。急かしているだけで。「うるせえな」と思われればもちろんやる必要はないですし。 [2017年8月13日(日) 09:00:16]
山田T > ども。 [2017年8月13日(日) 08:59:22]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年8月13日(日) 08:59:12]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年8月12日(土) 09:25:46]
ちゃあしゅう > まあ新規無いの寂しいなーと思いつつ他人に強制は出来ないので、こういうのは待つか自分で盛り上げるかどっちかしかない [2017年8月12日(土) 09:24:03]
ちゃあしゅう > 趣味が義務になった段階であかんので。程度問題とかもありますけども。 [2017年8月12日(土) 09:22:51]
ちゃあしゅう > その辺は無理しないでやれる範囲で、って考えないとなっかなかねー [2017年8月12日(土) 09:22:14]
ちゃあしゅう > まあねーデータ作成、とくにスキルとかは要らないんだども、とにかくひたすら時間かかるのよね [2017年8月12日(土) 09:20:49]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年8月12日(土) 09:20:16]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年8月11日(金) 19:17:36]
ツカバーク > もっともSRCなのかそれとも別方面からなのかはまだわからないけれど。 [2017年8月11日(金) 19:16:13]
ツカバーク > 自分は明日からお盆休みに突入するので、何かしら動きは起こすとは思う。 [2017年8月11日(金) 19:15:40]
ツカバーク > まあ自分も自分で色々な方面で迷惑をかけている身なので、あんまり強くは言えないけれど、無理せず地道にやるのが一番だと思います。 [2017年8月11日(金) 19:13:21]
ツカバーク > 個人的にやたら強要するのはよくないと思います。 [2017年8月11日(金) 19:12:01]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年8月11日(金) 19:08:13]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2017年8月11日(金) 16:56:44]
山田T > 祈りを捧げつつ、失礼。 [2017年8月11日(金) 16:56:41]
山田T > にぎやかなのが一番楽しいですよ。 [2017年8月11日(金) 16:56:24]
山田T > 寂しいなあ。この業界に人が戻ってこないかなあ。 [2017年8月11日(金) 16:56:06]
山田T > そういいつつ、僕もやるっていった改定や新規データ上げられない。いろいろ事情があるのでね。 [2017年8月11日(金) 16:55:36]
山田T > どいつもこいつも「いつかはやる」って言ってばかりだ! 今やれ! すぐやれ! ちくしょうめー! [2017年8月11日(金) 16:55:03]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年8月11日(金) 16:54:23]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年8月11日(金) 16:11:46]
アルパカ > いつかは手を付けねばならぬ宿題とは思ってます。ホンtダヨー [2017年8月11日(金) 16:11:43]
アルパカ > とか思ってはいるのですが時間とかやる気とかががが [2017年8月11日(金) 16:11:08]
アルパカ > ディシディアはアーケードの続編でかなりシステム変更が入ったので(スコールがドロー使えるようになったり)、他作品キャラ削除してオリキャラのみに絞って作り直そうかなあと [2017年8月11日(金) 16:10:49]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年8月11日(金) 16:09:32]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2017年8月10日(木) 23:37:07]
山田T > 寝ますー [2017年8月10日(木) 23:37:04]
山田T > 僕も絵描こうかな。なんでもいいから。 [2017年8月10日(木) 21:18:45]
山田T > ちゃあしゅうさんがアイドルマスターシンデレラガールズのアイコンを! うまいなあ。 [2017年8月10日(木) 21:18:07]
山田T > ボトムズ改定するって以前言っちゃってたんだよなあ……吐いた唾は呑めないんだよねえ。作るか。 [2017年8月10日(木) 21:10:25]
山田T > 眠るまでここにいるぞ! だれか出てこい! クソ野郎どもがー! [2017年8月10日(木) 20:51:26]
山田T > チャットの過去ログ眺めてたら懐かしいことを思い出しました。お久し。 [2017年8月10日(木) 20:50:31]
山田T > (酔っぱらってます) [2017年8月10日(木) 20:49:59]
山田T > おいアルパカあ! ファイナルファンタジーディシディアのデータはいつ投稿する気だあ! [2017年8月10日(木) 20:49:44]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年8月10日(木) 20:48:57]
アカアラシ > お休みの時は、家でどんな事をして過ごしていますか? [2017年8月5日(土) 22:09:19]
アカアラシ > お仕事のほうは、しっかりはかどっていますか [2017年8月5日(土) 22:07:19]
アカアラシ > 水分補給はしっかり飲んでいますか [2017年8月5日(土) 22:06:23]
アカアラシ > お給料やボーナスはちゃんともらっていますか [2017年8月5日(土) 22:05:10]
アカアラシ > 犬飼っている人で散歩も行ってあげて下さいね [2017年8月5日(土) 22:03:17]
アカアラシ > おなかすきますよぉ [2017年8月5日(土) 22:02:09]
アカアラシ > 朝、昼、晩、はしっかり食べているかな [2017年8月5日(土) 22:01:44]
アカアラシ > 暑い日が毎日続いていますねぇ [2017年8月5日(土) 21:57:37]
アカアラシ > お元気ですか [2017年8月5日(土) 21:56:34]
アカアラシ > 健康状態はどどすか [2017年8月5日(土) 21:56:12]
アカアラシ > お久しぶりどぇーす [2017年8月5日(土) 21:55:28]
アカアラシ > こんばんわ [2017年8月5日(土) 21:54:33]
アカアラシ > はじめましてぇ [2017年8月5日(土) 21:53:31]
システム > アカアラシさんが入室されました。 [2017年8月5日(土) 21:53:07]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年7月31日(月) 22:53:29]
ちゃあしゅう > ドヤ顔くそ描きにくい。 [2017年7月31日(月) 22:53:11]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年7月31日(月) 22:52:52]
システム > JimmiXzSqcさんが入室されました。 『LPFMnfpyyLtQMAV』 [2017年7月30日(日) 22:54:54]
システム > JimmiXzSqcさんが入室されました。 『eqPtURwTf』 [2017年7月30日(日) 22:00:01]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年7月28日(金) 20:34:55]
ツカバーク > ともあれ多分突っ込みが入ることが予想されるだろうけど、なんとかして完成までもっていきたい。 [2017年7月28日(金) 20:34:52]
ツカバーク > もう一つだけヒントを出すと、白河さんのSDPに収録済みの作品です。データはSDP版をベースにGSC向けに調整を施した物ですが。 [2017年7月28日(金) 20:31:12]
ツカバーク > 勇者シリーズは冬星さんが既にやっておられるから……。 [2017年7月28日(金) 20:28:34]
ツカバーク > SRWは以前弄ったことはあるけど、バランス調整やらで挫折するのが目に見えているんで、結局お蔵入りの可能性の方が高そう。 [2017年7月28日(金) 20:27:33]
ツカバーク > アルパカさんはいい線いっているけど、どちらも残念ながらはずれです。 [2017年7月28日(金) 20:26:33]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年7月28日(金) 20:25:52]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年7月26日(水) 19:55:24]
アルパカ > SRWフォルダ一斉改定と予想! [2017年7月26日(水) 19:55:22]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年7月26日(水) 19:55:00]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年7月24日(月) 20:34:55]
panu > じゃあ予想します! 勇者警察ジェイデッカー [2017年7月24日(月) 20:34:52]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年7月24日(月) 20:34:40]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年7月23日(日) 23:16:52]
ツカバーク > 勢いで弄り始めてしまったが、まあなんとか形にはしたい所。 [2017年7月23日(日) 23:16:50]
ツカバーク > ヒントを少しだけ出すと巨大基準でシリーズものの作品です。 [2017年7月23日(日) 23:16:01]
ツカバーク > ちなみに新規ではなく既存データの改訂です。 [2017年7月23日(日) 23:12:31]
ツカバーク > 思うところがあってとあるデータを弄り始めているが、果たして提示するのはいつになることやら。 [2017年7月23日(日) 23:10:22]
ツカバーク > 久々にSRC関連の話題を細々と。 [2017年7月23日(日) 23:09:34]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年7月23日(日) 23:08:55]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年7月20日(木) 07:19:57]
ツカバーク > 正確には21日発売だったか>スプラ2 [2017年7月20日(木) 07:19:52]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年7月20日(木) 07:17:59]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年7月19日(水) 23:10:31]
ツカバーク > 自分もぼちぼちタスク消化を進めないと。 [2017年7月19日(水) 23:10:28]
ツカバーク > フラゲ勢を除けば、明日からスプラ2で遊んでいるスイッチユーザーが多そう。 [2017年7月19日(水) 23:09:52]
ツカバーク > 格闘ゲームも盛り上がっているけど、スイッチ勢はARMSやスプラ2といった対戦ゲーで盛り上がっているんだろうな。 [2017年7月19日(水) 23:07:00]
ツカバーク > もうゴッドイーターやテイルズオブシリーズ等に慣れすぎたせいで、スタイリッシュモードの方が快適に操作できるということが証明されてしまった。 [2017年7月19日(水) 23:02:31]
ツカバーク > たかが200円、されど200円とはいうけれど、差額分お布施したと考えればいいのでは(ポジティブ感) [2017年7月19日(水) 22:53:37]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年7月19日(水) 22:51:29]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年7月17日(月) 23:48:02]
ちゃあしゅう > んではー [2017年7月17日(月) 23:47:55]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年7月17日(月) 23:47:19]
アルパカ > ショックなので寝ます(オイ) お疲れ様でした [2017年7月17日(月) 23:47:03]
アルパカ > rev2単体買ったほうが安くついたってまじか、まじだー [2017年7月17日(月) 23:45:58]
ちゃあしゅう > ギルティギアrev2って4800円か。本当に詐欺なんじゃ? [2017年7月17日(月) 23:42:08]
アルパカ > FF10とかウィッチャー3とかいいなーと思うのですが、多分積むので手が出せず [2017年7月17日(月) 23:37:35]
ちゃあしゅう > 人食い大鷲トリコも買っちゃった [2017年7月17日(月) 23:37:27]
ちゃあしゅう > 昔の格ゲーに比べりゃ良心的なんかも。セールに旧バージョンを乗っけるのは詐欺って気もするが [2017年7月17日(月) 23:37:11]
ちゃあしゅう > むーほぼ新作買うのと変わらんっすな<5000 [2017年7月17日(月) 23:36:17]
アルパカ > ツカバークさんお疲れ様です [2017年7月17日(月) 23:34:48]
アルパカ > ギルティギア3000円で買えるーと思って衝動買いしたら新バージョンへの移行に2000円要求された [2017年7月17日(月) 23:34:27]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年7月17日(月) 23:34:10]
ツカバーク > お疲れ様でした。 [2017年7月17日(月) 23:34:07]
ツカバーク > ぼちぼち寝る予定の時間が過ぎているんでここらで落ちます。まだまだ暑い時期は続きますが、頑張って乗り越えましょう。 [2017年7月17日(月) 23:33:50]
ちゃあしゅう > FF10HDの5割引き地味にいいような気がする [2017年7月17日(月) 23:33:13]
ちゃあしゅう > もうファルコムがこういうのでケチなのも様式美というかいつものって感じがする [2017年7月17日(月) 23:32:41]
ちゃあしゅう > 蒼き革命のヴァルキュリア3割引きに若干イラっとした。3割程度の値引きで売れるとでも [2017年7月17日(月) 23:32:07]
ちゃあしゅう > セガとかバンナムとかコーエーとかしけてるよう。もっと値引きしてもええやん [2017年7月17日(月) 23:31:29]
ちゃあしゅう > 逆や逆 [2017年7月17日(月) 23:30:35]
アルパカ > 暑い日が続いていますので無理はなさらぬよう… [2017年7月17日(月) 23:29:21]
アルパカ > ククク、やったぜ(キャーちゃあしゅうさんステキ―!) [2017年7月17日(月) 23:28:35]
ツカバーク > 反面先月、先々月と出費が色々とかかったので、今月は休み返上で働いてがっつり稼がせてもらってます。 [2017年7月17日(月) 23:27:58]
ちゃあしゅう > てーかサマーセール対象商品一杯ありますのう。 [2017年7月17日(月) 23:27:55]
ちゃあしゅう > オンライン購入の恐ろしさよ [2017年7月17日(月) 23:27:12]
ちゃあしゅう > 買っちゃった…… [2017年7月17日(月) 23:26:58]
ちゃあしゅう > おかしい、なんでこんな時に限って手元に使ってない1万円分のPSストアカードが…… [2017年7月17日(月) 23:22:25]
アルパカ > そうですよ、今ここで2400円払ってしまえば後は無料なんですよ!さあ! [2017年7月17日(月) 23:21:13]
アルパカ > 勤め先が見つかったようでなによりです>ツカバークさん [2017年7月17日(月) 23:19:37]
ちゃあしゅう > 2400円払えば無料でKOFが遊べるのか(錯乱) [2017年7月17日(月) 23:18:02]
ツカバーク > 自分も5月頭にPCのHDDが破損して復旧&修理に出す羽目になったけど、ようやっと収入が得られるようになったのである意味怪我の功名というかなんというか……。 [2017年7月17日(月) 23:17:20]
ちゃあしゅう > PSプラス加入者は更に値引きとな?! [2017年7月17日(月) 23:15:49]
ちゃあしゅう > ツカバークさんこんばんは [2017年7月17日(月) 23:15:20]
アルパカ > こんばんは [2017年7月17日(月) 23:15:05]
ツカバーク > 時間がないので少しだけ。 [2017年7月17日(月) 23:14:02]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年7月17日(月) 23:13:40]
ちゃあしゅう > 3000かーそこまで下がっとりますか [2017年7月17日(月) 23:13:21]
ちゃあしゅう > む [2017年7月17日(月) 23:13:01]
ちゃあしゅう > ヴァーチャロンのコラボゲーとか作ってる場合やないで [2017年7月17日(月) 23:12:45]
ちゃあしゅう > こうまで各社格ゲー頑張ってる中で、SEGAよう。そろそろよう。 [2017年7月17日(月) 23:12:19]
ちゃあしゅう > あかん襖がガンガン開くシーンで涙出てきた<ぎーすのアレ [2017年7月17日(月) 23:11:40]
アルパカ > 格ゲーといえば、今セールでKOF14が3000円払えば買えちゃうんですがどうですかちゃあしゅうさん!! [2017年7月17日(月) 23:10:10]
アルパカ > 鉄拳7のギース参戦PVはキャラ愛が感じられてよかったなあ [2017年7月17日(月) 23:07:28]
アルパカ > アークはドラゴンボールと、後もう一つブレイブルーとかペルソナとかのコラボゲー作ってるらしいですね [2017年7月17日(月) 23:06:43]
ちゃあしゅう > アークの新作がなんか出るっぽいですが。格ゲー本当にまだまだ頑張りますのう [2017年7月17日(月) 23:05:31]
ちゃあしゅう > と、そうだ [2017年7月17日(月) 23:04:44]
ちゃあしゅう > 攻めてるっつーか明らかに流行外したジャンルのが結構あるんで聞いてて飽きない感じです。まあまだにわかなんで掘ってみたら感想変わるかもしんないっすけど [2017年7月17日(月) 23:01:33]
ちゃあしゅう > どこまではまっても音ゲー苦手だから本編はやらんのだろうなあと思いますや [2017年7月17日(月) 23:00:03]
アルパカ > 僕もアイマスはアニメぐらいしか追えてないですが、いいなーと思えた曲は結構ありましたね [2017年7月17日(月) 22:59:48]
アルパカ > ちゃあしゅうP爆誕ですか [2017年7月17日(月) 22:56:45]
ちゃあしゅう > なんかゲームもキャラもよー知らんけど曲だけ詳しくなってく状態に [2017年7月17日(月) 22:56:27]
ちゃあしゅう > 曲が思ったより良くてねー色々漁って聞いてる [2017年7月17日(月) 22:56:01]
ちゃあしゅう > 今更アイマスにはまってます。ゲームはやってないけど [2017年7月17日(月) 22:55:05]
アルパカ > こんばんは。 [2017年7月17日(月) 22:54:04]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年7月17日(月) 22:53:44]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年7月17日(月) 22:53:27]
アルパカ > まあクラウドサービスのパスワード忘れて入れないなんて事もありましたけどねHAHAHA! [2017年7月17日(月) 22:47:40]
アルパカ > SRC関連のブツは外付けHDDの他にクラウドサービスを使って二重にバックアップしてます。これならある日HDDが死んでも安心だ! [2017年7月17日(月) 22:46:10]
アルパカ > データ飛ぶのは怖い。PC関連は逝ったら復旧不可とかザラだし [2017年7月17日(月) 22:45:03]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年7月17日(月) 22:43:36]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年7月17日(月) 22:10:22]
panu > 今週末ようやく作業時間取れそうなので、その時にデータが飛んでいないように退避しておこう。 [2017年7月17日(月) 22:09:38]
panu > ひえー恐ろしい。 [2017年7月17日(月) 22:09:11]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年7月17日(月) 22:09:02]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2017年7月17日(月) 00:18:36]
幻魔の公子 > まあ完成させるつもりがあってまだ投稿してないデータはFF8とリミサガだけだったから、リミサガ諦めてFF8どうにかすれば後はいいか。 [2017年7月17日(月) 00:17:33]
幻魔の公子 > バックアップはまめにしろって話だな。いや、本当はそのMicroSDがバックアップ用だったんだけども。 [2017年7月17日(月) 00:14:52]
幻魔の公子 > いいのだけど、暑いしなにもする気がしない。 [2017年7月17日(月) 00:04:35]
幻魔の公子 > いやまあ、掲示板から拾ってきていじればいいのだけれども。 [2017年7月17日(月) 00:02:10]
幻魔の公子 > データを保存してたMicroSDカードがぶっ壊れたのだがFF8のデータどうしようかなあ……。 [2017年7月17日(月) 00:01:40]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2017年7月16日(日) 23:58:30]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『qOaGFjLbVZfMA』 [2017年7月9日(日) 16:57:41]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『jmLbXyzDvsR』 [2017年7月7日(金) 16:40:48]
システム > fmfactrfさんが入室されました。 『FvadSiZjHu』 [2017年7月7日(金) 14:56:59]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年7月6日(木) 21:45:10]
レクス > とは言え、変更SPが今の所みがわり位しか思い浮かばないんだけども…… [2017年7月6日(木) 21:39:00]
レクス > バーンズ大尉、エウロペさん共に最後の行動から再動ってことだろうけど……変えるならバーンズ大尉かなぁ [2017年7月6日(木) 21:38:05]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年7月6日(木) 21:36:31]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年7月3日(月) 23:27:41]
panu > メッセの抜けが意外と多くて苦労しそうな予感。 [2017年7月3日(月) 23:27:23]
panu > FF9ようやくユニット全体の調整が終わって、これからメッセとアニメ作業です。先は長い。 [2017年7月3日(月) 23:27:09]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年7月3日(月) 23:26:46]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年6月28日(水) 18:43:31]
ツカバーク > やはり自分には地道な作業が合っているなとは思いつつ落ち。 [2017年6月28日(水) 18:43:29]
ツカバーク > 無理すると体調が崩れるので、休めるときに休めるのが大事だとはつくづく思う。 [2017年6月28日(水) 18:41:20]
ツカバーク > 人間得意不得意があるので、やはり身の丈に合ったことをやることが一番ではある。安易な無茶振りをするのはもってのほか。 [2017年6月28日(水) 18:39:15]
ツカバーク > ヒーローズオブマナも進めたいが、先にロボボプラネットをクリアするのが早くなりそうだ。 [2017年6月28日(水) 18:37:41]
ツカバーク > 時間が流れるのが早い気がするのは、体の衰えが起因しているような気がする。 [2017年6月28日(水) 18:35:19]
ツカバーク > 年齢を重ねるごとに時間の流れるのが早いことをつくづく実感させられます。 [2017年6月28日(水) 18:34:22]
ツカバーク > 描写次第ではあるけど、鋼鉄の七人のラスト辺りの展開を考慮するとエウロペさんは再動を持ったままでいいかもしれない。そうなるとバーンズ大尉の差し替えSP候補に迷うところだけど。 [2017年6月28日(水) 18:32:46]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年6月28日(水) 18:19:57]
システム > kdevciwsfzさんが入室されました。 『tFjqNBimfOxg』 [2017年6月28日(水) 16:49:09]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年6月27日(火) 21:59:49]
ちゃあしゅう > 時間も突然無くなったりできたりするしなあ。身の丈に合った事やらんと [2017年6月27日(火) 21:47:00]
ちゃあしゅう > ともかくコンプリートとか考えてるといちまいも描けないんで適当に需要考えずに思いついたの描くのが吉っぽい [2017年6月27日(火) 21:46:18]
ちゃあしゅう > 既に2枚セットすらモチベが保てないが単発ならなんとかアイコン描けそうってのが分かった [2017年6月27日(火) 21:44:12]
ちゃあしゅう > なんとなく [2017年6月27日(火) 21:42:56]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年6月27日(火) 21:42:45]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年6月24日(土) 13:24:53]
きょうしろう > FF8はエンドオブハートの連属性やめない?ってレスしようと思って全然してない。 [2017年6月24日(土) 13:24:49]
きょうしろう > バーンズ大尉は残そう(提案 [2017年6月24日(土) 13:23:50]
きょうしろう > なんで両方につけたか忘れたけど別に削ってもいいと思いますよ [2017年6月24日(土) 13:23:23]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年6月24日(土) 13:23:02]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年6月24日(土) 01:37:51]
ipanu > 8のレス付けたいけど9の作業もかなりスローペースなんですよね。リアルでやる事が多い。 [2017年6月24日(土) 01:37:47]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年6月24日(土) 01:37:08]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年6月23日(金) 23:02:14]
ちゃあしゅう > 結果的に凄い事にはなってなかった筈。敵まで含めたらすごい組み合わせあるかも。 [2017年6月23日(金) 23:01:18]
ちゃあしゅう > 2人乗り機がコーディネーター専用で、味方になりそうなコーディネーターキャラで且つサポートSP凄いのが居ないんで [2017年6月23日(金) 23:00:10]
ちゃあしゅう > あーSEEDは補足として [2017年6月23日(金) 22:59:13]
ちゃあしゅう > a- [2017年6月23日(金) 22:59:00]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年6月23日(金) 22:58:56]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年6月23日(金) 22:56:00]
ツカバーク > ようやくSRCをプレイできる環境が整えてきたので、ぼちぼち再開するかも。 [2017年6月23日(金) 22:55:58]
ツカバーク > FF8に関するレスをまとめているのだが、なかなか進まない。 [2017年6月23日(金) 22:55:09]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年6月23日(金) 22:54:46]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年6月23日(金) 22:28:37]
ちゃあしゅう > 見てきた。まーこんなもんかー<セルブースター [2017年6月23日(金) 22:26:45]
ちゃあしゅう > 電童のは強すぎるからって弱体化したんでしたっけかサポート機。ちょっと見てこよう [2017年6月23日(金) 22:19:39]
ちゃあしゅう > ていうかファとかは流石にサポートSP絞り過ぎだろというかもうちょい優遇してあげても良かったんじゃと毎回思うんじゃが今更ですのう [2017年6月23日(金) 22:17:08]
ちゃあしゅう > ただまーUCガンダム系全体はサポート系SPだいぶ絞ってる中で、クロボンだけ再動2って割合的に多くね?という気はちょっとしますかのう。気になるなら片方差し替えとかしといた方がええかも [2017年6月23日(金) 22:15:54]
ちゃあしゅう > 2人乗り機が超レアなUCガンダム系フォルダで再動持ってても強すぎるってこたーない筈 [2017年6月23日(金) 22:13:20]
ちゃあしゅう > SEEDやスーパーロボット系辺りで2人乗りの乗り換えの出来るサポート機が居たりとか、ザンボット3が普通に3人乗りで再動持ってたりするんで [2017年6月23日(金) 22:12:03]
ちゃあしゅう > ロボフォルダだと複数乗りが持ってたりするのでちょっと事情が変わってきます。 [2017年6月23日(金) 22:09:33]
ちゃあしゅう > 等身大だと超警戒される再動とかのサポートSPですがー [2017年6月23日(金) 22:08:49]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年6月23日(金) 22:08:04]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年6月23日(金) 14:00:03]
レクス > 最終作戦の扱い的に持っててもおかしくは無いんだけど、良いのかな……突っ込まれたことないしなぁ… [2017年6月23日(金) 14:00:00]
レクス > 今気づいたんだけど、クロボンフォルダ、エウロペさんとバーンズ大尉で二人も再動所持してるのか…… [2017年6月23日(金) 13:58:02]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年6月23日(金) 13:56:31]
システム > zjcipljmyyさんが入室されました。 『UdtWzgBCqbzq』 [2017年6月21日(水) 02:52:13]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年6月18日(日) 18:24:29]
ツカバーク > そんな感じで復旧作業を進めつつ落ち。 [2017年6月18日(日) 18:24:27]
ツカバーク > ようやく収入を得られるようにはなったものの、休日以外はなかなか時間が取れないのでペースはそれほど上がらなそう。 [2017年6月18日(日) 18:24:02]
ツカバーク > せっかくコミック版や攻略本も買ったし、本格的に聖剣伝説LOMの改定に着手したいところだけど、他にも色々と作りたい・弄りたいデータがあるのがなんとも。 [2017年6月18日(日) 18:21:40]
ツカバーク > パソコンが使えない状況からようやく復帰。まだSRC関連でどうするか具体的には決めてないけども。 [2017年6月18日(日) 18:19:11]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年6月18日(日) 18:18:22]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年6月7日(水) 23:05:01]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年6月7日(水) 23:02:29]
アルパカ > まあここまで形にしたんだし、なんとかしよう [2017年6月7日(水) 23:02:23]
アルパカ > 戦闘獣には敵ユニット補正がかかっていると考えても、設定を考慮するとちょっともにょるね! [2017年6月7日(水) 22:42:56]
アルパカ > ZERO版のマジンガー系は装甲低めて射程伸ばす方向でいこうかと検討してるので、原典から引用するとZERO版グレートマジンガーより装甲値が高い戦闘獣がゴロゴロすることに [2017年6月7日(水) 22:42:26]
海鼠 > 鎧獣士とか戦闘獣とか円盤獣とかちょうつおい。とやはりすぐ離席 [2017年6月7日(水) 22:41:05]
海鼠 > こんばんは。すぐに席立ちそうだけども [2017年6月7日(水) 22:39:14]
海鼠 > 初っ端から後期想定なスーパー系の敵は結構強いので [2017年6月7日(水) 22:38:56]
アルパカ > こんばんはー。 [2017年6月7日(水) 22:38:48]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年6月7日(水) 22:38:21]
アルパカ > 先日言ってたフォルダ参照の件、機械獣は大丈夫そうですが、戦闘獣が想定以上に強かった。 [2017年6月7日(水) 22:34:20]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年6月7日(水) 22:33:06]
システム > minikra_さんが退室されました。 [2017年6月6日(火) 13:56:05]
システム > minikra_さんが入室されました。 [2017年6月6日(火) 13:55:54]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年5月28日(日) 23:36:17]
ちゃあしゅう > まあ基本的には大満足な出来でしたよ [2017年5月28日(日) 23:36:12]
ちゃあしゅう > こうまでシリーズ重ねてきた今なら直せるだろーという思いも多少。 [2017年5月28日(日) 23:35:18]
ちゃあしゅう > 「この悪い所含めてFE外伝」ってファンも当然居るんで、そこを消しちゃうと原点っぽさが無くなるって意見も分るし [2017年5月28日(日) 23:34:33]
ちゃあしゅう > リメイクとしてはとても面白かった半面、原点の時点であった諸所の問題点をそのままだったのはー難しいなあ [2017年5月28日(日) 23:33:09]
ちゃあしゅう > やっぱレベリングのあるFEはだりいよう。レベリングやんなきゃいいって意見もあるがむう [2017年5月28日(日) 23:31:56]
ちゃあしゅう > エコーズくりあー [2017年5月28日(日) 23:30:49]
ちゃあしゅう > 絵コースくりかー [2017年5月28日(日) 23:30:37]
ちゃあしゅう > その方がアイコンもあるしねー [2017年5月28日(日) 23:29:18]
ちゃあしゅう > ZZとか種運命とか普通にZフォルダ参照とかSEED参照とかやってるんで問題ないっす [2017年5月28日(日) 23:28:55]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年5月28日(日) 23:27:42]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年5月28日(日) 20:57:52]
海鼠 > 原典側の強さで問題なければ、かねえ [2017年5月28日(日) 20:56:49]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年5月28日(日) 20:55:53]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年5月27日(土) 23:17:50]
アルパカ > ZERO版として作っておく、というのも出来なくはないんですが、結論から言えば作っても大体元データのコピペになってしまうので、モチベーションががが [2017年5月27日(土) 22:52:07]
アルパカ > リストだけ作っておいて原作再現する場合は出典元のフォルダから持ってきてくるようにお願いする、というのは通るのでせうか [2017年5月27日(土) 22:48:56]
アルパカ > 真マジンガーZEROに登場する機械獣のリストアップ作業を行っているのですが [2017年5月27日(土) 22:46:09]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年5月27日(土) 22:44:48]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年5月27日(土) 14:34:33]
レクス > 問題無さそうなら、本格的に掲示してこようか考え中です [2017年5月27日(土) 14:34:31]
レクス > http://ux.getuploader.com/250/download/254/CrossBoneVer1.3.zip クロボン改訂最新版 [2017年5月27日(土) 14:33:46]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年5月27日(土) 14:33:31]
システム > JimmiXzSqさんが入室されました。 『DDphxXcsIInVVL』 [2017年5月21日(日) 05:57:46]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年5月20日(土) 21:58:43]
きょうしろう > クリアしたけど救いのある物語だったよ [2017年5月20日(土) 21:58:41]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年5月20日(土) 21:58:25]
システム > JimmiXzSqさんが入室されました。 『rTJgbbINri』 [2017年5月20日(土) 18:59:07]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年5月20日(土) 05:24:56]
ちゃあしゅう > 横シューのシナリオが悲劇的じゃない筈がないやん(偏見) [2017年5月20日(土) 05:24:53]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年5月20日(土) 05:24:10]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年5月20日(土) 01:37:27]
panu > PS4はCEROAがぜんぜんないですね。 [2017年5月20日(土) 01:37:01]
panu > たしかCEROZはNGだけどそれ以下は推奨なんで大丈夫ですよ!! [2017年5月20日(土) 01:36:04]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年5月20日(土) 01:35:39]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年5月19日(金) 13:00:01]
ipanu > アスタブリード検索したら悲劇のヒロインとか書いてあったんで、抹茶さんの罠ですよ。 [2017年5月19日(金) 12:59:58]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年5月19日(金) 12:59:30]
システム > JimmiXzSqさんが入室されました。 『nAimijOCTFcWIBanjIX』 [2017年5月19日(金) 05:01:46]
システム > 抹茶さんが退室されました。 [2017年5月19日(金) 00:12:51]
抹茶 > ちゃあしゅうさん、アスタブリードやろう。二人乗りだよ…… [2017年5月19日(金) 00:12:49]
システム > 抹茶さんが入室されました。 [2017年5月19日(金) 00:12:33]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年5月18日(木) 21:20:02]
ちゃあしゅう > ちなみにFF15はceroCだからホントは子供にみせちゃいけないよ! [2017年5月18日(木) 21:19:57]
ちゃあしゅう > ペルソナがCでテイルズオブベルセリアがBなのね。基準難しいなあ [2017年5月18日(木) 21:19:24]
ちゃあしゅう > ニーアがDかー [2017年5月18日(木) 21:18:50]
ちゃあしゅう > 人喰いの大鷲トリコがceroBだよ! [2017年5月18日(木) 21:18:29]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年5月18日(木) 21:18:06]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年5月16日(火) 00:41:46]
ipanu > ps4向けの良さげなRPGだいたいceroZだからね…子供に見せられないよ… [2017年5月16日(火) 00:41:42]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年5月16日(火) 00:41:06]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年5月15日(月) 23:03:17]
ちゃあしゅう > FEやろう [2017年5月15日(月) 23:03:14]
ちゃあしゅう > まーゲームを貶す資格のある奴は買った奴だけなのでこれ以上は言わない [2017年5月15日(月) 23:00:34]
ちゃあしゅう > いや確かにPS4はRPG向けのハードではあるんだども、だども [2017年5月15日(月) 23:00:00]
ちゃあしゅう > まずFF15に突貫するPANUさんに男気を見た [2017年5月15日(月) 22:59:19]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年5月15日(月) 22:58:34]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年5月15日(月) 12:31:43]
ipanu > ps4買ってff15してます。たのしい。 [2017年5月15日(月) 12:31:28]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年5月15日(月) 12:31:06]
システム > (略して)将軍さんが退室されました。 [2017年5月15日(月) 00:06:21]
(略して)将軍 > 連絡が取れれば、とここにとりあえず書いてみたりします [2017年5月15日(月) 00:06:17]
(略して)将軍 > 版権の続き造りたいが、東方となのは系が新型でのテスト使用許可が貰えん、制作元のページも無くなっちゃったし [2017年5月15日(月) 00:05:48]
(略して)将軍 > 新型SRC(仮称)がなんとか形になって来た……がこれ作りながら並行で新作オリジナルシナリオ作るのがキツイ…… [2017年5月15日(月) 00:04:48]
システム > (略して)将軍さんが入室されました。 [2017年5月15日(月) 00:03:56]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年5月14日(日) 23:33:23]
ちゃあしゅう > 日数とか表示されるとなんとなく行動制限された気分になる。経過させても特に不都合ないとは思うんだども [2017年5月14日(日) 23:10:47]
ちゃあしゅう > まだFE中 [2017年5月14日(日) 23:09:45]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年5月14日(日) 23:09:29]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年5月14日(日) 23:09:17]
レクス > 何となく [2017年5月13日(土) 22:06:45]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年5月13日(土) 22:06:39]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年5月10日(水) 21:27:28]
ちゃあしゅう > マイナーの方がにぎやかなんであっちに投稿した方がたのしそうだなあとはちょっと [2017年5月10日(水) 21:24:06]
ちゃあしゅう > ただ更新に時間かかるかもだけど。 [2017年5月10日(水) 21:23:41]
ちゃあしゅう > 非登録式は投稿がないだけで生きてるはずー [2017年5月10日(水) 21:23:13]
ちゃあしゅう > クレーベもきちい。てか基本魔防が低い奴はみんなきちい [2017年5月10日(水) 21:22:44]
ちゃあしゅう > 枠争いが基本無い場合、キャラ格差はあった方がアクセントになるのは良くわかるんだがーちょっと悲しくなる [2017年5月10日(水) 21:21:46]
ちゃあしゅう > そういえば原作もこうだったなあ……だれかルカの使い道を教えて下さい [2017年5月10日(水) 21:19:43]
ちゃあしゅう > キャラ格差が惨い。 [2017年5月10日(水) 21:18:28]
ちゃあしゅう > FEえこーず中 [2017年5月10日(水) 21:18:07]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年5月10日(水) 21:17:52]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年5月7日(日) 13:04:19]
ipanu > 気になって調べたら力依存だった。自己修正扱いで変えちゃいましょう。 [2017年5月7日(日) 13:04:16]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年5月7日(日) 13:03:43]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年5月5日(金) 17:11:59]
ipanu > 掲示板にレスくだされば調査なり対処なりします。 [2017年5月5日(金) 17:11:55]
ipanu > 本編だとどうだろ。単にSRCデータとして見たときに遠隔攻撃に全部格が付いてんのが個人的に美しく感じないからなんもつけてないです。 [2017年5月5日(金) 17:11:17]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年5月5日(金) 17:10:20]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年5月5日(金) 12:21:26]
レクス > 原作でも魔法とか魔力判定なら、しかたないけど [2017年5月5日(金) 12:20:01]
レクス > 本編ていうか、原作か [2017年5月5日(金) 12:19:36]
レクス > せっかくトランスで格闘強化される訳だし、格闘判定でも良いような気もする [2017年5月5日(金) 12:19:28]
レクス > ジタンのトランス技、どいつもこいつも射撃判定みたいだけど、本編もそうだったっけ? [2017年5月5日(金) 12:18:47]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年5月5日(金) 12:18:09]
システム > MEISTERさんが退室されました。 [2017年5月5日(金) 03:31:57]
MEISTER > ずっと動きが無いようなので、現状投げて大丈夫なのか良くわからない。 [2017年5月5日(金) 03:31:48]
MEISTER > ところで久々にアイコンを投稿しようと考えているのですが、非登録は生きているんでしょうか? [2017年5月5日(金) 03:31:10]
MEISTER > 単純計算で32×32の4倍ですからね。その分、1ドット辺りに掛かる圧は減るので気軽に造形出来るメリットもありますが。 [2017年5月5日(金) 03:30:04]
システム > MEISTERさんが入室されました。 [2017年5月5日(金) 03:29:00]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年5月2日(火) 23:39:54]
panu > 64x64をドットで埋めるの久々にやってるけどこれ大変だな。 [2017年5月2日(火) 23:35:11]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年5月2日(火) 23:34:52]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年4月29日(土) 00:30:08]
panu > 把握した [2017年4月28日(金) 23:06:13]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年4月28日(金) 23:06:08]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月28日(金) 21:30:54]
海鼠 > 水とか山とかの難移動の地形にひっかけて遠距離からばんばん弾ぶっこんで来るとか、山とか基地の上に硬い奴が陣取ってるようなアレ [2017年4月28日(金) 21:30:52]
海鼠 > あとなんだろう。侵攻戦?っていうか敵がガン待ちしてくるような面 [2017年4月28日(金) 21:28:51]
海鼠 > 銃とか魔辺りの『限定された・偏った防御能力』がどんだけ作り易いシチュで能力を発揮するか思い知るべき…!だな [2017年4月28日(金) 21:26:22]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月28日(金) 21:25:47]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月28日(金) 21:25:32]
海鼠 > 銃とか魔辺りの『限定された・偏った防御能力』がどんだけ作りり易いシチュか思い知るべき…! [2017年4月28日(金) 21:25:30]
海鼠 > 敵の攻撃属性いろいろ偏らせたとことか欲しいと思う [2017年4月28日(金) 21:22:50]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月28日(金) 21:22:29]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年4月28日(金) 19:56:36]
ちゃあしゅう > なんか格ゲーで使えるザコ少ないのよ。 [2017年4月28日(金) 19:56:04]
ちゃあしゅう >  大昔格ゲー系オンリーでシナリオ組んだ事あったけど、ザコはアイコンもデータも全部自作だったなあ。 [2017年4月28日(金) 19:55:02]
ちゃあしゅう > 量産型らっきーくろーばーって何かいやだよう。 [2017年4月28日(金) 19:54:07]
ちゃあしゅう > 水辺での戦い。水中戦じゃない所がポイント。 [2017年4月28日(金) 19:52:55]
ちゃあしゅう > EN回復地形のある防衛線。砲台系無双な感じ。 [2017年4月28日(金) 19:51:31]
ちゃあしゅう > 難地形。飛行無双な感じの [2017年4月28日(金) 19:50:59]
ちゃあしゅう > 戦闘シチュだと、後考えられるのがー [2017年4月28日(金) 19:50:39]
ちゃあしゅう > キャラにセリフついたんで、お前こんな性格だったんかいってのが多々。クレアは割とびっくりしました。 [2017年4月28日(金) 19:48:47]
ちゃあしゅう > まだ始めたばっかだけどFE覚醒とどっこいぐらいか。FEifは難しいって聞いたけどどうなんじゃろう [2017年4月28日(金) 19:47:59]
ちゃあしゅう > いや、外伝は元々ぬるかった。りめいくでもぬるめな感じっすやねー [2017年4月28日(金) 19:47:04]
ちゃあしゅう > ふぁーいあーえーむぶれむ。てーごわいしゅみれーしょん [2017年4月28日(金) 19:46:27]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年4月28日(金) 19:46:02]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年4月28日(金) 13:06:10]
ipanu > あーそういうの入れたいですね。量産型ラッキークローバーにボスランク軽くかけて出しましょう。 [2017年4月28日(金) 13:06:07]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年4月28日(金) 13:05:38]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月27日(木) 23:45:29]
海鼠 > 中ボス少数のパターン? 気合とか要る奴 [2017年4月27日(木) 23:45:27]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月27日(木) 23:44:10]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年4月27日(木) 23:40:36]
ちゃあしゅう > 中〜小ボスたくさん。大ボス無しとかも結構変化出ますぜ [2017年4月27日(木) 23:40:29]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年4月27日(木) 23:39:38]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年4月27日(木) 23:37:47]
panu > 1.ふつうの殲滅戦、2.護衛戦、3.〇ターン以内にどうたら、4.包囲戦、5.大ボス戦、ぐらいでいいかな。 [2017年4月27日(木) 23:37:42]
panu > 戦闘シチュエーションをいろいろ考えています。 [2017年4月27日(木) 23:32:05]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年4月27日(木) 23:31:52]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年4月27日(木) 01:08:28]
レクス > マーカーどうするかな……消費と威力落として低燃費武装でも問題は無いけど [2017年4月27日(木) 01:08:24]
レクス > お疲れ様でしたー [2017年4月27日(木) 01:07:34]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月27日(木) 01:07:26]
レクス > とりあえず、X2はこのままにしとこ。また何かいろいろ意見来たら、弄るってことで [2017年4月27日(木) 01:07:24]
海鼠 > と、よい時間なのでそろそろお暇します。おやすみなさい [2017年4月27日(木) 01:07:23]
海鼠 > 装備多すぎなんで運動性下げます、とかちょっと思ったけど解決にはならんのだよなあ [2017年4月27日(木) 01:07:00]
レクス > その癖、改だと普通にランサー使わないとか何だよお前……最後まで使えよ! [2017年4月27日(木) 01:04:16]
レクス > いっそランチャーとかランサーが設定のみの本編未登場ならよかったのに…… [2017年4月27日(木) 01:03:26]
海鼠 > っていうかCV系のMSって装備さっぱりしてる奴かシンプルしかいなかっただろザビーネェェ!!みたいな? [2017年4月27日(木) 00:58:02]
海鼠 > ああ、データ的に、というか設定レベルで。同型機と比較して複合武装(ショットランサー)と長距離砲を余計に持ってるとかナンなんだお前は感が凄い [2017年4月27日(木) 00:53:44]
レクス > X3に武装分けてやってくれよ、と思わないでもない [2017年4月27日(木) 00:52:28]
レクス > これでも武装減らしたんですよ、少し > X2 [2017年4月27日(木) 00:50:25]
海鼠 > 武器いっぱい持ってる奴はすごい(小並 [2017年4月27日(木) 00:49:27]
レクス > ランサー装備が逆だったらどんなに楽だったことか [2017年4月27日(木) 00:44:38]
レクス > X2のランチャー据え置きにしつつ、改のは威力1900、弾数6にして微強化で濁すか……射程は共に5で [2017年4月27日(木) 00:43:39]
海鼠 > 地味に弱体化しようがない。厄介な<X2 [2017年4月27日(木) 00:43:04]
レクス > X2改はともかくX2は普通に味方使用もありえなくはないからなぁ [2017年4月27日(木) 00:41:53]
海鼠 > 近接特化のクロスボーンに強い射撃常備、って時点で強くなってまう、というのはあるけども [2017年4月27日(木) 00:38:08]
海鼠 > んまあ、近接も強いですからねえ。想定敵も切りかかってくる奴だし [2017年4月27日(木) 00:36:52]
レクス > こいつは置いておくとして、サブの火力は1900辺りが限界ですかね [2017年4月27日(木) 00:34:54]
レクス > ビームショットクロー, 2200, 1, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +20, 実B誘連L2 [2017年4月27日(木) 00:33:44]
海鼠 > 特殊か [2017年4月27日(木) 00:32:15]
海鼠 > 最後の奴は色々事情が特殊化 [2017年4月27日(木) 00:32:10]
海鼠 > ビームライフル, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B [2017年4月27日(木) 00:31:58]
海鼠 > ビームスマートガン, 1800, 2, 5, -15, 5, -, -, AA-A, +10, B [2017年4月27日(木) 00:30:52]
海鼠 > もうちょっと強い奴ねえかな [2017年4月27日(木) 00:29:41]
海鼠 > ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B [2017年4月27日(木) 00:29:08]
レクス > マーカー自体、ビームザンバー使えない時とかに使用するような物だから積極的に振り難いってのはある意味正しいと思います [2017年4月27日(木) 00:28:34]
海鼠 > この辺り、近接部機種の優劣とか性能の融通みたいなのがあるのでよく知らない身としてはニントモ [2017年4月27日(木) 00:27:40]
レクス > とは言え、威力2000越えで弾数6の射撃武装を持ってていいものか、と [2017年4月27日(木) 00:27:23]
海鼠 > 使い分け考えるなら1800の10ぐらいに抑えるか、命中で差別化するかってとこですかねえ<マーカー [2017年4月27日(木) 00:26:52]
レクス > そういう点では弾数の方がまだ鬱陶しいか、やっぱり [2017年4月27日(木) 00:25:54]
レクス > ですよねー > 空撃ち [2017年4月27日(木) 00:25:35]
海鼠 > <X2改、か [2017年4月27日(木) 00:25:08]
海鼠 > すっごいセコいプレイヤー的な話をさせてもらうとバスターランチャー空撃ちで無力化余裕なんですな<X2 [2017年4月27日(木) 00:24:58]
レクス > 良くも悪くもサブウェポンでしかないですからね > マーカー [2017年4月27日(木) 00:24:52]
海鼠 > 命中も前者が良いんで、使用目的はEN10節約したい時、だけになるのかな [2017年4月27日(木) 00:22:54]
海鼠 > ザンバが2200の25でマーカー1900の15だと使い分け的にどんな感じかなーって感じ [2017年4月27日(木) 00:21:51]
海鼠 > ああ、下の方でブランドマーカー弱体化してる、って言ってるの、威力とか燃費とかの効率的にちょち悪くなってる多分って意味でス [2017年4月27日(木) 00:19:57]
レクス > X2の方が強いってのはある意味間違っちゃいないんですけどね [2017年4月27日(木) 00:17:27]
海鼠 > そういう意味では改よりもX2の方が強い。 [2017年4月27日(木) 00:13:30]
レクス > パイロットも含めて射撃よりというか、割と撃ち合いメインになるだろうな、と [2017年4月27日(木) 00:13:22]
海鼠 > よほど地形とか気にしない限り移動後の攻撃範囲も5+隣接1なんで反撃時の問題にはなる、のかな [2017年4月27日(木) 00:12:50]
レクス > 主にファンネル相手ですかね > 射程6以上 [2017年4月27日(木) 00:10:06]
海鼠 > 中の人射撃型か。そうでもないか? [2017年4月27日(木) 00:09:26]
海鼠 > 敵として弱体化するケースは射程6以上から狙われるケースだけかぬ [2017年4月27日(木) 00:08:22]
レクス > あくまで似た形状との事みたいなので、射程5に落としてもそこまで問題は無い……のかな? 敵としては弱体化しますけど [2017年4月27日(木) 00:07:09]
海鼠 > 射程5が普通に付く機体に狙撃装備なんぞこうするしかなかろう!っていうのがありそうな気はしてる [2017年4月27日(木) 00:06:00]
海鼠 > なんとなく想像は付くんですけどね。元がF90Lのライフルのデータあわせだろうから [2017年4月27日(木) 00:04:46]
海鼠 > 射程6以上って普通じゃないものの領域、になっちまうんで [2017年4月27日(木) 00:04:04]
レクス > 射程6に関しては何とも……元データの時点でそうだったので [2017年4月27日(木) 00:04:00]
レクス > 仕様ですね。一応、X2改の物は木星帝国で作った物使ってるそうなので [2017年4月27日(木) 00:03:22]
海鼠 > どっちかというと射程6なのが気になりますかねえ [2017年4月27日(木) 00:03:20]
海鼠 > X2とX2改でランチャーの弾→ENで変更になってるの仕様? [2017年4月27日(木) 00:02:35]
レクス > x2改は敵として鬱陶しいようにランチャー強化ってだけなんで、色々言われるようなら統一しますが [2017年4月27日(木) 00:01:18]
レクス > X2は一部武装削除したりしてはいるんですけどね [2017年4月27日(木) 00:00:34]
海鼠 > X2盛りすぎ… なのは前からかしら [2017年4月26日(水) 23:59:35]
海鼠 > ・ブランドマーカーが弱体化してる [2017年4月26日(水) 23:58:24]
海鼠 > こんばんはっす。クロボン案拝見ちう [2017年4月26日(水) 23:58:06]
レクス > こんばんは [2017年4月26日(水) 23:57:23]
海鼠 > 少し [2017年4月26日(水) 23:51:18]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月26日(水) 23:51:09]
レクス > 少し [2017年4月26日(水) 23:33:42]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年4月26日(水) 23:33:37]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年4月22日(土) 22:08:14]
panu > おつでした。 [2017年4月22日(土) 22:07:44]
panu > 〜2年後〜 [2017年4月22日(土) 22:07:38]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年4月22日(土) 22:07:35]
ちゃあしゅう > 落ちます。ではー [2017年4月22日(土) 22:07:33]
ちゃあしゅう > まずは積みゲー消化しよう [2017年4月22日(土) 22:07:27]
ちゃあしゅう > なるほどー [2017年4月22日(土) 22:07:10]
panu > ああドラクエだなっていう納得感がある。 [2017年4月22日(土) 22:05:56]
panu > ビルダーズはマイクラドラクエって言われているけど、思ったよりかなりドラクエですよ。 [2017年4月22日(土) 22:05:44]
panu > あとヒカキンの動画ではまっているのがマイクラのほう… [2017年4月22日(土) 22:05:24]
panu > ビルダーズもそうだけど、空腹の概念が幼児には難しいのです。マイクラは死なないピースフルモードがあるので練習できる。 [2017年4月22日(土) 22:05:09]
ちゃあしゅう > そういやマイクラ系やった事ない [2017年4月22日(土) 22:04:29]
panu > ビルダーズはピースフルモードがないからな… [2017年4月22日(土) 22:03:07]
ちゃあしゅう > ドラクエビルダーズはー? [2017年4月22日(土) 22:01:29]
panu > パッケージにすると小さくなるのね。 [2017年4月22日(土) 21:59:17]
panu > 子供がマイクラやりたそうにしてるんでマイクラをやろうかと思ってます。 [2017年4月22日(土) 21:59:03]
ちゃあしゅう > PS4起動させて蒼き革命のヴァルキュリアをパッケージにしまう。辛いゲームだった。 [2017年4月22日(土) 21:54:52]
ちゃあしゅう > 両方評判いいし [2017年4月22日(土) 21:53:20]
ちゃあしゅう > ps4でいま買うなら大鷲トリコかニーアっすかねー [2017年4月22日(土) 21:53:07]
panu > それがよい。 [2017年4月22日(土) 21:53:06]
ちゃあしゅう > しばらく買う予定のゲームも出ないし詰みゲー消化っすかのう [2017年4月22日(土) 21:47:17]
ちゃあしゅう > そして棚に未開封のゲームがある事に今気が付く [2017年4月22日(土) 21:46:43]
ちゃあしゅう > RPGやると特に感じる [2017年4月22日(土) 21:45:59]
ちゃあしゅう > PS4は本当に色んな意味で快適っすよ。いいハード [2017年4月22日(土) 21:45:41]
panu > 適当言ってます。 [2017年4月22日(土) 21:44:50]
panu > 何がいいのかなーPSストアからインディーズの小さいゲームを買ってほんわかするとか [2017年4月22日(土) 21:44:38]
panu > 自分でも気づいてなかったけど、勤続報奨金が出たのでPS4をようやく買いますよ。 [2017年4月22日(土) 21:43:55]
ちゃあしゅう > リハビリには何買ったらいいですか先生 [2017年4月22日(土) 21:43:47]
ちゃあしゅう > 病気だったのか [2017年4月22日(土) 21:43:27]
panu > それは中毒ですね。早々に治療が必要です。 [2017年4月22日(土) 21:41:10]
ちゃあしゅう >  スパロボVと同時期に出て買いそびれた奴を買うべきか。でもネットの評判が確定した後だとゲームの出来不出来がわからないドキドキが無いのがちょっと残念 [2017年4月22日(土) 21:39:10]
ちゃあしゅう > スパロボVも3周してやる事がなくなってきた [2017年4月22日(土) 21:37:52]
panu > 滝沢君とかいましたね… [2017年4月22日(土) 21:36:20]
panu > 今度会社の若いのに介護してもらいながらハンターランクだけ上げます(ひどい話)。 [2017年4月22日(土) 21:35:47]
panu > スポーツ選手が30代半ばで引退していくのは理にかなっていた [2017年4月22日(土) 21:35:02]
panu > 私モンハンの新作買ったけど、寄る年波でついていけなくなってるので、出たら出たで悲しいことになったりして。 [2017年4月22日(土) 21:34:47]
ちゃあしゅう > 滝沢君と湯川専務がなんとかしてくれる [2017年4月22日(土) 21:30:39]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年4月22日(土) 21:30:10]
ちゃあしゅう > ヴァーチャ的な「高速ジャンケンを連続で行い続ける」系の格ゲーが欲しいよう [2017年4月22日(土) 21:29:54]
panu > セガなんてだっせーよな!!! [2017年4月22日(土) 21:29:27]
panu > こんばんは。 [2017年4月22日(土) 21:29:17]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年4月22日(土) 21:28:43]
ちゃあしゅう > この流れに乗ってSEGAがなんか作らないもんか。リメイクでも新作でもいいから [2017年4月22日(土) 21:28:16]
ちゃあしゅう > そういやなんかARIKAが新作作っとるという奇跡があったらしいですの。ギルティギアも盛況だしみんな頑張ってるなー [2017年4月22日(土) 21:27:34]
ちゃあしゅう > いや、この規模で新作出続けてるってだけで贅沢な悩みではあるんだけどさ。 [2017年4月22日(土) 21:25:07]
ちゃあしゅう > というかなんとなくスト4より楽しくない感じがあるんじゃがのう。ついていけてないだけの可能性も高いんで何とも言えないんじゃが [2017年4月22日(土) 21:24:23]
ちゃあしゅう > 格ゲーは年重ねてきてどんどんできなくなっとるよう。スト5もなんか楽しめる領域までいけそうもない [2017年4月22日(土) 21:23:12]
ちゃあしゅう > ネオ&ジオを古参扱いしてるようなもんだよう [2017年4月22日(土) 21:21:12]
ちゃあしゅう > それ古参違うよう。 [2017年4月22日(土) 21:20:39]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年4月22日(土) 21:20:09]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年4月22日(土) 11:53:39]
アルパカ > アンヌムツベ!お願いママハハ!大自然のおしおきです [2017年4月22日(土) 11:53:37]
アルパカ > KOFで好きなキャラは熱闘95から登場の古参で最新作の14でも持ちキャラとして使っている人です [2017年4月22日(土) 11:53:08]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年4月22日(土) 11:51:57]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年4月21日(金) 23:56:29]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年4月21日(金) 23:17:47]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年4月19日(水) 22:38:29]
レクス > 多分、クロスボーンの性能はこれがギリギリかな [2017年4月19日(水) 22:30:05]
レクス > http://ux.getuploader.com/250/download/251/CrossBone_Ver1.2.zip ムラマサ戻し+α [2017年4月19日(水) 22:22:00]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年4月19日(水) 22:17:03]
レクス > ムラマサブラスターは改訂前に戻すしかないか [2017年4月18日(火) 22:28:12]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年4月18日(火) 22:22:04]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年4月18日(火) 19:06:11]
ipanu > ヘルバウン [2017年4月18日(火) 19:06:05]
ipanu > キングオブファイターズで好きなキャラはKOF96のプレステ版日本ステージ背景で本来はガムを噛んでるはずなのに容量の都合でパターンが削られて口が開きっぱなしになってる人です。 [2017年4月18日(火) 19:05:58]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年4月18日(火) 19:04:50]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年4月16日(日) 16:45:57]
ツカバーク > とにかく消化しなければならないタスクが山積みだが、生きることから逃げず頑張ろうかと。 [2017年4月16日(日) 16:45:23]
ツカバーク > 水面下で作成・改訂を進めているデータは複数あるけど、しばらくリアルタスクの消化と並行しているからいつになるか分からないのだけど。 [2017年4月16日(日) 16:44:20]
ツカバーク > 煮詰めていない状態で出すと良くないという事が分かったので、しばらく新規や改訂でデータを出すのは控えようと思います。 [2017年4月16日(日) 16:42:02]
ツカバーク > エクシリアはトロフィー100%を達成した程プレイした覚えがあるので、何だかんだで楽しめた記憶。 [2017年4月16日(日) 16:38:48]
ツカバーク > 何度も言っているけど自分もゼスティリアでかなり古傷にならないほどの傷を受けたんで、そうなる気持ちは本当によく分かる>あれの傷はでかかった [2017年4月16日(日) 16:35:07]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年4月16日(日) 16:34:05]
大菊 > おつかれさまです [2017年4月14日(金) 23:14:06]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年4月14日(金) 23:13:49]
ちゃあしゅう > では [2017年4月14日(金) 23:13:46]
ちゃあしゅう > っとそろそねますー [2017年4月14日(金) 23:13:44]
ちゃあしゅう > この辺は識者の意見待ちすかのう [2017年4月14日(金) 22:59:08]
ちゃあしゅう > 識者が違和感ないならスコール後期にバハムート装備が一番ええと思うんじゃがー [2017年4月14日(金) 22:58:21]
ちゃあしゅう > FF8はー [2017年4月14日(金) 22:57:44]
ちゃあしゅう > 期待が大きすぎたのは確かに。 [2017年4月14日(金) 22:54:18]
大菊 > 覚悟したうえでやってる分には傷は浅かった [2017年4月14日(金) 22:52:31]
ちゃあしゅう > G3だけはダメっすわ。あれの傷はでかかった。 [2017年4月14日(金) 22:51:31]
ちゃあしゅう > いかんなあ。色んなゲームやってきて、落胆も失望もしたけど、大概は今なら許せるんだが [2017年4月14日(金) 22:51:09]
ちゃあしゅう > ザコ敵がキャンセル仕掛けてくるって要素は本当に蛇足だった。 [2017年4月14日(金) 22:50:11]
ちゃあしゅう > それが、システム自体はそんな変わりないのに、なんであんなつまんなくなっちゃったんだろうなという落胆がですね [2017年4月14日(金) 22:48:32]
ちゃあしゅう > いやね、その前のグランディアエクストリームが本当に戦闘は楽しかったんすよ。今アーカイブでやり直しても面白いぐらい。 [2017年4月14日(金) 22:47:43]
大菊 > エリアルハタノシカッタヨ [2017年4月14日(金) 22:46:39]
ちゃあしゅう > もう3は本当にほめる所が無い。全部ダメ。 [2017年4月14日(金) 22:45:38]
大菊 > 中位の魔法ロクに使ったことがねー [2017年4月14日(金) 22:44:35]
大菊 > あれマナエッグ合成で最強クラス魔法が早々に作れるシステムが悪い [2017年4月14日(金) 22:44:13]
ちゃあしゅう > ていうか通常攻撃がダメすぎやねんあのゲーム。無駄にモーションが長い [2017年4月14日(金) 22:43:41]
ちゃあしゅう > もう後半は浮かせるのすらめんどくさくて、防御でMP回復→全体魔法しかやんなかった [2017年4月14日(金) 22:42:57]
大菊 > あと終盤はレアドロップの剣より攻撃力がぶれるギャンブルソードのほうが強いゲーム [2017年4月14日(金) 22:42:42]
ちゃあしゅう > あーエリアルがあったか [2017年4月14日(金) 22:42:17]
大菊 > キャンセルで浮かせてエリアる叩き込むげーむですよねG3って [2017年4月14日(金) 22:41:27]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年4月14日(金) 22:40:45]
ちゃあしゅう > ただ、FFの看板であるバハムートを主役が最後に装備するってのが座りがいいというか分かり易いとは思いますが [2017年4月14日(金) 22:40:31]
ちゃあしゅう > 2〜6までしかやってないけど、当時は攻略本読んだことないんでなー [2017年4月14日(金) 22:39:48]
ちゃあしゅう > どうなんじゃろう。FF [2017年4月14日(金) 22:38:31]
ちゃあしゅう > バハムートはー当時FF8やってた勢で普通に入手したもんなのかどうかっすやねえ [2017年4月14日(金) 22:38:18]
ちゃあしゅう > グランディアエクストリームはちゃんとインフレ制御出来てたのになあ。なんでああなった。 [2017年4月14日(金) 22:32:30]
ちゃあしゅう > 後半は魔法を連打するしか選択肢が無くなったグランディア3を思い出した。 [2017年4月14日(金) 22:31:05]
ちゃあしゅう > 通常攻撃のモーションが長すぎて、全攻撃が終わる前に敵の阻止が入ってしまうため、 [2017年4月14日(金) 22:30:40]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年4月14日(金) 22:29:14]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2017年4月14日(金) 01:42:53]
幻魔の公子 > ところで、エデンやバハムートか隠しかという話ですが、よく考えるとFF8ではイフリート以外のGFはすべて入手せずに進めるし、特に入手にヒントはないので、ある意味ほぼ全部隠しと言えるのかもしれません。笑 [2017年4月14日(金) 01:41:54]
幻魔の公子 > だからFF10は別のシステムになったのかも?<ATBのインフレの限界 [2017年4月14日(金) 01:38:38]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2017年4月14日(金) 01:38:04]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月13日(木) 23:59:10]
海鼠 > ターン制で似たような事になるゲームよりはマシなんだろうか?よくわからんな [2017年4月13日(木) 23:59:08]
海鼠 > 敵の行動が早すぎ(ほぼ連続行動)、って9の隠しボスだか何かにもあったけどそこら辺ATBにおけるインフレの限界みたいなのを感じる [2017年4月13日(木) 23:58:37]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月13日(木) 23:52:43]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2017年4月13日(木) 22:04:05]
幻魔の公子 > あ、セオリーというのはFF8攻略時の、という意味です。 [2017年4月13日(木) 22:03:50]
幻魔の公子 > FF8は敵にもレベルがあって味方レベルに依存して上がるのですが、下手に最高レベルで挑んだりするとありえないスピードで行動してくるらしいです。でも、セオリー通りにレベルを押さえてれば普通に勝てます。 [2017年4月13日(木) 22:00:29]
幻魔の公子 > アルテマウェポンは確定9999ダメージの攻撃がありますが、しょせん単体攻撃なんでレベルを上げすぎなければ大した敵ではないです。 [2017年4月13日(木) 21:58:19]
幻魔の公子 > つまり、ノーヒントで小島を発見、一度イベントが終わってから再度行く必要あり、撃破するだけではなくドローしなければならない、とエデン入手には3つほど関門があります。まあ攻略本も攻略サイトもいくらでもあるので、大きな関門ではないですが。 [2017年4月13日(木) 21:55:26]
幻魔の公子 > GFエデンを。 [2017年4月13日(木) 21:53:12]
幻魔の公子 > 一回島を出てまた入ると、建物の床に穴が開いて地下に降りられるようになっています。パズルを解いて最深部まで降りると、アルテマウェポンがいて戦闘中にドローコマンドを使うと入手できます。 [2017年4月13日(木) 21:52:04]
幻魔の公子 > 島にある建物に入ると、まずバハムートが襲ってきて勝つとGFバハムート入手。 [2017年4月13日(木) 21:51:00]
幻魔の公子 > で、バハムートとエデンは、目印もない海の片隅にノーヒントで存在するちっぽけな島で手に入ります。 [2017年4月13日(木) 21:49:17]
幻魔の公子 > ダンジョンの数でいうと残り2つ。次のダンジョンをクリアしてラスボスのいる世界に行き、ラスダンに挑むって流れです。 [2017年4月13日(木) 21:48:06]
幻魔の公子 > FF8の飛空艇は、最終決戦に向かおうとするくらいのタイミングで入手します。 [2017年4月13日(木) 21:45:46]
幻魔の公子 > 一週間くらい前の会話に反応するのもなんですが。 [2017年4月13日(木) 21:40:28]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2017年4月13日(木) 21:40:04]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月12日(水) 20:49:35]
海鼠 > 個人的にはザコなのに強気以上ってだけで特徴にはなる [2017年4月12日(水) 20:49:32]
海鼠 > 単純計算で攻撃力割合で上がる可能性のある奴ってそれはもザコではないのではないかってのはある<気力が上がるザコ [2017年4月12日(水) 20:48:21]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月12日(水) 20:47:21]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年4月12日(水) 00:05:30]
ちゃあしゅう > 性格普通の場合の選択肢も残してほしいなーという感じですたい [2017年4月12日(水) 00:04:59]
ちゃあしゅう > 火力型4種は射程とかの関係で対策とりゃー勝てはするので、強気で出してダメってこたーないけど [2017年4月12日(水) 00:04:38]
ちゃあしゅう > 個人的にゃー強気ザコは火力が上がり過ぎて扱いにくいと思うですよ。強気で130まで上がるってのはまあ稀としても [2017年4月12日(水) 00:03:13]
ちゃあしゅう > 気力125〜130ぐらいで高機動型が一撃で殺される可能性があるぐらいっすかね [2017年4月11日(火) 23:58:16]
ちゃあしゅう > 大体、敵の攻撃力が2300, [2017年4月11日(火) 23:57:22]
ちゃあしゅう > よっと [2017年4月11日(火) 23:56:30]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年4月11日(火) 23:56:18]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年4月8日(土) 02:18:03]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年4月8日(土) 02:18:01]
panu > おやすみなさい。 [2017年4月8日(土) 02:18:00]
レクス > では、こちらも落ちます [2017年4月8日(土) 02:17:58]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年4月8日(土) 02:17:33]
大菊 > おつかれさまです。こちらもおちまする [2017年4月8日(土) 02:17:30]
レクス > お疲れ様でしたー [2017年4月8日(土) 02:17:25]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年4月8日(土) 02:17:00]
きょうしろう > さて、私もそろそろ失礼します [2017年4月8日(土) 02:16:57]
panu > これ便利すぎてジタンくん眼精疲労になりそう [2017年4月8日(土) 02:07:52]
きょうしろう > なるほど [2017年4月8日(土) 02:06:26]
panu > みやぶる, 0, 1, 3, -10, -, 5, 100, AAAA, +10, 弱盗 ←こういうの実装するしかないですね [2017年4月8日(土) 02:05:49]
panu > ウググ [2017年4月8日(土) 02:03:13]
レクス > お疲れ様でした [2017年4月8日(土) 02:02:20]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年4月8日(土) 02:01:45]
ちゃあしゅう > では [2017年4月8日(土) 02:01:43]
ちゃあしゅう > っとそろそろねまーす [2017年4月8日(土) 02:01:40]
きょうしろう > さらに二人乗りで幸運持ちですからね [2017年4月8日(土) 02:00:29]
panu > ローバーアイテムダメージはいるのわろた [2017年4月8日(土) 01:59:15]
きょうしろう > 鞭とか手榴弾とかダガー投擲とかアックス投擲とか槍投げ的なのは2Pメインですね。 [2017年4月8日(土) 01:58:48]
panu > 物足りないと思ったら攻属性抜けばいいだけなので問題ない。 [2017年4月8日(土) 01:58:39]
panu > ムチは2P多いイメージ [2017年4月8日(土) 01:58:18]
きょうしろう > Gジェネかなんかでオカルトビームサーベルがそんな名前になったらしいですよ>サイコビームサーベル [2017年4月8日(土) 01:58:11]
ちゃあしゅう > 鞭の類は2Pっすかね [2017年4月8日(土) 01:57:50]
きょうしろう > テイルズオブデスティニーのローバーアイテムに比べると最強盗むマンというには物足りないのでは…? [2017年4月8日(土) 01:57:20]
panu > サイコビームサーベルとかいう知らない技が増えている [2017年4月8日(土) 01:56:26]
きょうしろう > ちなみにこんな感じでした。>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/2P.txt [2017年4月8日(土) 01:55:04]
きょうしろう > ロボの2P云々はガンダムだけ調べて思ったのはSRWFベースだから手持ち武器が2Pにならないんだなあという印象しかなかった [2017年4月8日(土) 01:52:25]
panu > ジタンを最強盗むマンにしましょう。 [2017年4月8日(土) 01:52:05]
panu > http://panupanu.s1.xrea.com/ff9/index.html ←途中まで。 [2017年4月8日(土) 01:51:40]
ちゃあしゅう > ロボのその辺は専門外なんで任せた<2Pの基準とか [2017年4月8日(土) 01:48:23]
ちゃあしゅう > 状態異常系のGF活かすには耐久力が足らなすぎるから多分あんまり脅威にはならないとは思う。盗以外は。 [2017年4月8日(土) 01:45:06]
ちゃあしゅう > 性能的には火力偏重型の中でも極火力寄りって具合っすね。多分気合があったら相当強かったろうなーぐらい<現状のスコール [2017年4月8日(土) 01:44:16]
きょうしろう > ガンダムシリーズの2P分布率を調べるのすらかなり気力を持っていかれたくらいの駄目加減。 [2017年4月8日(土) 01:43:52]
きょうしろう > FF8も把握しづらいから動かしたいけど気力がないのでレスできない。 [2017年4月8日(土) 01:42:37]
きょうしろう > そうなんすよね。そして動かす気力がないのでレスできない。 [2017年4月8日(土) 01:42:24]
ちゃあしゅう > なんで考えてる内によーわからんくなりますた。本当に比較で測れないから実働するほかない [2017年4月8日(土) 01:41:53]
きょうしろう > でも召喚ユニット強くしちゃうとやべーので召喚ないほうがいいのでは?ってなっちゃう [2017年4月8日(土) 01:39:57]
大菊 > スコールはフィニッシュブロー全部連続剣より上にした関係で、GF未装備時の構成がスゲーいびつになってる感がある [2017年4月8日(土) 01:39:49]
ちゃあしゅう > その召喚のユニットが大分弱いんだけど、使い道次第では使える気もするし、うーんってな具合に [2017年4月8日(土) 01:38:58]
ちゃあしゅう > 低耐久低回避とか他に例をみない高性能の連続剣とか元の料理の味が濃すぎてソース何かけても味がしないっつーか [2017年4月8日(土) 01:37:48]
きょうしろう > 召喚含めると比較するのが特に思いつかなくて強さが測りかねるのはありますね [2017年4月8日(土) 01:36:45]
ちゃあしゅう > なんでもっとプレーンな感じにせずにあんな極端なのにしちゃったんだろう [2017年4月8日(土) 01:36:08]
ちゃあしゅう > やっぱ元ユニットが換装と相性が悪すぎますや [2017年4月8日(土) 01:35:37]
panu > あとは特殊技の威力調整次第ですかね。 [2017年4月8日(土) 01:33:46]
panu > 各要素をちゃんと再現しすぎてて、SRCでの装備変更UIではプレイヤーに変化が伝わらないんですよね。 [2017年4月8日(土) 01:33:35]
ちゃあしゅう > カードマスターは色々考えたけど結局強いか弱いかよくわからんかった [2017年4月8日(土) 01:33:10]
大菊 > 全武装にはつかないはずだけど、指定自体はあっていない気がする>ST攻撃 [2017年4月8日(土) 01:32:10]
きょうしろう > FF8も気になるけどカードマスターの召喚周りも気になる。 [2017年4月8日(土) 01:30:40]
ちゃあしゅう > 全武装につくのは色んな意味で使いにくいと思うがどうなんじゃろ [2017年4月8日(土) 01:29:34]
ちゃあしゅう > GFの状態異常付与効果がなー [2017年4月8日(土) 01:28:39]
panu > ガチ盗賊主人公は9と12だけ+固有の盗む強化アビリティを持っているので盗む特化方向でいきましょう。 [2017年4月8日(土) 01:28:28]
ちゃあしゅう > 2.0対応したらまず盗つきますやね奴<ジダン [2017年4月8日(土) 01:26:58]
ちゃあしゅう > FF9は何故か見えてなかった。おかしいなあ [2017年4月8日(土) 01:26:26]
panu > ちゃあさんのおかげでFF9が2.0対応されていなかったことに気づいたのでしようかと思います。 [2017年4月8日(土) 01:25:45]
ちゃあしゅう > むー [2017年4月8日(土) 01:24:07]
ちゃあしゅう > レベルを上げて物理で殴ればなんとかなるとみた [2017年4月8日(土) 01:24:00]
panu > 私は壺漬けカルビを十字架上にして焼いて食べさせないと倒せないゾンビだ [2017年4月8日(土) 01:22:29]
panu > どうもゾンビです。 [2017年4月8日(土) 01:21:59]
レクス > 調べてみる限り、最終的な強さはかなりのものみたいですね > アルテマウェポンの強さ [2017年4月8日(土) 01:14:52]
ちゃあしゅう > 果たして本当に5巻で終わるのか [2017年4月8日(土) 01:12:16]
ちゃあしゅう > きょうはFate Strange/fakeの発売日 [2017年4月8日(土) 01:11:38]
レクス > こんばんは [2017年4月8日(土) 01:11:06]
ちゃあしゅう > とこんばんは [2017年4月8日(土) 01:10:39]
ちゃあしゅう > ゾンビに違いない [2017年4月8日(土) 01:10:33]
ちゃあしゅう > こんな深夜に人がいる [2017年4月8日(土) 01:10:28]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年4月8日(土) 01:10:10]
レクス > 寄り道前提みたいですし、隠し扱いじゃないでしょうか? [2017年4月8日(土) 01:09:34]
panu > FF8のアルテマウェポンてどのくらいの敵なんです? [2017年4月8日(土) 01:09:32]
レクス > エデンはアルテマウェポンからドローするみたいですね [2017年4月8日(土) 01:08:55]
panu > 見てきて要点をわかりやすくまとめて [2017年4月8日(土) 01:08:07]
レクス > こんばんは [2017年4月8日(土) 01:06:59]
きょうしろう > 見てきてもいいけどパヌさんが見ないと意味ないのでは? [2017年4月8日(土) 01:04:40]
panu > みてきて [2017年4月8日(土) 01:01:35]
きょうしろう > FF8ならニコ動にプレイ動画ありそう [2017年4月8日(土) 01:00:37]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年4月8日(土) 01:00:26]
大菊 > 特定ボスからドローするんじゃなかったけかなー [2017年4月8日(土) 00:55:57]
panu > エデンが最強ポジションっぽいんだけど、隠しなのかどうかあたりで扱い変わってきそうなんですよね。 [2017年4月8日(土) 00:49:18]
panu > こんばんは。 [2017年4月8日(土) 00:48:54]
レクス > で、入手タイミングはバハムートのが先になるようです [2017年4月8日(土) 00:21:07]
レクス > 入手時期は飛空艇入手後、ということなので物語上かなり後半みたいですね > エデンとバハムート [2017年4月8日(土) 00:19:41]
大菊 > こんばんは [2017年4月8日(土) 00:17:39]
レクス > こんばんはー [2017年4月8日(土) 00:16:38]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年4月8日(土) 00:16:26]
panu > エデンとバハムートの入手時期や難度とかわからんのですよね。 [2017年4月8日(土) 00:10:45]
panu > 問題はどっちにどっちをくっつけるべきなのかなんだけどね。 [2017年4月8日(土) 00:10:25]
大菊 > ああ、それが一番調整しやすいですね>バハムートとエデンも固定 [2017年4月7日(金) 23:50:33]
panu > スコールとリノアの後期型にバハムートとエデンをくっつけて、トンベリとサボテンダーは隠し要素扱いの固定アイテムでもいい気がしますね。 [2017年4月7日(金) 23:46:49]
panu > あとはPTメンバーいがいにGF付け替えをさせるかどうかみたいな感じになりますね。 [2017年4月7日(金) 23:45:59]
大菊 > 素材として他のGFもあってもいいけど、基本的にユニットに織り込んじゃおう是ってことで [2017年4月7日(金) 23:32:44]
大菊 > 個人的にはそいつらだけを終盤強化用として選んでつけてね、でいいと思うのです [2017年4月7日(金) 23:31:49]
panu > バハムート、サボテンダー、トンベリ、エデンの扱いが難しそうですね。 [2017年4月7日(金) 23:28:59]
大菊 > 昨日思ってたのはまさにそれです>GF1個を前期型、2個を中期型みたいにして固定 [2017年4月7日(金) 23:28:13]
panu > GF1個を前期型、2個を中期型みたいにして固定でもいいんだけど。 [2017年4月7日(金) 23:27:21]
panu > みたいですね。 [2017年4月7日(金) 23:26:50]
大菊 > 元げーだとGFって一人に複数装備とかやれてたはず [2017年4月7日(金) 23:25:31]
大菊 > こんばんは [2017年4月7日(金) 23:25:05]
panu > こんばんは。 [2017年4月7日(金) 23:24:40]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年4月7日(金) 23:23:07]
panu > こういうときは別のことをするに限る。 [2017年4月7日(金) 23:04:46]
panu > うーんわからん。しばらく考えよう。 [2017年4月7日(金) 23:03:35]
panu > シュウサイファー風神雷神とかもいるのね。 [2017年4月7日(金) 22:54:11]
panu > 中盤カーバンクル手に入れたからもうケツァルカトル使わないかというと、使うっぽいんだよなー。 [2017年4月7日(金) 22:51:03]
panu > 人 [2017年4月7日(金) 22:49:20]
panu > イデアママ合わせたら7認可。 [2017年4月7日(金) 22:49:17]
panu > PTメンバー6人いるんだけど、装備できるGF16体の入手時期が、ざっくりで6体 / 6体 / 4体 なんですよね。 [2017年4月7日(金) 22:49:04]
panu > コレは難しい。 [2017年4月7日(金) 22:45:40]
panu > そう思っていた時期が私にもありました。 [2017年4月7日(金) 22:45:36]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年4月7日(金) 22:45:27]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年4月7日(金) 18:03:30]
ipanu > これ能力をgfに寄せて、けっこう色々調整できそうですよ。 [2017年4月7日(金) 18:03:24]
ipanu > ff8の戦闘システムについて詳しくなって来た… [2017年4月7日(金) 18:02:52]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年4月7日(金) 18:02:36]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年4月7日(金) 00:37:09]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月7日(金) 00:36:09]
海鼠 > おやすみなさい [2017年4月7日(金) 00:36:06]
海鼠 > 僕も落ちときます。GFどうなるか、かなあ。やっぱ [2017年4月7日(金) 00:35:59]
海鼠 > お疲れ様です。 [2017年4月7日(金) 00:34:48]
大菊 > おつかれさまです [2017年4月7日(金) 00:34:32]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年4月7日(金) 00:34:07]
panu > おやすみなさい!! [2017年4月7日(金) 00:34:05]
海鼠 > クラウドも遠距離火力あるのがそこはかとなく差別化メンドイ [2017年4月7日(金) 00:30:14]
大菊 > 忘れておいたほうがいいですね(笑) [2017年4月7日(金) 00:28:06]
海鼠 > 弾数にしようもんなら全部について共属性云々の問題が出そうだ。忘れよう [2017年4月7日(金) 00:23:44]
大菊 > 厳密に再現すると、トリガーで確定CT出せるけど倍率は低いとかだったような気がしますよガンブレード [2017年4月6日(木) 23:58:54]
海鼠 > それ以外だと痛属性でもつかうかなーぐらいしか 未プレイ者にはちと思いつかん [2017年4月6日(木) 23:58:36]
海鼠 > クラウドと同系になるならソース管理で特徴だせないかなーと [2017年4月6日(木) 23:57:33]
大菊 > ゲーム上はないです [2017年4月6日(木) 23:57:27]
panu > Rボタントリガーのやつも制限ありましたっけ? [2017年4月6日(木) 23:56:54]
大菊 > 普通に斬る分には弾数とか関係ないはず [2017年4月6日(木) 23:56:08]
panu > 弾の管理はなかった気がする… [2017年4月6日(木) 23:55:38]
海鼠 > ガンブレードって弾数とかに出来る要素ある? [2017年4月6日(木) 23:49:58]
panu > FF8って確かダメージ表記が初めて5ケタ乗ったやつなんで、それ考慮すると火力型で組みたいですね。 [2017年4月6日(木) 23:39:20]
海鼠 > 同じような時期の主人公ですしねえ。ダメージインフレしてた頃だし [2017年4月6日(木) 23:36:05]
panu > スコールはクラウドの類型になっても、まあ悪いわけではないんじゃないかなと思いますね。 [2017年4月6日(木) 23:33:21]
大菊 > こんばんは [2017年4月6日(木) 23:16:23]
海鼠 > ぱぬさん、こんばんは [2017年4月6日(木) 23:11:00]
panu > 割と重要ですね。いまの討議ツリーに欠けている視点なので出来れば補足してほしいです。<ジャンクションによる能力向上自体が彼らの強い理由の一つだったはず [2017年4月6日(木) 23:10:24]
panu > こんばんは。 [2017年4月6日(木) 23:09:52]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年4月6日(木) 23:09:47]
大菊 > 鎧で頑丈そうって意味では [2017年4月6日(木) 23:05:34]
大菊 > ガチンコ真正面でどつき合いはFF1(厳密には派生の)WOLあたりかなー [2017年4月6日(木) 23:05:08]
海鼠 > クラウドと被らない方向で堅くできるならそれがいいのかしら。9と10がどう考えてもやわらかくなる事を思うに [2017年4月6日(木) 22:55:48]
海鼠 > 要素を残すにしてもざっくり、かなあ。わかりづらいのは確か [2017年4月6日(木) 22:48:30]
海鼠 > ただいま。お疲れ様です [2017年4月6日(木) 22:48:04]
大菊 > おつかれさまです [2017年4月6日(木) 22:41:05]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年4月6日(木) 22:41:00]
ちゃあしゅう > さて、明日早いので寝ますーでは [2017年4月6日(木) 22:40:57]
ちゃあしゅう > 付け替えが前後期で単純強化じゃないからすっげえ分かりにくいんすよねー [2017年4月6日(木) 22:33:12]
大菊 > ジャンクションによる能力向上自体が彼らの強い理由の一つだったはずだし [2017年4月6日(木) 22:32:26]
大菊 > 隠し以外は想定装備キャラに(調整したうえで)デフォで持たせて中期型とか後期型としちゃうのが楽だとは思うなー [2017年4月6日(木) 22:30:23]
海鼠 > と、席外します。性格的には鉄壁とか堅牢とか持たせられそうな類な気はする [2017年4月6日(木) 22:25:15]
ちゃあしゅう > 現状のままってのは流石にまずい<GF [2017年4月6日(木) 22:21:26]
ちゃあしゅう > GFに関しては擁護意見というか代替えというか改善案持ってきてくれる人おらんもんかいか [2017年4月6日(木) 22:20:10]
ちゃあしゅう > 大菊さんこんばんは [2017年4月6日(木) 22:16:26]
海鼠 > おっきくさん、こんばんは [2017年4月6日(木) 22:16:14]
海鼠 > GFでなんとかしよう、と考えたのは割とここらへんかも知れぬ [2017年4月6日(木) 22:15:46]
大菊 > ぐんにょり [2017年4月6日(木) 22:15:38]
ちゃあしゅう > クラウドがデータとしてよく出来過ぎてるのがある。火力型の代表格。 [2017年4月6日(木) 22:15:37]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年4月6日(木) 22:15:21]
海鼠 > 同じ火力偏重としては前は魂だったからそういう意味では区別は出来てた、という感はある [2017年4月6日(木) 22:15:19]
ちゃあしゅう > 使いやすくしようとすればするほどクラウドに似てくるという悲しい事態に [2017年4月6日(木) 22:15:00]
ちゃあしゅう > 火力偏重グレー系の近接型ってなかなかに使用難易度が高いので、もうちょい使いやすくなんないかと思ったんですが [2017年4月6日(木) 22:14:27]
ちゃあしゅう > そっかー耐久伸ばすとクラウドとどん被りか。これは厳しい [2017年4月6日(木) 22:11:33]
ちゃあしゅう > クラウドも全火力帯で優秀な反面耐久力がゴミって感じっすからのう。 [2017年4月6日(木) 22:11:04]
海鼠 > クラウドと若干被るか [2017年4月6日(木) 22:09:45]
海鼠 > 他のシリーズ主役との兼ね合い、で考えた場合どうなのだろう [2017年4月6日(木) 22:09:11]
海鼠 > あと冒険そっちのけでカードゲームばっかしてたみたいな話か [2017年4月6日(木) 22:07:18]
海鼠 > あーなるほど<敵の成長が凄い [2017年4月6日(木) 22:06:45]
ちゃあしゅう > 敵の成長曲線の方が大きいので、下手したら詰む事すらあると [2017年4月6日(木) 22:06:06]
海鼠 > ちらっと見てみましたけどGF関連どうなるかかなー [2017年4月6日(木) 22:05:40]
ちゃあしゅう > なんかレベル稼ぎすると不利になるゲームってのは聞いたことが。 [2017年4月6日(木) 22:05:31]
ちゃあしゅう > 自分もFFは6で止まっててどうしようもない [2017年4月6日(木) 22:04:49]
海鼠 > ただビジュアル的に堅いイメージないですし、なんか早解き?低レベルクリア?のイメージ強くてガッチガチって感じはあんまり [2017年4月6日(木) 22:04:32]
ちゃあしゅう > 集中抜いて必中入れてHP装甲増やすといい感じに安定しそうなんですが [2017年4月6日(木) 22:04:08]
海鼠 > FF8わからんのですじゃ… 1と8と10と12以降はやった事ないのです。 [2017年4月6日(木) 22:03:21]
ちゃあしゅう > スコールってイメージ上もーちょい硬くなんない感じっすかのう [2017年4月6日(木) 22:02:30]
ちゃあしゅう > あーそーだ [2017年4月6日(木) 22:02:03]
海鼠 > 打ち切り漫画のデータとかレトロゲーのいくつか完成度六割くらいでいくらか転がってるけどやる気がなーなー。どうしようもならぬ [2017年4月6日(木) 22:01:12]
ちゃあしゅう > 後は短めの奴かなー短編ラノベとか打ち切り漫画とか [2017年4月6日(木) 21:59:14]
ちゃあしゅう > まずみんなに頭下げてデュラララ!!再開して [2017年4月6日(木) 21:58:39]
海鼠 > 気が向いたときに息抜きで投げてもらえるくらいでありがたいのですじゃ [2017年4月6日(木) 21:57:02]
ちゃあしゅう > あんま既存データで大幅改定必要ってのも無くなったし新規やれるだけの体力ないしでしばらくは増やせそうにありませんや [2017年4月6日(木) 21:55:37]
海鼠 > それ考慮せんでも普通に投稿数多いので。ありがたいことです [2017年4月6日(木) 21:54:13]
ちゃあしゅう > 多分もう追いつけない [2017年4月6日(木) 21:53:19]
海鼠 > 幻魔さんのデータ、分裂して増えたのが3シリーズくらいあった気がする [2017年4月6日(木) 21:52:54]
ちゃあしゅう > そしてまた幻魔さんに手持ちデータ数で抜かされてる事に気が付く。凄いなあの人 [2017年4月6日(木) 21:51:57]
海鼠 > 回避系はザコの攻撃を避けれる、ってだけで手数というか攻撃機会増えますからのう。最大火力まで持たせたら盛りすぎ、ってのはわかる [2017年4月6日(木) 21:51:51]
ちゃあしゅう > 数えたら回避系14の耐久系20でやっぱり耐久系主役の方が多かった [2017年4月6日(木) 21:50:56]
ちゃあしゅう > 底力も無消費1400も失ったけど代わりにちゃんと補強入ってますからのう。でもスタンダードって意味じゃスタンダードの筈 [2017年4月6日(木) 21:50:07]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年4月6日(木) 21:48:47]
海鼠 > 底力なくなった代りにひらめきついたり反射付いたりか [2017年4月6日(木) 21:44:58]
海鼠 > あいつ反射付いて昔より堅くなってませんですっけこんばんわ<本郷猛は改造人間である [2017年4月6日(木) 21:41:51]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月6日(木) 21:41:24]
ちゃあしゅう > スタンダードな回避系で頂点てーとやっぱライダー1号じゃないかなあ。何度も改定経たけどなんだでいまだに最強クラスの筈よ。 [2017年4月6日(木) 21:36:43]
ちゃあしゅう > その為に逆刃刀でCTダメージ抑えたり消費5の技持たせず無消費の出番を多少作ったりとザコ戦能力削る努力したんやで。あれでも。 [2017年4月6日(木) 21:33:26]
ちゃあしゅう > 自分的にゃー剣心はボス戦寄りに組んだ珍しい回避系なんで、割とスタンダードから外れるユニットだったりするんですわ。 [2017年4月6日(木) 21:31:36]
ちゃあしゅう > 自分中で回避系は最大火力2300熱血超えちゃいかんって縛りがあったりします。例外が剣心。 [2017年4月6日(木) 21:28:29]
ちゃあしゅう > ついでだから色々語ろう [2017年4月6日(木) 21:27:20]
ちゃあしゅう > そんなんで分かり易いというかはっきり回避系だというキャラ選抜すると自作によー当たるんじゃないかあと推測。 [2017年4月6日(木) 21:24:59]
ちゃあしゅう > エドはSだから実質回避410超え。更に多重シールドありと。ジャスティンも底力+Sサイズだからまあ実質超えてるやね [2017年4月6日(木) 21:23:03]
ちゃあしゅう > なんで、手持ちの回避系主役はほぼ全員回避410超えてたと思った。例外がボルトとジャスティンとエド。 [2017年4月6日(木) 21:21:35]
ちゃあしゅう > なんで主役を組む時は割と耐久系か回避系かはっきりさせて組む癖がある。 [2017年4月6日(木) 21:20:19]
ちゃあしゅう > えーとね、設計する上でグレー系が嫌いというかいまいち使い方が分からんのね。 [2017年4月6日(木) 21:19:31]
ちゃあしゅう > 手持ちは耐久系の方が多かった気がする [2017年4月6日(木) 21:18:47]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年4月6日(木) 21:18:27]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月6日(木) 00:13:37]
海鼠 > お疲れ様です [2017年4月6日(木) 00:13:35]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年4月6日(木) 00:13:26]
panu > FF8レスつけたら寝ます。おやすみーー [2017年4月6日(木) 00:13:17]
海鼠 > 硬い奴は近年でも割とおるかー [2017年4月6日(木) 00:12:47]
海鼠 > お疲れ様です [2017年4月6日(木) 00:07:53]
海鼠 > ドルアーガの塔のは特殊能力多すぎて判断付かんけど多分かなり堅い [2017年4月6日(木) 00:07:47]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年4月6日(木) 00:06:23]
きょうしろう > では [2017年4月6日(木) 00:06:22]
きょうしろう > 12時回ったんで寝ます [2017年4月6日(木) 00:06:19]
海鼠 > ワルキューレとか堅いというか総合的に守り堅そう [2017年4月6日(木) 00:06:01]
panu > ねむい。装甲系はドラクエ勇者とかもいるし結構あつめるの楽だな。 [2017年4月6日(木) 00:04:19]
海鼠 > ドンキーコングのマリオが回避。ほー [2017年4月6日(木) 00:02:49]
きょうしろう > クレスといいカイウスといい私は本当に反撃で削るの好きだなって思いました。 [2017年4月6日(木) 00:02:21]
きょうしろう > ザテンペストも一応装甲高い系だよ [2017年4月6日(木) 00:00:28]
海鼠 > ファンタシースターに回避系の回復系がいるのう [2017年4月5日(水) 23:59:27]
panu > 装甲高いやつも拾っておきたいな。グレイセス主人公とかかな。 [2017年4月5日(水) 23:58:34]
panu > そこそこやね。 [2017年4月5日(水) 23:58:13]
きょうしろう > 英雄伝説6のヨシュアは [2017年4月5日(水) 23:56:14]
panu > ロクゼロかー [2017年4月5日(水) 23:55:00]
海鼠 > ロックマンゼロが414集中忍耐で割と遠近両用の最大火力難 [2017年4月5日(水) 23:53:45]
きょうしろう > 閃乱カグラとか [2017年4月5日(水) 23:53:04]
海鼠 > 黒は殺属性三倍だかに全てをかけてなかったっけ [2017年4月5日(水) 23:51:35]
きょうしろう > そこまで回避系でもないのか [2017年4月5日(水) 23:49:23]
きょうしろう > DARKER THAN BLACKの黒は… [2017年4月5日(水) 23:49:11]
海鼠 > 行殺に400Sが二人くらいいるか。四年前改定だけど [2017年4月5日(水) 23:47:41]
きょうしろう > メッセだけ作った。 [2017年4月5日(水) 23:47:15]
きょうしろう > 流石にデータ化してないです。 [2017年4月5日(水) 23:47:05]
panu > 電子レンジに入れたダイナマイトも追加してください。 [2017年4月5日(水) 23:47:00]
panu > ウッソくんの大発明はデータになってるの? [2017年4月5日(水) 23:46:44]
きょうしろう > 多分最長はウッソくん大発明七本束ビームサーベル [2017年4月5日(水) 23:44:44]
海鼠 > 描写的にはそこまでじゃないんだけど一般的な間合いより長いくらいのニュアンス [2017年4月5日(水) 23:44:41]
きょうしろう > ビームサーベルがのび〜るのはあんがい昔からあるんですね [2017年4月5日(水) 23:43:36]
海鼠 > あと長いビームサーベルの話だと、ムンクラのReonのサーベルが敵に届くの!?呼ばわりされてた程度に長い [2017年4月5日(水) 23:42:25]
panu > シティーハンターのツリー見つけられなかったのはゲーム板の方を検索していたからでした。 [2017年4月5日(水) 23:42:03]
panu > 移動5なのでいれとこうかな。 [2017年4月5日(水) 23:40:44]
panu > あっサイレントナイト翔おじさんだ。 [2017年4月5日(水) 23:40:35]
海鼠 > 回避430M+忍耐の移動5ってのなら作った [2017年4月5日(水) 23:40:02]
panu > 切り払いナシの響きぐらいによっては調節しないといけない。こんばんは。 [2017年4月5日(水) 23:39:23]
panu > 高移動力+生存性能+2回行動でZOCと相当相性が良いんで、何を切るかを見極めたい。いまんとこ初動火力かなと思ってます。 [2017年4月5日(水) 23:39:05]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月5日(水) 23:38:41]
panu > 結構新しいな。 [2017年4月5日(水) 23:37:04]
きょうしろう > シティハンターの改訂2010年でしたね [2017年4月5日(水) 23:36:31]
きょうしろう > FGOで使えるし、もう今となっては敵専用サーヴァントとか存在しないですね… [2017年4月5日(水) 23:35:17]
きょうしろう > FATEの作中だと一度も味方にならないですけど [2017年4月5日(水) 23:34:45]
きょうしろう > 味方でもいいですよ [2017年4月5日(水) 23:34:12]
きょうしろう > あー… [2017年4月5日(水) 23:34:04]
panu > FATEの佐々木小次郎て何? 味方でもいいの? [2017年4月5日(水) 23:33:56]
panu > 味方常設ZOCってハッサンぐらいしかいないんですよね。 [2017年4月5日(水) 23:33:45]
きょうしろう > 装甲系によってもちゃあさんのデータが多そう。 [2017年4月5日(水) 23:32:35]
panu > そうなるでしょ [2017年4月5日(水) 23:31:32]
きょうしろう > あれ、これってちゃあさん…? 回避系にはちゃあさんしかいないの…? [2017年4月5日(水) 23:30:35]
panu > ZOCあるんで初動火力は逆にいらないかもしれない。 [2017年4月5日(水) 23:30:21]
きょうしろう > 移動5回避系と言えばソニック [2017年4月5日(水) 23:30:11]
きょうしろう > なるほど [2017年4月5日(水) 23:29:35]
panu > まず初動火力が完全死亡しているのをどう解決するか、解決する必要があるのかをテストで模索したい。 [2017年4月5日(水) 23:29:17]
panu > http://panupanu.s1.xrea.com/gin/ ←銀牙の主役が移動5なので比較対象にちょうどよい。 [2017年4月5日(水) 23:28:19]
きょうしろう > アルフレッドかー。 [2017年4月5日(水) 23:25:27]
panu > 餓狼伝説のアルフレッド。 [2017年4月5日(水) 23:23:38]
きょうしろう > やったぜ [2017年4月5日(水) 23:20:25]
panu > ゴージャス☆アイリンちょうどいいな。 [2017年4月5日(水) 23:20:24]
panu > いれときましょう。 [2017年4月5日(水) 23:19:47]
きょうしろう > VANQUISHいれましょう [2017年4月5日(水) 23:18:48]
きょうしろう > 拡張データはとんと疎くなってのう…サイボーグ009とか8マンでいいんちゃいます?(古い [2017年4月5日(水) 23:17:50]
panu > 回避じゃなくなってました。 [2017年4月5日(水) 23:17:48]
panu > 回避列強さらいに行くとちゃあしゅうさんのデータばっかり引っかかってくるの。たすけて!! [2017年4月5日(水) 23:17:15]
きょうしろう > ああ、でも回避キャラじゃなくなったんだっけ [2017年4月5日(水) 23:15:13]
きょうしろう > 入れましょう [2017年4月5日(水) 23:15:06]
きょうしろう > あ、トライガン比較的最近改訂入ってませんでした? [2017年4月5日(水) 23:15:00]
panu > つええな冴羽リョウ。 [2017年4月5日(水) 23:13:30]
panu > ほんとだ。いつだろう。 [2017年4月5日(水) 23:12:52]
きょうしろう > 戦場のヴァルキュリア3とか入れましょう [2017年4月5日(水) 23:12:43]
きょうしろう > それでもすげー前に改訂されたんじゃなかったか [2017年4月5日(水) 23:11:18]
panu > シティーハンターSP対応してんのね。 [2017年4月5日(水) 23:11:00]
panu > 集中ないのは一旦脇に置いとこう。 [2017年4月5日(水) 23:07:51]
panu > 集中ない回避キャラだった。 [2017年4月5日(水) 23:07:43]
きょうしろう > 私はやったことないから詳しくは知りません。 [2017年4月5日(水) 23:06:47]
きょうしろう > スクエニの銃をバンバン撃つRPG [2017年4月5日(水) 23:06:39]
panu > エンドオブエタニティて何? [2017年4月5日(水) 23:06:21]
きょうしろう > X3はめちゃくちゃ弱いってわけでもないんで、フルクロスにまで波及しちゃう2P化はなーって。 [2017年4月5日(水) 23:05:27]
きょうしろう > 飛ばすこと前提だ。 [2017年4月5日(水) 23:04:19]
panu > X3に関して言えば、クァバーゼのびょんびょんお手手との兼ね合いで決めちゃっていいんじゃないの。 [2017年4月5日(水) 23:03:59]
きょうしろう > 飛ばすこと全体の武装なんで…>サイコミュハンド [2017年4月5日(水) 23:03:34]
きょうしろう > クレスはシールド外したからないよ [2017年4月5日(水) 23:03:18]
きょうしろう > 抜けがある可能性もあるけど。全体調べるのは辛くてやめた。 [2017年4月5日(水) 23:02:59]
panu > サイコミュハンド! サイコミュハンド! [2017年4月5日(水) 23:02:52]
panu > あいつ盾あったっけ? 装甲はそこそこあるよね1000ぐらい。板金鎧着てるし。 [2017年4月5日(水) 23:02:39]
きょうしろう > ガンダムの2P武器についてちょっとだけ調べた>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/2P.txt [2017年4月5日(水) 23:02:24]
きょうしろう > まあ便利キャラとしては確かにね [2017年4月5日(水) 23:01:24]
きょうしろう > 406+集中+忍耐まで落ちてた。 [2017年4月5日(水) 23:01:01]
panu > 410は切ってたと思う。ただ便利キャラなので拾っておきたい。 [2017年4月5日(水) 23:00:58]
きょうしろう > 414+忍耐+集中くらいあったのが大分下がった…と思う。ちゃんと覚えてない。 [2017年4月5日(水) 23:00:21]
きょうしろう > クレスは回避枠としては大分落ちたよ。 [2017年4月5日(水) 23:00:03]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年4月5日(水) 22:59:37]
panu > エドワード・エルリックとクレスあたりは優等生枠で引っ張ってきたい。 [2017年4月5日(水) 22:59:24]
panu > 等身大の回避系代表格って剣心の他になんかいたかな。 [2017年4月5日(水) 22:58:54]
きょうしろう > 子育てじゃしょうがないな… [2017年4月5日(水) 22:54:24]
panu > 独身だったら普通に手出してたと思います。 [2017年4月5日(水) 22:52:33]
panu > 子育てがあるので… [2017年4月5日(水) 22:52:10]
きょうしろう > 早く!!!! [2017年4月5日(水) 22:50:51]
きょうしろう > それならパヌさんが作れるじゃあないですか。 [2017年4月5日(水) 22:50:48]
panu > じつはPS3のゲームアーカイブスでFF9を買って積んでるんだよね。 [2017年4月5日(水) 22:50:14]
panu > 早く!!! [2017年4月5日(水) 22:49:39]
panu > 聖剣伝説汎用を投稿したらついに銀牙のテストシナリオに着手します。 [2017年4月5日(水) 22:49:36]
きょうしろう > 戦闘アニメ作るの苦手なので… [2017年4月5日(水) 22:48:49]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年4月5日(水) 22:48:37]
panu > ほら早く!!! [2017年4月5日(水) 22:48:21]
panu > なのできょうしろうが戦闘アニメをすみやかに実装お願いします。 [2017年4月5日(水) 22:48:13]
panu > FF9は2.0対応されてナイジェルマンセルなんで盗属性に対応してないはず。 [2017年4月5日(水) 22:48:01]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年4月5日(水) 22:47:31]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年4月5日(水) 22:27:28]
きょうしろう > ジタンのデータって存在するんで盗属性がジタンに搭載されてない的な意味でいいんです?>ちゃあさん [2017年4月5日(水) 22:27:22]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年4月5日(水) 22:26:35]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年4月5日(水) 22:17:11]
ちゃあしゅう > 少なくとも火力偏重型で換装対応は出来なくはないけど、無茶苦茶難しいと思います [2017年4月5日(水) 22:16:46]
ちゃあしゅう > GFの付け替えを有用にするなら、スコールのコンセプトから変更しないと [2017年4月5日(水) 22:16:00]
ちゃあしゅう > スコールの個性である高CTからくるべらぼうな火力、とあまりに相性が良くないっつーか [2017年4月5日(水) 22:14:30]
ちゃあしゅう > GFの付け変えがダメだと言う訳じゃないのよ [2017年4月5日(水) 22:13:22]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年4月5日(水) 22:12:58]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月3日(月) 23:02:40]
海鼠 > X3に強力な非近接の2P詰んじゃうとどうなるかってのもあるかも知れんです [2017年4月3日(月) 23:02:37]
海鼠 > 『近接主体のクロボンをメタるスネークハンドのクァバーゼ』『それの対策であるスクリューウェッブ』がある事も考えると [2017年4月3日(月) 23:00:09]
海鼠 > あーそういえばですな [2017年4月3日(月) 22:54:49]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月3日(月) 22:54:39]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年4月3日(月) 00:49:29]
海鼠 > 設定的に同じ武器なのに 近接防御能力に引っかかるとか引っかからないとかバリア類に引っかかるとか引っかからないとかあるんで、そこら辺も面倒かな<むらまささん [2017年4月3日(月) 00:49:26]
海鼠 > 格BPか、そもビームサーベルの属性じゃねかなあと [2017年4月3日(月) 00:46:44]
海鼠 > 単純に射程1の格闘武器いうても10mからンkmの奴が混在してるのをデフォルメしてるんで、手持ち格闘で2Pにするならそういうリーチに特徴のある奴じゃないかなあと思います [2017年4月3日(月) 00:43:01]
海鼠 > もしくは体長のウン倍とかまで伸びるような奴。もはや飛び道具 [2017年4月3日(月) 00:37:26]
海鼠 > ガリアンソード類、ヒートロッド、伸びる腕… とそんな感じで他格闘武器に確実に有利取れるレベルの『長さ』があるなら2pでええんじゃね。モノを見てないからわからんが [2017年4月3日(月) 00:31:06]
海鼠 > 手持ち2Pといえばムチだ [2017年4月3日(月) 00:27:02]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年4月3日(月) 00:26:48]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年4月3日(月) 00:09:33]
きょうしろう > それでは [2017年4月3日(月) 00:09:31]
きょうしろう > 流石に全部のデータ見たわけじゃないから確実なことは言えないけど。 [2017年4月3日(月) 00:08:59]
きょうしろう > トランザム発動みたいな必殺技扱いのものくらいじゃないかなあ、手持ちが2P化するの [2017年4月3日(月) 00:08:45]
きょうしろう > 手持ちの武器は射程1ってことになってるので無理ですねえ。 [2017年4月3日(月) 00:06:26]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年4月3日(月) 00:05:19]
レクス > ロング2Pは無理かな、やっぱり [2017年4月2日(日) 21:51:21]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年4月2日(日) 21:49:44]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『BcMFFAAPxEWqw』 [2017年4月2日(日) 10:53:09]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年4月1日(土) 06:24:29]
ツカバーク > とりあえずバニラに関してはいい案が思いつくまでは放置しよう。 [2017年4月1日(土) 06:24:27]
ツカバーク > 結局朝まで起きてしまっていた。もう駄目だ。 [2017年4月1日(土) 06:23:40]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年4月1日(土) 06:23:26]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年3月30日(木) 23:51:05]
ツカバーク > いい加減収入源探しも進めないと……来週から。 [2017年3月30日(木) 23:51:02]
ツカバーク > ちなみに例によってアニメ方面に関してはスルーを決め込んではいますが、ゼスティリアザクロスの2期だけはちゃんとチェック済み。 [2017年3月30日(木) 23:50:23]
ツカバーク > ネタ出しも兼ねて、今更ながらGGXrdをプレイし始めるという。 [2017年3月30日(木) 23:48:55]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年3月30日(木) 23:47:55]
システム > やっくんさんが退室されました。 [2017年3月30日(木) 22:47:41]
やっくん > けものフレンズめっちゃ人気やなー。タイミングを逸した感がある [2017年3月30日(木) 22:47:38]
やっくん > お疲れ様でした [2017年3月30日(木) 22:47:28]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月30日(木) 22:44:59]
ちゃあしゅう > ではー [2017年3月30日(木) 22:44:56]
ちゃあしゅう > ニコニコでけものフレンス生放送がそろそろ始まるから落ちますたい [2017年3月30日(木) 22:44:52]
ちゃあしゅう > もう初期カーソルなんて話はスト3ぐらいに忘れました [2017年3月30日(木) 22:40:12]
やっくん > 1Pの初期カーソルがあってない主人公ですよ! [2017年3月30日(木) 22:38:32]
やっくん > シュンエイが主役だったはず。どこで明言されたかは忘れましたが [2017年3月30日(木) 22:38:07]
ちゃあしゅう > 今回主役っつーかSP60って中国チームになるんすかのう。明言されてましたっけどっかで [2017年3月30日(木) 22:36:06]
やっくん > えー。 [2017年3月30日(木) 22:34:23]
ちゃあしゅう > ほたるはちょっと…… [2017年3月30日(木) 22:32:33]
ちゃあしゅう > KOFのファン層的に厳密なバランス調整より数を揃える方が大事だし、タイミング的にも相当早いんで開発は今回頑張ってる感じっすやねー [2017年3月30日(木) 22:32:04]
やっくん > なるほど。とすると、ほたるとかジェニーも今後に希望が持てるかな [2017年3月30日(木) 22:31:51]
ちゃあしゅう > まだ出してない人で、と考えると人気ある方かなと<ヴァネッサ/有料DLCの為に人気キャラを出し惜しみするような真似はしてないって事でもあるので、その辺は好感持てます [2017年3月30日(木) 22:28:23]
やっくん > まあフォクシーとか出されてもあれか…… [2017年3月30日(木) 22:27:13]
やっくん > ラモンがチームリーダーで出てきたことのほうが驚きましたけれども [2017年3月30日(木) 22:26:20]
やっくん > ヴァネッサってそんなに人気なんですな。知らなかった。 [2017年3月30日(木) 22:26:11]
ちゃあしゅう > 有料DLCならこの4人以外あり得ないな。バランスとか度外視で。 [2017年3月30日(木) 22:25:35]
やっくん > 悲しい…… [2017年3月30日(木) 22:24:18]
ちゃあしゅう > 麟とか出しても誰も買わない [2017年3月30日(木) 22:23:58]
ちゃあしゅう > あーアップデート追加ではなく、有料DLCなんすよね。そう考えるとまず買ってもらわなきゃいけないから、人気キャラで固めるしかなかったんだ [2017年3月30日(木) 22:23:44]
やっくん > ライジングタックルがなくなってる、みたいな調整が入るのかと思いましたが、動画見るかぎり技は全部あるようで [2017年3月30日(木) 22:20:33]
ちゃあしゅう > うーんロックって余りにも技が主役主役だからゲーム的にはあんまなーという気もするのですが。差別化って意味で [2017年3月30日(木) 22:18:37]
やっくん > よりによってギースと普通に共演するという [2017年3月30日(木) 22:17:05]
やっくん > ツイッターランドは激震でしたぜ。羽根出すポーズが露骨に出してる感じになってる、みたいな賛否もありましたが [2017年3月30日(木) 22:16:44]
ちゃあしゅう > 本当に人気順に選んできた感じっすな [2017年3月30日(木) 22:16:12]
ちゃあしゅう > 公式ホームページ見直して、ロックハワード参戦ニュースを今知る [2017年3月30日(木) 22:14:58]
やっくん > 真吾ははたして海外人気があるのかどうか [2017年3月30日(木) 22:13:45]
ちゃあしゅう > 歴代キャラずらっと見たら慎吾がまだ参戦してない事に気が付いた。 [2017年3月30日(木) 22:12:45]
やっくん > そうですねえ。しかし続きはもう二度とでないのかと思ったあのころを思えば。 [2017年3月30日(木) 22:12:41]
ちゃあしゅう > ストーリーが進むのって大分先かもしんないっすね [2017年3月30日(木) 22:11:13]
ちゃあしゅう > ただ、今までみたいにナンバリング重ねるんではなく、パッチで調整していくのが今後の格ゲーのスタンダードになりそうな事考えると、 [2017年3月30日(木) 22:10:50]
ちゃあしゅう > なるほど [2017年3月30日(木) 22:09:55]
やっくん > エリザベートの依頼でラスボスを探ってる奴とかがいた筈なので。たしか。 [2017年3月30日(木) 22:09:36]
ちゃあしゅう > う、14の設定回りとかは把握しとらんです [2017年3月30日(木) 22:07:59]
ちゃあしゅう > プレイヤーキャラとして人気があった訳じゃないっすからのう<オロチチーム [2017年3月30日(木) 22:07:22]
やっくん > 私生活があれすぎてまだPS4さえ変えてないんですけど、今回アッシュを出すための布石みたいなストーリーじゃありませんでしたっけ [2017年3月30日(木) 22:07:18]
やっくん > 社クリスは別に出したくない、みたいなジレンマはあるかも。 [2017年3月30日(木) 22:06:16]
やっくん > マチュアバイスを見る限り、制作側にはあまりこだわりはなさそうですけどねえ。出せないこともないんでしょうけど。 [2017年3月30日(木) 22:06:00]
ちゃあしゅう > アッシュは歴史上存在しないという絶対出せない状態になったのはなんか可哀そうな気もしなくも [2017年3月30日(木) 22:03:20]
ちゃあしゅう > シェルミーとかもシナリオ上無理なんかな。 [2017年3月30日(木) 22:02:48]
ちゃあしゅう > 李香緋とブルーマリーを素で忘れる失策 [2017年3月30日(木) 22:01:50]
やっくん > あとはまりんとか、ちづるとか。いや、あいつらは既に存在していないと言われればそういう気もしますけれども。ちづるはとにかく。 [2017年3月30日(木) 22:01:19]
ちゃあしゅう > いや、調べたらまだまだ出てないのいっぱいおりました。流石歴史なげえ [2017年3月30日(木) 22:00:54]
ちゃあしゅう > こんばんはー [2017年3月30日(木) 22:00:32]
やっくん > というわけでこんばんは。 [2017年3月30日(木) 21:57:28]
やっくん > │□゜)既に桃子出てるんですか!!?(というためだけに入室) [2017年3月30日(木) 21:56:06]
システム > やっくんさんが入室されました。 [2017年3月30日(木) 21:55:33]
ちゃあしゅう > 後参戦してない女性キャラっつったら香澄、雛子、メイ・リー、エリザベートぐらい? [2017年3月30日(木) 21:51:07]
ちゃあしゅう > しかし女性キャラ比率これでまた上がるんかー [2017年3月30日(木) 21:48:38]
ちゃあしゅう > なんか1体キワモノ欲しかったなーと個人的には。今後に期待って事なんだろうか [2017年3月30日(木) 21:46:57]
ちゃあしゅう > KOFは順当に人気キャラで且つ、当身、パンチャー、中距離と個性的なトコ入ったんで、基本的には妥当且つ最良だとは思うんですが [2017年3月30日(木) 21:46:16]
ちゃあしゅう > ってかイデオンにもメッセ欠けあったのか。昔のデータは良くこれで通ったもんだ [2017年3月30日(木) 21:44:35]
ちゃあしゅう > これでダンバインの欠けデータがやっと稼働状態に。 [2017年3月30日(木) 21:44:03]
ちゃあしゅう > おー [2017年3月30日(木) 21:43:39]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月30日(木) 21:43:15]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年3月29日(水) 23:08:57]
きょうしろう > 補完したぜ>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/pilot_message.txt [2017年3月29日(水) 23:08:47]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年3月29日(水) 23:08:29]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年3月29日(水) 07:39:50]
panu > 【名案】KOF改訂を行うことでいつでもアメリカンスポーツチームに会える【名案】 [2017年3月29日(水) 07:39:38]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年3月29日(水) 07:38:58]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年3月28日(火) 18:19:17]
ipanu > デスバウン [2017年3月28日(火) 18:19:13]
ipanu > ヘルバウン [2017年3月28日(火) 18:19:09]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年3月28日(火) 18:19:04]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月28日(火) 15:51:39]
ちゃあしゅう > 何を間違えたというのだろう [2017年3月28日(火) 15:51:32]
ちゃあしゅう > おかしいなあ。どうみてもブライアン・バトラーにしか見えなかったのに [2017年3月28日(火) 15:51:06]
ちゃあしゅう > やっぱり山崎とヴァネッサだった。なんてこった [2017年3月28日(火) 15:50:38]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月28日(火) 15:50:18]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年3月28日(火) 12:22:37]
ipanu > デスバウン [2017年3月28日(火) 12:22:33]
ipanu > ヘルバウン [2017年3月28日(火) 12:22:23]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年3月28日(火) 12:22:16]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月28日(火) 10:05:08]
ちゃあしゅう > いや、ブライアン・バトラーとヘビィd!に違いない!信じるんだ! [2017年3月28日(火) 10:04:57]
ちゃあしゅう > これは残り2体も山崎とヴァネッサとかって事になりかねん…… [2017年3月28日(火) 10:04:07]
ちゃあしゅう > おかしい。あのシルエット、どう見ても藤堂竜白にしか見えなかったのに。 [2017年3月28日(火) 10:02:09]
ちゃあしゅう > ウイップだった。 [2017年3月28日(火) 10:01:24]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月28日(火) 10:01:07]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年3月27日(月) 17:48:01]
きょうしろう > 手持ちのサーベルは長かろうと射程1になるので多分突っ込まれるよ。 [2017年3月27日(月) 17:47:57]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年3月27日(月) 17:46:56]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年3月27日(月) 00:08:27]
ツカバーク > 自分はその前に未消化のタスクを消化していくところからかな。ツクール4のデータも投稿しなければならないし。 [2017年3月27日(月) 00:08:24]
ツカバーク > ゼスティリアザクロス、まだ最終話が残っているけど一通り見終わった。 [2017年3月27日(月) 00:05:33]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年3月27日(月) 00:04:48]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年3月26日(日) 14:07:24]
レクス > http://ux.getuploader.com/250/download/250/CrossBoneVer1.1.zip 現状の改定(予定)データ一式 [2017年3月26日(日) 14:07:21]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月26日(日) 14:07:00]
レクス > お疲れ様です [2017年3月26日(日) 00:41:22]
大菊 > 3しゅうめおわったー [2017年3月26日(日) 00:33:50]
大菊 > おつかれさまでdす [2017年3月26日(日) 00:00:39]
レクス > お疲れ様でしたー [2017年3月26日(日) 00:00:29]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年3月26日(日) 00:00:14]
アルパカ > と0時なので落ちますーおやすみなさい [2017年3月26日(日) 00:00:11]
アルパカ > アクセントとしてはいい感じだと思います。他の武装との兼ね合いもあるので一概には言えないのですが [2017年3月25日(土) 23:45:56]
レクス > ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 突先 とりあえずこんな感じかな? [2017年3月25日(土) 23:42:13]
アルパカ > 弾数2のバルカンの上位互換、という立ち位置は個人的にはありだと思う [2017年3月25日(土) 23:37:14]
レクス > 奇襲気味に使うなら先属性……と思ったけど、そこにはバルカン先生が既にいるんだよなぁ [2017年3月25日(土) 23:34:29]
レクス > 使い道を考えるのは作り手の性だと思うのですよ [2017年3月25日(土) 23:33:41]
アルパカ > レクスさんこんばんは。 [2017年3月25日(土) 23:32:49]
大菊 > こんばんは [2017年3月25日(土) 23:32:33]
レクス > こんばんはー [2017年3月25日(土) 23:32:22]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月25日(土) 23:32:13]
大菊 > 元ゲーだって物理攻撃は力のパラメータだったはずですし [2017年3月25日(土) 23:27:34]
アルパカ > あー汎用フォルダの銃は射撃判定なのか [2017年3月25日(土) 23:27:29]
大菊 > FF8に限定すればそれも手ではあります>銃に格属性付けちゃう [2017年3月25日(土) 23:26:25]
アルパカ > FF8は原作未プレイなのですが、銃攻撃に格属性つけちゃうのは駄目なんでしょうか>ラグナ [2017年3月25日(土) 23:25:29]
アルパカ > と冗談はさておき、ヒートダガーは個人的には仕込み武器や不意の一撃として活用してる印象が強いので、そこを強調するとしたら痛属性つけるとか [2017年3月25日(土) 23:15:42]
大菊 > ユニット側の魔法の強化は、擬似魔法うんぬんよりもアーヴァインみたいな銃使いがマテリアとか持った際に、専業魔法使い並に強くなるの避けるためとかも理由だった気がするなー [2017年3月25日(土) 23:14:57]
アルパカ > 武器は使い道だけじゃない、ついてることに意味があると考えるのです(超電磁ロボやドーベンウルフの武装欄を見つつ [2017年3月25日(土) 23:13:38]
大菊 > こんばんは [2017年3月25日(土) 23:12:47]
アルパカ > こんばんは。幻魔さん仕事早いなあ [2017年3月25日(土) 23:12:04]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年3月25日(土) 23:11:41]
大菊 > FF8だー [2017年3月25日(土) 21:57:47]
大菊 > あれ、昨日から入りっぱなしだったのか [2017年3月25日(土) 21:57:28]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年3月25日(土) 21:54:14]
ツカバーク > 集中+忍耐持ちはあまり命中回避合計を高くするとなぁ……流石に主役級でも許されないんじゃないだろうか。 [2017年3月25日(土) 21:53:34]
ツカバーク > みんな投稿予告間際にレスするの好きだな! [2017年3月25日(土) 21:51:10]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年3月25日(土) 21:50:20]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年3月25日(土) 17:28:31]
レクス > ……ヒートダガー、使いどころあるか? [2017年3月25日(土) 16:51:38]
レクス > とりあえず、パーツ分離は維持かな [2017年3月25日(土) 16:47:26]
レクス > 魂削って覚悟を入れる、という部分も合わせて考えていた物なんですけど [2017年3月25日(土) 16:25:16]
レクス > パーツ分離に関してはHPとか補填して、瀕死時技能の発動値の底上げしたいなぁ、と [2017年3月25日(土) 16:23:01]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月25日(土) 16:20:47]
大菊 > WOFFはまた今になってコラボでセイヴァーメダル追加はいいけど、バルフレアにしてよかったんだろうか [2017年3月24日(金) 22:46:03]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年3月24日(金) 22:44:37]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年3月24日(金) 17:23:43]
ツカバーク > 気になったらパーツ分離はローカルでオミットすればいい話だけど、ボスランクとの相性が良すぎるので、なるべく持たせるのは避けて欲しいかなーと。 [2017年3月24日(金) 17:23:04]
ツカバーク > 連続で斬っているという解釈で高火力は維持しても良いのではないかな、と思った>ビームザンバー高火力 [2017年3月24日(金) 17:17:01]
ツカバーク > 半分放置状態だったWAシリーズ改訂も徐々に再開中だけど、汎用データの作業量が膨大になってきてる(笑) [2017年3月24日(金) 17:13:04]
ツカバーク > まあ、その辺りは人によって異なるだろうけども。 [2017年3月24日(金) 17:10:41]
ツカバーク > パーツ分離は高いボスランクとの相性が良すぎるので、全面でオミットしてほしい気持ちはあるにはある。 [2017年3月24日(金) 17:09:38]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年3月24日(金) 17:08:27]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年3月23日(木) 22:53:05]
きょうしろう > 寒くて手が震える [2017年3月23日(木) 22:53:00]
きょうしろう > 最後にパーツ分離外した時点でフルクロスは大幅な弱体化でしかないので、多分その認識でいるとまずいんじゃないかなーと思いました。 [2017年3月23日(木) 22:50:29]
きょうしろう > あと前に私ならこうするよって出したデータでサンバーの火力云々については一つの答えを提示したつもりではあったんだけども [2017年3月23日(木) 22:48:50]
きょうしろう > パーツ分離云々に関しては、V2以外はあんまパーツ分離してから戦闘続行だぜって運用はしてないよ。ああ、アレックスもしてるか。 [2017年3月23日(木) 22:47:27]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年3月23日(木) 22:46:55]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年3月23日(木) 18:16:58]
レクス > その辺どうにかできるといんだけど [2017年3月23日(木) 18:16:54]
レクス > 結局、作中でアーマーパージからの戦闘続行!というより、フルクロスごと機体がボロボロになってるから、だろうけど [2017年3月23日(木) 18:15:24]
レクス > 後はフルクロスのパーツ分離を上手いこと外しつつ、思いっきり弱体化しない程度にしたいけど、こっちはこっちでどうすればいいか…… [2017年3月23日(木) 18:13:01]
レクス > もう少し、威力と消費を上げるべきなのか……けど、上げるとムラマサブラスターの差がなぁ [2017年3月23日(木) 18:09:47]
レクス > 手元のはザンバー威力2000なんだけれど、x3およびフルクロスまで最大火力が一切伸びないからどうしたものか [2017年3月23日(木) 18:07:45]
レクス > クロボン、中盤から出せる格闘機というポジションにするとして、火力をどの程度にするか改めて悩む [2017年3月23日(木) 18:06:52]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月23日(木) 18:05:23]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年3月22日(水) 21:48:51]
大菊 > とかいいながらV3周目継続中 [2017年3月22日(水) 21:48:47]
大菊 > これでDS系列含めて全部セットですとか言ってくれればまだ考えなくも…ダメだハードもってねぇ [2017年3月22日(水) 21:48:18]
大菊 > バーチャルコンソールで間に合ってるから今更感がなー [2017年3月22日(水) 21:47:24]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年3月22日(水) 21:46:48]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月22日(水) 20:31:42]
ちゃあしゅう > ニンテンドースイッチに聖剣伝説3が移植決定という記事を見て、餓狼伝説3に見えた自分はもうダメかもしんない [2017年3月22日(水) 20:31:34]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月22日(水) 20:30:16]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月19日(日) 21:47:05]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年3月18日(土) 23:31:29]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月18日(土) 22:43:55]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2017年3月18日(土) 11:36:19]
幻魔の公子 > 意味不明な宣伝をしつつ作業に戻ります。 [2017年3月18日(土) 11:36:18]
幻魔の公子 > MD魔導も入ったきゅ〜きょく大全魔導物語通は好評発売中、夏にはSFC魔導その他が遊べるきゅ〜きょく大全魔導物語SUNが出るよっ。 [2017年3月18日(土) 11:35:43]
幻魔の公子 > まあ実際今やってるのはスパロボどころかMDの魔導物語という太古のゲームだったりするのですが。 [2017年3月18日(土) 11:31:23]
幻魔の公子 > うちの娘は趣味:ゆっくり実況動画鑑賞なので、目の前で平気でスパロボも遊べます。手遅れだからなっ! [2017年3月18日(土) 11:30:31]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2017年3月18日(土) 11:29:42]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年3月17日(金) 21:39:59]
アルパカ > なのであまり参考にしたり、他のフォルダも合わせなきゃとかの心配はせんでもええかと [2017年3月17日(金) 21:39:50]
アルパカ > ガンダムマイスター達がガンダム降りてブレイヴやジンクスを強奪するとか相当に特殊な場合しか無いでしょう、多分 [2017年3月17日(金) 21:39:14]
アルパカ > ダブルオー系はトランザムの関係で後半リアル系主役並の最大火力を持つ機体が多かったり、ガンダム系が専用指定されてたりと特殊な事情が多いのでー [2017年3月17日(金) 21:37:41]
アルパカ > なんかログ読んでたらえらい爆弾投げつけられてたっ [2017年3月17日(金) 21:35:06]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年3月17日(金) 21:34:36]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年3月17日(金) 00:10:14]
ツカバーク > お疲れ様でした。そして自分も雪崩。 [2017年3月17日(金) 00:10:11]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年3月17日(金) 00:09:37]
panu > あっほんとだ。おやすみなさい。 [2017年3月17日(金) 00:09:35]
panu > 枠が仕事をしている [2017年3月17日(金) 00:09:28]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月17日(金) 00:09:13]
ちゃあしゅう > っ0時まわったーねますー [2017年3月17日(金) 00:09:08]
ちゃあしゅう > 大事な部分はちゃんとテキストの枠で見えないようにはなってます [2017年3月17日(金) 00:07:58]
ツカバーク > そもそも自分はオタクの定義がよく分かってないのですよ。逆にマニアはそのジャンルに関する知識が豊富な人と基準は分かりやすいですが。 [2017年3月17日(金) 00:07:10]
ちゃあしゅう > たまに明らかにアレなセリフが出る時が。 [2017年3月17日(金) 00:06:59]
panu > 第四次だったら顔アイコンで住んでたやつ [2017年3月17日(金) 00:06:59]
ちゃあしゅう > やーまあ身体検査と称して服ひんむかれるとかそんなぐらいですが [2017年3月17日(金) 00:06:17]
panu > えっそうなんだ… [2017年3月17日(金) 00:03:54]
panu > 自室があったところで、手がかかるから自室にこもっている暇とか1秒もないんですよね。なので今はいらない。 [2017年3月17日(金) 00:03:46]
ちゃあしゅう > 今作子供にはみせらんないのが参戦してますしのう。アンジュとかアンジュとかアンジュとか [2017年3月17日(金) 00:03:22]
panu > 思えば僕の親も自室を持っていなかった。どうしていたのか。 [2017年3月17日(金) 00:02:56]
ちゃあしゅう > 悲しい [2017年3月17日(金) 00:02:10]
panu > 自室なんてないよ!! [2017年3月17日(金) 00:01:50]
ちゃあしゅう > 自室にはおけませんか [2017年3月17日(金) 00:01:15]
ちゃあしゅう > ああ、PS4買ったら置き場所はリビングでしょうからねえ [2017年3月17日(金) 00:01:01]
panu > 問題点はスパロボを子供が見ているところで遊ぶと子供がオタクになってしまう懸念ですね [2017年3月16日(木) 23:59:58]
panu > 真ドラゴン戦艦なんだ… [2017年3月16日(木) 23:58:46]
ちゃあしゅう > 真ドラゴンがヤマトが強すぎる上にサポートspもアレなんで選択肢から外れるくらい [2017年3月16日(木) 23:57:14]
ちゃあしゅう > アーガマは脱力が強い。ブライトさんは……うん、なんかあるかも [2017年3月16日(木) 23:56:26]
ツカバーク > ナムカプだとKOS-MOSがやたらと強かった覚えが。攻略wikiでもチートと書かれている辺り。 [2017年3月16日(木) 23:56:24]
panu > ヤマトと外勤具を並べたい [2017年3月16日(木) 23:56:03]
panu > 実質10作品ぐらいか。いい感じにまとめてありますね。 [2017年3月16日(木) 23:55:45]
ちゃあしゅう > ナデシコとエターナルとソレスタルビーイングはサポートSPが超優秀なんで、ロボメインで戦うならヤマトよりこっちのが有利です [2017年3月16日(木) 23:55:15]
panu > マイトガイン [2017年3月16日(木) 23:55:10]
ちゃあしゅう > 今作スーパー系有利な上に複数乗り少ないんで色々な意味で凄い事に [2017年3月16日(木) 23:53:58]
panu > 戦艦枠? もうラーカイラムとかは全然出番ない感じかな。 [2017年3月16日(木) 23:53:27]
panu > 小隊がないのはいいですねV [2017年3月16日(木) 23:53:09]
ちゃあしゅう > なんかヤマトは調整諦めた感じでした。ヤマトだからいいじゃねえか的な。 [2017年3月16日(木) 23:53:06]
panu > ヤマト強いのは熱いな [2017年3月16日(木) 23:51:32]
ツカバーク > 4が一段落したら5のデータもぼちぼち作り始めようかと思うけど、そのまえに積んでいるタスクを……ううむ。 [2017年3月16日(木) 23:50:06]
ちゃあしゅう > 最悪ヤマトだけ育ててればなんとかなるって意味ではMXよりサクサク [2017年3月16日(木) 23:49:58]
panu > 海外物のインディーズゲームがだいたいPS3で発売されなくなってしまったので、PS4はほしいんですよね [2017年3月16日(木) 23:49:56]
panu > スパロボMXと比べるとどうですか [2017年3月16日(木) 23:49:01]
ちゃあしゅう > PS4ロード早いっすからねー楽しいっすよ [2017年3月16日(木) 23:48:57]
panu > Vitaはもう終わりつつあるハードだ [2017年3月16日(木) 23:48:44]
ちゃあしゅう > 多分近年で最もサクサクなスパロボなんで時間の無い人におすすめ [2017年3月16日(木) 23:48:20]
panu > 自腹するならPS4かなー地球防衛軍も出るし。 [2017年3月16日(木) 23:48:17]
ちゃあしゅう > つまり自分への祝福として自腹を切ると。良い心がけです。神も祝福しておられます [2017年3月16日(木) 23:47:38]
panu > ツクール4探せば発掘できそうな気がしなくもないです。 [2017年3月16日(木) 23:47:32]
ツカバーク > もっとも、プレイしないままスルーする可能性が大ですが。 [2017年3月16日(木) 23:47:19]
ツカバーク > プレイしたい気持ちはあれど、積んでいるタスクが消化できないとどうにもならん>スパロボV [2017年3月16日(木) 23:46:50]
ちゃあしゅう > 善の方半分って碌な事しねえイメージ [2017年3月16日(木) 23:46:27]
panu > ああ私おととい誕生日ですよ、どうですか。 [2017年3月16日(木) 23:46:20]
panu > VITAもない!!! [2017年3月16日(木) 23:46:09]
panu > Zガンダム射程5なんだ。 [2017年3月16日(木) 23:46:01]
ツカバーク > こんばわ。ぼちぼち後でツクール4をプレイし直すかなー。改めて確認したいこともあるし。 [2017年3月16日(木) 23:45:38]
ちゃあしゅう > ぼくVITA版 [2017年3月16日(木) 23:45:22]
panu > FF15やりたくなったし買ってもいいかな。 [2017年3月16日(木) 23:45:13]
panu > PS4がない!!!! [2017年3月16日(木) 23:45:05]
panu > きょうしろうさんと入れ替わりで入室したことからわかるとおり、私はきょうしろうさんの善の心から生まれた部分です。 [2017年3月16日(木) 23:44:59]
ちゃあしゅう > スパロボV面白いすよ [2017年3月16日(木) 23:44:48]
ちゃあしゅう > panuさんこんばんは [2017年3月16日(木) 23:44:39]
ちゃあしゅう > きょうしろうさんではー [2017年3月16日(木) 23:44:29]
panu > こんばんは。 [2017年3月16日(木) 23:44:28]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 23:44:14]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年3月16日(木) 23:44:05]
きょうしろう > と、そろそろ失礼します [2017年3月16日(木) 23:44:03]
ちゃあしゅう > あー [2017年3月16日(木) 23:43:59]
きょうしろう > 人理を否定VS神秘の否定 [2017年3月16日(木) 23:43:47]
きょうしろう > キャスターの時と宝具が同じならですけど。 [2017年3月16日(木) 23:42:34]
きょうしろう > エジソンの宝具がそのまんまカウンターになるんじゃないかなあ。 [2017年3月16日(木) 23:42:25]
ちゃあしゅう > 真バーサーカーがもし、エジソンだと仮定すると、奴に神属性や魔属性全くないと思うんすけどどうなるんやろ [2017年3月16日(木) 23:40:07]
ちゃあしゅう > や、ある程度魔性か神性がありゃ抜けると思うんすけど [2017年3月16日(木) 23:39:14]
きょうしろう > あ、いや。普通にアルトリアで抜けられるのか。エクスカリバーは神造兵器だから。 [2017年3月16日(木) 23:37:20]
ツカバーク > なんだかんだでデータテストシナリオを作るのは結構楽しかった覚えが。特にゴブリ・ポール・堀田の台詞はノリノリで書いていた気がする。 [2017年3月16日(木) 23:37:02]
きょうしろう > 真アーチャーの宝具抜けられるのルーラーマルタくらいでは…? [2017年3月16日(木) 23:36:27]
きょうしろう > 真アーチャーぶっ壊れてるなあ [2017年3月16日(木) 23:34:54]
ちゃあしゅう > 全員が持ってるような耐性はまーゲーム的都合で無視していいとは思います。○○じゃないと○○に勝てないって設定はありがちで、そこ再現してるデータはほぼ無いし [2017年3月16日(木) 23:34:22]
ちゃあしゅう > なんか人の作ったもの全部通用しない布とか盛ってますよねあいつ<アーチャー [2017年3月16日(木) 23:32:29]
きょうしろう > 対物耐性はどうなんすかねえ。細かいこと言い出せばサーヴァントは対物耐性皆持ってるんですよね。 [2017年3月16日(木) 23:32:05]
ツカバーク > 台詞が少ないのでキャライメージに合ったメッセが作り辛いし、結局汎用ファンタジーから幾つか流用しちゃいました。 [2017年3月16日(木) 23:32:04]
ちゃあしゅう > なんかあらすじだと真アーチャーvs真バーサーカーみたいな事書いてあったけど、真バーサーカー側にアーチャーに通用する武器どう考えてもなさそうなんですが [2017年3月16日(木) 23:31:29]
きょうしろう > もうホロウをプレイしたのもだいぶ前で曖昧じゃよ [2017年3月16日(木) 23:30:58]
きょうしろう > 絶対に勝てないじゃないか。殺すのがすごい上手いマンだったかな? [2017年3月16日(木) 23:30:43]
ちゃあしゅう > すませんスパロボvで掲示板のチェック甘いや。後でちゃんと確認します<ツクール4 [2017年3月16日(木) 23:29:45]
ツカバーク > あと、データ制作の資料集めも兼ねてサンプルゲームを改めてプレイし直したけど、とにかくキャラの台詞が少なすぎるのがある意味困り者だった。 [2017年3月16日(木) 23:29:13]
ちゃあしゅう > 対物耐性で有効=神とかそんなん? [2017年3月16日(木) 23:28:46]
きょうしろう > アンリマユもそうすね>絶対に人間は勝てない [2017年3月16日(木) 23:27:07]
ツカバーク > ひとまず組み終わるまで1週間も経っていなかったRPGツクール4を討論に出しては見たものの、やっぱりもう少し色々煮詰めるべきだったなと思ったり。 [2017年3月16日(木) 23:26:58]
ちゃあしゅう > アレ、魔族とか神族とか居るから相性として成立してるんであって [2017年3月16日(木) 23:26:48]
ちゃあしゅう > 対人無敵、とか対人特化って要素はゲーム的にはどうすりゃええんでしょうのう [2017年3月16日(木) 23:26:00]
ちゃあしゅう > や、まあ相手の探知魔法の傍受とか乗っ取りとか、凄いのはデータに反映しない部分なんで調整事態は楽なんでしょうけど [2017年3月16日(木) 23:24:32]
きょうしろう > あと私としてはアルパカさんに是非FGOのデータを作って欲しいですね。 [2017年3月16日(木) 23:24:31]
きょうしろう > うわああああって言いながら調整するしか!>強かったら [2017年3月16日(木) 23:23:09]
きょうしろう > ばんわ [2017年3月16日(木) 23:22:51]
ちゃあしゅう > 今回やっとフラット君が戦闘ですよ。あれで強かったらどうしよう<4巻 [2017年3月16日(木) 23:22:20]
ちゃあしゅう > ツカバークさんこんばんは [2017年3月16日(木) 23:21:09]
きょうしろう > 偽り写し記す万象が通るかどうか… [2017年3月16日(木) 23:20:43]
きょうしろう > ふふふ、チェック済みですよ>4巻 [2017年3月16日(木) 23:19:51]
ツカバーク > 巨大基準は色々な意味で魔窟か。こんばわ。 [2017年3月16日(木) 23:19:37]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 23:19:14]
ちゃあしゅう > あ、Fake4巻。4月10日発売。買ってね [2017年3月16日(木) 23:19:04]
ちゃあしゅう > 改定するにゃいいタイミングなんじゃないっすかのう [2017年3月16日(木) 23:18:41]
ちゃあしゅう > ああ、第一部完ですし [2017年3月16日(木) 23:17:57]
きょうしろう > 次に繋げて、どう楽しんでもらうかっていうのを考えるのは楽しそうですよね。 [2017年3月16日(木) 23:17:56]
きょうしろう > FGOで色々思ってたよりあれがあれしたのでFATEこう改定したいよ案をですね( [2017年3月16日(木) 23:17:13]
ちゃあしゅう > やっぱ来た以上は楽しんでもらっておいしいもの食べて欲しいわけですよ。次につなげる為に [2017年3月16日(木) 23:17:07]
きょうしろう > まあ! それはそれとして! [2017年3月16日(木) 23:16:47]
きょうしろう > あー、そうですね。人が多くて面白くなかったとか言われたら観光地としては黙ってられねえすもんね。 [2017年3月16日(木) 23:15:52]
ちゃあしゅう > あれだけ来られると碌なおもてなしが出来ないという観光地としての矜持がですね [2017年3月16日(木) 23:14:49]
ちゃあしゅう > 治安は大丈夫なんですが [2017年3月16日(木) 23:14:22]
きょうしろう > 地域が活気づくのはいいことですなあ。 [2017年3月16日(木) 23:13:58]
ちゃあしゅう > 流石に時間も経ってるし今回は前回のような人の入りは無いと信じたい。流石にアレはキャパ超えだ [2017年3月16日(木) 23:13:47]
ちゃあしゅう > 去年の11月は電車の切符が完売する、という奇跡が起きましたが [2017年3月16日(木) 23:12:59]
きょうしろう > まあ賑わうのはいいことですよ。治安が悪くならなければですけど。 [2017年3月16日(木) 23:12:11]
きょうしろう > おつかれさまです [2017年3月16日(木) 23:11:45]
ちゃあしゅう > もう何の祭りだかわかんねえな大洗 [2017年3月16日(木) 23:09:01]
ちゃあしゅう > レクスさんではー [2017年3月16日(木) 23:08:43]
ちゃあしゅう > 地元の祭りがついに前日物販をやるように [2017年3月16日(木) 23:08:34]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年3月16日(木) 23:08:30]
レクス > 明日も早いので、この辺りで落ちます。お疲れ様でした [2017年3月16日(木) 23:08:29]
レクス > 手元のだと、消費20の威力2000で武装としてますね > ザンバー [2017年3月16日(木) 23:05:08]
ちゃあしゅう > ビームザンバーは多分その辺が比較対象になるかなー。 [2017年3月16日(木) 23:04:19]
きょうしろう > 射程2-5で火力が2100ですね>Z [2017年3月16日(木) 22:59:05]
きょうしろう > 2100 [2017年3月16日(木) 22:58:26]
きょうしろう > 運動性云々はX0〜X3だけで完結しちゃうお話なんで、反対意見多けりゃあ元の数値でって感じの対応でいいんじゃないすかねえ [2017年3月16日(木) 22:58:17]
ちゃあしゅう > えーとZガンダムの最大火力っていくつだー [2017年3月16日(木) 22:58:07]
ちゃあしゅう > ただ、武装変えただけのバリエーションが運動性変わるのは違和感ある人も出るかもなーとは。 [2017年3月16日(木) 22:56:59]
ちゃあしゅう > X−1の運動性に関しては、Vガンっていう前例があるので、高くしても低くしても文句は来ないと思うですよ [2017年3月16日(木) 22:56:14]
きょうしろう > キンケドゥとの差別化を考えるとそうしたほうが調整しやすいと思います。 [2017年3月16日(木) 22:55:36]
レクス > フルクロスに関しては格闘メインで、射撃はあくまでサブというアプローチで行きたいですね [2017年3月16日(木) 22:55:05]
きょうしろう > ずっと言いたかったんすけど。ペズ・バタラ別に強くないです…。 [2017年3月16日(木) 22:53:28]
きょうしろう > あと、あれですよ [2017年3月16日(木) 22:53:17]
きょうしろう > そうすね。私のアプローチだとこうってだけなので、参考程度に。 [2017年3月16日(木) 22:52:35]
ちゃあしゅう >  それからトビアの格闘射撃値だったりビーコックの扱いだったりザンバーの扱いだったりが決まってくるかと [2017年3月16日(木) 22:51:51]
きょうしろう > まあ反対意見が多いなら元の数値にしちゃえばいいという話でもありますからね>運動性調整 [2017年3月16日(木) 22:51:45]
ちゃあしゅう >  まず、フルクロスを格闘機なのか遠近両用機なのか、どっちでアプローチするのか決める。まずそっからっすかね [2017年3月16日(木) 22:51:06]
きょうしろう > いかに強い部分を残しつつ弱くするかって考えるとビーコックをこうするのが一番楽ですわ。 [2017年3月16日(木) 22:51:02]
レクス > 運動性に関してはゲーム的処置で通すしか [2017年3月16日(木) 22:50:23]
きょうしろう > そうすね。 [2017年3月16日(木) 22:50:05]
レクス > なるほど、ピーコックをEN制 [2017年3月16日(木) 22:49:49]
ちゃあしゅう > 格闘機として調整するなら、一番らくちんな方法っすやね<ビーコックEN制 [2017年3月16日(木) 22:49:22]
きょうしろう > 運動性調整だ [2017年3月16日(木) 22:48:24]
きょうしろう > ありかなしかだとなしだと思いますけどねー>運動成長性 [2017年3月16日(木) 22:48:18]
ちゃあしゅう > ピーコックEN制かー [2017年3月16日(木) 22:47:59]
ちゃあしゅう > 間違い [2017年3月16日(木) 22:47:45]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 22:47:36]
ちゃあしゅう > 知らんけど [2017年3月16日(木) 22:45:42]
ちゃあしゅう > どうなんじゃろうねえ。等身だとこのデータ都合による運動性調整普通にやってるけど、ロボ基準だとなんか許されないイメージがある。設定上運動性向上してないじゃんとかなんとか [2017年3月16日(木) 22:45:30]
ちゃあしゅう > ふーむ [2017年3月16日(木) 22:44:35]
きょうしろう > 私だったらこうするかなー>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/data.html [2017年3月16日(木) 22:41:47]
レクス > スパロボVみたいにコンボ武器にできれば楽なんだけどなぁ [2017年3月16日(木) 22:38:26]
レクス > あー、アムロ越えがあったか [2017年3月16日(木) 22:37:14]
レクス > ある程度ハッタリきかせてあげたいけれど、超強力な武装って訳でもないし、必殺武器というのもどうかなぁとも思ったり > ピーコック [2017年3月16日(木) 22:36:54]
きょうしろう > 1800〜2000の間だったら手持ち武器としては強力かつ射撃武器としてはちょい物足りないくらいになるんじゃないかなあと思ってます。 [2017年3月16日(木) 22:36:23]
ちゃあしゅう > 多分だけど、アムロの射撃165ってのを超えると心理的抵抗がある人多そう<トビア格闘 [2017年3月16日(木) 22:36:15]
きょうしろう > 格闘重視したら射撃が下がるのは仕方ないとは思いますよ。 [2017年3月16日(木) 22:35:24]
レクス > 可能であるなら、近重視で遠距離は最低限よりちょっと上程度ですかね、武装数的に [2017年3月16日(木) 22:34:53]
ちゃあしゅう > ただ、鳴り物入りで導入されたピーコック弱くするのも違くね?という意見も分らんでもない [2017年3月16日(木) 22:34:03]
きょうしろう > トビア自体は現行のデータでも弱くはないですよ。強くもないだけで。 [2017年3月16日(木) 22:33:40]
ちゃあしゅう > フルクロスを遠近両用にするかどうか次第<トビアの格闘と射撃 [2017年3月16日(木) 22:32:38]
きょうしろう > 格闘値160後半はスーパー系の聖域って印象がありますなあ [2017年3月16日(木) 22:32:29]
きょうしろう > そっすね。ビーコック周りが強ければ強いほど射撃と格闘両方高いキャラがシート奪いに来る [2017年3月16日(木) 22:32:08]
レクス > 覚悟抜きつつ、格闘値160後半くらいなら許されますかね? 宇宙世紀パイロットとしてはアレですけど [2017年3月16日(木) 22:31:33]
きょうしろう > バーニィ持ってるけどバーニィは他の数値死んでるんでまあ…二人乗りの機体に乗せてまで使うキャラじゃないし… [2017年3月16日(木) 22:31:21]
ちゃあしゅう > だって調整めんどくせえもん<回避系覚悟/等身大ですら避けるレベル [2017年3月16日(木) 22:31:08]
きょうしろう > なのでトビアクラスのキャラが覚悟持っちゃうとスタンダートになりかねないの怖いよねってのはあります [2017年3月16日(木) 22:30:55]
きょうしろう > 乗換なしでもあんま数増えないくらいのレアリティ [2017年3月16日(木) 22:30:34]
ちゃあしゅう > その辺、ビーコックスマッシャーをどういう武装として扱うか、という話になってきますやね。 [2017年3月16日(木) 22:30:19]
きょうしろう > あと乗り換えありで覚悟持っててSP以降のデータってマブラヴとゾイドとガンダムしか居ないことをかんがえるとすげえレアリティ高いんす [2017年3月16日(木) 22:30:12]
きょうしろう > こんばんは [2017年3月16日(木) 22:29:19]
レクス > こんばんはー [2017年3月16日(木) 22:29:18]
きょうしろう > クロスボーンが射撃武器強くなればなるほどシートを奪われる可能性が高まる。だから射撃武器強くするのよくないよねって話を大分前にした気がしやす。 [2017年3月16日(木) 22:28:51]
ちゃあしゅう > きょうしろうさんこんばんは [2017年3月16日(木) 22:28:27]
きょうしろう > トビアはそもそも格闘系MSパイロットってニッチなジャンルで勝負してるので [2017年3月16日(木) 22:28:06]
きょうしろう > キンケドゥはフルクロスやX1よりF91があればそっちに絶対乗るよ! [2017年3月16日(木) 22:27:08]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 22:26:16]
レクス > やっぱりそうなりますかね > 極端な調整は諦める [2017年3月16日(木) 22:25:29]
レクス > いきなり繋がらなくなって驚いた [2017年3月16日(木) 22:24:58]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 22:24:36]
ちゃあしゅう > 本当に乗り換えさえなけりゃ色々やっていいと思うんすけどねー [2017年3月16日(木) 22:22:44]
ちゃあしゅう > ともかく、UCガンダム系である以上、あんまりパイロットで極端な調整は諦めた方がいいと思いますや。それだと作っててつまんないのは良くわかるんだけど [2017年3月16日(木) 22:21:58]
ちゃあしゅう > その他の人には「何この産廃」って扱いに [2017年3月16日(木) 22:19:00]
ちゃあしゅう > UCガンダム系がロボ系の回避頂点クラスってのもめんどくせえ要素の一つっすやね。瀕死技能ガン積みすると「一部プレイヤーだけ」極端に強く扱えるとかになったり [2017年3月16日(木) 22:18:23]
レクス > フォント、っていうかゴーストは無印フォルダの諸々が終わったらですかね。そもそも無印も出すか怪しいですけど [2017年3月16日(木) 22:17:19]
レクス > 主役以上の何か、にはしたくないですけど、差別化という意味ではいけるとこまでいってみたいとも > トビア [2017年3月16日(木) 22:13:49]
ちゃあしゅう > だからフォント・ボーなんかは好き勝手やっていい。乗り換え考えなくていいから [2017年3月16日(木) 22:13:36]
レクス > 乗り換えなければいいのに、と思うんだけどもそうもいかないのがガンダム系の辛さ、かぁ [2017年3月16日(木) 22:12:28]
ちゃあしゅう > これがUCガンダム系じゃなけりゃ調整次第でありってトコ何ですがー [2017年3月16日(木) 22:12:08]
レクス > んー、キンケドゥの数値弱体化はそれはそれでF91まで弄らないといけなさそうなので、極力避けたいですね [2017年3月16日(木) 22:11:44]
ちゃあしゅう > 他作品ならともかく、ガンダム系は乗り換えのバリエーションが豊富過ぎるので、あんまり極端なパイロットの調整がしにくいんすよ。どうしてもテンプレの域を外せない [2017年3月16日(木) 22:11:19]
ちゃあしゅう > その上で、機体奪われる可能性減らしたいなら、後はもうキンケドゥ弱体化しかないんじゃないかなあ [2017年3月16日(木) 22:05:28]
ちゃあしゅう > 後X−1改・改辺りは [2017年3月16日(木) 22:04:19]
ちゃあしゅう > X−3は奪われる可能性結構高いけども [2017年3月16日(木) 22:03:42]
ちゃあしゅう > 2点目、少なくともフルクロスだけに関しては、底力とパーツ分離の相性がめっちゃいいので、機体を奪われる可能性はあんまり考えなくていい。普通にトビア使った方が有利 [2017年3月16日(木) 22:03:13]
レクス > こんばんは [2017年3月16日(木) 22:02:30]
ちゃあしゅう > 主役で組まれてるキンケドゥに機体を奪われる可能性があるのはやむおえまえん。そこを意識しすぎるととトビアが「主役以上の何か」になってしまう [2017年3月16日(木) 22:01:36]
ちゃあしゅう > えーと、2点 [2017年3月16日(木) 22:00:13]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年3月16日(木) 22:00:07]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 21:59:59]
レクス > 現状、キンケドゥから枠奪いにくいので何とかしてあげたいんですけど [2017年3月16日(木) 21:07:31]
レクス > 万能なステを持つキンケドゥにフルクロスを奪われない+差別化を考えた結果、参戦時期問わない瀕死技能特化としたんですが [2017年3月16日(木) 21:04:52]
レクス > うーむ、やはり難しいですかね [2017年3月16日(木) 21:00:44]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 20:55:21]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年3月16日(木) 17:18:29]
ツカバーク > 巨大基準はそのあたりが難しい所なので、下手に手を出したらマクロスの件みたいになりそう。 [2017年3月16日(木) 17:18:07]
ツカバーク > もし00組合わせでSEED組も魂無しで調整するなら、ガンダムW組も合わせる必要性が出てきそうですからなぁ。実際実行するならかなりの勇気がいりそうだけど。 [2017年3月16日(木) 17:16:48]
ツカバーク > 仮にバーニィに捨て身を持たせるとしたら、覚悟+底力はまずありえないでしょうからなぁ>乗り換え問題 [2017年3月16日(木) 17:14:34]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 17:13:40]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月16日(木) 15:19:04]
ちゃあしゅう > この辺がクリアできるなら、かな [2017年3月16日(木) 15:18:58]
ちゃあしゅう > ガンダムでやると、乗り換えの時どうなるかわかんない。みんなが魂覚えるまでがむっちゃ強い、辺りが問題になりますかのう。クロスボーンだと最初から機体強いっつーか運動性高めだろうからなおさら [2017年3月16日(木) 15:14:10]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月16日(木) 15:12:18]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年3月15日(水) 22:39:46]
きょうしろう > 可能だけどトビアクラスで覚悟持ちは色々やばそうなのでやめたほうがいいかなーくらい [2017年3月15日(水) 22:39:10]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年3月15日(水) 22:37:52]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年3月15日(水) 22:06:13]
レクス > http://ux.getuploader.com/250/download/249/Crossbone.zip 魂抜きの調整は可能なのか [2017年3月15日(水) 22:03:07]
レクス > せっかく鋼鉄も機体のみとはいえ参戦してたんだし、その辺りやって欲しかった [2017年3月15日(水) 20:39:28]
レクス > スパロボVは、量産型F91がパワーアップすると信じてました [2017年3月15日(水) 20:39:03]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年3月15日(水) 20:38:09]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月12日(日) 21:22:30]
ちゃあしゅう > 今後ここまで優遇されたスパロボ出る事ないやろなあ [2017年3月12日(日) 21:22:18]
ちゃあしゅう > 特に優遇されてたのがヤマトとクロスアンジュか。今回のクロスアンジュの優遇っぷりっつったらもう [2017年3月12日(日) 21:21:53]
ちゃあしゅう > 2周目に持ち込めるものがちょっと多すぎて2周目がぬる過ぎるのがちょっとってぐらいか。まあそこは縛り入れろって事なんやろうなあ [2017年3月12日(日) 21:18:21]
ちゃあしゅう > 特に難易度途中で変更できるのはいいなー時間のないおっさんとかでも諦めずにすむ [2017年3月12日(日) 21:17:09]
ちゃあしゅう > 色んな部分が快適になってるいいスパロボですた。 [2017年3月12日(日) 21:16:40]
ちゃあしゅう > スパロボVくりあー [2017年3月12日(日) 21:16:19]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月12日(日) 21:16:06]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年3月8日(水) 00:40:44]
ツカバーク > 気が向いたら3〜5のサンプルゲームの攻略チャートを作っては見ようかな。4は短いからあまり意味ないかもしれないけど。 [2017年3月8日(水) 00:40:42]
ツカバーク > ようやくRPGツクール5のサンプルゲームをクリア。結局色々と深読みしすぎただけなのだな、と思ったり。 [2017年3月8日(水) 00:37:53]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年3月8日(水) 00:36:39]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年3月4日(土) 06:38:54]
ipanu > デスバウン [2017年3月4日(土) 06:38:50]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年3月4日(土) 06:38:37]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年3月3日(金) 22:53:28]
アルパカ > いいや、違うね!俺には見えるぞ、背景キャラのカリスマの影が! [2017年3月3日(金) 22:53:26]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年3月3日(金) 22:52:48]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年3月3日(金) 16:27:44]
ipanu > ヘルバウン [2017年3月3日(金) 16:27:41]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年3月3日(金) 16:27:35]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月3日(金) 11:36:46]
ちゃあしゅう > あのシルエット、間違いなくアメリカンスポーツチームや!間違いない! [2017年3月3日(金) 11:36:38]
ちゃあしゅう > KOF14、追加キャラのシルエットが公開。か…… [2017年3月3日(金) 11:36:04]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月3日(金) 11:35:23]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年3月2日(木) 17:42:04]
ツカバーク > スパロボVは面白そうではあるんだけど、現状だと我慢せざるを得ないのが現実なのだ……。 [2017年3月2日(木) 17:41:40]
ツカバーク > ゲーム版の展開もあれはあれで好きですが、如何せん戦闘難易度が高すぎるのがなぁ……ベルセリアで少しは救われたけど。 [2017年3月2日(木) 17:40:34]
ツカバーク > ゼスティリアザクロスは面白くはあるんだけど、逆にゲーム版の方が黒歴史化しつつあるのは実に不憫すぎるなと思った。 [2017年3月2日(木) 17:38:45]
ツカバーク > あと、汎用関連のミス修正差分に関しては、本当に申し訳ないなとは思う。ごめんまなこさん。 [2017年3月2日(木) 17:37:29]
ツカバーク > おそらくデータパック更新以降辺りには討論に出せそう。 [2017年3月2日(木) 17:36:20]
ツカバーク > ようやくデータテストシナリオが形にはなった。あとはサンプルセーブデータを用意すれば完成だ。 [2017年3月2日(木) 17:35:44]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年3月2日(木) 17:35:08]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年3月2日(木) 00:17:33]
大菊 > おつかれさまです [2017年3月2日(木) 00:17:28]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年3月2日(木) 00:17:18]
ちゃあしゅう > 0時まわったーねますー [2017年3月2日(木) 00:17:11]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年3月2日(木) 00:16:48]
きょうしろう > 本題を終わらせたので私は風呂に入って寝ます! [2017年3月2日(木) 00:16:45]
きょうしろう > そうですね。問題ないと思います。 [2017年3月2日(木) 00:16:37]
ちゃあしゅう > まあ本編でないのは識別子変更で問題なさげですやね [2017年3月2日(木) 00:16:18]
きょうしろう > まっくろくろすけ! [2017年3月2日(木) 00:16:03]
ちゃあしゅう > まあ多分7枚ぐらい描いて終了なんだけども。その内1枚はただの真っ黒アイコンだし [2017年3月2日(木) 00:15:10]
きょうしろう > ZEROはFATEになるかFATEZEROになるかはわかんないすけど [2017年3月2日(木) 00:14:50]
きょうしろう > FGOはFATEGOだろうしアポはFATEAPになるだろうし [2017年3月2日(木) 00:14:33]
ちゃあしゅう > 了解っすー [2017年3月2日(木) 00:14:21]
きょうしろう > パヌさんおやすみー [2017年3月2日(木) 00:14:00]
きょうしろう > それで大丈夫だと思います>FATESF [2017年3月2日(木) 00:13:54]
ちゃあしゅう > panuさんではー [2017年3月2日(木) 00:13:16]
ちゃあしゅう > んじゃあFakeはFATESF_の識別子で出していいっぽい? [2017年3月2日(木) 00:12:58]
きょうしろう > ホロウは続編ですね。続編っていうか月姫に対する歌月十夜というか。 [2017年3月2日(木) 00:11:24]
ちゃあしゅう > hollow ataraxiaってのは続編だから同じ識別子と考えてよかですか? [2017年3月2日(木) 00:10:15]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年3月2日(木) 00:09:59]
panu > オヤスみ!! [2017年3月2日(木) 00:09:54]
panu > oyasumi [2017年3月2日(木) 00:09:48]
きょうしろう > そうそう、FATEの識別子はEXTRAがFATEEXで投稿されてるしFATE〜でいいんじゃないですかね [2017年3月2日(木) 00:08:24]
きょうしろう > やべえ>ザンボット3 [2017年3月2日(木) 00:07:59]
ちゃあしゅう > エースボーナスが反撃時ダメージ1.2倍。イオン砲がパーフェクトキャノン並み。加速の消費が10。後は分かりますやね?<ザンボット [2017年3月2日(木) 00:06:12]
きょうしろう > パイロットをちゃんと成長させないとリアル系ザコにリアル系を雑に処理させようとすると案外つらくなるのもあってスーパー系がずっと活躍する。 [2017年3月2日(木) 00:04:44]
きょうしろう > 自軍ターン開始時にEN全快するアイテムつけてマイトガインがパーフェクトキャノンとか撃ってればわりとどうにかなる感じある。 [2017年3月2日(木) 00:03:45]
きょうしろう > ザンボット3は育ててないからわからない [2017年3月2日(木) 00:03:10]
panu > 想像できない [2017年3月2日(木) 00:02:32]
きょうしろう > ザンボット3とかいるだけ参戦っぽい雰囲気だったけど参加する時にドラマ作ってもらえてよかったなって思いました。 [2017年3月2日(木) 00:02:08]
ちゃあしゅう > 多分ザコ戦で一番役に立つのがザンボットという今までのスパロボではありえない異常事態。<スーパー系硬い [2017年3月2日(木) 00:01:57]
panu > 最近20超えてて当たり前みたいな風潮ありましたね。 [2017年3月2日(木) 00:00:56]
panu > あー作品少ないのね。15くらいかな。 [2017年3月2日(木) 00:00:46]
ちゃあしゅう > みんなアレ出してコレ出してとか安易に要求してはいけない [2017年3月2日(木) 00:00:31]
きょうしろう > スーパー系が硬くて頼りになる。真ゲッターはちょっと座ってていいです。 [2017年3月2日(木) 00:00:28]
ちゃあしゅう > 参戦作品を絞ったのも正解っぽいっすやね。あんぐらいでちょうどいいんだ多分<スパロボV [2017年3月2日(木) 00:00:02]
ちゃあしゅう > きょうしろうさんこんばんは [2017年3月1日(水) 23:59:06]
panu > FEHのガチャの引きがいいきょうしろうさんこんばんは。 [2017年3月1日(水) 23:58:52]
きょうしろう > V面白いっすね。 [2017年3月1日(水) 23:58:32]
panu > 戦場のヴァルキュリアアドベントチルドレン [2017年3月1日(水) 23:58:26]
ちゃあしゅう > 多分最後までやったら面白かったに違いないと思っておきます [2017年3月1日(水) 23:58:22]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年3月1日(水) 23:58:21]
ちゃあしゅう > プレイしてる時間よりムービーの方が長い状態が延々と [2017年3月1日(水) 23:57:49]
ちゃあしゅう > 面白いかつまらないか判断できる前に挫けるという中々出来ない経験を [2017年3月1日(水) 23:56:05]
panu > つまらないわけじゃないけどムービーで疲れた? [2017年3月1日(水) 23:56:05]
大菊 > 最後までやってダメだったではなく、最後までたどり着けさえしませんでしたか [2017年3月1日(水) 23:55:13]
ちゃあしゅう > です<新作/やれどもやれどもムービーが減る気配が無い。序盤だけのムービー地獄かと思ったけど甘かった…… [2017年3月1日(水) 23:55:07]
ちゃあしゅう > 苦行とかそういうレベルじゃねえ [2017年3月1日(水) 23:54:07]
panu > ヴァルキュリアしんさくあったんでしたっけ [2017年3月1日(水) 23:53:52]
panu > なお2人のほうの形態は真面目に作ると50近くあります。 [2017年3月1日(水) 23:53:32]
ちゃあしゅう > ああ、そうだ、ヴァルキュリアはついに諦めました。ゲームがつまらない、難しすぎる、忙しい以外の理由で投げたのは中々無い [2017年3月1日(水) 23:52:32]
ちゃあしゅう >  データに関しちゃ作りたいけど作ってないのが山程あるので今更権利とか要らんです [2017年3月1日(水) 23:51:16]
ちゃあしゅう > 地獄しか見えないよう<ぐらぶる [2017年3月1日(水) 23:50:27]
panu > そういえばグラブルを今始めると、毎朝無料10連があと6日ぐらい可能なうえに、2人+1人の非主形態3人乗りキャラのデータを作る権利がもらえますよ!! [2017年3月1日(水) 23:49:09]
panu > 特に描写もなく一人乗りになるとつらい。 [2017年3月1日(水) 23:48:11]
ちゃあしゅう > MXで一人乗り期間は倉庫に居る電童がちょっとかわいそうではあった [2017年3月1日(水) 23:47:37]
ちゃあしゅう > 期間短いっすからねー電童も同様の問題抱えてるけどあっちも解消せんかったし [2017年3月1日(水) 23:46:01]
panu > 確かにこれ解消しなくてもいいのかもしれん。話的にまあ納得がいくし。 [2017年3月1日(水) 23:43:08]
panu > wikipediaで把握した。 [2017年3月1日(水) 23:42:39]
大菊 > 復讐者アキトが本領発揮しだしやがった [2017年3月1日(水) 23:41:12]
大菊 > 二人乗りから一人乗りになるのは仕方ない [2017年3月1日(水) 23:40:52]
panu > 弱体化するんだ。 [2017年3月1日(水) 23:40:24]
ちゃあしゅう > やっぱりマイトガインの中盤弱体化問題は本家も解消出来なかった。というか解消しないのが原作再現かもしれん [2017年3月1日(水) 23:40:04]
panu > 堕ちた [2017年3月1日(水) 23:40:02]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年3月1日(水) 23:39:58]
大菊 > バトルボンバーは予想通り格納庫で体育座り [2017年3月1日(水) 23:38:48]
ちゃあしゅう > 主役を全員出せるか出せないかギリぐらいっすねー脇役出そうとすると相当無理せんと出せない [2017年3月1日(水) 23:37:47]
panu > マンダラガンダム出てくるスパロボまた来ないかなー。 [2017年3月1日(水) 23:37:21]
panu > じゃあ、熾烈な一軍争いがあるわけね。 [2017年3月1日(水) 23:36:59]
大菊 > むー。アンジュは戦闘回数多いけど落とせないなー [2017年3月1日(水) 23:36:33]
ちゃあしゅう > いや、ユニット数は今までとあんま変わんないです [2017年3月1日(水) 23:35:28]
panu > 今の戦闘アニメ水準で初代マクロスをまた出してほしい [2017年3月1日(水) 23:35:17]
panu > 別にペアユニットとかもないのよね。PS4だからマップに出せるユニットの数が多いのかな。 [2017年3月1日(水) 23:34:15]
大菊 > イーノとモンドは犠牲になったのだ [2017年3月1日(水) 23:34:08]
ちゃあしゅう > なんか凄いサポートSP覚えるよ多分!確認してないけど!<イーノ [2017年3月1日(水) 23:34:02]
panu > イーノ・アッバーブをサイコMk-IIに乗せて精神が崩壊していく様を眺めよう [2017年3月1日(水) 23:33:51]
panu > イーノ・アッバーブを使おう!! [2017年3月1日(水) 23:33:08]
ちゃあしゅう > まあまずベンチですが [2017年3月1日(水) 23:32:15]
ちゃあしゅう > ZZとクロスアンジュはフルメンバー参加<サブキャラ [2017年3月1日(水) 23:32:00]
大菊 > ガミラスの硬さの半分はサイズな気がします [2017年3月1日(水) 23:29:41]
panu > 小隊じゃないのか。小隊じゃないともうサブキャラは全然いないのかな。 [2017年3月1日(水) 23:29:10]
ちゃあしゅう > 今のトコ理不尽に硬い系の敵が少ないってのも快適な感じですや。この辺ガミラスが本気出してきたら変わるかもしれんけど [2017年3月1日(水) 23:29:06]
panu > ロード少ないのはいいな。 [2017年3月1日(水) 23:27:34]
ちゃあしゅう > 今回、ザコ<<<名前付きが極端になってるので、今までと違う戦略が求められるですよ。その辺は今のトコ好印象かなー [2017年3月1日(水) 23:25:43]
ちゃあしゅう > あと、ただ流れただけでなんとなくシリアスになるヤマトのBGMは卑怯だと思いました [2017年3月1日(水) 23:24:06]
大菊 > あ、ローディングは速いですね [2017年3月1日(水) 23:22:03]
ちゃあしゅう > そういう意味ではストレスが少ない。ローディングもほぼ無いし [2017年3月1日(水) 23:21:22]
大菊 > まだ主人公だけだ>ダブルエース エースはあと沖田館長とロッティ [2017年3月1日(水) 23:21:02]
ちゃあしゅう > やっぱりチーム制じゃないのが大きいですよ。色んな意味で早い。<スパロボV [2017年3月1日(水) 23:21:01]
ちゃあしゅう > ジュドーさんが早々に達成を<ダブルエース [2017年3月1日(水) 23:20:01]
大菊 > ダブルエースまではまだ遠いなー [2017年3月1日(水) 23:18:51]
ちゃあしゅう > あーじゃあ同じぐらいなんか<レア率/動画で見たアイマスが惨いだけなんだろうか [2017年3月1日(水) 23:18:30]
ちゃあしゅう > 7ルリちゃんのSPが超強いので、ダブルエースボーナスの70を早期に達成する必要があるのです。なんで移動増加アイテムで下駄はかせて頑張る [2017年3月1日(水) 23:17:37]
panu > アイマスとかは嫁を引かないといけないとかで自分でハードル上げてる時がある。 [2017年3月1日(水) 23:16:28]
panu > 体感 [2017年3月1日(水) 23:15:34]
panu > 体幹だけど。 [2017年3月1日(水) 23:15:31]
大菊 > ナデシコP武器ないのと足回りの関係で、接敵するころにはすべて終わってる(笑) [2017年3月1日(水) 23:15:30]
panu > 暁の軌跡がどんくらいかわかんないけど、標準だと最高レアが5%程度の当選率じゃないですかね。 [2017年3月1日(水) 23:15:17]
ちゃあしゅう > Panuさんこんばんは [2017年3月1日(水) 23:15:02]
ちゃあしゅう > やーでもナデシコも底力覚えると不沈ぐあいはどっこいどっこいですよ。あっちの方が落ちないんじゃないかってぐらい [2017年3月1日(水) 23:14:38]
panu > こんばんは。なんかストレス少なさそうね<スパロボV [2017年3月1日(水) 23:14:35]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年3月1日(水) 23:14:11]
大菊 > さあ、またサレナが動き回って資金稼ぎをする時間が始まる [2017年3月1日(水) 23:14:06]
ちゃあしゅう > 鉄壁を使用した覚えが無い [2017年3月1日(水) 23:13:13]
ちゃあしゅう > ヤマトがっていうか今回の底力補正での装甲の上がり方がすげえ。スーパー系の方がリアル系よりザコ戦で強いくらい [2017年3月1日(水) 23:12:35]
大菊 > 防壁で大体はじく [2017年3月1日(水) 23:12:04]
大菊 > 半分減ること自体まずないんですが [2017年3月1日(水) 23:11:57]
ちゃあしゅう > HP半分減った辺りからもうダメージ食らう気がしませんやね。硬え硬え [2017年3月1日(水) 23:11:26]
大菊 > ヤマトが本気で落ちないんですが [2017年3月1日(水) 23:09:58]
ちゃあしゅう > 火力上げるのに一番効率的なのがサイズ補正無視っていうのもスパロボ初じゃなかろうか [2017年3月1日(水) 23:08:04]
大菊 > tecじゃないかtac [2017年3月1日(水) 23:07:02]
ちゃあしゅう > で、ボス敵の命中回避が高めなんで直観の重要性が半端ない [2017年3月1日(水) 23:06:40]
大菊 > Tecアイテムにつぎ込んでるなーここのところ。あとたまにエースプラウド [2017年3月1日(水) 23:06:38]
ちゃあしゅう > 命中は戦艦の指揮補正で充分いけるですよ [2017年3月1日(水) 23:06:03]
ちゃあしゅう > 底力L9にするとザコでまず落ちないんで [2017年3月1日(水) 23:05:28]
大菊 > 大体直観か必中あるからそれでやりくりせいってのはそうなんですが [2017年3月1日(水) 23:03:41]
大菊 > 回避はともかく命中でたまに困る(笑) [2017年3月1日(水) 23:03:11]
ちゃあしゅう > リアル系で集中盛って無くても特に不都合感じないとか [2017年3月1日(水) 23:02:27]
ちゃあしゅう > スパロボV、なかなか今までと勝手が違うバランスのとり方しててすげえなと感じましたよ [2017年3月1日(水) 23:01:52]
ちゃあしゅう > 大菊さんこんばんは [2017年3月1日(水) 23:01:14]
大菊 > そしゃげにはまったくもってえんがない [2017年3月1日(水) 22:57:10]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年3月1日(水) 22:56:58]
ちゃあしゅう > 200連動画とか見てると血の涙しか出てこねえ [2017年3月1日(水) 22:53:54]
ちゃあしゅう > とはいえ、もうしばらくソシャゲとかブラウザゲーはやんないとは思いますが [2017年3月1日(水) 22:53:17]
ちゃあしゅう > 他所のゲームのガチャ動画みて、暁の軌跡は超良心的運営だったんだなあと思いました。他所はあんなシブいレアの絞り方やってんのか [2017年3月1日(水) 22:52:12]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年3月1日(水) 22:51:02]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年3月1日(水) 13:11:10]
ipanu > テイルズの新しいスマホゲーがなかなか良いらしいのでテイルズの人はやってみてください [2017年3月1日(水) 13:11:07]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年3月1日(水) 13:10:29]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年2月28日(火) 22:46:04]
大菊 > V楽しいよV [2017年2月28日(火) 22:45:59]
大菊 > FATEは派生凄いことになってるんですね。初出どれとか覚えるのも大変そうだ [2017年2月28日(火) 22:44:49]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年2月28日(火) 22:44:15]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年2月28日(火) 20:42:11]
ちゃあしゅう > ボリュームの割には早く終わりそう。 [2017年2月28日(火) 20:42:07]
ちゃあしゅう > チーム制じゃないとやっぱインターミッションが物凄く早い。 [2017年2月28日(火) 20:41:26]
ちゃあしゅう > スパロボVちゅう [2017年2月28日(火) 20:39:35]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年2月28日(火) 20:39:11]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年2月25日(土) 23:19:34]
アルパカ > そこに入ってたデータだともっこす機械だった気がしたのです。でも掲示板のログ漁っても見つからない大昔の話なので僕の記憶違いかもです [2017年2月25日(土) 23:19:12]
アルパカ > えーと、確かナムカプの討議の際にゼノサーガのデータも同梱されてた時期があったと思うんですが [2017年2月25日(土) 23:18:08]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年2月25日(土) 23:16:03]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2017年2月25日(土) 20:42:03]
幻魔の公子 > もっこすは初稿の時から普通にしてた気がする。性格機械だと弱いし。 [2017年2月25日(土) 20:41:51]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2017年2月25日(土) 20:38:51]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年2月24日(金) 11:38:15]
ちゃあしゅう > クロスアンジュ、テキストで読むだけでも色々おかしい [2017年2月24日(金) 11:38:11]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年2月24日(金) 11:37:36]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年2月24日(金) 01:14:06]
ちゃあしゅう > 基礎火力、防御力が最大1.5倍になるって能力を捨てる代わりに、基礎火力と防御力をどこまで伸ばしていいのかーというのは判断が相当難しいと思うですよ [2017年2月24日(金) 01:12:49]
ちゃあしゅう > 弱すぎるが為に、性格機械で弱体化した分の穴埋め、ってのが非常に難しい。 [2017年2月24日(金) 01:10:51]
ちゃあしゅう > や、まあ性格機械は味方がMAP屋だらけなんて場面を除き、基本弱いんですけど [2017年2月24日(金) 01:10:12]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年2月24日(金) 01:09:27]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年2月24日(金) 00:53:41]
大菊 > おつかれさまです [2017年2月23日(木) 23:33:08]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年2月23日(木) 23:32:59]
アルパカ > と、あまり喋ってませんがこのあたりで今日は失礼します [2017年2月23日(木) 23:32:57]
アルパカ > 多分V先にやっちゃうとシステム的な面で辛さが増しそうだから先に第3次Zの方やらないと… [2017年2月23日(木) 23:20:07]
大菊 > Zは2次から積んでますよ [2017年2月23日(木) 23:19:44]
アルパカ > スパロボV発売されましたが、実は第3次Zを前後編ともに積んでいるのだ… [2017年2月23日(木) 23:18:42]
大菊 > あいかわらずよくうごくなー [2017年2月23日(木) 23:18:39]
アルパカ > ゼノサーガのコスモスは最初は性格機械だったけど変更になったんだっけか [2017年2月23日(木) 23:01:08]
アルパカ > こんばんは [2017年2月23日(木) 22:58:14]
アルパカ > 日影さん「感情無いで。あんまりしつこいと怒るで」 [2017年2月23日(木) 22:58:07]
大菊 > こんばんは [2017年2月23日(木) 22:57:50]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年2月23日(木) 22:57:08]
大菊 > ぐんにゃり [2017年2月23日(木) 21:45:22]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年2月23日(木) 21:45:09]
システム > MEISTERさんが退室されました。 [2017年2月23日(木) 01:00:15]
MEISTER > 感情がないと常々主張している閃乱カグラの日影さんが性格機械になってないのはおかしいんじゃないですかね! [2017年2月23日(木) 01:00:10]
システム > MEISTERさんが入室されました。 [2017年2月23日(木) 00:59:44]
システム > MEISTERさんが退室されました。 [2017年2月23日(木) 00:59:22]
システム > MEISTERさんが入室されました。 [2017年2月23日(木) 00:58:06]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年2月21日(火) 22:38:36]
海鼠 > マーシーっていうかああいう多少なりとも感情みたいなものがある奴は機械じゃない方がええんではないかな [2017年2月21日(火) 22:38:33]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年2月21日(火) 22:37:42]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年2月20日(月) 23:30:35]
ツカバーク > シナリオ自体は短いから、それほど作業量は少ないだろうけど、メッセ関連が大変そうだ。 [2017年2月20日(月) 23:30:02]
ツカバーク > ツクール5のサンプルゲームが進まないので、4のデータを作り始めたり。 [2017年2月20日(月) 23:28:02]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年2月20日(月) 23:26:08]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年2月20日(月) 00:31:24]
ツカバーク > スマホに買い替える前にGEオンラインがサービス開始してしまったが、何だかんだでスルーして終わりそうな予感。 [2017年2月20日(月) 00:31:18]
ツカバーク > そもそも等身大で、母艦が通常運用想定のデータってどれだけあるんだろうか。 [2017年2月20日(月) 00:28:20]
ツカバーク > 今弄っているデータだと、マーシー(聖剣伝説)、ゴーレム(聖剣伝説LOM)が該当しますね。 [2017年2月20日(月) 00:26:35]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年2月20日(月) 00:24:30]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年2月18日(土) 23:25:52]
大菊 > 敵に性格普通~弱気が多いようなら後半も割と安定するだろうけdp [2017年2月18日(土) 23:25:08]
大菊 > 気力増減がない関係上、開幕有利で後半不利ってところじゃないかなー [2017年2月18日(土) 23:24:32]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年2月18日(土) 23:23:54]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年2月18日(土) 22:53:08]
海鼠 > あんま動かした事ないから実際どんな感じなのだろう。性格機械の味方 [2017年2月18日(土) 22:53:06]
海鼠 > SaGa2にも一人、というか一種類いやすな<性格機械 [2017年2月18日(土) 22:52:24]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年2月18日(土) 22:51:59]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年2月18日(土) 00:26:25]
panu > 等身大で母艦は、考慮すべきなのかなーあんまり考えたことありませんよ。 [2017年2月18日(土) 00:26:18]
panu > サガフロのメカは機械だらけです。操りの輪はイベント用だから気にしないでください。 [2017年2月18日(土) 00:25:48]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年2月18日(土) 00:25:23]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年2月18日(土) 00:00:28]
大菊 > T260G@サガフロとかそうじゃなかったけか。あと操りの話ついてるティナ@FF6 [2017年2月18日(土) 00:00:24]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年2月17日(金) 23:59:51]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年2月17日(金) 23:34:47]
ちゃあしゅう > どっちにしろ味方は気力という概念がある事を前提になってるトコあるんで、性格機械は色々マズイ。母艦で無限補給が出来たりとか。 [2017年2月17日(金) 23:34:00]
ちゃあしゅう > 確か居なかったよなあ……記憶違いだったらどうしよう [2017年2月17日(金) 23:32:58]
ちゃあしゅう > 味方キャラの性格機械って居ないって調べずに書いたけど [2017年2月17日(金) 23:32:28]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年2月17日(金) 23:32:03]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年2月16日(木) 23:33:56]
panu > あとは友達が強くてフレンドになってくれるかとかね。 [2017年2月16日(木) 23:33:53]
panu > 基本的にZガンダムとリ・ガズィがいてあとは有象無象な状況を楽しめるかどうかで支出が変わってくる。 [2017年2月16日(木) 23:33:20]
panu > しょうがないができるかどうか。 [2017年2月16日(木) 23:31:51]
panu > 今やってるグラブルもそうなんですがぶっちぎってます。しょうがない。< 1日1回出来る事、を全部こなすと1時間半飛ぶんすよね [2017年2月16日(木) 23:31:44]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年2月16日(木) 23:30:51]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年2月15日(水) 23:29:39]
ツカバーク > 自分はスマホ勢ではないので、気になる新作はあれどプレイできないのも現実。ひたすら収入活動をするしかないのさ。 [2017年2月15日(水) 23:29:29]
ツカバーク > 課金・非課金との格差が発生することもざらだった。MMOとかの場合はプレイヤーの腕が要求されそうだけども。 [2017年2月15日(水) 23:25:54]
ツカバーク > 課金ユーザーが居ないとゲームが成り立たないというのは分からんでもないけど、昔のソーシャルゲームはランキングでイベント報酬が変わったりするので、 [2017年2月15日(水) 23:24:36]
ツカバーク > まあ、大抵のソーシャルゲームはそんな感じだけど、無課金でも運があればレアが出た時の喜びも大きいのよね>配られた手札でやりくり [2017年2月15日(水) 23:23:40]
ツカバーク > そして未だにSRC公式ページは沈黙を続けたまま……。乾さんも時折呟いているみたいだけど、正直どうなんだろう。 [2017年2月15日(水) 23:22:01]
ツカバーク > やっぱり普通に家庭用ゲームを遊ぶのが一番だな、とつくづく思った。 [2017年2月15日(水) 23:21:00]
ツカバーク > あまりソーシャル関連に金をかけすぎると、サービス終了した時の打撃力は凄まじい事を思い知らされた。 [2017年2月15日(水) 23:20:16]
ツカバーク > それ以外にも、金に糸目を付けられない人間は、課金制のゲームをやるべきではない>辞典とか全部埋めたいタイプの人間 [2017年2月15日(水) 23:19:18]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年2月15日(水) 23:18:40]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年2月15日(水) 22:03:49]
アルパカ > 一ヶ月の間に二度も大雪が降って大変でした、まる [2017年2月15日(水) 22:03:46]
アルパカ > 無理なく遊ぶなら配られた手札でやりくりするしかないのさ… [2017年2月15日(水) 22:02:53]
アルパカ > ソシャゲもブラゲも、コンシューマみたくアイテム全部収集しようとすると廃人になるしかない設計になってますね [2017年2月15日(水) 22:01:17]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年2月15日(水) 21:59:21]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年2月15日(水) 20:50:49]
ちゃあしゅう > あれですね。辞典とか全部埋めたいタイプの人間はブラウザゲームやっちゃあかんですね [2017年2月15日(水) 20:50:40]
ちゃあしゅう > まあもうレア無しの上限辺りに到達しつつあったんでしおどきってのも [2017年2月15日(水) 20:49:34]
ちゃあしゅう > 適当にやる事減らすか辞めるか2択で、結局辞める方選びました [2017年2月15日(水) 20:48:26]
ちゃあしゅう > 1日1回出来る事、を全部こなすと1時間半飛ぶんすよね [2017年2月15日(水) 20:47:37]
ちゃあしゅう > やーうん、英雄伝説暁の軌跡ってブラウザゲームやっとったんですがの [2017年2月15日(水) 20:47:04]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年2月15日(水) 20:46:29]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年2月15日(水) 14:36:18]
ipanu > イベントのせいで「あと何日いないにこの敵を20回殺さないといけない」みたいなのが出てきて、その目標をギリギリで立てるときつそう。 [2017年2月15日(水) 14:35:45]
ipanu > 掛け持ちはかなりきつい。 [2017年2月15日(水) 14:34:38]
ipanu > スタミナ溢れたりするの平気ならまあなんとかなるんじゃ。スキマ時間にできるし。 [2017年2月15日(水) 14:34:32]
ipanu > ブラウザゲーム何やってたか知らないけどスマホゲームもイベント報酬にこだわると実生活に影響ありますよ。 [2017年2月15日(水) 14:34:11]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年2月15日(水) 14:33:28]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年2月13日(月) 21:25:50]
ちゃあしゅう > てーかしばらく見ないうちに大分画風変わったんすね吉崎さん。時代に併せられるってのは凄いなあ [2017年2月13日(月) 21:25:36]
ちゃあしゅう > そんなけものフレンズ [2017年2月13日(月) 21:24:45]
ちゃあしゅう > キャラクター原案が吉崎観音と聞いて、青い音速ハリネズミのフレンズが居るかと思ったら居なかった [2017年2月13日(月) 21:24:36]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年2月13日(月) 21:23:15]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年2月10日(金) 22:56:38]
ツカバーク > SEEDデスティニーはある意味悪い一例ではあるからなぁ。AGEは正直どうなんだろうか。 [2017年2月10日(金) 22:56:32]
ツカバーク > そんな自分はここ1週間HPのレイアウトを弄り続けていた訳ですが、予想以上に楽しくて仕方がない。 [2017年2月10日(金) 22:54:48]
ツカバーク > 掲示板にレス完了。いい加減投稿まで持っていきたい所だけど、投稿予告後にレスがくるというパターンもあり得なくはない。 [2017年2月10日(金) 22:53:16]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年2月10日(金) 22:52:17]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年2月8日(水) 23:17:01]
大菊 > おつかれさまです [2017年2月8日(水) 23:16:58]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年2月8日(水) 23:16:28]
ちゃあしゅう > っとそろそろねますーでは [2017年2月8日(水) 23:16:24]
ちゃあしゅう > 見せ場ってのはどうしても限られるから奪い合いになる [2017年2月8日(水) 23:05:44]
ちゃあしゅう > 丁度いいゲストのさじ加減ってのは大変っすやね。 [2017年2月8日(水) 23:05:12]
大菊 > 実在選手ぼろ負けにさせるわけにもいかないんで、仕方ないっちゃ仕方ないんでしょうが [2017年2月8日(水) 23:03:05]
ちゃあしゅう > なんかガンダムSEEDとか思い出した [2017年2月8日(水) 23:01:45]
ちゃあしゅう > それで真日キャラが強いのはー難しいなあ。 [2017年2月8日(水) 23:01:26]
ちゃあしゅう > むう [2017年2月8日(水) 23:00:45]
大菊 > が、主人公は伊達直人とは関係ありません [2017年2月8日(水) 22:58:36]
大菊 > 敵も復活した虎の穴です [2017年2月8日(水) 22:58:25]
ちゃあしゅう > なんか盛り上げ難しそう [2017年2月8日(水) 22:58:08]
ちゃあしゅう > てーと普通の興業で、なんか悪の組織とかがからんでどうこうって話じゃないのか [2017年2月8日(水) 22:57:59]
大菊 > 旧作の40年後って設定のようです [2017年2月8日(水) 22:54:26]
大菊 > でもさすがに新日の道場で一緒にトレーニングしたりはしてなかったんじゃと思うのですが。やってたんだろうか [2017年2月8日(水) 22:54:11]
ちゃあしゅう > その辺は悪役がどうか次第なんだろうけども [2017年2月8日(水) 22:53:25]
ちゃあしゅう > あーでも旧作タイガーもなんか猪木とか馬場とか出てたような気が。 [2017年2月8日(水) 22:53:04]
大菊 > でます [2017年2月8日(水) 22:49:52]
ちゃあしゅう > 実在の人出るですか [2017年2月8日(水) 22:49:22]
大菊 > 新日とのコラボが強すぎてタイガーマスクがそこまですごく見えないのは作品的にいいのだろうか、と思いました [2017年2月8日(水) 22:47:11]
大菊 > そういや先日録りだめしていたタイガーマスクWをまとめて消化したのですが [2017年2月8日(水) 22:46:21]
大菊 > こっちもスパロボまでに終わらせるのは無理そうだなー [2017年2月8日(水) 22:42:18]
ちゃあしゅう > 積みかなーと思いますや。<ヴァルキュリア [2017年2月8日(水) 22:42:00]
ちゃあしゅう > 流石にスパロボVの発売までにクリアできなんだら [2017年2月8日(水) 22:41:35]
大菊 > それはきびしい [2017年2月8日(水) 22:37:16]
ちゃあしゅう > いっその事ムービー全飛ばししたくなる衝動にかられるものの、流石にそれだとお話がわかんなく [2017年2月8日(水) 22:35:31]
ちゃあしゅう > ボタン押してボイスだけ飛ばすってのが出来ないパターン [2017年2月8日(水) 22:32:36]
ちゃあしゅう > いや、テキストは表示されてるんですが [2017年2月8日(水) 22:32:21]
大菊 > あーテキストとボイス両方じゃないパターンか [2017年2月8日(水) 22:31:34]
ちゃあしゅう > こんな程度の情報なら読んですましたいねんと思う事多々。 [2017年2月8日(水) 22:30:59]
ちゃあしゅう > フルボイスも考え物だと思いましたよ。ボイスがつくとどうしても見てるだけの時間長くなるんで [2017年2月8日(水) 22:30:40]
大菊 > ムービー多いのはもはや当たり前になりつつあるからなー [2017年2月8日(水) 22:30:02]
ちゃあしゅう > つまらないシナリオのムービーが長い、という要素が地味にしんどい。あれが相当やる気を削ぐ。 [2017年2月8日(水) 22:29:03]
大菊 > BEATたぶん終盤だけど止まってます [2017年2月8日(水) 22:28:32]
ちゃあしゅう > 決してそこまで出来が悪いとは思わないんだども [2017年2月8日(水) 22:28:24]
ちゃあしゅう > ヴァルキュリアはくじけそうです [2017年2月8日(水) 22:28:01]
ちゃあしゅう > あ、そうか。別の新作があるのにか [2017年2月8日(水) 22:27:29]
大菊 > どうせならBEATのほうでコンテンツ増やせばいいのに [2017年2月8日(水) 22:26:41]
ちゃあしゅう > でも衣装追加だけなら良心的? [2017年2月8日(水) 22:24:50]
ちゃあしゅう > あー [2017年2月8日(水) 22:24:39]
大菊 > なぜか今更Trip2がアニメコラボ衣裳追加で出るというね [2017年2月8日(水) 22:24:03]
ちゃあしゅう > なんか完全版出ましたか [2017年2月8日(水) 22:23:19]
ちゃあしゅう > こんばんはー [2017年2月8日(水) 22:23:13]
大菊 > 完全版かつ廉価版商法はそろそろ勘弁してほしいとかいいつつこんばんは [2017年2月8日(水) 22:18:58]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年2月8日(水) 22:18:27]
ちゃあしゅう > 掛け持ちとかすると相当時間喰われそう [2017年2月8日(水) 22:11:26]
ちゃあしゅう > スマホゲーはどうなんじゃろう。構造としてブラウザゲームに近いとは思うんじゃが [2017年2月8日(水) 22:11:03]
ちゃあしゅう > ここらで辞めておくかー名残惜しいが。 [2017年2月8日(水) 22:10:18]
ちゃあしゅう > ブラウザゲームはやっぱあかんなあ。時間制限があるとやっぱ実生活に影響が出る。 [2017年2月8日(水) 22:09:44]
ちゃあしゅう > むー [2017年2月8日(水) 22:08:36]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年2月8日(水) 22:08:29]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年2月5日(日) 06:01:09]
ipanu > ファイアーエムブレムヒーローズ結構面白いな。 [2017年2月5日(日) 06:01:03]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年2月5日(日) 06:00:49]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年2月3日(金) 22:54:04]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年2月3日(金) 21:50:28]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年2月1日(水) 23:06:01]
ちゃあしゅう > 大切なのはっ折れぬ心! [2017年2月1日(水) 22:54:46]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年2月1日(水) 22:54:24]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年1月31日(火) 23:45:54]
アルパカ > ワグナス!ワグナース!! [2017年1月31日(火) 23:45:51]
アルパカ > 3から6年……だと……? [2017年1月31日(火) 23:45:38]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年1月31日(火) 23:45:18]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年1月31日(火) 22:57:10]
ipanu > マイナー投稿あざます!! [2017年1月31日(火) 22:56:35]
ipanu > 接待じゃなくて「お世話になっております」って言いながらキックかまし合うような感じなので大丈夫大丈夫 [2017年1月31日(火) 22:56:29]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月31日(火) 22:55:54]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月31日(火) 22:40:49]
ツカバーク > 鉄血も鉄血でえらいことになっているみたいだけど、どう風呂敷を畳むつもりなんだろうか。 [2017年1月31日(火) 22:40:39]
ツカバーク > もしも接待ゴッドイーターだと、誤射率が高そうな気がする。 [2017年1月31日(火) 22:38:17]
ツカバーク > そしてアニメの2期が放送中だけど、4話目にして早くも暗雲が立ち込めてきたのは気のせいだと信じたい。 [2017年1月31日(火) 22:37:27]
ツカバーク > ゼスティリアも製作期間が長い割に世間の評価がアレだったから、気持ちはお察しします。 [2017年1月31日(火) 22:36:32]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月31日(火) 22:34:14]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年1月31日(火) 21:36:07]
海鼠 > モンハンは知らんけど、接待でMMOやって、後衛とかやったら死にそうだから理解は出来る [2017年1月31日(火) 21:36:06]
海鼠 > ここまでに書いたアイコン、マイナーさんに投稿しといたですよ [2017年1月31日(火) 21:35:26]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年1月31日(火) 21:35:06]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月31日(火) 20:42:16]
ちゃあしゅう > 3から6年待たされてこれっていうのも大きいんだろうなあ。本当になんでヴァルキュリアシリーズとして出しちゃったんだろう。 [2017年1月31日(火) 20:42:00]
ちゃあしゅう > シャイニングシリーズとしてみると、まあこんなもんかなと。ヴァルキュリアシリーズとして見るとダメだけど。 [2017年1月31日(火) 20:37:19]
ちゃあしゅう > 多分、タイトルがシャイニング・ヴァルキュリアとかでイラストがTONYとかだったらここまで叩かれてないとは思います。 [2017年1月31日(火) 20:36:38]
ちゃあしゅう > ヴァルキュリアはーうーん [2017年1月31日(火) 20:34:27]
ちゃあしゅう > そんなあからさまな接待って分かるようにしないように接待しないといけなからなお難しい気がします。 [2017年1月31日(火) 20:34:10]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月31日(火) 20:33:20]
システム > MEISTERさんが退室されました。 [2017年1月30日(月) 22:04:02]
MEISTER > アイテム全部自分持ちで取引先様(太刀厨)を援護しながら延々笛を吹き続ける接待モンハンかあ…… [2017年1月30日(月) 21:35:29]
システム > MEISTERさんが入室されました。 [2017年1月30日(月) 21:34:21]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年1月29日(日) 20:44:47]
ipanu > 取引先様とモンハンするのでモンハンXXを買わないといけなくなりました^ ^v [2017年1月29日(日) 20:44:39]
ipanu > あざます! 武器なし版投稿されたらバリエーションつくろうかな。 [2017年1月29日(日) 20:44:17]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月29日(日) 20:43:59]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年1月27日(金) 20:44:25]
海鼠 > おら、色違いだぞ。http://www.geocities.jp/yumemimanako/poron.bmphttp://www.geocities.jp/yumemimanako/porobin.bmp [2017年1月27日(金) 20:44:23]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年1月27日(金) 20:43:57]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年1月26日(木) 21:21:17]
海鼠 > かに。http://www.geocities.jp/yumemimanako/kani.bmp [2017年1月26日(木) 21:21:15]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年1月26日(木) 21:21:07]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年1月25日(水) 23:34:49]
panu > ゴーストあざます!! [2017年1月25日(水) 22:41:07]
panu > レスでも考えよう。 [2017年1月25日(水) 22:40:55]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年1月25日(水) 22:40:47]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年1月25日(水) 22:20:08]
海鼠 > スペクターの色違いおまちぃ!http://www.geocities.jp/yumemimanako/gosuto.bmp [2017年1月25日(水) 22:19:59]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年1月25日(水) 22:19:22]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月25日(水) 00:53:49]
ちゃあしゅう > nadare- [2017年1月25日(水) 00:53:47]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2017年1月25日(水) 00:52:47]
ツカバーク > 雪崩時なので自分もこれにて。 [2017年1月25日(水) 00:52:37]
ツカバーク > ポロンは聖剣ROMでのあの場面が印象に残っているから、思い入れが強いのかもしれない。 [2017年1月25日(水) 00:52:23]
システム > MEISTERさんが退室されました。 [2017年1月25日(水) 00:51:19]
MEISTER > こちらも落ちます。皆さんもお疲れ様でしたー [2017年1月25日(水) 00:51:04]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年1月25日(水) 00:50:11]
海鼠 > ツクールの箱とかでよく見た人だ! [2017年1月25日(水) 00:50:00]
ちゃあしゅう > おおかわええ [2017年1月25日(水) 00:49:42]
海鼠 > そんな感じで今日は落ちます。おやすみなさい [2017年1月25日(水) 00:49:42]
MEISTER > できたー [2017年1月25日(水) 00:49:21]
MEISTER > http://tasopan.com/game/src/icon/img/RPGT03_GobliU.png [2017年1月25日(水) 00:49:16]
海鼠 > ポロンとゴブリンを武器なしで描くのも予定にいれとこう。 [2017年1月25日(水) 00:47:59]
海鼠 > 何にしても描くなら新造である [2017年1月25日(水) 00:47:13]
海鼠 > ポロンは正面から犬面判別しにくそうだから横向いてて弓持ってる資料を選んで書いたんだったか、あれ [2017年1月25日(水) 00:45:06]
ちゃあしゅう > きのこかー [2017年1月25日(水) 00:43:21]
海鼠 > さゆうたいしょうかきやすい [2017年1月25日(水) 00:40:06]
海鼠 > http://www.geocities.jp/yumemimanako/dmatango.bmp [2017年1月25日(水) 00:39:02]
ちゃあしゅう > やっぱ時間かけないとだめねー [2017年1月25日(水) 00:33:34]
ちゃあしゅう > 流石のこの短時間じゃ荒い荒い [2017年1月25日(水) 00:33:23]
ちゃあしゅう > ぼくのしってるほうのきゃすたー [2017年1月25日(水) 00:30:24]
ちゃあしゅう > 間に合わなかった [2017年1月25日(水) 00:30:05]
ツカバーク > 4は流石にクリアで精一杯だったからそんなに細かくは覚えてない……。 [2017年1月25日(水) 00:29:57]
ちゃあしゅう > http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/icon/PILOT/_SONOHOKA/FATESF_D.png [2017年1月25日(水) 00:29:53]
MEISTER > おつかれさまでしたー [2017年1月25日(水) 00:29:10]
海鼠 > お疲れ様です。緩々と埋めていきまする [2017年1月25日(水) 00:28:19]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年1月25日(水) 00:27:25]
panu > もう遅いしねます。おやすみーー [2017年1月25日(水) 00:27:23]
海鼠 > 青じゃねえ、黄色かった [2017年1月25日(水) 00:25:41]
海鼠 > 青い奴がいた気がする [2017年1月25日(水) 00:25:03]
panu > 聖剣2/3頃は記憶力全盛期だったのでだいたいのことは覚えてます。 [2017年1月25日(水) 00:24:12]
panu > スペクター色違いも欲しいですね。しかし、色違いがあるかどうか思い出すのは結構面倒だな。調査必要ならやりますよ。 [2017年1月25日(水) 00:23:43]
panu > 3はムチだけどそのへんは戦闘アニメに含めてもいいんじゃないかな。まあそこまで必要なモンスターじゃないけどね。 [2017年1月25日(水) 00:17:08]
海鼠 > 3は獲物が違うはず [2017年1月25日(水) 00:16:20]
panu > ポロン色変えでいいなら不可能ではないと思いますよ。色指定がないのかな。 [2017年1月25日(水) 00:14:46]
ツカバーク > 2に限るって事は、3に出てきたポロビンリーダーは難しいか。その辺はプレイ動画を探せば何とかなりそうな気もするけど。 [2017年1月25日(水) 00:13:47]
海鼠 > 悪いキノコは他から持ってくる腹積もりだった気がする。私の思考パターン的に [2017年1月25日(水) 00:10:06]
海鼠 > 多分、シナリオでマタンゴ王国つかう予定があってそっちが主目的だったんじゃねえかなと [2017年1月25日(水) 00:09:28]
panu > デスクラブ色変えのメタルクラブとかも欲しいっす。 [2017年1月25日(水) 00:08:32]
panu > 色変えはあとから埋められると判断したとか? [2017年1月25日(水) 00:08:19]
海鼠 > マタンゴまで描いててダースマタンゴ書いてないとか我ながら訳がわからぬ [2017年1月25日(水) 00:06:15]
海鼠 > 何を描いたか描いてないか思い出すのがアレであるが! [2017年1月24日(火) 23:59:50]
海鼠 > そこら辺は半端にやってる責任はやりますかね [2017年1月24日(火) 23:59:18]
MEISTER > 資料見つかったので開始 [2017年1月24日(火) 23:58:56]
panu > 夢見さんがもう投稿してるやつの色違い(ダースマタンゴ等)はどうします? [2017年1月24日(火) 23:58:18]
panu > じゃあポトとかの3モンスを中心に埋めます。 [2017年1月24日(火) 23:57:54]
海鼠 > ものぐさなんで、「おれはこれ描かないからお前がこれ描け!」って感じで言ってくれればよいですぜ。ただし2に限る [2017年1月24日(火) 23:52:25]
MEISTER > ばんわー [2017年1月24日(火) 23:51:48]
ツカバーク > 噂をすれば。こんばわ。 [2017年1月24日(火) 23:51:45]
panu > こんんばんっは。 [2017年1月24日(火) 23:51:14]
海鼠 > ばはは [2017年1月24日(火) 23:51:13]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年1月24日(火) 23:51:01]
MEISTER > 結局ナイチンゲールについてわからずじまい [2017年1月24日(火) 23:50:21]
MEISTER > ゴブリくんを描こう [2017年1月24日(火) 23:49:14]
panu > http://panupanu.s1.xrea.com/images/SONG_TimeDrifterU.png 時間漂流者だ!! [2017年1月24日(火) 23:49:10]
MEISTER > ひょっとしてご本名は岸辺露伴でいらっしゃる? [2017年1月24日(火) 23:47:18]
panu > アプッロードの方法を忘れた [2017年1月24日(火) 23:46:49]
MEISTER > はやくない? [2017年1月24日(火) 23:46:43]
MEISTER > 話題のシャロンマクロスでも描こうと思ってぐぐったけど予想以上に何がなんだかわからんぞ! 諦めた [2017年1月24日(火) 23:46:36]
panu > できた [2017年1月24日(火) 23:46:33]
MEISTER > よし [2017年1月24日(火) 23:45:56]
MEISTER > あ、0時またぐ前にデレステのノルマ消化しないと…… [2017年1月24日(火) 23:36:39]
ツカバーク > 自分は汎用データの変更点抜粋とか色々と作業が残っているけど、まだまだ先は長いな。 [2017年1月24日(火) 23:33:21]
ちゃあしゅう > んじゃ作業かいしー [2017年1月24日(火) 23:32:52]
ちゃあしゅう > まあ手じかに目についた資料の奴描こう [2017年1月24日(火) 23:32:40]
ちゃあしゅう > 討議中のは資料がなー [2017年1月24日(火) 23:32:24]
MEISTER > じゃあかぶらなそうなところを勝手に描こう [2017年1月24日(火) 23:32:02]
MEISTER > ははは、それは大事<被り避け [2017年1月24日(火) 23:31:44]
panu > 聖剣汎用で埋めたいのいくつかあるけど夢見さんと被らないように協議の上書くのである!! [2017年1月24日(火) 23:31:02]
panu > えっ全然違うので書こうとしてた・・・ [2017年1月24日(火) 23:30:41]
MEISTER > せっかくだからなんか今討議中のとかで描きます? [2017年1月24日(火) 23:30:18]
MEISTER > こんばんわー [2017年1月24日(火) 23:29:39]
panu > こんばんは。 [2017年1月24日(火) 23:29:08]
ちゃあしゅう > じゃあおじいちゃんも1枚だけ頑張る<あいこん [2017年1月24日(火) 23:29:07]
ツカバーク > こんばわ。 [2017年1月24日(火) 23:28:55]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月24日(火) 23:28:31]
panu > 久々になんかアイコン書きたいな。 [2017年1月24日(火) 23:27:18]
MEISTER > ティターンだけです(憤怒 [2017年1月24日(火) 23:23:27]
MEISTER > 土は鍛えてる人少ないですけど今回は風ですしねー [2017年1月24日(火) 23:23:08]
panu > 私もルシフェルとハデスしかいません^^v [2017年1月24日(火) 23:22:49]
MEISTER > モチベ保てればコンスタントに数はこなせそう [2017年1月24日(火) 23:22:43]
MEISTER > こないだはじめてワンドロ参加しましたが、意外と1時間で1枚はいけましたね [2017年1月24日(火) 23:22:15]
panu > 前回はみんな手探りだったからなー。今回は肉がたまりやすい分泥仕合も増えるでしょう。 [2017年1月24日(火) 23:21:56]
MEISTER > 銀のアニラしかおりゃん!<一人じゃ全キャラつかえない [2017年1月24日(火) 23:21:38]
MEISTER > あるあるですねー [2017年1月24日(火) 23:21:19]
ちゃあしゅう > おばあさんごはんはまだかいの [2017年1月24日(火) 23:21:18]
MEISTER > 前回は楽勝だったんで溜めた分200くらい使わずルピになりました…… [2017年1月24日(火) 23:21:09]
panu > わかる [2017年1月24日(火) 23:20:58]
ちゃあしゅう > RPGのパーティ6人描こうとしたら、残り一人がどうしても描けず、投稿が超遅れたとか昔あってですね [2017年1月24日(火) 23:20:48]
panu > ちゃあさんがおじいちゃんみたいなことを言ってる!! [2017年1月24日(火) 23:20:38]
panu > 100キャラは普通にいるからなー。あと、1人じゃ全キャラ使えないので、集団でかからないと無理なのが相当きついぞ。 [2017年1月24日(火) 23:20:21]
MEISTER > ガチャ更新のたびに二〜三人増えるよって大概だと思う [2017年1月24日(火) 23:20:10]
ちゃあしゅう > もう実用考えて数揃えるってのはモチベーション的にも体力的にも無理だってわかったんで、描きたい時に描きたいの描く感じにしようかと。 [2017年1月24日(火) 23:20:05]
panu > 私チャンク100しかためてない・・・ [2017年1月24日(火) 23:19:43]
MEISTER > ソシャゲはバランスはともかくキャラが増えまくるのがアレですね [2017年1月24日(火) 23:19:37]
MEISTER > 予選でチャンク500と本選で個人40000位以内っていう。まあその分勝ててる団だから文句は言えないですけども [2017年1月24日(火) 23:19:01]
panu > シード団…てんじょうびと… [2017年1月24日(火) 23:18:06]
panu > グラブルはキャラ序列だけはSRC]向きです。最終的に主人公が強いし [2017年1月24日(火) 23:17:52]
panu > 聖剣伝説のアイコンを6.0*10^23こ増やしましょう。 [2017年1月24日(火) 23:17:20]
MEISTER > panuさんばんわー。シードなんで予選は大丈夫なんですがノルマがね…… [2017年1月24日(火) 23:17:14]
ちゃあしゅう > ソシャゲっつーかブラウザゲーム今やっとりますけど、メインキャラがレアじゃないんでくそ弱くてゲストキャラばっか強いんでSRC的にはどうにもなんなそうです。がふ [2017年1月24日(火) 23:17:05]
panu > こんばんは。うちはもう予選は大丈夫そうです。<古戦場 [2017年1月24日(火) 23:16:38]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年1月24日(火) 23:16:19]
MEISTER > おこんばんわー [2017年1月24日(火) 23:16:00]
MEISTER > 久々にアイコン描きたい欲が高まってるのに古戦場とかぶってしまった [2017年1月24日(火) 23:15:57]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年1月24日(火) 23:15:42]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月24日(火) 23:15:30]
MEISTER > グラブルデータ化なんてしたらどうせ「お前のアニラなんで超回避ついてんの?」って煽られるんでしょ知ってるんだ [2017年1月24日(火) 23:01:56]
システム > MEISTERさんが入室されました。 [2017年1月24日(火) 23:00:50]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 23:17:13]
山田T > さて。眠いので寝ます。おやすみなさい。 [2017年1月23日(月) 23:17:11]
山田T > お疲れ様です。 [2017年1月23日(月) 22:44:38]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 22:44:19]
ちゃあしゅう > 以上っす。ではー [2017年1月23日(月) 22:43:45]
山田T > あ、そうでしたか。じゃあ外して調整します。 [2017年1月23日(月) 22:43:43]
ちゃあしゅう > 只、ガリィからサイボーグ外すのは、激しくネタバレになるので、これはなかなか難しい処 [2017年1月23日(月) 22:43:31]
ちゃあしゅう > 外すか、別名付けるか、どっちか必要 [2017年1月23日(月) 22:42:57]
ちゃあしゅう > えーと、GRシリーズと、正確にはLOのガリィも「サイボーグ」ではないので [2017年1月23日(月) 22:42:42]
ちゃあしゅう > すません忘れ [2017年1月23日(月) 22:41:53]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月23日(月) 22:41:40]
山田T > なんであんなにやけになったんだろう。 [2017年1月23日(月) 22:41:31]
山田T > ぶれーかーさん、出禁か…… [2017年1月23日(月) 22:40:13]
山田T > おやすみなさい。 [2017年1月23日(月) 22:29:20]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 22:29:11]
ちゃあしゅう > という訳でねますーでは [2017年1月23日(月) 22:29:04]
山田T > 細かいところは直しておきます。ご指摘どうも。 [2017年1月23日(月) 22:28:06]
山田T > あ、そうだ。>男性じゃない [2017年1月23日(月) 22:26:44]
ちゃあしゅう > あと、細かいですが、前期の時点じゃゼクス先生、男性じゃねーですよ [2017年1月23日(月) 22:26:20]
山田T > 最初サイボーグを考えてなかったから、75でも問題なしです。 [2017年1月23日(月) 22:25:27]
ちゃあしゅう > あーでもベースはガリィとかと同じGRだから運動性そのものは高くて、ゼクス先生の命中回避が低いんだって解釈もありかー [2017年1月23日(月) 22:24:03]
ちゃあしゅう > ここを75ぐらいに抑えといた方が、耐久or火力型ってのが分かり易い、かもとか [2017年1月23日(月) 22:23:20]
ちゃあしゅう > 個人的なライン判断で申し訳ないんですが、運動性80って線が高機動と火力or耐久系をイメージで割るラインなんで [2017年1月23日(月) 22:22:26]
ちゃあしゅう > 後はーゼクス先生の運動性か。 [2017年1月23日(月) 22:21:16]
山田T > 了解です。>アイテム1 あと修理費と経験値が安すぎた。コピペのままでした。 [2017年1月23日(月) 22:20:28]
ちゃあしゅう > この辺、あらかじめトラブルを避けるための仕込みやっといて損ねーですよ。経験上。 [2017年1月23日(月) 22:20:11]
ちゃあしゅう > 議論が進みやすいかと [2017年1月23日(月) 22:19:33]
ちゃあしゅう > 絶火はアイテム1かなーと。その方が原作知らない人に「そういうキャラ」なんだってわかるので [2017年1月23日(月) 22:19:24]
ちゃあしゅう > すぐ寝るんでちょっとだけ [2017年1月23日(月) 22:18:15]
山田T > あ、こんばんは。 [2017年1月23日(月) 22:18:04]
山田T > なんか大勢の人が見てる…… [2017年1月23日(月) 22:17:58]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月23日(月) 22:17:57]
山田T > 絶火はこんなもんかなあと思うんですが。 [2017年1月23日(月) 22:11:27]
山田T > さて、昨日話題になった銃夢のキャラを何人か追加で作りました。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/gnmuLA.txt [2017年1月23日(月) 22:09:44]
山田T > 今日も眠くなるまでいるぜ。お話相手はいつでも歓迎よ。 [2017年1月23日(月) 22:08:13]
山田T > 昨日に引き続き。こんばんは。 [2017年1月23日(月) 22:07:41]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年1月23日(月) 22:07:28]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 16:36:25]
アルパカ > スパロボだと量産されてポンポン湧いて出ますが、プラス本編では試作1号機しか出てない1品ものですからね>ゴーストX−9 [2017年1月23日(月) 16:36:21]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年1月23日(月) 16:35:04]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 15:30:19]
ipanu > ゴーストの場合敵がゴーストしかいないから、ゴーストを武装にするとマップが作りにくくなる可能性が結構あると思う。 [2017年1月23日(月) 15:29:06]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月23日(月) 15:28:26]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 01:00:03]
ツカバーク > いい加減、ここらで落ちときます。お疲れ様でした。 [2017年1月23日(月) 01:00:00]
ツカバーク > 色々と応用が効きそうではあるんだが、採用例は少なかった気がする>パーツ分離のレベル指定 [2017年1月23日(月) 00:59:22]
ツカバーク > パーツ分離も現在のバージョンだとレベル指定ができるから、パーツ分離前に倒すということも出来てしまう訳で。 [2017年1月23日(月) 00:58:22]
ツカバーク > ダブルオーでも似たようなことしているし、戦闘力の確保と言う名目ならやっても良いような気がする>召喚武装 [2017年1月23日(月) 00:56:58]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 00:49:20]
山田T > 僕も眠くなってきたので失礼します。ではまた。 [2017年1月23日(月) 00:49:17]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 00:49:07]
山田T > おやすみなさいー [2017年1月23日(月) 00:49:04]
幻魔の公子 > そんなわけで、言いたいことだけ言って寝るのです。おやすみなさいませ。 [2017年1月23日(月) 00:48:29]
幻魔の公子 > まあ私もマクロスプラスははるか昔に見たっきりなので詳しくは知らないですが。 [2017年1月23日(月) 00:47:36]
山田T > 記憶が曖昧ですが、無人機であることは間違いないです。>ゴースト だからあんな変態軌道が出来る。 [2017年1月23日(月) 00:39:57]
幻魔の公子 > ゴーストって確か、シャロンが操ってるAI機ですよね。ビット的なものと考えれば武装でも違和感なさそうですし。 [2017年1月23日(月) 00:38:56]
山田T > 人によりますかね。通らないってほどでもないのか。 [2017年1月23日(月) 00:37:47]
幻魔の公子 > 多いかどうかはなんともー。でも、ロボじゃNGってほどのものでもないと思うのですよ。 [2017年1月23日(月) 00:36:21]
山田T > ゴーストは単機でも強いから、武装にしたら酷い性能になりそう。 [2017年1月23日(月) 00:34:35]
山田T > 召喚武装オーケーな人の方が多めなのかな? [2017年1月23日(月) 00:31:24]
幻魔の公子 > それです。<ガンダムX>マクロスにバルキリー部隊を武装としてつけたり、シャロンにゴーストをつけてもかまわないと思うのです。 [2017年1月23日(月) 00:30:11]
山田T > α外伝ではお世話になりました…… [2017年1月23日(月) 00:27:52]
山田T > ああ、ガンダムX。 [2017年1月23日(月) 00:27:37]
幻魔の公子 > データ化じゃなくて武装化と言うべきか。 [2017年1月23日(月) 00:27:23]
幻魔の公子 > すでにGビットがデータ化されているのですが―、と一言言いたくて来ました。<召喚武装 [2017年1月23日(月) 00:26:27]
山田T > 幻魔さんこんばんはー [2017年1月23日(月) 00:25:07]
幻魔の公子 > こんばんは。 [2017年1月23日(月) 00:23:33]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2017年1月23日(月) 00:23:25]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月23日(月) 00:03:31]
山田T > 僕も召喚武装には違和感はないなあ。 [2017年1月23日(月) 00:03:02]
山田T > ロボ基準は色々お約束があるのかしら。 [2017年1月23日(月) 00:02:36]
ツカバーク > 特に参戦作品が多かったZシリーズでは特に。 [2017年1月22日(日) 23:59:47]
ツカバーク > 昨今のスパロボでも召喚系武装とかで多用されているので、別に良い気がしないでもない>小技 [2017年1月22日(日) 23:59:03]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年1月22日(日) 23:58:25]
きょうしろう > 私も落ちよ [2017年1月22日(日) 23:58:23]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月22日(日) 23:57:26]
山田T > おやすみなさい。 [2017年1月22日(日) 23:57:26]
大菊 > こちらもおちよう [2017年1月22日(日) 23:57:21]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月22日(日) 23:57:08]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月22日(日) 23:57:01]
ちゃあしゅう > っと0時だーなだれー [2017年1月22日(日) 23:56:46]
ちゃあしゅう > 件のマクロスも、等身大なら迷わず、「ゴースト」を反撃武装として設定するんですけど、ロボ基準っすからねえ。そういう小技はあんまそぐわない [2017年1月22日(日) 23:56:12]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年1月22日(日) 23:56:00]
山田T > おやすみなさい。まだ眠くねーや。 [2017年1月22日(日) 23:55:58]
アルパカ > こちらもそろそろ寝ます。おやすみなさい!! [2017年1月22日(日) 23:55:55]
山田T > 攻撃ターンでも使えると、遠くから攻撃する絶火はイメージが違うので。 [2017年1月22日(日) 23:55:49]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年1月22日(日) 23:55:33]
ipanu > おやすみなさい!! [2017年1月22日(日) 23:55:23]
ちゃあしゅう > 結構使ってます<取り巻きで反撃 [2017年1月22日(日) 23:55:16]
ipanu > 「なんと赤カブトはこの地をあえて大神官ハーゴンに与えた」とかで。 [2017年1月22日(日) 23:55:11]
山田T > 反属性つけて武装化しようかなと思ってました。 [2017年1月22日(日) 23:54:49]
ちゃあしゅう > あ、じゃあ反撃は問題ないっすね [2017年1月22日(日) 23:54:46]
ipanu > 最近は射程ないボスは射程ある取り巻き作る方法でもいいかなと思い始めた。 [2017年1月22日(日) 23:54:27]
山田T > 一応「遠当て」は出来る設定ですよ。滅多に使わなかったけど。>反撃能力 [2017年1月22日(日) 23:54:07]
ipanu > あとはアイテム1でスポット参戦推奨コメ書いておくのがいいかなー。 [2017年1月22日(日) 23:53:37]
ちゃあしゅう > 後は敵として強くしないと意味がないので、どうやって反撃能力を確保するかってのも問題か。基本短射程のハズだから<絶火 [2017年1月22日(日) 23:53:23]
ちゃあしゅう > まあ移動3は確定。そこしか下げるとこないし [2017年1月22日(日) 23:52:29]
山田T > その辺ですかね。やるとしたら。>移動と反応下げ、防御sp無し [2017年1月22日(日) 23:52:29]
アルパカ > 初期ENを50ほど上回る消費ですね>反逆のハイブリット 元が漫画版のギャグみたいな内容の描き下ろしエピローグで披露したやつなので [2017年1月22日(日) 23:51:44]
ipanu > 移動と反応ガッツリ下げて防御sp抜く…? [2017年1月22日(日) 23:50:50]
山田T > 精神いじられているわけじゃないので。>強化人間 [2017年1月22日(日) 23:49:59]
ツカバーク > 色々とやりたいことが増えたので、残念ながらレスは来週以降になりそう。 [2017年1月22日(日) 23:49:42]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは [2017年1月22日(日) 23:49:39]
大菊 > こんばんは [2017年1月22日(日) 23:49:32]
山田T > ツカバークさんこんばんは。 [2017年1月22日(日) 23:49:15]
ipanu > こんばんは。 [2017年1月22日(日) 23:49:08]
ツカバーク > こんばわ。 [2017年1月22日(日) 23:49:03]
ipanu > 適当にこじつけて強化人間を入れられないかな? [2017年1月22日(日) 23:49:02]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 23:48:54]
ipanu > それ無改造で打てないやつ? EXのダブルゼータ方式? [2017年1月22日(日) 23:48:12]
ipanu > なんとか体とかいう耐久ありそうな設定も面倒だな。 [2017年1月22日(日) 23:47:18]
アルパカ > これを思い出した [2017年1月22日(日) 23:46:58]
アルパカ > 反逆のハイブリット, 3500, 1, 2, -30, -, 200, 150, AAAA, +25, 突格PM投L1(カズマさん) [2017年1月22日(日) 23:46:44]
ちゃあしゅう > 設定だけ盛ってる分には切り捨てられるんですけど、絶火は描写上もモリモリなんすよね。無視できん [2017年1月22日(日) 23:46:21]
ちゃあしゅう > その辺は気迫とか気合とかで誤魔化すしか<熱血 [2017年1月22日(日) 23:45:26]
ipanu > ドラゴンボールを参考にしたくてもあっちはビーム砲ばっかりだしな。 [2017年1月22日(日) 23:45:25]
山田T > 161〜2位で何とかならんかと考えてますが。 [2017年1月22日(日) 23:45:20]
山田T > 性格的には似合うんですよねえ…… [2017年1月22日(日) 23:44:50]
ちゃあしゅう > 設定上というか描写上も格闘は160以下には出来ない感じです。 [2017年1月22日(日) 23:44:48]
ipanu > 熱血もありそうだし [2017年1月22日(日) 23:44:13]
山田T > ありそうなんですよねえ…… [2017年1月22日(日) 23:44:12]
ipanu > 格闘も165ぐらいありそうですよねこいつ [2017年1月22日(日) 23:43:41]
山田T > はったりの魅せ方ではいい勝負ですよ。>銃夢とFate [2017年1月22日(日) 23:43:18]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 23:42:17]
ちゃあしゅう > 設定的なハッタリを最大限効かすのが銃夢LOの作風っすからのう。この辺はFATEに通じるものが……無いか [2017年1月22日(日) 23:41:07]
山田T > 天才か!>戦闘アニメ [2017年1月22日(日) 23:39:46]
アルパカ > 武器の攻撃力に反映させるのは足刀までのものにして、右拳の部分は超派手な演出の自作戦闘アニメで表現する [2017年1月22日(日) 23:39:09]
山田T > 無茶な強さ描写のキャラが大勢いるんですもの……>銃夢 [2017年1月22日(日) 23:38:49]
ちゃあしゅう > 設定的にはどこまでも盛っていい中で、どこを上限にするかでセンスが問われる感じですやね。まあ大変<絶火 [2017年1月22日(日) 23:38:41]
ちゃあしゅう > 絶火で無茶すると、今度カルエラが通らなくなる可能性が出るんすよね。枠超え2人も居るじゃん。と [2017年1月22日(日) 23:35:41]
山田T > パイロットの格闘値も高くなりそうなんだよな−。>絶火 [2017年1月22日(日) 23:34:45]
山田T > 火力3000・ダメージSP無しで……どうにかなるか、ならんか。 [2017年1月22日(日) 23:33:55]
ちゃあしゅう > もう説明文から何言ってんだコイツって感じになる<絶火 [2017年1月22日(日) 23:33:11]
ちゃあしゅう > 、反物質を込めた右拳で全てを滅殺する「屠竜破骨」なる必殺技を持つが、並の相手は技を発する前の牽制の足刀で即死するため、かつて出し切ったことはない [2017年1月22日(日) 23:32:51]
山田T > 熱血さえ持たせなければ多分いける……多分。>絶火のデータ化。 [2017年1月22日(日) 23:32:42]
ipanu > 絶火のキャラ紹介を見たけどデータ化がんばって!! [2017年1月22日(日) 23:31:14]
ちゃあしゅう > 毎回そんなんですが [2017年1月22日(日) 23:29:45]
ちゃあしゅう > バッカーノ1935は3巻予定→すいません5巻に増えました [2017年1月22日(日) 23:29:39]
アルパカ > Apocryphaは多分今年やるというアニメ版が終わるの待つほうが早いな… [2017年1月22日(日) 23:29:31]
ちゃあしゅう > デュラララは12巻予定→13巻に増えました [2017年1月22日(日) 23:29:16]
大菊 > そろそろしゅうばんぽくなってきた [2017年1月22日(日) 23:28:24]
山田T > 大菊さんこんばんは。 [2017年1月22日(日) 23:28:21]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2017年1月22日(日) 23:28:16]
山田T > Fakeは成田良悟でしたっけ? あの人も長編書きだからなあ。 [2017年1月22日(日) 23:28:02]
ちゃあしゅう > や、成田良悟作品は全部買ってますけど、あの人、予定通りの巻数で作品終わらせた試しねえですよ?<Fake [2017年1月22日(日) 23:28:02]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 23:27:40]
アルパカ > 1巻のあとがきだけ見てたので、作者のツイッターまでは確認してなかった [2017年1月22日(日) 23:27:37]
ipanu > きょうしろうさんグラブルはもうやらなくていいんで私のためにシュヴァリエ・マグナHLだけ流してください。 [2017年1月22日(日) 23:26:46]
きょうしろう > 作者もツイッターでそんなこといってなかった? [2017年1月22日(日) 23:26:11]
アルパカ > Fakeの方は作者のプロット内容を信じるなら5巻前後らしいですが、その情報の出どころが信用してはいけないことに定評があるきのこなので [2017年1月22日(日) 23:25:36]
ipanu > 僕もfallout4やりたい。 [2017年1月22日(日) 23:25:29]
ipanu > 僕も [2017年1月22日(日) 23:25:08]
山田T > 銃夢の技量設定は……まあ何とかやってみましょう。 [2017年1月22日(日) 23:23:42]
きょうしろう > ゲームやりながらだから遅レスだけど私もうグラブルやってないんだ… [2017年1月22日(日) 23:23:37]
ちゃあしゅう > もう絶火描いてる時はシナリオも絵も勢い違いますからねー対金星戦が実際バトルものとして一番面白かったという [2017年1月22日(日) 23:23:16]
山田T > まあ人気シリーズだから商売上は仕方ないのか。 [2017年1月22日(日) 23:23:07]
山田T > Fateは広げすぎです。全貌分かっている人何人いるんだ。 [2017年1月22日(日) 23:22:27]
ちゃあしゅう > そうだ。技量の設定もめんどくせえんだ銃夢。師匠格というか主役が最後まで勝てなかった系が結構要るから [2017年1月22日(日) 23:22:10]
アルパカ > 終わる気配が見えないと言えば、先日購入した小説版Fate/StrangeFakeとFate/Apocryphaのコミカライズもそんな感じだった [2017年1月22日(日) 23:21:47]
山田T > 絶火はゆきとさんも好きなんでしょうねえ。いいシーン多すぎ。 [2017年1月22日(日) 23:21:33]
山田T > やっぱちゃんとお話書いてるとキャラが勝手に動き出すんですねえ。>ゆきとさん [2017年1月22日(日) 23:20:28]
ipanu > ソシャゲって終わったら出来なくなるからデータ化は原理上とても難しい。 [2017年1月22日(日) 23:20:13]
ipanu > 信長なんとかとかいう人に突撃して使用感を聞きましょう。 [2017年1月22日(日) 23:19:38]
ちゃあしゅう > 木城ゆきとサンは一回途中で出したキャラが勢いがあり過ぎて主役を乗っ取ってしまうとかやらかした事が [2017年1月22日(日) 23:19:33]
山田T > ぶー。 [2017年1月22日(日) 23:19:05]
アルパカ > きょうしろうさんこんばんは。それではまず全サーヴァントをコンプしたアカウントを(以下略 [2017年1月22日(日) 23:19:01]
ipanu > もう10人行ってんじゃないかな… [2017年1月22日(日) 23:18:50]
きょうしろう > OWに忙しいからまたこんどね>焼肉 [2017年1月22日(日) 23:18:31]
ipanu > あれおわるのかな? 終わったらサービス終わってメッセ取れなくなるというパラドックス [2017年1月22日(日) 23:18:19]
ちゃあしゅう > きょうしろうさんこんばんは [2017年1月22日(日) 23:18:13]
山田T > 焼き肉おごってください。(過去ログ) [2017年1月22日(日) 23:17:45]
ちゃあしゅう > というか絶火の描写が全体的に盛り過ぎやねん。作者あいつ好き過ぎやろ [2017年1月22日(日) 23:17:38]
ipanu > 団長がきたぞ!! [2017年1月22日(日) 23:17:33]
アルパカ > マジレスするとメインストーリーが終わる気配がまるで見えないというのがですね>グラブル [2017年1月22日(日) 23:17:29]
山田T > きょうしろうさんこんばんはー [2017年1月22日(日) 23:17:27]
きょうしろう > アルパカさんはFGO作るとか言ってたのは聞いた。 [2017年1月22日(日) 23:17:27]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 23:17:12]
ちゃあしゅう > なんかカルエラの順位ってわかりにくいんすよ。絶火と同格にも見えるし、絶火のが圧倒的にも見える [2017年1月22日(日) 23:17:10]
山田T > 強さの基準がぶれてますからね。総合の格的には大体同等だと思うんですけど>カエルラのほうが強いのか [2017年1月22日(日) 23:15:54]
ipanu > ビィ君の形態ノンパイが20人ぐらいになりそう。 [2017年1月22日(日) 23:15:39]
山田T > 屠竜破骨の火力はどこまで許されるのか……>絶火 [2017年1月22日(日) 23:14:57]
ちゃあしゅう > 実質作中最強って考えていいんすかのう。それともカルエラの方が強いのか<絶火 [2017年1月22日(日) 23:14:53]
アルパカ > ぐらぶるっ順序ならルリアとビィ君のデータだけ用意して後のキャラは描写不足を理由に全員ノンパイにぶち込めばええねん [2017年1月22日(日) 23:14:21]
ipanu > SRCデータ化を目標とした団を立ち上げて補い合いましょう。 [2017年1月22日(日) 23:14:20]
ちゃあしゅう > 後は絶火の数値をどこまで盛るか辺りが焦点になりますかのう。アレも際限なく強く出来ちゃうんで、ある程度で自制しないといけない [2017年1月22日(日) 23:13:38]
ipanu > 5メートルかー7000乗せるか乗せないか [2017年1月22日(日) 23:13:16]
山田T > おのれアルパカ一休! とんちをきかせおったな!>用意しろ [2017年1月22日(日) 23:13:10]
山田T > 典型的なパターンだけデータ化、というのではいけないのかしら。 [2017年1月22日(日) 23:12:18]
アルパカ > かしこまりました。それではお殿様、データの資料として全ジョブとキャラコンプしたアカウントもしくはそれを可能にする軍資金を用意していただきたい [2017年1月22日(日) 23:11:46]
ちゃあしゅう > 多分4〜5mぐらい?<刀耳 [2017年1月22日(日) 23:11:03]
ipanu > 序列自体は主人公>リミテッド>その他でいけるんだけどねグラブル [2017年1月22日(日) 23:10:49]
山田T > 頑張ってね!(高笑い)>アルパカさんがやる。 [2017年1月22日(日) 23:10:23]
ipanu > グラブルのデータ化はアルパカさんがやります。 [2017年1月22日(日) 23:09:33]
アルパカ > グラブルはキャラが多いから無理だって?発送を逆転させるんだ。ぐらぶるっ(公式4コマ)順序で作ればいいやと考えるんだ [2017年1月22日(日) 23:09:33]
山田T > お、アルパカさんこんばんは。 [2017年1月22日(日) 23:08:47]
アルパカ > こんばんは。 [2017年1月22日(日) 23:08:42]
ipanu > こんばんは。 [2017年1月22日(日) 23:08:40]
山田T > 装甲も1000以上はありそうなんですよねー。移動3ならいけるのか? [2017年1月22日(日) 23:08:35]
ちゃあしゅう > 超電磁空手八段 [2017年1月22日(日) 23:08:35]
ipanu > 何メートルなんだろ。個人的に10メートルぐらいで7000〜8000かな。 [2017年1月22日(日) 23:08:32]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 23:08:31]
ちゃあしゅう > サイボーグ空手の使い手で、見た目がバカでっかいので、ハッタリとしてHPは多めにしたい感じです [2017年1月22日(日) 23:07:35]
ipanu > ドクーガ3人衆 [2017年1月22日(日) 23:07:22]
山田T > かぶった…… [2017年1月22日(日) 23:07:19]
山田T > 味方使用も考えられるキャラですね。 [2017年1月22日(日) 23:07:09]
ちゃあしゅう > 刀耳はー基本敵なんですが、性格的に味方もあり得なくない感じですね [2017年1月22日(日) 23:06:57]
ipanu > プレイヤー前提でHP盛らないといけないヤツ? [2017年1月22日(日) 23:05:54]
山田T > HP10000って……(今気づいた)>電 [2017年1月22日(日) 23:05:06]
ちゃあしゅう > 刀耳のHPはどこまで許されるのか。とりあえず電より低ければいいんかなあ [2017年1月22日(日) 23:03:05]
山田T > パターン集めだけでも死にそうな気がする……>キャラ多い [2017年1月22日(日) 23:02:51]
ipanu > フゴは年末楽しそうでしたね。SRC界隈はフゴのが人多いのかな。 [2017年1月22日(日) 23:02:36]
ipanu > キャラが多いし、持ってない奴の使用感わからないのがなんともね。 [2017年1月22日(日) 23:02:05]
山田T > なるほど。>グラブル [2017年1月22日(日) 23:02:04]
山田T > 最近フェイトグランドオーダーを始めました。>ソシャゲ フレンドが強すぎてイベントが楽勝過ぎるのは普通なのか。 [2017年1月22日(日) 23:01:49]
ipanu > だから主人公だけ形態がやたら多い。 [2017年1月22日(日) 23:01:33]
ipanu > ガチャからおおむねテイルズみたいに役割が固まってるキャラが出て、主人公の可塑性でそれを補う感じです。 [2017年1月22日(日) 23:01:22]
山田T > まあ体つきとか考えるとそうですね。>脆い [2017年1月22日(日) 23:00:43]
ちゃあしゅう > ソシャゲはキャラが死ぬほど多いですからのう [2017年1月22日(日) 23:00:39]
ちゃあしゅう > おそらくあの2人はガリィよっか脆いだろうし。設定とかおいといてイメージ的に [2017年1月22日(日) 23:00:04]
山田T > 実はグラブルって名前しか聞いたことない。そんな作品なんですか……>無理 [2017年1月22日(日) 22:59:55]
山田T > そこまでは考えていませんでした……>11と12 まあもう一度原作読んで考えます。 [2017年1月22日(日) 22:59:08]
ipanu > 主人公の形態が50近くある上に分離あり3人乗りなのでグラブルは無理です。 [2017年1月22日(日) 22:58:40]
ちゃあしゅう > あ、そうだ。ガリィがこんだけ脆いと11と12のデータが作りにくくないっすか? [2017年1月22日(日) 22:58:13]
山田T > 互換はいいところはそのままに、変えたいところは変える、という大ざっぱなスタンスで組むつもりです。わはは。>無視していい [2017年1月22日(日) 22:57:43]
ちゃあしゅう > なんだったら銃夢LOの討議が終わった後こっちで無印のすり合わせ改定やってもいいし [2017年1月22日(日) 22:56:47]
ちゃあしゅう > あ、一応。無印銃夢と互換とかは無視していいと思いますよ。 [2017年1月22日(日) 22:56:14]
山田T > グラブルデータ化だと……?(難聴) [2017年1月22日(日) 22:56:10]
ちゃあしゅう > panuさんこんばんは [2017年1月22日(日) 22:55:40]
ipanu > こんばんは [2017年1月22日(日) 22:55:14]
ipanu > 明日からグラブルの団イベなのでレスを考えないと… [2017年1月22日(日) 22:55:09]
山田T > panuさんだ−。こんばんはー。 [2017年1月22日(日) 22:54:58]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 22:54:42]
ちゃあしゅう > 後極低技量と、ガリィの対比としての耐久系or火力系ってのは確定か [2017年1月22日(日) 22:54:40]
ちゃあしゅう > とりあえず、大砲→伸びるパンチに上位互換で差し変わるのは確定として [2017年1月22日(日) 22:54:03]
山田T > 忍耐は入れなきゃならないですよね。描写上。 [2017年1月22日(日) 22:53:43]
山田T > ああ……ゼクス先生はどう組んだらいいかなあ。悩む。 [2017年1月22日(日) 22:53:00]
山田T > 操作ミスです。 [2017年1月22日(日) 22:52:34]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 22:52:21]
ちゃあしゅう > あとねー多分原作識者が議論に参加するとしたら、注目はガリィじゃなくてゼクス先生になると思うので、こっちを力入れて作んないといけないかなと思いますや [2017年1月22日(日) 22:52:15]
山田T > 素だ。どんな誤字だ。 [2017年1月22日(日) 22:50:44]
山田T > SPけちるたちなんで、巣の能力が高い奴は評価が厳しくなるのです。マイ基準。 [2017年1月22日(日) 22:50:29]
ちゃあしゅう > 回避426S、高回避と言えど集中なしですし大丈夫。脆いし。 [2017年1月22日(日) 22:49:20]
山田T > いろんな武装がありすぎるねん。原作。 [2017年1月22日(日) 22:47:57]
ちゃあしゅう > この辺EN回復あり、集中無し加速ありって辺りで、何度もヒット&アウェイを繰り返しながら、立ち回る感じになるかと思いまする。 [2017年1月22日(日) 22:47:53]
山田T > まあほぼ射程1だから、この回避と火力でもいけるのかな。 [2017年1月22日(日) 22:46:50]
ちゃあしゅう > 後は格武装の順位とか序列とかぐらいですかねえ。何を普段使いで何を最大火力とするか。まあこの辺は実際掲示された段階でも問題ないか」 [2017年1月22日(日) 22:46:31]
山田T > それはよかった。>枠内 大体強すぎに組みがちなもので。 [2017年1月22日(日) 22:46:21]
ちゃあしゅう > まだテストしてないんでアレですが、多分強すぎって心配はないハズっす。枠内 [2017年1月22日(日) 22:44:59]
山田T > じゃあ120に上げますかねえ。それでも看板武装にはなるでしょう。>周破鐘針 [2017年1月22日(日) 22:43:32]
山田T > 挑発。 [2017年1月22日(日) 22:42:35]
山田T > いや。必中が欲しかったからですね。ラストオーダーではあんまり徴発描写も無かった、って言うのもあります。 [2017年1月22日(日) 22:42:25]
ちゃあしゅう > 周破鐘針はもうちょい気力制限高くないと、その辺込って理解してもらえないかもしれず<伏打 [2017年1月22日(日) 22:42:18]
ちゃあしゅう > お、挑発は削りましたか。この辺は挑発が強すぎるから? [2017年1月22日(日) 22:41:26]
山田T > 伏打とかの仕込みはどう再現したものかと思いましたが……まあ、気力制限ですね。一番シンプル。 [2017年1月22日(日) 22:40:17]
ちゃあしゅう > 周破鐘針の伏打とかの仕込み必要って要素は高気力制限で再現って感じですかいのう [2017年1月22日(日) 22:39:18]
ちゃあしゅう > 無印と同じ集中無しで、EN回復lv0.5だから、かなり火力寄りな回避型になりますやね。装甲も大分削ったけどこの火力ならやむなしかー [2017年1月22日(日) 22:38:13]
山田T > なるほどー。僕は割と無神経なのでずんばらりと組みました。 [2017年1月22日(日) 22:36:51]
ちゃあしゅう > <機能不全 [2017年1月22日(日) 22:36:06]
ちゃあしゅう > 実は手前で組んだ時はソコの要素も突っ込んでたから、もう前期弱くなってどうしようもなくなったんですわ。これは組めねえと [2017年1月22日(日) 22:35:59]
山田T > そですね。額面値を大きくした方がそれっぽいかと。>プラズマ・キュポラ [2017年1月22日(日) 22:34:45]
山田T > あれはひらめき回避だけで再現してますね。数字には反映してません。ざっくりといってます。>機能不全 [2017年1月22日(日) 22:34:12]
ちゃあしゅう > と、プラズマきゅぽらの射撃判定は意図的っすか? [2017年1月22日(日) 22:33:28]
ちゃあしゅう > 前期であった、脳の機能不全要素は無し?アレも原因が良くわからなかったりなんですが [2017年1月22日(日) 22:32:45]
ちゃあしゅう > あーと [2017年1月22日(日) 22:32:09]
ちゃあしゅう > 15差以上つくとなるときっつい [2017年1月22日(日) 22:32:05]
ちゃあしゅう > やっぱそこは込じゃないと前期が弱すぎますからねえ [2017年1月22日(日) 22:31:53]
ちゃあしゅう > ふむふむ [2017年1月22日(日) 22:31:29]
山田T > その辺は悟り要素に入れてますね。 [2017年1月22日(日) 22:30:57]
ちゃあしゅう > その辺は含めない感じ? [2017年1月22日(日) 22:30:06]
ちゃあしゅう > えーとね、更にファタ・モルガーナで量子演算コンピューターとのリンクにより演算性能が上がっとるですよ [2017年1月22日(日) 22:29:55]
山田T > カエルラとの被りは狙っています。 [2017年1月22日(日) 22:28:53]
山田T > 脳チップを受け入れてから明らかに性格・体術が変わったので。それです。>悟り [2017年1月22日(日) 22:26:41]
山田T > お話は面白いんですけどね。>要素ありすぎ [2017年1月22日(日) 22:26:00]
ちゃあしゅう > あれ?えーと悟りは何の再現? [2017年1月22日(日) 22:25:36]
ちゃあしゅう > 後期になったとたんパワーアップ要素ありすぎんねん [2017年1月22日(日) 22:24:52]
ちゃあしゅう > やっぱ前期後期差は最大限縮めてこれが限界か [2017年1月22日(日) 22:24:36]
ちゃあしゅう > あー [2017年1月22日(日) 22:24:09]
山田T > やったー [2017年1月22日(日) 22:22:45]
ちゃあしゅう > 戻ってきたお [2017年1月22日(日) 22:22:17]
山田T > お、こんばんはー [2017年1月22日(日) 22:22:14]
山田T > さて。眠くなるまで待機。 [2017年1月22日(日) 22:22:09]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 22:22:06]
山田T > アフタヌーンで連載中。面白いのでみんな読むのです。 [2017年1月22日(日) 22:21:46]
山田T > 他に組んでみたデータ。「ソフトメタルヴァンパイア」という作品です。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/smvan.txt [2017年1月22日(日) 22:21:29]
山田T > 肝心のちゃあしゅうさんが入れ違ったのが痛いなあ。 [2017年1月22日(日) 22:20:36]
山田T > 話のタネに最近(というか今日)組み上げたデータを掲載するぜ! 銃夢ラストオーダーです。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/gnmuLA.txt [2017年1月22日(日) 22:19:08]
山田T > src界内を閲覧中。 [2017年1月22日(日) 22:17:47]
山田T > 失礼します。お久しぶりに。 [2017年1月22日(日) 22:17:00]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 22:16:44]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月22日(日) 22:05:43]
ちゃあしゅう > ともかく続けてみよう [2017年1月22日(日) 22:05:31]
ちゃあしゅう > ゲームとして面白いかどうかは序盤だからまだまだ。シナリオは多分今まで通りならあんま期待出来んかなあ [2017年1月22日(日) 22:05:20]
ちゃあしゅう > 特に世界観的にあんま既存シリーズと相いれない感が。別物って考えればいいんだろうけどー [2017年1月22日(日) 22:04:24]
ちゃあしゅう > これ自分はシャイニングシリーズもやってるからいいけど、ヴァルキュリアシリーズのファン怒るんじゃねえかな [2017年1月22日(日) 22:02:57]
ちゃあしゅう > グラフィック、システム、シナリオ、キャラ造形、UI、全部が全部シャイニングシリーズだった。 [2017年1月22日(日) 22:02:05]
ちゃあしゅう > というかヴァルキュリアかと思ったらシャイニングシリーズだった [2017年1月22日(日) 22:01:19]
ちゃあしゅう > ヴァルキュリア中 [2017年1月22日(日) 22:00:57]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 22:00:42]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月22日(日) 02:04:08]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月22日(日) 02:04:06]
システム > MEISTERさんが退室されました。 [2017年1月22日(日) 02:03:37]
MEISTER > ネオチテタ。お疲れ様でした! [2017年1月22日(日) 02:02:54]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月22日(日) 01:34:07]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2017年1月22日(日) 01:33:33]
ツカバーク > 空適応も割とそんな感じだな、とか思いつつ落ちます。 [2017年1月22日(日) 01:33:19]
ツカバーク > 地形適応Sはローカルで設定するしかなさそうだけど、地形適応総和計算のオプションと併用しないと難しそう。 [2017年1月22日(日) 01:05:56]
MEISTER > 適応は結構強烈に効くんで、低過ぎるとバランスが難しいんですよね。結局ある程度横並びが一番楽っていう [2017年1月22日(日) 01:01:43]
MEISTER > 実際そんな感じになってるんじゃないですかね。案山子に近いユニットは宇宙Cとかありそうな [2017年1月22日(日) 00:54:36]
大菊 > それはナマモノは本来宇宙で活動できないのがほとんど(⁼宇宙適応なし)が正しいけど、それだと人数分宇宙服を用意しなくちゃいけないからとりあえず適用つけとけーくらいの意味だった気がしますが [2017年1月22日(日) 00:53:14]
ツカバーク > 細かく分類するなら、一般人はC、戦闘訓練を受けている軍人などはB、異空間でも戦えるならAといった具合ですかねぇ。 [2017年1月22日(日) 00:53:03]
MEISTER > まあ実際生身だとCどころか侵入不可ですからね!<宇宙 [2017年1月22日(日) 00:52:18]
MEISTER > 現代においては宇宙に出るより異空間に飛ばされる方が珍しくないのです。恐ろしい [2017年1月22日(日) 00:51:54]
ツカバーク > 過去のBACさんのコラムだと「宇宙服を自動的に着るものと思って考えてください」と書いてあったから、Bで統一しても良い気はするんですが。 [2017年1月22日(日) 00:51:28]
MEISTER > 等身大で宇宙適応を宇宙の適応として使うケースの方が多分想定ではレアなんじゃないかと [2017年1月22日(日) 00:50:54]
MEISTER > どうなんですかねー。結局ファンタジー要素のない現代作品も基本はBになってますからね [2017年1月22日(日) 00:50:25]
MEISTER > スライムはニンジャの手によって首を飛ばされたりする生物なので物理法則は通用しない [2017年1月22日(日) 00:49:05]
ツカバーク > ファンタジーや未来世界出身ならBでも問題なさそうな気がするけど、現代だとCで統一するのが妥当かなとは思う。デフォで宇宙服を着るならAになるだろうけど。 [2017年1月22日(日) 00:48:23]
大菊 > 魔界とか異空間を宇宙で再現って可能性も考慮すると、適応Cはあまり賛同できないかなー [2017年1月22日(日) 00:46:06]
ツカバーク > まだ変更するかは思案中だけど、スライムとか下級のモンスターは宇宙(異空間)適応はCでも問題なさそうな気がする。 [2017年1月22日(日) 00:40:28]
MEISTER > どもども。あれがあればなーっていうのは案外あるものですよね [2017年1月22日(日) 00:39:17]
ツカバーク > 自分も恐竜用のパイロットデータを追加しているし大丈夫かなとは思います。 [2017年1月22日(日) 00:36:47]
MEISTER > 今の討議終わった後に出しても大丈夫でしょうか?>ツカバークさん [2017年1月22日(日) 00:34:14]
MEISTER > そういえば汎用ファンタジーモンスターの方をユニット追加がてら色々いじっていたんですが [2017年1月22日(日) 00:33:57]
MEISTER > どこかで程々に妥協しないとキリが無くなってしまう [2017年1月22日(日) 00:30:04]
MEISTER > 別のフォルダと混ぜたときのこと考えるとああいうのは辛いですね [2017年1月22日(日) 00:29:49]
ツカバーク > アイテム・強化パーツのナンバリングも共通化しようと思ったけど、作業量が膨大化するので止めた覚えが。 [2017年1月22日(日) 00:28:28]
MEISTER > 分量が分量だけに大変ですね。お疲れ様ですー [2017年1月22日(日) 00:27:27]
ツカバーク > どちらにしても他の人の意見待ちかな。まずはレスの為の文章を纏めなきゃいけないし。 [2017年1月22日(日) 00:26:27]
MEISTER > 眼鏡だこれ! [2017年1月22日(日) 00:26:19]
ツカバーク > 射程ゼロのアビリティだとこんな感じになる>0-0 [2017年1月22日(日) 00:25:44]
MEISTER > 確かに幅を取る数字は他にないですからね [2017年1月22日(日) 00:25:41]
ツカバーク > 命中・クリティカル補佐は無消費だと解り辛いけど、射程は多分ギリギリわかるんじゃないかとは。 [2017年1月22日(日) 00:25:07]
MEISTER > 射程抜き [2017年1月22日(日) 00:24:55]
ツカバーク > 場合によってはこういう書式でもありなんじゃないかなとは思う>*攻1600/1-2/命+15/弾2/CT+10/AAAA/魔実浄P限聖 [魔法の品/片] [2017年1月22日(日) 00:24:18]
MEISTER > 多分正確には半角61文字なのかな。その枠に全て収めるのを目指すべきなのか、例外多すぎるから次点の半角77文字で妥協するべきなのか [2017年1月22日(日) 00:15:05]
大菊 > 実際どうだったのかすら知りません>あみーご [2017年1月22日(日) 00:12:46]
MEISTER > 通信前提は大人には辛い [2017年1月22日(日) 00:12:17]
MEISTER > アミーゴ検証出来てないの悲しい…… [2017年1月22日(日) 00:11:59]
ツカバーク > こんばわ。自分も全くその通りではあったり>もうちょい表示が広ければ悩まず済む [2017年1月22日(日) 00:11:39]
大菊 > 1はこれ作った当時他の方が作ってたのがあったし、ヒロイン戦闘型にしたらどうなるかなーと試したかったので [2017年1月22日(日) 00:09:38]
MEISTER > すごい、大菊さんのやつ新約聖剣のデータがある [2017年1月22日(日) 00:07:26]
MEISTER > もうちょい表示が広ければ悩まず済むんですけどね! [2017年1月22日(日) 00:05:31]
MEISTER > 実際オーバーしてるアイテムも結構あって、どう捉えたものかと思っていて [2017年1月22日(日) 00:02:54]
MEISTER > あれってどのくらい気にする必要あるんですかねー>説明半角60文字 [2017年1月22日(日) 00:02:30]
大菊 > こんばんは [2017年1月22日(日) 00:02:06]
MEISTER > 今晩和ー [2017年1月22日(日) 00:01:53]
システム > MEISTERさんが入室されました。 [2017年1月22日(日) 00:01:33]
ツカバーク > まったくその通りではあったり。自分も早速やらかしてはいますが>ミスやらかしそうな気がする [2017年1月21日(土) 22:49:10]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月21日(土) 22:43:27]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月21日(土) 22:42:58]
ちゃあしゅう > さて、パッケージ開けてみよう。落ちますー [2017年1月21日(土) 22:42:55]
ちゃあしゅう > むーなんか急いで再掲示するとまたなんかミスやらかしそうな気がする。落ち着いてやろう [2017年1月21日(土) 22:38:29]
ちゃあしゅう > 映像がほぼ1期だったのがちょっと切ない。2期あんま評判良くなかったからなあ<Youデュラ [2017年1月21日(土) 22:34:14]
大菊 > 池袋か [2017年1月21日(土) 22:27:53]
ちゃあしゅう > ひょっとしたら主役が2人乗り行けるんじゃねーかという甘い誘惑が。断ち切るのに時間かかった。 [2017年1月21日(土) 22:27:29]
ちゃあしゅう > そういえばYouは何しに、でデュラララとりあげられてた。聖地巡礼で海外いけるってすごいなあ [2017年1月21日(土) 22:26:30]
ちゃあしゅう > このまま放置もまずい。迷わず形にして投稿しよう [2017年1月21日(土) 22:25:37]
ちゃあしゅう > たしか11月時点だと大幅に変更加えるかどうかで迷って、それで投稿遅れたのもあったんだよなー [2017年1月21日(土) 22:25:07]
ツカバーク > そして自分は聖剣伝説、TOEデータのバグ修正とSRCでの詰みタスクがあるという罠。 [2017年1月21日(土) 22:23:45]
ツカバーク > ログを覗けば分かると思いますが、SAOをニコ生で視聴した件で触れてはいましたね>デュラ [2017年1月21日(土) 22:22:33]
ちゃあしゅう > あかん、時間作ってどうにかせんと [2017年1月21日(土) 22:18:26]
ちゃあしゅう > 投稿された後、そのまま年末の繁忙期突入とかそんな感じです [2017年1月21日(土) 22:18:09]
ちゃあしゅう > えーと武器アイコン更新待ちしてて [2017年1月21日(土) 22:17:33]
ちゃあしゅう > あ、 [2017年1月21日(土) 22:17:16]
ツカバーク > あ、ちゃあさんに聞きたいことがあったのですが、デュラララのデータって現状どうなっているのやら。 [2017年1月21日(土) 22:16:14]
ツカバーク > と、レス返信内容を地道に書いている自分なのであった。 [2017年1月21日(土) 22:14:54]
ツカバーク > 作業途中だけどこんばんは。アイテムの解説が半角60文字にしてあるのは、ExchangeItemコマンドを考慮してるんじゃないかなと。 [2017年1月21日(土) 22:14:17]
ちゃあしゅう > まだ開けてない事がばれてしまう [2017年1月21日(土) 22:14:14]
ちゃあしゅう > 手元にパッケージがあるのにっ [2017年1月21日(土) 22:14:00]
ちゃあしゅう > あー [2017年1月21日(土) 22:13:39]
大菊 > ヴぁるきゅりあのやり? [2017年1月21日(土) 22:13:13]
大菊 > こんばんは [2017年1月21日(土) 22:13:00]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月21日(土) 22:12:07]
ちゃあしゅう > アイコンのお題、槍。ランサーだと被る予感 [2017年1月21日(土) 22:12:07]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年1月21日(土) 22:11:46]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月21日(土) 22:11:33]
大菊 > しばらく止まっていたサガスカを再開してみた。失敗したかもしれない [2017年1月21日(土) 21:22:36]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月21日(土) 21:21:52]
システム > MEISTERさんが退室されました。 [2017年1月21日(土) 19:26:56]
MEISTER > 実際に採用されるかどうかはさて置き、データ作成段階での負担分散はしていきたいものですね [2017年1月21日(土) 19:26:38]
MEISTER > 自分が提案した分については、分量が多いため一応差分を用意しました [2017年1月21日(土) 19:25:33]
MEISTER > http://tasopan.com/game/src/item.zip [2017年1月21日(土) 19:25:04]
MEISTER > お疲れ様でごぜーます [2017年1月21日(土) 19:24:54]
システム > MEISTERさんが入室されました。 [2017年1月21日(土) 19:24:28]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月21日(土) 17:00:24]
ツカバーク > おそらく日曜にはレスができるかもなので、それまでしばらく待っていただけると。 [2017年1月21日(土) 17:00:23]
ツカバーク > 汎用改訂の件に関してだけど、前回前々回と同じようにはいかないなとは思った。 [2017年1月21日(土) 16:58:50]
ツカバーク > 作業しながらレス内容を執筆中……。 [2017年1月21日(土) 16:57:40]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月21日(土) 16:57:25]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月20日(金) 00:50:23]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月20日(金) 00:49:50]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年1月20日(金) 00:49:36]
海鼠 > それではおやすみなさい [2017年1月20日(金) 00:49:33]
海鼠 > さてと僕も落ちます。そんな感じで2のザコで必要なのがあったら埋めます。1はGBのなら資料あったけど今だとリメイク版?で色付いてるだろうから色々メンドイ気がする [2017年1月20日(金) 00:49:21]
海鼠 > お疲れ様です [2017年1月20日(金) 00:41:43]
海鼠 > 昔、聖剣1の資料に使ってた攻略サイト生きてるなー [2017年1月20日(金) 00:41:37]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月20日(金) 00:40:32]
大菊 > いまだにパッケージ空けてすらいないDSソフトが一本目の前に転がっていたりするし [2017年1月20日(金) 00:39:29]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月20日(金) 00:39:15]
ちゃあしゅう > という訳で開封せずに寝ます。明日も仕事なのよ [2017年1月20日(金) 00:39:11]
ちゃあしゅう > スパロボV発売までにはクリアしたいなーと思う所存 [2017年1月20日(金) 00:38:47]
大菊 > よくあるよくある>開封すら [2017年1月20日(金) 00:37:45]
海鼠 > ただメガゾーンは1の方参考にすればよかったのではと今気付く・愚か [2017年1月20日(金) 00:37:26]
海鼠 > ちゃーさんこんばんは [2017年1月20日(金) 00:36:51]
ちゃあしゅう > 手元には何故かヴァルキュリア最新作が。開封すらしてないけど [2017年1月20日(金) 00:36:11]
海鼠 > メガゾーンは作業した記憶があるけど完成して送ったか憶えてない [2017年1月20日(金) 00:36:03]
大菊 > こんばんは [2017年1月20日(金) 00:35:56]
大菊 > Oh、ボスもボス、大ボスですかい [2017年1月20日(金) 00:35:45]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年1月20日(金) 00:35:43]
海鼠 > ドラゴンとギガース系は色的に苦戦しそうだから最初から避けた [2017年1月20日(金) 00:35:39]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月20日(金) 00:35:31]
海鼠 > 神獣。32*32にデフォルメして突っ込めるのがどうにも手に余りました [2017年1月20日(金) 00:34:46]
大菊 > カニあたりかしら [2017年1月20日(金) 00:33:41]
海鼠 > ボスは熟考する。一日一アイコンやってた頃ですら挫折した奴が居たので [2017年1月20日(金) 00:31:19]
海鼠 > つう訳でコイツのデータ作りたいから描け、と言われたら考慮する。 [2017年1月20日(金) 00:29:59]
海鼠 > DSは未プレイだけどなぜか手元にあるん、だよなあ [2017年1月20日(金) 00:27:08]
大菊 > COMってどんなザコ出てたっけか。もう思い出せない [2017年1月20日(金) 00:25:47]
海鼠 > そういやゴブリンなんで描いてないんだろう。他所にあったか、自分で使うときにFFのゴブリン使えばよいと思ったか [2017年1月20日(金) 00:19:34]
海鼠 > 聖剣2の基礎知識編の敵データがドット絵をちょっと拡大した奴なので資料としてとても良い [2017年1月20日(金) 00:13:08]
海鼠 > SaGa2とバハラグの攻略本も出てきた [2017年1月20日(金) 00:11:27]
大菊 > 2回くらい買った気がするけどもう手元にないなー [2017年1月20日(金) 00:10:52]
海鼠 > そんな感じでこんばんは。要があればなんとかなる、かも知れない [2017年1月20日(金) 00:10:41]
海鼠 > ズンズンズン。お報せ。聖剣2の攻略本が発掘されました! [2017年1月20日(金) 00:09:48]
大菊 > こんばんは [2017年1月20日(金) 00:09:25]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年1月20日(金) 00:09:08]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月20日(金) 00:03:46]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2017年1月20日(金) 00:03:25]
ツカバーク > そろそろ落ちます。 [2017年1月20日(金) 00:03:18]
ツカバーク > 今作っているデータテストに聖剣伝説汎用を入れようかと思ったが、戦闘アニメが無かった…。 [2017年1月20日(金) 00:02:48]
ツカバーク > まあ、原作でもラスボス直前でエクスカリバーを入手するから、実質イベント用か最終盤での使用想定になってしまうのだけど。 [2017年1月19日(木) 23:39:49]
大菊 > 聖剣1ってーとこれの下の辺りか http://park5.wakwak.com/~okikusan/skdneta.txt[2017年1月19日(木) 23:38:07]
ツカバーク > 無印→ジェマの騎士は能力・火力共に据え置きでいいような気がしてきた。 [2017年1月19日(木) 23:36:39]
ツカバーク > ヒーロー(聖剣伝説)の前期型だと1800まで下げているけど、原作でもレベルが低いとMAXになるまでに時間がかかる再現にはなっているかなと。 [2017年1月19日(木) 23:32:01]
ツカバーク > 今弄っているのだとこんな感じ>魚雷突き, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 格武PJL1 [2017年1月19日(木) 23:30:06]
ツカバーク > タイミングを計りながら動作確認をしていたけども、やっぱり動作確認は大事だなと思った。 [2017年1月19日(木) 23:24:14]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月19日(木) 22:51:16]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年1月19日(木) 22:50:58]
レクス > では、落ちます。お疲れ様でした [2017年1月19日(木) 22:50:55]
レクス > こんばんはー [2017年1月19日(木) 22:37:40]
大菊 > こんばんは [2017年1月19日(木) 22:37:02]
ツカバーク > こんばわ。 [2017年1月19日(木) 22:36:26]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月19日(木) 22:36:19]
レクス > 等身大も結構凄いんだなぁ > こんなの [2017年1月19日(木) 22:23:54]
大菊 > こんなのとか>ジョリーロジャー, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +15, 格P雷 [2017年1月19日(木) 22:22:48]
大菊 > いやー、世の中上には上がいるので大丈夫だと思いますよこのくらいなら [2017年1月19日(木) 22:22:35]
大菊 > あ、ログにあった圧縮データ拾ってみております [2017年1月19日(木) 22:21:29]
レクス > この性能だと消費安すぎですかね? [2017年1月19日(木) 22:21:15]
レクス > エース・オブ・ブリッツ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突格P連L9 とりあえず、今はこんな形です [2017年1月19日(木) 22:20:52]
レクス > なるほど [2017年1月19日(木) 22:19:21]
大菊 > ローカルのバランス砦そんなのが出てきたときも、有射程のほうが何かと便利ってだけで [2017年1月19日(木) 22:18:41]
大菊 > や、多分配布にはいないと思いますけど [2017年1月19日(木) 22:18:15]
レクス > あー、そういうのもあるんでしたっけ? > 援護付加アイテム [2017年1月19日(木) 22:17:52]
大菊 > あとはシナリオで援護付加アイテムなんて変り種が出てきたときにも便利だったりします [2017年1月19日(木) 22:16:38]
レクス > 隣接マスを奪い合いしなくて済むのはやっぱり強いですね [2017年1月19日(木) 22:15:47]
大菊 > 2Pは敵の強力な近接反撃受けなくて済んだり、味方の近接大火力の為のスペースを開けたまま攻撃出来たりと便利ですから [2017年1月19日(木) 22:14:55]
レクス > 結局エースオブブリッツ、2Pにしました [2017年1月19日(木) 22:11:30]
大菊 > こんばんは [2017年1月19日(木) 22:07:14]
レクス > 多分ちょっとだけ、こんばんは [2017年1月19日(木) 22:07:08]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年1月19日(木) 22:06:56]
大菊 > ぐてっと [2017年1月19日(木) 21:55:37]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月19日(木) 21:55:19]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年1月18日(水) 22:51:36]
panu > こっちでも裏を取って別案考えとこ。 [2017年1月18日(水) 22:34:23]
panu > 検証どもです。動作確認しようと思っててできていませんでした。<霧状の体 [2017年1月18日(水) 22:34:09]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年1月18日(水) 22:33:13]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月18日(水) 01:58:01]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2017年1月18日(水) 01:23:54]
ツカバーク > このまま留まっても進展は無さそうだから、ここは落ちておこう。 [2017年1月18日(水) 01:23:48]
ツカバーク > 自分もぼちぼちデータ出したいけども、モチベーションが上がらないのとタスク消化の進まなさが……。 [2017年1月17日(火) 23:04:12]
ツカバーク > RPGツクール3か。4で昔RPGを作ってたりしてたけど、攻略本だけはまだ手元にあるんだよね。 [2017年1月17日(火) 23:02:53]
大菊 > こんばんは [2017年1月17日(火) 22:56:35]
ツカバーク > こんばわ。 [2017年1月17日(火) 22:56:09]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月17日(火) 22:56:02]
大菊 > 昨日は誰も来ないなーと思ってたけど、ブラウザの画面が更新されていなかっただけだったのか [2017年1月17日(火) 22:39:49]
大菊 > うわ、 [2017年1月17日(火) 22:39:24]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月17日(火) 22:39:03]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月17日(火) 01:53:25]
システム > レクスさんが退室されました。 [2017年1月17日(火) 00:53:02]
レクス > エターニアテストで動かしたときに2Pのほうが便利だな、と改めて思ったので結局エース〜は2Pになりました [2017年1月17日(火) 00:48:58]
レクス > http://ux.getuploader.com/250/download/248/FF10.zip ティーダ変更したりアイテム追加したり [2017年1月17日(火) 00:47:51]
システム > レクスさんが入室されました。 [2017年1月17日(火) 00:41:48]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月16日(月) 23:04:32]
ちゃあしゅう > む、今作は市街戦でないんすか [2017年1月16日(月) 22:55:45]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年1月16日(月) 22:55:27]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月16日(月) 22:55:17]
大菊 > . [2017年1月16日(月) 22:37:59]
大菊 > 舞台こそ秋葉原だけど、戦場は異空間内でのシンボルエンカウント(フツーのRPG)だからだ [2017年1月16日(月) 21:50:56]
大菊 > 前2作ほど弾けた気分になあないのはなぜかと考えてみた [2017年1月16日(月) 21:48:53]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月16日(月) 21:48:02]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月16日(月) 00:59:24]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月15日(日) 23:59:52]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2017年1月15日(日) 23:59:35]
ツカバーク > 自分はここで落ちます。今度は良く確認してから発言すべきだな、と改めて思う。 [2017年1月15日(日) 23:59:24]
ツカバーク > 身内で唯一収入が無いというのは流石に不味いし、ここらで少しでもタスクを消化していきたい所。 [2017年1月15日(日) 23:55:06]
ツカバーク > 聖剣伝説汎用に関してのレスは機会があればゆっくり下地を整えておくとして、まずはリアルでの収活を頑張らねば……。 [2017年1月15日(日) 23:48:29]
ツカバーク > 無茶ぶりばかりするのは良くない事だと思うけど、冗談じゃなく本気で信じる人も中に入るので悪ふざけは大概にしておくのが良い。 [2017年1月15日(日) 23:46:51]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月15日(日) 23:46:09]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年1月15日(日) 23:45:06]
アルパカ > 今日はこのあたりで落ちます。おやすみなさい [2017年1月15日(日) 23:45:03]
アルパカ > マジンガーZERO作成で燃え尽きると思われるので、後は任せた [2017年1月15日(日) 23:17:24]
大菊 > Vさくせいがんばってください [2017年1月15日(日) 23:16:28]
アルパカ > いっそスパロボVフォルダにヒュッケバインとグルンガストの新パイロット共々放り込んでおくか… [2017年1月15日(日) 23:13:34]
アルパカ > 剣鉄也(バンプレストオリジナル) [2017年1月15日(日) 23:10:45]
大菊 > やりたいほうだいだな [2017年1月15日(日) 23:10:02]
アルパカ > キャラデザが衝撃Z編で、中の人はOVAマジンカイザーという闇鍋状態なのが今回のプロ [2017年1月15日(日) 23:05:19]
アルパカ > 当然ながら真マジンガーZ編にも真マジンガーZEROにも「グレートマジンガーからマジンエンペラーに乗り換える鉄也」などいないのですが [2017年1月15日(日) 23:04:11]
大菊 > カイザーがZフォルダなんだからグレートのフォルダでいいんじゃ [2017年1月15日(日) 23:03:35]
アルパカ > 来月スパロボVが発売予定ですが、それに登場する戦闘のプロとマジンエンペラーGはGSC的にはどのフォルダに収録すればいいのだろうか [2017年1月15日(日) 23:02:47]
ツカバーク > ネットスラングとかもよく分かってない人種なんで、やたらと知らない単語ばかり使うのは良くないな、とは思う。 [2017年1月15日(日) 22:52:50]
アルパカ > アルパカアイランド仮面との約束だ! [2017年1月15日(日) 22:44:26]
アルパカ > 他人が聞き慣れない造語を使うといらぬ誤解を招くこともままあるので、特に文章のみでコミュニケーションを図る場では気をつけよう! [2017年1月15日(日) 22:44:05]
ツカバーク > こんばわ。 [2017年1月15日(日) 22:43:41]
大菊 > こんばんは [2017年1月15日(日) 22:42:59]
アルパカ > こんばんは [2017年1月15日(日) 22:42:43]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年1月15日(日) 22:41:53]
ツカバーク > 一旦遅めの夕食を取るので席外します。 [2017年1月15日(日) 21:56:10]
ツカバーク > 動作確認も兼ねて試してみたけど、やっぱり動作しないっぽい>攻撃回避Lv5=霧状の体 武突実!魔 [2017年1月15日(日) 21:52:44]
大菊 > こんばんは [2017年1月15日(日) 21:27:54]
ツカバーク > こんばわです。 [2017年1月15日(日) 21:26:35]
ツカバーク > ぶれ公さん無茶ぶりばかりする印象だったから……>ぶれーか化 [2017年1月15日(日) 21:26:25]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月15日(日) 21:25:48]
大菊 > 街の中に発生した常人には認識できない異界に突入して事件を解決。異界でのみ使用できる武器がある...って、つい最近似たような設定のゲームやった気がする [2017年1月15日(日) 21:05:17]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月15日(日) 21:02:49]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月15日(日) 09:36:37]
大菊 > ねおちしてた [2017年1月15日(日) 09:36:34]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年1月15日(日) 08:32:31]
ipanu > ぶれーか化ってどういう意味ですか? [2017年1月15日(日) 08:32:21]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月15日(日) 08:32:07]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2017年1月15日(日) 01:33:09]
ツカバーク > さて、ぼちぼちいい時間なので落ちます。お抱えデータもいつか供養しておきたいな、とは思いつつ。 [2017年1月15日(日) 01:33:01]
ツカバーク > 電撃文庫といえばデュラララ!が未だデータが未投稿のままか。 [2017年1月15日(日) 01:31:30]
ツカバーク > SAO、禁書目録に比べるとハードルは低そうだけど、どちらにせよ手を出し辛い(懐度合い的な意味で) [2017年1月15日(日) 01:17:34]
ツカバーク > 実際動作確認していないから何とも言えないのだけど、これって正常に動作するのか後々試してみよう>攻撃回避Lv5=霧状の体 武突実!魔 [2017年1月15日(日) 01:15:37]
ツカバーク > 開幕必殺技殺しが実に原作ライクだなぁ。>聖剣伝説汎用 [2017年1月15日(日) 01:12:24]
ツカバーク > 1・2の技術技能外しをあえてやらなかったのは、あくまで戦闘アニメのみの対応と自分への戒めだったのだけど、今更ながら外しても良かった気はする。 [2017年1月15日(日) 01:09:50]
ツカバーク > 年始早々からGE2RBをひたすらプレイしているけど、目当ての遺された神機がなかなか出なくて難儀してます。 [2017年1月15日(日) 01:06:42]
大菊 > こんばんは [2017年1月15日(日) 01:02:11]
ツカバーク > 寝る前にちょっとだけ。 [2017年1月15日(日) 01:01:41]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月15日(日) 01:01:09]
大菊 > 買ったけど全然やってなかったあきばずびーとを始めました。主題歌Clarisとか1作目思い出す [2017年1月14日(土) 23:24:15]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月14日(土) 23:23:08]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月14日(土) 19:11:30]
ツカバーク > まあ無理せずゆったりやるのが一番だろうけど、その前に収活が先だろうな、うん。 [2017年1月14日(土) 19:11:24]
ツカバーク > せめて1〜4は中途半端でも出してやりたい気持ちはあるものの、未消化タスク問題が片付かないと何とも言えない。 [2017年1月14日(土) 19:09:27]
ツカバーク > 3・4:未完成のボス敵のデータを取っ払えばなんとか出せるレベル 5・XF:いろいろ未完成 [2017年1月14日(土) 19:07:55]
ツカバーク > 1:ボス敵のデータはできているが、メッセは不十分 2:作りかけのザコ敵データ以外ならいつでも出せる [2017年1月14日(土) 19:06:19]
ツカバーク > 1作品ずつだけならまだしも、1〜4までの一斉改訂は強行軍な討論になりそうなので頓挫する可能性が高い。 [2017年1月14日(土) 19:05:13]
ツカバーク > ワイルドアームズ関連は味方とメイン敵だけなら討論に出せなくはないけど、所々中途半端なのが露呈してしまうのが……。 [2017年1月14日(土) 19:02:58]
ツカバーク > ぱぬさんがぶれーか化してきていてなんか怖い。 [2017年1月14日(土) 19:00:40]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月14日(土) 19:00:01]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月14日(土) 01:27:01]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年1月14日(土) 01:26:58]
大菊 > ではこちらもおちまする [2017年1月14日(土) 01:26:56]
ipanu > おやすみ!! [2017年1月14日(土) 01:26:53]
ipanu > おそろしい [2017年1月14日(土) 01:26:45]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2017年1月14日(土) 01:25:59]
海鼠 > そんな感じでおやすみなさい [2017年1月14日(土) 01:25:58]
海鼠 > サプチケとかある分、それアリならお空の方がまだ楽かもだが [2017年1月14日(土) 01:25:38]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年1月14日(土) 01:25:05]
きょうしろう > 私も眠いし寝ます [2017年1月14日(土) 01:25:00]
海鼠 > ガチャ産SSRの石か武器をガチャから出た同じ武器だけで☆3まで持ってくぐらい、じゃなかろうか [2017年1月14日(土) 01:24:57]
きょうしろう > 召喚石とか武器を凸るようなものかなあ [2017年1月14日(土) 01:24:52]
きょうしろう > おつでした [2017年1月14日(土) 01:24:40]
ipanu > おつでした! [2017年1月14日(土) 01:24:22]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月14日(土) 01:24:03]
海鼠 > 落ちときます。おやすみなさい [2017年1月14日(土) 01:23:37]
ipanu > グラブルにたとえてくれないとすごさがわからない [2017年1月14日(土) 01:23:29]
ipanu > ほうぐレベル5て翁を5回当てないといけないの? [2017年1月14日(土) 01:22:38]
きょうしろう > 無理です… [2017年1月14日(土) 01:21:53]
ipanu > あと山の翁のほうぐをレベル5にするまでガチャを引く。 [2017年1月14日(土) 01:21:39]
きょうしろう > だめだこいつ…はやくなんとかしないと [2017年1月14日(土) 01:19:57]
ipanu > 熊本地震で苦しんでいる熊本のために観光に行ってお金を落としてワイルドアームズ2の技術成長取っ払うだけの改訂を行う。 [2017年1月14日(土) 01:18:17]
きょうしろう > 行く予定も用事もないよ [2017年1月14日(土) 01:17:11]
ipanu > 熊本に来たらいいよ [2017年1月14日(土) 01:15:43]
きょうしろう > 東京に来るタイミングがかち合わない限りは焼肉は無理だな… [2017年1月14日(土) 01:15:08]
ipanu > 焼肉くいてえな。 [2017年1月14日(土) 01:14:54]
きょうしろう > パヌさんの仕事を取り上げることはできないよ… [2017年1月14日(土) 01:14:50]
ipanu > または焼肉をおごるのだ… [2017年1月14日(土) 01:14:45]
ipanu > またはアーカイブをするのだ… [2017年1月14日(土) 01:14:30]
ipanu > 全てを思い出し技術成長取っ払う改訂をするのだ… [2017年1月14日(土) 01:14:05]
きょうしろう > えぇ、覚えてないよもう… [2017年1月14日(土) 01:13:04]
きょうしろう > お疲れ様です [2017年1月14日(土) 01:12:51]
ipanu > じゃあ思い出してごらん [2017年1月14日(土) 01:12:50]
ipanu > おつでした! [2017年1月14日(土) 01:12:35]
海鼠 > おつかれさまです [2017年1月14日(土) 01:12:25]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月14日(土) 01:12:09]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月14日(土) 01:11:52]
ちゃあしゅう > っと1時まわったーねますー [2017年1月14日(土) 01:11:50]
ipanu > mapの制限厳しくしてもmapはmapなのよね。無理やり使って見たら? [2017年1月14日(土) 01:11:46]
きょうしろう > 大昔にクリアしたっきりだよ! [2017年1月14日(土) 01:11:44]
ipanu > もちろんワイルドアームズ2のアーカイブのことですよ!! [2017年1月14日(土) 01:11:14]
ipanu > 画面に表示される敵の数が5以下だったらmapにしないとかそんな路線で [2017年1月14日(土) 01:10:53]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月14日(土) 01:10:12]
海鼠 > 原作だとあんまりなのにSRCのシステムにあてはめると強くなってしまう攻撃 [2017年1月14日(土) 01:07:21]
きょうしろう > どの2? [2017年1月14日(土) 01:06:12]
ちゃあしゅう > なんかゲージの半分ぐらい使って画面全部攻撃する大技とかあって、そんなん使った試しがないのに再現するとMAP持ちとかになってしまうとかそういうのもメンドイ [2017年1月14日(土) 01:06:11]
ipanu > きょうしろうさん2そろそろクリアした? [2017年1月14日(土) 01:05:36]
大菊 > 刹那発動シャイニングが攻防一帯すぎるセツナとかそんなんか [2017年1月14日(土) 01:04:36]
ipanu > 1個の技しかつかわなかったらそれ性能盛って残り余技でトータルヒーリングです。 [2017年1月14日(土) 01:02:31]
きょうしろう > 仕方ないなあ [2017年1月14日(土) 01:00:10]
ipanu > やる時間ないから代わりにやるか代わりに子育てといて<アーカイブ [2017年1月14日(土) 01:00:01]
ipanu > スターオーシャン2でオペラのアルファオンワンだけ使ってました。 [2017年1月14日(土) 00:59:23]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月14日(土) 00:58:51]
ちゃあしゅう > なんか技が多彩なゲームで、1個の技だけ連打して他使ってないと、「このプレイスタイルは一般的じゃないんじゃないか」という不安感に襲われデータ化が出来ない [2017年1月14日(土) 00:56:52]
きょうしろう > アーカイブでプレイするといいのでは [2017年1月14日(土) 00:56:27]
ipanu > 2もついでに取っ払いたいけど2はあんま覚えてない。 [2017年1月14日(土) 00:55:53]
海鼠 > きたかたばんは [2017年1月14日(土) 00:55:07]
ipanu > ワイルドアームズの技術成長取っ払うだけの小改訂はやりたいんだけど。 [2017年1月14日(土) 00:54:35]
ipanu > あとは銀牙ぐらいしか弾がないよ。 [2017年1月14日(土) 00:53:58]
きょうしろう > なにいってんだこいつ… [2017年1月14日(土) 00:51:11]
ちゃあしゅう > 肉を肉で巻いて食う肉食の肉だ [2017年1月14日(土) 00:50:13]
ipanu > じゃあ代わりに「宇宙世紀0123年、ラクトバチルスカゼイタシロ・ヴァゴが死後の世界に生きて腸まで届いていた…」というあらすじでシリアスシナリオを書いてください。 [2017年1月14日(土) 00:49:58]
ちゃあしゅう > Sサイズはたまーに攻撃が外れるのが微妙にいやらしい。 [2017年1月14日(土) 00:49:32]
きょうしろう > 奢らないよ!? [2017年1月14日(土) 00:48:50]
大菊 > こんばんは [2017年1月14日(土) 00:48:41]
ipanu > あっ焼肉おごりマンだ。 [2017年1月14日(土) 00:48:25]
きょうしろう > パヌさんは色々データ出しててすげえなあ [2017年1月14日(土) 00:48:11]
ipanu > 地球防衛軍の時にちゃあさんが次はSサイズザコですねと言ってたのでSサイズ多めの聖剣汎用を出しましたよ!!! [2017年1月14日(土) 00:48:04]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年1月14日(土) 00:47:59]
大菊 > おお、早い [2017年1月14日(土) 00:47:47]
ipanu > 洗濯畳んだ。 [2017年1月14日(土) 00:47:10]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月14日(土) 00:47:00]
大菊 > 出来良くないのかー>2 まあバリューパックに抱き合わせしちゃうくらいだしなー [2017年1月14日(土) 00:46:05]
ちゃあしゅう > ザコ敵はほぼ共通っすねー2はあんま出来が良くないんで無視していいかもしれないっす [2017年1月14日(土) 00:44:57]
大菊 > 1と2でザコ共通だったりするのだろうか [2017年1月14日(土) 00:38:44]
ちゃあしゅう > 俺の屍を超えてゆけ汎用とか楽しそう。和モノ汎用少ないし [2017年1月14日(土) 00:36:34]
海鼠 > 作ってて楽しいですからねえ。ザコ [2017年1月14日(土) 00:35:08]
大菊 > こんばんは [2017年1月14日(土) 00:34:45]
ちゃあしゅう > こんばんは [2017年1月14日(土) 00:34:37]
ちゃあしゅう > 時代は汎用データ [2017年1月14日(土) 00:34:30]
海鼠 > ちゃーさん、こんばんは [2017年1月14日(土) 00:34:24]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月14日(土) 00:34:01]
大菊 > あとゴブリンでガイアのヘソ三点セット [2017年1月14日(土) 00:31:56]
大菊 > 2は序盤のハチと花あたりは欲しいかもしれないですね [2017年1月14日(土) 00:31:40]
海鼠 > 2分はなんとかしたい気持ちはあるんだけど資料に使ってた攻略本が未だ行方不明でありやがる [2017年1月14日(土) 00:31:00]
海鼠 > アイコンなかったっけかな [2017年1月14日(土) 00:30:27]
大菊 > 4で斧投げてきてやたら鬱陶しかった [2017年1月14日(土) 00:27:30]
大菊 > あ、なんかいないと思ったらゴブリンがいないのか [2017年1月14日(土) 00:27:11]
海鼠 > とと、ちとあさっての方向見てました。おやすみなさいです [2017年1月14日(土) 00:22:11]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月14日(土) 00:19:53]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年1月14日(土) 00:19:24]
panu > 洗濯をたたんで寝ます!! [2017年1月14日(土) 00:19:22]
panu > 浮いて移動はあります。あるのはあるけどデータ的に入れるメリットがあまりなくて省略してます。 [2017年1月14日(土) 00:03:51]
panu > こんばんは。 [2017年1月14日(土) 00:03:02]
大菊 > こんばんは//久しぶりにWOFFやってるけど、やっぱりメガミラージュが微妙性能だなー [2017年1月14日(土) 00:01:22]
海鼠 > そんなかんじでこんばんは [2017年1月13日(金) 23:58:19]
海鼠 > 2のダークナイトは鉄球回しながら浮いて移動する、っていう小技があったような気がするけど流石にうろ覚えであれかし [2017年1月13日(金) 23:58:08]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2017年1月13日(金) 23:57:28]
大菊 > あと魔法と必殺技にカウンター [2017年1月13日(金) 23:55:58]
大菊 > 3終盤の味方コンパチーズの開幕必殺マジ勘弁してください [2017年1月13日(金) 23:55:37]
panu > 出しました。ダークロード等からにじみでるプレイヤーを殺したいというお気持ち [2017年1月13日(金) 23:47:31]
大菊 > とうとうまんまるドロップが [2017年1月13日(金) 23:40:20]
panu > これから聖剣汎用の初稿を出します。 [2017年1月13日(金) 23:38:35]
panu > 4/Vitaなのね。 [2017年1月13日(金) 23:38:26]
大菊 > ワールドオブファイナルファンタジーですね。FF15のちょっと前に出たノセノセFF [2017年1月13日(金) 23:36:12]
panu > こんばんは。 [2017年1月13日(金) 23:35:59]
panu > のせのせのやつかー [2017年1月13日(金) 23:35:54]
大菊 > 割とあってます。パヌさんこんばんは [2017年1月13日(金) 23:35:39]
panu > わいわいおじさんFF…? [2017年1月13日(金) 23:34:18]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年1月13日(金) 23:34:08]
大菊 > WOFFが今頃バージョンアップした件について [2017年1月13日(金) 23:04:41]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月13日(金) 23:04:19]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年1月12日(木) 22:05:38]
panu > ユニット画像が全員RabiUになってる… [2017年1月12日(木) 21:59:24]
panu > 聖剣汎用もう少しで出せそう。 [2017年1月12日(木) 21:17:15]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年1月12日(木) 21:17:00]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年1月12日(木) 21:03:17]
きょうしろう > 文字色警察厳しすぎない…? [2017年1月12日(木) 21:03:13]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年1月12日(木) 21:03:03]
システム > 川越・改さんが退室されました。 『ユニットアイコンは久しぶりに作ったら3hくらいかかってしまったり。ひえー。』 [2017年1月12日(木) 07:21:26]
川越・改 > どうせ最終的に圧縮しますし細かい作業を適当にやればもっと早くなると思いますが、どうしても細部が気になって時間をかけてしまうという。 [2017年1月12日(木) 07:20:29]
川越・改 > 当方CG圧縮でアイコン作ってますが下書きに2時間、塗りに2時間、表情差分で30分平均で使ってますよー。60分なんて無理無理。 [2017年1月12日(木) 07:18:57]
システム > 川越・改さんが入室されました。 [2017年1月12日(木) 07:18:00]
システム > MEISTERさんが退室されました。 [2017年1月12日(木) 00:23:15]
MEISTER > トータルヒーリングとゲイルフラッシュだけは今でもボイスが脳内再生できるくらい使ったなあ [2017年1月12日(木) 00:22:30]
MEISTER > 久しぶりにGSC覗いたらアークザラッドの討議してたんだ。ちょう懐かしい [2017年1月12日(木) 00:21:19]
MEISTER > ゴチになります [2017年1月12日(木) 00:21:09]
システム > MEISTERさんが入室されました。 [2017年1月12日(木) 00:20:34]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年1月11日(水) 23:54:26]
panu > 罰としてログイン者先着10名に焼き肉をおごりましょう。 [2017年1月11日(水) 23:53:50]
panu > きょうしろう先生は久しぶりだからといって名前の色を黒にするのは怠慢ですよ!!! [2017年1月11日(水) 23:53:35]
panu > 64x64メインだしね。 [2017年1月11日(水) 23:53:07]
panu > ちゃあさんはパイロットアイコンが得意+ドット打ちで面の表情を大事にするタイプなので2〜3h/枚ぐらいのはず。 [2017年1月11日(水) 23:52:53]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年1月11日(水) 23:52:08]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2017年1月11日(水) 22:55:05]
きょうしろう > 久しぶりに見に来たらよくわからない感じになってた… [2017年1月11日(水) 22:55:02]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2017年1月11日(水) 22:54:45]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月11日(水) 21:53:38]
ツカバーク > 布教しようにも素材収集で飽きる人も居るだろうし、そういう意味では浸透してないシリーズなんだなと思う>ゴッドイーターというか狩りゲー全般 [2017年1月11日(水) 21:53:16]
ツカバーク > 自分はオフショットの為だけにアニメGEのブルーレイを全巻買うぐらい好きなシリーズなので、何らかの形で覆してほしいとは思う。 [2017年1月11日(水) 21:48:36]
ツカバーク > 原作は完結済みなのにアニメでは完結しない作品はもうどれだけあるんだろうな、と。>成功した方が幸運 [2017年1月11日(水) 21:45:15]
ツカバーク > ユニットアイコンでもきついんかなぁ。ちゃあさんの画力的に>地の画力が無い [2017年1月11日(水) 21:39:48]
ツカバーク > ただ、10〜13話放送までに半年も待たされたことを踏まえると、それ以前で視聴を切っている人はいるんだろうな、とは思う。 [2017年1月11日(水) 21:35:13]
ツカバーク > ゴッドイーターに関しては原作再現しようとすると1クールではどうしても収まりきれないし、ピター戦で終わらせたのは良い一例だったと思う。 [2017年1月11日(水) 21:30:18]
ツカバーク > 新作アニメには目をくれず、未だにGE2RBをプレイしている自分ではありますが、TOZXの2期だけはチェックしていたり。 [2017年1月11日(水) 21:25:57]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月11日(水) 21:23:26]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月11日(水) 21:06:35]
ちゃあしゅう > ああ、スパロボVってもう2月に出るのか。早いなあ [2017年1月11日(水) 20:59:40]
ちゃあしゅう > ただ、アニメスタッフが原作ゲームプレイした事ないとかばらすのはホントどうかと思う。例え本当だとしても言っちゃいけない事ってあんだろうよう [2017年1月11日(水) 20:46:51]
ちゃあしゅう > ゲームのアニメ化なんて成功する方が幸運なんですよ(遠い目) [2017年1月11日(水) 20:45:47]
ちゃあしゅう > とはいえ、CG縮小でできるほど地の画力が無いからのー。どっとでやってくしかない訳だども [2017年1月11日(水) 20:43:30]
ちゃあしゅう > この時代遅れの手法でしか描けないのはやっぱきついすわ。量産効かん [2017年1月11日(水) 20:42:24]
ちゃあしゅう > ツイッターのアイコン60分一本勝負という企画が気になっているものの、60分で1枚なんてぜってえ無理だよなと思うどっと打ち [2017年1月11日(水) 20:41:41]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月11日(水) 20:40:45]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月10日(火) 23:43:09]
大菊 > おつかれさまです [2017年1月10日(火) 23:43:03]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2017年1月10日(火) 23:42:52]
アルパカ > と、今日はこの辺で。おやすみなさい [2017年1月10日(火) 23:42:50]
大菊 > 過去分消化かー [2017年1月10日(火) 23:19:10]
アルパカ > この機会に、BDに焼いたものの見れていなかった作品に手を出してみようとおもいます。ガルパンとかあのへん [2017年1月10日(火) 23:17:00]
大菊 > 完全オリジナルは客が付くか怪しいし、コミックとかのネタもだいぶ切れてきたってことなんですかねぇ [2017年1月10日(火) 23:10:58]
アルパカ > ねぷねぷや閃乱カグラがアニメ化したり、世の中何が起こるかわからんもので [2017年1月10日(火) 23:08:15]
大菊 > なんかアニメとコラボした衣裳を入れた2の廉価版だかリメイク高を出すという噂も聞こえてきています [2017年1月10日(火) 23:06:06]
大菊 > まだ見ていませんが微妙だという評価が聞こえてきているようないないような [2017年1月10日(火) 23:04:16]
アルパカ > そーいえばアキバズトリップのアニメがはじまったそうですが [2017年1月10日(火) 23:02:38]
アルパカ > ジョジョ4部もBDに移してた前半2クールしか手元にない… [2017年1月10日(火) 23:00:23]
アルパカ > 僕も正直そんなに期待してなかったけど、本編見てみたら台湾の人形劇凄え(真顔)ってなりました>サンダー [2017年1月10日(火) 22:57:03]
大菊 > HDDに不良セクタありそうだったのと、BDにうまく移せなくなってたのが痛かった//サンダーボルトは人形劇というだけで回避しちゃってたなー [2017年1月10日(火) 22:55:25]
アルパカ > 大菊さんこんばんは。SRC的にはメッセ取りが途中だったThunderboltFantasyや、再放送追ってたボトムズが消えたのが痛い [2017年1月10日(火) 22:53:47]
大菊 > 年末にレコーダーが不調になったので、新しいのを買いました [2017年1月10日(火) 22:51:06]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月10日(火) 22:50:24]
アルパカ > BDレコーダーが壊れて200話以上の積みアニメが消えた…さめざめ [2017年1月10日(火) 22:44:57]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年1月10日(火) 22:44:19]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月10日(火) 20:22:52]
ツカバーク > 聖剣伝説のデータテストは制作が難航中のため、まだまだ討論に出せるのが先になりそう。 [2017年1月10日(火) 20:21:39]
ツカバーク > マクロス関連にレスをしてきた。やっぱりガルドを主役扱いするのはハードルが高そうな予感。 [2017年1月10日(火) 20:16:53]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月10日(火) 20:16:10]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2017年1月9日(月) 04:29:18]
幻魔の公子 > ところで、アーミック編が終わったのでリミサガのデータを何人か増やしました。>http://www19.atpages.jp/phantom365/limisaga/ [2017年1月9日(月) 04:29:16]
幻魔の公子 > まあ、単に火力寄りがわかりやすいからそれしかできないだけですが。 [2017年1月9日(月) 04:27:45]
幻魔の公子 > FF7もそうですが、FF8は攻撃力がインフレして、ラスボスを数分で片付けられるゲームですからー。<火力寄り [2017年1月9日(月) 04:24:05]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2017年1月9日(月) 04:21:55]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月7日(土) 23:34:42]
ツカバーク > まあその前に収活を始めることが先になるだろうけど、聖剣1のデータテストもいつか仕上げたい。 [2017年1月7日(土) 23:32:52]
ツカバーク > これでようやくゼスティリアザクロス2期への備えは万全になったけど、こうなってくるとゲーム版が欲しくなってくるのがゲーム馬鹿の性か>SAO [2017年1月7日(土) 23:31:19]
ツカバーク > キリトとアスナはなんかいろんな意味でユーリとフレンを連想してしまったのは自分だけではない筈。 [2017年1月7日(土) 23:25:12]
ツカバーク > SAO一挙を1期2期共に視聴し終わり。久々に涙腺が緩んだのは何時ぶりだろう。 [2017年1月7日(土) 23:23:03]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月7日(土) 23:21:57]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『nVzJMCfIBiZSslDjw』 [2017年1月7日(土) 16:59:38]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『JGhxJRxZdSvnfhC』 [2017年1月7日(土) 16:57:56]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月6日(金) 22:21:06]
大菊 > KOF体験版のVer2.0とか出ている件について [2017年1月6日(金) 22:18:39]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月6日(金) 22:17:50]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年1月5日(木) 22:13:29]
panu > マクロスデータ生成スクリプトを作ったらかいけつする!!! [2017年1月5日(木) 22:13:24]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年1月5日(木) 22:12:58]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月5日(木) 00:06:29]
ツカバーク > 引き継いでも結局頓挫するというオチしか見え無さそうな予感>ひたすらつまんない [2017年1月5日(木) 00:06:26]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2017年1月4日(水) 23:56:38]
大菊 > おつかれさまです。こちらも [2017年1月4日(水) 23:56:36]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月4日(水) 23:56:31]
ちゃあしゅう > こちらもー [2017年1月4日(水) 23:56:07]
アルパカ > と、いい時間なので寝ます。おやすみなさい [2017年1月4日(水) 23:55:30]
ちゃあしゅう > 序列で自動的に決まる能力、コピペにつぐコピペ、遊べないSP、格闘と射撃で個性が出せない能力値…… [2017年1月4日(水) 23:55:23]
アルパカ > やめてー辛い現実を突きつけないで―>ひたすらつまんない [2017年1月4日(水) 23:55:11]
ちゃあしゅう > マクロスのデータは、ひたすらつまんないっすよ。作るの [2017年1月4日(水) 23:53:55]
ちゃあしゅう > 後一応警告しときますが [2017年1月4日(水) 23:53:30]
ちゃあしゅう > あとまあマクロスは一回投げた過去があるのでどの面下げてもう一度触れるよってのがあって。自分がやるのは違うよなあと [2017年1月4日(水) 23:51:46]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは。 [2017年1月4日(水) 23:49:46]
ツカバーク > こんばんは。 [2017年1月4日(水) 23:49:19]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月4日(水) 23:49:01]
ちゃあしゅう > ぐーむ、ストリートファイター5のデータ化はやってみたくもあるけどもう絶対地獄ってのが分かってるからなー特にアニメで [2017年1月4日(水) 23:48:41]
アルパカ > それは厳しい>Fの頃に再整備 [2017年1月4日(水) 23:47:52]
ちゃあしゅう > 設定まわりで突っ込まれたらもう返答が出来ない [2017年1月4日(水) 23:45:56]
ちゃあしゅう > 手が出せるとしたら7なんだけど機体関係の設定ってFの時に再整備されたらしく、それ以前の資料が役に立たないんすよね。 [2017年1月4日(水) 23:45:39]
アルパカ > バッタするだけで気持ちよくなるのは難しそうです [2017年1月4日(水) 23:44:32]
ちゃあしゅう > 立ち回りゲーなのはいいなあ。 [2017年1月4日(水) 23:42:55]
アルパカ > マクロス、Fはやれんこともないんだけど、7が殆どスパロボ知識しかないので手が出せぬ [2017年1月4日(水) 23:42:08]
アルパカ > いや、コンボ難度自体はそんな変わってないはず(体感 [2017年1月4日(水) 23:40:43]
ちゃあしゅう > ノックバックでかめって事はKOFとしては連続技が難しめ? [2017年1月4日(水) 23:35:17]
アルパカ > キャラ差に関しては、スト4AEのユンヤン程ひどくなければ個人的にはそれで [2017年1月4日(水) 23:35:07]
ちゃあしゅう > ぬ [2017年1月4日(水) 23:34:38]
アルパカ > 従来作よりジャンプが遅くなってたり、ガード時に距離が離れる感があるので、相対的に歩きダッシュの重要性がまして立ち回りゲーっぽく [2017年1月4日(水) 23:32:53]
ちゃあしゅう > アーケードや家庭用と違って [2017年1月4日(水) 23:30:41]
ちゃあしゅう > キャラ差があってこそのKOFって気もするし改善し過ぎるのもなんか寂しい気もしなくもない。ただネット対戦盛り上げるにはキャラ差はあんまあっちゃあかんのだろうなあ [2017年1月4日(水) 23:30:22]
アルパカ > と、いうのが遅れましたがあけましておめでとうございます。ナコルル1強はさすがになくなりましたね。 [2017年1月4日(水) 23:28:44]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2017年1月4日(水) 23:27:54]
ちゃあしゅう > 大菊さんあけおめ [2017年1月4日(水) 23:27:52]
ちゃあしゅう > ナコルル一強はだいぶ改善されたんですかいの? [2017年1月4日(水) 23:27:43]
大菊 > 体験版だけやりましたが製品版に手を出すまでに至れませんこんばんは [2017年1月4日(水) 23:27:12]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2017年1月4日(水) 23:26:28]
アルパカ > つまり何がいいたいかというと、みんなKOF14買おうぜ!(ぇー [2017年1月4日(水) 23:25:48]
アルパカ > KOF14、アーケード版発表やグラフィックの無料アップデートしたり開発側のやる気が伝わってくるのが嬉しい [2017年1月4日(水) 23:25:23]
ちゃあしゅう > 和月せんせが筆乗ってる理由はKOFの新作が出たからだと推測 [2017年1月4日(水) 23:23:44]
ちゃあしゅう > 主人公の設定的に明らかに政府側が悪役になりそうなんすよねーすっげえドロドロしそう [2017年1月4日(水) 23:15:57]
ちゃあしゅう > こんばんはー [2017年1月4日(水) 23:15:13]
ちゃあしゅう > tto [2017年1月4日(水) 23:15:08]
アルパカ > こんばんは。アイヌというと最近はゴールデンでカムイなイメージが。るろ剣と時代設定も近いし [2017年1月4日(水) 23:14:43]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2017年1月4日(水) 23:13:32]
ちゃあしゅう > まあどうなろうとアイヌの美少女は確実に出る。10万ペリカかけてもいい [2017年1月4日(水) 22:55:05]
ちゃあしゅう > サムスピ大好きなあの人がアイヌを避けて通れるとは思わないし、アイヌ描くとどうやってもどっろどろにしかならなそうなんだよなあ [2017年1月4日(水) 22:52:38]
ちゃあしゅう > 北海道開拓編で志々雄の意思を継ぐものって、もう政治的にアレな話題しかでなさそうなんだが大丈夫なんだろうか [2017年1月4日(水) 22:51:09]
ちゃあしゅう > というか存じております [2017年1月4日(水) 22:50:07]
ちゃあしゅう > あけましておめでとうございます [2017年1月4日(水) 22:49:59]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月4日(水) 22:49:37]
システム > panuさんが退室されました。 [2017年1月4日(水) 22:27:09]
panu > るろうに剣心北海道編が連載されるそうですよ!!! [2017年1月4日(水) 22:27:05]
システム > panuさんが入室されました。 [2017年1月4日(水) 22:26:53]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2017年1月4日(水) 19:20:43]
ツカバーク > まあこればかりは幻魔さん次第だとは思うし、頑張ってほしい所ではある。 [2017年1月4日(水) 19:20:41]
ツカバーク > 今更だけどユニットクラスもFF8に統一した方がいいんじゃないかなとは思う。メッセージ制御用のダミー能力さえあれば事足りると思うし。 [2017年1月4日(水) 19:18:30]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2017年1月4日(水) 19:17:37]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『WWnBeXibxFLXwI』 [2017年1月4日(水) 17:04:24]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『GNkmEzgyBDEMNzxDy』 [2017年1月4日(水) 17:03:57]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『pFvZQrhZk』 [2017年1月4日(水) 17:03:26]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2017年1月4日(水) 16:59:19]
ちゃあしゅう > てーかよく火力寄り調整できるよなーとは思う。遊び方の違いなんだろうけど [2017年1月4日(水) 16:59:05]
ちゃあしゅう > まあ自分も毎度防御寄り調整しかやらんし人のこたー言えない [2017年1月4日(水) 16:58:25]
ちゃあしゅう > いや、FF8は火力寄り調整の方がらしいからその方向で間違いではないとは思うんだが [2017年1月4日(水) 16:57:51]
ちゃあしゅう > 幻魔さんまた火力寄り調整かっ [2017年1月4日(水) 16:56:56]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2017年1月4日(水) 16:56:28]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2017年1月2日(月) 08:30:43]
ipanu > 出た [2017年1月2日(月) 08:30:33]
ipanu > 絵文字テスト🎍 [2017年1月2日(月) 08:30:28]
ipanu > 私も聖剣汎用仕上げて出さないとね。 [2017年1月2日(月) 08:29:56]
ipanu > あけましておめでとうございます。 [2017年1月2日(月) 08:29:35]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2017年1月2日(月) 08:29:25]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『hZJSLLJAhwnrIGkjk』 [2017年1月1日(日) 23:18:14]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『sfnUAkSIJ』 [2017年1月1日(日) 17:32:25]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『良いお年を』 [2016年12月31日(土) 19:21:05]
ツカバーク > ぼちぼち年越しゲームに入るので今回はこの辺で。 [2016年12月31日(土) 19:20:56]
ツカバーク > 今年心残りなのは、聖剣伝説のデータを今年中に討論に出せなかったことだけど、収活とかが重なってしまったからこれは仕方がない。 [2016年12月31日(土) 19:20:22]
ツカバーク > このままマクロス改訂は闇に葬られそうな予感がしないでもないけど、やっぱり巨大基準は魔窟だという事が証明されてしまったのが皮肉ですかね。 [2016年12月31日(土) 19:18:15]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年12月31日(土) 19:17:02]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『JSzDoHLglHad』 [2016年12月31日(土) 11:49:41]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2016年12月31日(土) 04:51:13]
幻魔の公子 > いじくってはみたものの、アニメとか作るのかったるいなあ。>http://www19.atpages.jp/phantom365/ff8/ [2016年12月31日(土) 04:51:07]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2016年12月31日(土) 04:50:40]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年12月31日(土) 01:35:03]
大菊 > おつかれさまです [2016年12月31日(土) 01:34:57]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年12月31日(土) 01:34:39]
レクス > では、こちらも落ちます。お疲れ様でした [2016年12月31日(土) 01:34:36]
レクス > お蔭で気力管理がなんかヤバそうなことにになってますけど、気にしない [2016年12月31日(土) 01:34:21]
レクス > ユウナは召喚獣毎にパイロット追加+単独で運用できるようにアビリティつけたよ、っていうあれです [2016年12月31日(土) 01:33:31]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年12月31日(土) 01:32:15]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年12月31日(土) 01:31:52]
海鼠 > そんな感じでおやすみなさい [2016年12月31日(土) 01:31:49]
海鼠 > と、いい時間なのでぼちぼちお暇します。ユウナの方はさっぱりわからねえ! [2016年12月31日(土) 01:31:35]
海鼠 > やっぱちょっと計りかねますかな。かなり使いどころ選びそう、ではあるんですが [2016年12月31日(土) 01:26:15]
レクス > 手動で行うみだれうちみたいな感じですね [2016年12月31日(土) 01:22:39]
海鼠 > みだれうちの親戚みたいなもんかコレ [2016年12月31日(土) 01:22:01]
海鼠 > 消費は確かに間違いなく重い [2016年12月31日(土) 01:16:14]
海鼠 > 使い勝手的にはどうだろう [2016年12月31日(土) 01:15:39]
大菊 > 再攻撃はもう一回EN使った気がするので、今の消費ならまあ [2016年12月31日(土) 01:13:32]
レクス > なので、基礎火力が高まってる状態で使うと猛威を振るうっていう形にしたいんです [2016年12月31日(土) 01:12:33]
レクス > クイックトリック自体、原作だと待機時間がものすごく短い通常攻撃っていう手数特化の攻撃なんですよ [2016年12月31日(土) 01:10:44]
海鼠 > Rがいるかいらないか、ってとこなんだろうけど多分それで有用度が全然変わるだろうからわからない [2016年12月31日(土) 01:09:57]
大菊 > なるほどなるほど [2016年12月31日(土) 01:09:08]
海鼠 > ので中火力再とかよくわからんのですよね。割に合わなさそうに見えるし、ブッ刺さる奴には多分てきめんに刺さる [2016年12月31日(土) 01:09:03]
海鼠 > 雑魚に猛烈に刺さるとかそんな感じの属性ではある [2016年12月31日(土) 01:07:36]
レクス > 再攻撃は一発目だけですね。 二発目にのるのは追加攻撃の場合です > 熱血 [2016年12月31日(土) 01:05:01]
海鼠 > 二発目に乗るような超危険物ならFE聖戦辺りで使った時に多分バレてる… ハズ [2016年12月31日(土) 01:04:46]
レクス > 一応、フォルダ内ならむしろ射程1が最大火力の奴とかいないんで、バランスはとれてるんですよ。フォルダ内なら [2016年12月31日(土) 01:04:15]
大菊 > そういえば再攻撃の場合って熱血はどうなるんでしたっけ。一発目だけ? [2016年12月31日(土) 01:03:38]
海鼠 > あー他にそれっぽいのがおるですか [2016年12月31日(土) 01:02:58]
大菊 > なので主力と必殺技だけ強めの2Pという考え方でした [2016年12月31日(土) 01:02:54]
大菊 > 位置取り特化、までいっちゃうと今度はワッカと被る [2016年12月31日(土) 01:02:14]
海鼠 > 位置取り特化だといっそ突撃だ…!になってしまうかしら。今なら [2016年12月31日(土) 01:00:28]
大菊 > スパイラルカットはそのままで、さらにという考えでした>エースオブ〜の2P化け [2016年12月31日(土) 01:00:15]
レクス > 2Pはスパイラルカットに上げたいんで、出来ればこのままにしたい所です > エース [2016年12月31日(土) 00:58:03]
海鼠 > かぶる効果でもなし [2016年12月31日(土) 00:55:37]
海鼠 > 上昇値5でも余裕があったらつかっとけにはなるか。そんな株効果でもなし [2016年12月31日(土) 00:55:29]
レクス > なら、格闘強化Lv2→Lv1としておきます。消費は20のままで [2016年12月31日(土) 00:55:10]
海鼠 > 例えば単体対象でも余裕があったら使われる。 [2016年12月31日(土) 00:54:25]
海鼠 > 消費あげても大分有用ではあるんで、中盤まで使える余技みたいなのにするなら効果のほうかな [2016年12月31日(土) 00:53:12]
大菊 > エースオブブリッツとかを2Pにして、位置取りで相手をほんろうするタイプとかのほうが、他の高機動型と差別化できて面白そう&DFFでのドッジファイターという特徴づけとも通じる部分が出てきそうだけど、それがそもそも原作的にマッチするのかがわからないのがなー。PS2のFFは丸っと未プレイだったりするし [2016年12月31日(土) 00:52:22]
海鼠 > 再属性もちょっとわからんのですが、ちょっとお強い雰囲気はある [2016年12月31日(土) 00:51:26]
レクス > んー……消費上げるか、効果落とすか [2016年12月31日(土) 00:50:43]
海鼠 > 効果量がどんなもんか実際にやってみないとではありますが、クラウドとかあの辺りの超火力の足しになる、と考えてもらえれば [2016年12月31日(土) 00:47:43]
レクス > 再L16です [2016年12月31日(土) 00:46:54]
レクス > 想定としては序盤〜ぎりぎり中盤くらいまで使えるといいなぁ、程度のアビリティであって欲しかったりします [2016年12月31日(土) 00:46:29]
海鼠 > クイックトリック, 1500, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 武再L116 は再L16? [2016年12月31日(土) 00:46:06]
海鼠 > あっちよりも燃費事情良さ気かな [2016年12月31日(土) 00:45:32]
海鼠 > 多分範囲にそれほどのアドバンテージはないし、射程1だと移動後使える?だろうから、使い勝手だと上になるんじゃねーかなあ [2016年12月31日(土) 00:43:17]
レクス > ちなみに最大火力であるエースの必要気力が110から120になってたり、気合なかったりで小技使える分、単体の使い勝手は少しだけ落としてあります [2016年12月31日(土) 00:42:42]
海鼠 > これかー [2016年12月31日(土) 00:41:44]
レクス > 原作の上がり幅的に格闘強化Lv1でも問題ないかもしれませんが [2016年12月31日(土) 00:41:04]
レクス > どの辺りがいいかよくわからなくて、とりあえずエステルのかけ声から射程と消費を落とした形で組んでます > はげます [2016年12月31日(土) 00:40:19]
海鼠 > はげます、どんなもんでしょ [2016年12月31日(土) 00:38:03]
レクス > 今の回避が423Mなんで、ヘイストなしだと弱体化してますね [2016年12月31日(土) 00:36:47]
海鼠 > でもジタ公、改定するなら 盗むとかそっち方面に価値持たせられるからのう [2016年12月31日(土) 00:36:30]
大菊 > ジタ公の立つ瀬がないというか [2016年12月31日(土) 00:35:20]
海鼠 > 情報おっかけてはいるしやりたいゲームがない訳ではない、がリソース割けるとこではないってのもある [2016年12月31日(土) 00:35:14]
大菊 > 今も回避能力自体はこのくらいあったと思うけど、小型シールドと斬り払いも持っていること考えると若干欲張りに思えてしまうのがなんとも [2016年12月31日(土) 00:34:58]
大菊 > なんてこったい//ティーダヘイスト込みで回避430かー [2016年12月31日(土) 00:32:35]
海鼠 > そんな感じなので今んところゲーム機新調する予定もないかぬう [2016年12月31日(土) 00:31:56]
海鼠 > 世界観とか良く出来てればそれなりにおっかけて楽しめるし、何よりお金かけないで遊ぶ事に特化しすぎた自分は [2016年12月31日(土) 00:30:36]
海鼠 > 気に入ったキャラ延々育ててられれば良い、みたいな感じですからねえ [2016年12月31日(土) 00:27:42]
海鼠 > ああなるほど。一本腕ってそういう意味か。 [2016年12月31日(土) 00:25:53]
レクス > ソシャゲはプレイしていると延々と時間とられますねー、この辺は携帯機全般でしょうけど [2016年12月31日(土) 00:25:15]
大菊 > ソシャゲはまったくやらないなー [2016年12月31日(土) 00:24:42]
海鼠 > ソシャゲつまんどる程度ゆえ [2016年12月31日(土) 00:22:56]
海鼠 > 最近のゲームはまったくやらんというかやれんのよ [2016年12月31日(土) 00:22:25]
大菊 > 一本腕的に考えて [2016年12月31日(土) 00:22:14]
大菊 > そういえば夢見眼さんはWofFFをやるべきだと思うのです [2016年12月31日(土) 00:21:52]
レクス > http://ux.getuploader.com/250/download/244/SRC_FFX.txt ちまちま弄ってるFF10データ [2016年12月31日(土) 00:21:05]
海鼠 > チョコが三色の謎物体になってたはずだから [2016年12月31日(土) 00:15:27]
海鼠 > 形状的には何本もいけそうだけど機能的には流石に無理と考えるべきなんかね [2016年12月31日(土) 00:15:05]
大菊 > さすがに2つも3つも同時に剣にはできないんじゃないかなー [2016年12月31日(土) 00:10:42]
海鼠 > アルパカさん、では [2016年12月31日(土) 00:07:50]
海鼠 > 得物的に考えてアルテラと二択なんかなあって思ったけど、そもなんでもかんでも軍神の剣に出来るんだっけかアイツ [2016年12月31日(土) 00:07:39]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年12月31日(土) 00:07:20]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年12月31日(土) 00:05:09]
アルパカ > と、こちらも落ちます。おやすみなさい [2016年12月31日(土) 00:05:02]
海鼠 > 最終決戦仕様とかいう名目で無茶し放題でスナ! [2016年12月31日(土) 00:03:12]
大菊 > 完全にイベントとして独立しているがゆえに、ゲーム内で超必として持たされていないだけです [2016年12月31日(土) 00:02:17]
海鼠 > あ、黄金劇場自体は出せるのか、あれ [2016年12月31日(土) 00:00:44]
大菊 > あの形態そのものを赤い王様の超々必に据えるという斜め上の戦法も [2016年12月30日(金) 23:59:43]
海鼠 > 得物が獲物だから必殺技と強い無消費だけでイケるのでは [2016年12月30日(金) 23:58:34]
海鼠 > ちゃーさん、では [2016年12月30日(金) 23:58:05]
アルパカ > 超必殺はイベントで使ってたアレを採用すればなんとかなるとして [2016年12月30日(金) 23:58:03]
アルパカ > ちゃあしゅうさんお疲れ様でした [2016年12月30日(金) 23:56:49]
アルパカ > あれやろねー。設定的には多分神話礼装より強いだろうし [2016年12月30日(金) 23:56:36]
レクス > お疲れ様でした [2016年12月30日(金) 23:55:56]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年12月30日(金) 23:55:45]
ちゃあしゅう > っと0じだーねます [2016年12月30日(金) 23:55:39]
大菊 > お月様の法の現状のプレイヤーサイドのてっぺんって、ゲーム的には超必とハイパーモードが使えなくなるアレなんだろーか [2016年12月30日(金) 23:54:47]
海鼠 > まあ多分、システム再現寄りに作ると武装名とかその性能設定とかで死ぬわね [2016年12月30日(金) 23:51:54]
アルパカ > 下地を固めるために、ZeroとかApocryphaとか蒼銀とかコハエースとかその辺から地道にやっていこう [2016年12月30日(金) 23:50:58]
海鼠 > あーそれがあったか<月の人達 [2016年12月30日(金) 23:49:38]
アルパカ > 疑似鯖とか受肉してるとかを考慮しだすと、EXTRA出身キャラはスーパーコンピュータ内の仮想現実に存在するデータ体云々まで踏み込まねばならなくなるので、あまり気にしないほうがいいぞ! [2016年12月30日(金) 23:48:38]
海鼠 > コマに個性がある分、厄介ともいう [2016年12月30日(金) 23:48:28]
ちゃあしゅう > 意見つける方も死ねそう [2016年12月30日(金) 23:48:23]
海鼠 > 問題はバランス取りと 武装のテンプレっていうか 共有みたいのがやれん事かな [2016年12月30日(金) 23:47:47]
海鼠 > メッセ捏造しなくて良い分楽じゃねえかな! [2016年12月30日(金) 23:46:37]
ちゃあしゅう > うん、FE聖戦と同規模だね!霞薙さんがFE聖戦作れたから簡単だね! [2016年12月30日(金) 23:46:14]
海鼠 > Fateシリーズで同じ基準で作った方がええんかなってのはこの辺りの事情、ですかな [2016年12月30日(金) 23:45:49]
アルパカ > えーと、第1部終了時点で初出キャラが約80人(図鑑記載される分のみ)。水着バージョンとか敵専用キャラとかも数えるともっと増えるね! [2016年12月30日(金) 23:44:16]
海鼠 > ただシステムに忠実にやるとどうやっても面倒があるんで、結構面倒な割り切り方しないといけないのは避けられないと思うデス [2016年12月30日(金) 23:43:01]
ちゃあしゅう > FE聖戦と同規模とか聞いたことがありますが。今考えると霞薙さんよくあのキャラ数を作ったよなー [2016年12月30日(金) 23:41:46]
レクス > 低ランク鯖はユニット単体は少し弱めだけど、アイテムの聖杯つけると上位ユニットに引けを取らない、とか [2016年12月30日(金) 23:41:20]
レクス > グランドオーダーに関しては聖杯(上限突破)分も考慮して組めばある程度バランスとれるんじゃないですかね [2016年12月30日(金) 23:38:34]
アルパカ > レクスさんこんばんは。 [2016年12月30日(金) 23:38:20]
海鼠 > レクスさん、こんばんは [2016年12月30日(金) 23:37:56]
レクス > こんばんはー [2016年12月30日(金) 23:37:37]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年12月30日(金) 23:37:32]
海鼠 > あと設定上・ストーリー上強い奴 と ゲーム的性能のすり合わせ? これは他のソシャゲにもありそだけど [2016年12月30日(金) 23:36:36]
アルパカ > 他シリーズからの参戦とかコラボキャラ除いても結構な人数になるんじゃないかなあ… [2016年12月30日(金) 23:36:25]
海鼠 > 数が数ですからなあ [2016年12月30日(金) 23:34:39]
ちゃあしゅう > そうなるとむしろハードルは低い? [2016年12月30日(金) 23:33:21]
ちゃあしゅう > おー [2016年12月30日(金) 23:33:11]
海鼠 > Wikiとかに台詞集とかもありましたな [2016年12月30日(金) 23:30:30]
ちゃあしゅう > なるほど、それなら大丈夫か [2016年12月30日(金) 23:29:50]
ちゃあしゅう > やー新章突入して、過去のイベントみれる機能なくなるならデータ化のハードル相当たけーなーとか思っただけで [2016年12月30日(金) 23:29:26]
アルパカ > 一度見たストーリーはいつでも見返せますね。期間限定ストーリーとかは未参加の場合は無理ですが。ニコ動とかにプレイ動画あげてる人も結構いたはず [2016年12月30日(金) 23:28:59]
海鼠 > いいなあ [2016年12月30日(金) 23:28:10]
海鼠 > 見れるんじゃないですっけ。未プレイなので聞きかじりですが [2016年12月30日(金) 23:27:55]
アルパカ > FGOよかった。ソシャゲで家庭用の長編RPGをクリアした時のような何とも言えない虚脱感を味わう日が来るとは思ってなかった。もうサービス終了でもいい(ぇー [2016年12月30日(金) 23:27:43]
海鼠 > ただいま。地雷だとわかってても往く男が [2016年12月30日(金) 23:27:08]
ちゃあしゅう > FGOて一回見たイベントってもっかい見る手段とかどうなんだろう [2016年12月30日(金) 23:25:08]
ちゃあしゅう > FGOはいったん閉めて新章に突入するんでしたっけか [2016年12月30日(金) 23:24:39]
大菊 > タルいのは厳しいですねぇ [2016年12月30日(金) 23:16:53]
ちゃあしゅう > 多分結局買うんだけども [2016年12月30日(金) 23:15:03]
ちゃあしゅう > やー全体的にたるい、感じです。どこが悪いって訳じゃなくて、面白いと思うトコがないっつーか、モチベーションにつながる餌が致命的に足りないっつーか [2016年12月30日(金) 23:14:47]
アルパカ > 帰還。でも結局買うんでしょう?>ヴァルキュリア [2016年12月30日(金) 23:10:09]
大菊 > 一体何がそんなにダメなのだろう [2016年12月30日(金) 23:09:59]
ちゃあしゅう > これは予想以上にダメかもしれん [2016年12月30日(金) 23:08:47]
ちゃあしゅう > 体験版をやって買いたくなくなるという初めての経験をする。そんなヴァルキュリア [2016年12月30日(金) 23:08:30]
海鼠 > と、ちょっと外します [2016年12月30日(金) 23:05:25]
海鼠 > 大分絞れそうか。 [2016年12月30日(金) 23:02:39]
海鼠 > 敵が持ってたら中火力帯のM投でも死ねますからのう。イオナズンとかイオナズンとか [2016年12月30日(金) 23:00:42]
海鼠 > どっちの方がそれっぽいか、ですわな [2016年12月30日(金) 22:59:21]
海鼠 > オーバーキルのためか。周囲の被害を抑えるために船を緩衝材うんぬんでまとめての方かと思ってた [2016年12月30日(金) 22:59:01]
ちゃあしゅう > 武装というキャラクターとして、広域、と火力、どっちがより重要かで考えてよいハズ [2016年12月30日(金) 22:58:40]
ちゃあしゅう > ロボと違い、等身だと大火力広域のMAPって通りにくいので、 [2016年12月30日(金) 22:58:00]
ちゃあしゅう > 基本的には [2016年12月30日(金) 22:57:29]
ちゃあしゅう > ミス [2016年12月30日(金) 22:57:25]
アルパカ > と、10分ほど離席します [2016年12月30日(金) 22:57:21]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年12月30日(金) 22:57:14]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2016年12月30日(金) 22:56:48]
海鼠 > おっきくさん、こんばんは [2016年12月30日(金) 22:56:36]
アルパカ > Zeroは大海魔の再生力を上回る火力で一撃必殺するためだったはず [2016年12月30日(金) 22:56:21]
海鼠 > 最大火力でM、だとめんどうそうだしねえ。アルテラとか引っかかりそうだけど [2016年12月30日(金) 22:56:19]
大菊 > アイテム3つあつめたらM化するんですねとかいいつつこんばんは [2016年12月30日(金) 22:56:19]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年12月30日(金) 22:55:42]
海鼠 > あとあのシリーズでM武器になるならどの辺だろう、ってのもある。そういう意味ではひとつの目安みたいなもん [2016年12月30日(金) 22:54:16]
アルパカ > 大軍を一掃するために使われたのって、多分hollowの最終決戦のときくらい [2016年12月30日(金) 22:53:52]
海鼠 > Zeroでイカとかまとめてふっ飛ばしてなかったっけ? イカだけ? [2016年12月30日(金) 22:53:13]
アルパカ > ドラゴンボールでよく出てくるような地形変わるレベルの必殺技をM兵器にするのがらしいかどうか、という風に考えてもらえれば [2016年12月30日(金) 22:52:10]
海鼠 > 突撃版あるからそういう分け方もありかなーと思ったけどそかー [2016年12月30日(金) 22:50:47]
アルパカ > 設定的にはM兵器でもありなんだろうけど、作中では大体ボスキャラ目標にぶっぱする使い方してるので、単体版のほうがらしいんじゃあないかなあと個人的には [2016年12月30日(金) 22:49:11]
ちゃあしゅう > まあ議長がやりやすい方、もしくは見やすい方、という事に最終的にはなるんでしょうねえ。使いやすさ、に関してはどうせシナリオ側が抜き出して編集するから考えなくていい [2016年12月30日(金) 22:47:39]
アルパカ > 逆に考えるんだ、みんなSP55枠どまりでいいじゃない、と考えるんだ>主役いない [2016年12月30日(金) 22:46:42]
ちゃあしゅう > 主役なんていないFakeはどうすれば。いや完結なんて当分しないんで考えなくていいとは思いますが [2016年12月30日(金) 22:45:44]
海鼠 > てか、今だと約束された勝利の剣ってM兵器と単体のどっちがそれっぽいん? [2016年12月30日(金) 22:43:39]
アルパカ > SNでもZeroでも主役補正はセイバー、ラスボス補正はギルにかかるのは変わらないと思われるのでそこら辺は多分問題ないかなと>設計の同一性 [2016年12月30日(金) 22:43:06]
ちゃあしゅう > まあSRC的にはSP腐らせあたりっすかねえ<幸運E [2016年12月30日(金) 22:41:23]
海鼠 > ひらめき外そう<事故れ [2016年12月30日(金) 22:40:17]
ちゃあしゅう > 4枚は描くつもりでいたけど1枚で終わったというていたらく [2016年12月30日(金) 22:40:08]
ちゃあしゅう > SNをZeroと同フォルダにした場合、設計の同一性をある程度要求されるかもしれません。別フォルダなら色々違っても別フォルダだしで通じる [2016年12月30日(金) 22:39:14]
アルパカ > Zeroセイバーさんの幸運Eとかどう再現すればいいんだ(ぇー [2016年12月30日(金) 22:38:59]
海鼠 > てか、擬似鯖みたいのもおるからそこら辺の特性付けみたいのできんかのー [2016年12月30日(金) 22:37:48]
海鼠 > ちゃーさん、こんばんは [2016年12月30日(金) 22:36:30]
アルパカ > ちゃあしゅうさんこんばんは [2016年12月30日(金) 22:36:11]
海鼠 > 青セイバー、マスターごとの性能差なかったっけ [2016年12月30日(金) 22:36:11]
ちゃあしゅう > このままツイッターは4年に1度利用するとかどうだろうとかちょっと考えた [2016年12月30日(金) 22:35:57]
海鼠 > 厳密に行くとSNのギルは受肉しとるから、他シリーズ見渡してそれが影響するようになんか設定する事は出来ると思うのよ [2016年12月30日(金) 22:35:37]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年12月30日(金) 22:35:25]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年12月30日(金) 22:35:15]
アルパカ > 同フォルダだと青王とギルはイベント用のバイクと金ピカ飛行船形態増やすだけで済むのよ [2016年12月30日(金) 22:34:55]
海鼠 > 逆に考えよ。別物にすればよいのだ [2016年12月30日(金) 22:34:05]
アルパカ > 別フォルダにするとZero版青王とかギル作ろうとしたらSN版のコピペになるし、どっちも重要キャラだから省くのもあれだろうしとかあれこれ [2016年12月30日(金) 22:33:23]
海鼠 > 青セイバーすら形態数っていうか運用想定が増えて面倒くさいだろうがな! [2016年12月30日(金) 22:32:28]
海鼠 > 何か流用したり共用したりで都合がいいなら同フォルダかも知れんけど [2016年12月30日(金) 22:30:15]
海鼠 > 別で良くない? [2016年12月30日(金) 22:29:20]
アルパカ > もしZeroのデータ追加するとしたら、SNと同フォルダがいい?それとも別フォルダ? [2016年12月30日(金) 22:28:44]
海鼠 > 一矢報いれる要素は作りやすいから問題ないんだろうけど [2016年12月30日(金) 22:26:57]
海鼠 > ネックなのはやっぱアイツらか [2016年12月30日(金) 22:26:16]
アルパカ > 派生作がいっぱい出た今となっては、普通の人間が鯖と殴り合うSNがむしろ異端になっているという [2016年12月30日(金) 22:24:55]
海鼠 > 作品ごとに主人公とかラスボス張ってるような奴って大体、特殊だしなー [2016年12月30日(金) 22:23:07]
海鼠 > あんだけたくさんサーヴァント出てきたんだがみんなしてあからさまに強くなくてもいいじゃない!みたいな事が言えるのは強い [2016年12月30日(金) 22:21:37]
アルパカ > そのほうがわかりやすいんじゃないかなー>同じ基準 兄貴とか我様とか複数作にまたいで出てる奴もおるし [2016年12月30日(金) 22:20:01]
海鼠 > FGO,っていうかFate系、全部ひっくるめて同じ基準で組んだ方がわかりやすいんかな、あれ [2016年12月30日(金) 22:17:48]
海鼠 > とかくこんばんは [2016年12月30日(金) 22:16:32]
海鼠 > 作ってるデータ限らずロボものだったら変な資料たくさんもってる気配はあったんで [2016年12月30日(金) 22:16:08]
アルパカ > なまこさんこんばんは。確かグラヴィオンの討議の時にそんな話を聞いた気が>資料収集が趣味 [2016年12月30日(金) 22:14:42]
海鼠 > 元から資料収集が趣味ではなかったっけ [2016年12月30日(金) 22:12:53]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年12月30日(金) 22:12:33]
アルパカ > 改定のために集めたという大量の資料の行方が気になる… [2016年12月30日(金) 21:40:36]
アルパカ > ぶれーかーさんお疲れ様でした。 [2016年12月30日(金) 21:37:33]
アルパカ > もう今年もあと1日ちょいか… [2016年12月30日(金) 21:35:31]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年12月30日(金) 21:34:58]
システム > Barnypokさんが入室されました。 『ShNTNwoVqbHvALmK』 [2016年12月30日(金) 07:08:57]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年12月26日(月) 23:28:54]
レクス > なんとなく [2016年12月26日(月) 23:22:07]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年12月26日(月) 23:22:01]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年12月16日(金) 00:03:38]
大菊 > サガスカ届いたー [2016年12月15日(木) 22:03:16]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年12月15日(木) 22:02:34]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年12月14日(水) 21:50:58]
ツカバーク > これで無限のフロンティアをプレイしておけばナムカプ関連は補完できるのだけど、今は別のタスクを消化しておきたいしなぁ。 [2016年12月14日(水) 21:47:20]
ツカバーク > エンディングでの伏線っぽいものも後のPXZシリーズでちゃんと回収している辺り、歴史の流れを感じるなと改めて思ったり。 [2016年12月14日(水) 21:45:58]
ツカバーク > ナムカプクリア。まさかクリアまで100時間近くかかるとは思わなかったよ。 [2016年12月14日(水) 21:44:11]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年12月14日(水) 21:43:45]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2016年12月9日(金) 23:24:24]
ツカバーク > まあ、それだけ自分が年を取ったという事か。そんな感じで自分も。 [2016年12月9日(金) 23:24:18]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年12月9日(金) 23:23:25]
アルパカ > お疲れ様でした。こちらも雪崩れます [2016年12月9日(金) 23:23:22]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年12月9日(金) 23:23:06]
ちゃあしゅう > っと、そろそろ落ちますーでは [2016年12月9日(金) 23:23:04]
ツカバーク > サイトの更新ネタ収集も兼ねて初代ポケモンをプレイしていたけど、昔と違ってレベル上げに苦は無いことがよく分かった。 [2016年12月9日(金) 23:22:31]
ツカバーク > ツイッターのログを眺めていると、ガチャで爆死する人と当たりを引いた人に対して憎しみを抱くというイメージしかないのがなんとも>ソーシャル関連 [2016年12月9日(金) 23:18:19]
ちゃあしゅう > その辺Fakeは各種メディア展開でキャラの色大体わかるからありがたいっすわ [2016年12月9日(金) 23:18:01]
ちゃあしゅう > 小説、漫画系のアイコン描くうえで一番の障害って色でしてね。不明なキャラが多い [2016年12月9日(金) 23:17:16]
ちゃあしゅう > 基本カード集めて系だろうから、そうなるでしょうねえ<集合 [2016年12月9日(金) 23:13:25]
アルパカ > ワイルドアームズは過去キャラ集合のお祭りゲーっぽい感じが [2016年12月9日(金) 23:10:28]
ツカバーク > とはいえ、まずはスマホかそれに対応したタブレットを購入する必要がある訳ですが、ソーシャル関連に良い思い出はないからなー。 [2016年12月9日(金) 23:10:25]
アルパカ > FakeはFGOでエルキが出るまで意図的にエルキの描写をカットしてて、FGOはFakeに影響出ないように別キャラで―、と微妙にスレ違いを感じる [2016年12月9日(金) 23:09:49]
ツカバーク > FGOのようにクロスオーバー路線で行くのか、もしくは新規キャラでの完全新作なのか予想が難しい感じはある。 [2016年12月9日(金) 23:09:10]
ちゃあしゅう > なむかぷは1話あたり長いっすからねーそろそろか [2016年12月9日(金) 23:08:54]
ちゃあしゅう > まあFAKEのエルキもそんな出番多い訳じゃないし [2016年12月9日(金) 23:08:15]
ちゃあしゅう > 成田はFGOには全くかかわってないらしいので、似た別キャラと考えていいんでしょうなあ [2016年12月9日(金) 23:07:57]
ちゃあしゅう > あー予告はずいぶん前からされてたんすね [2016年12月9日(金) 23:07:07]
ちゃあしゅう > グランディアもソシャゲでいいから復活してくれんかのう。版権持ってるガンホーが、全くやる気がねえでよう [2016年12月9日(金) 23:06:46]
アルパカ > 絵師はFakeの人ですね。立ち絵自体は雑誌で1年くらい前から出てたので、やっと来たという感じです [2016年12月9日(金) 23:06:14]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは。 [2016年12月9日(金) 23:05:25]
ちゃあしゅう > スターオーシャンもソシャゲだそうな。重なるなー [2016年12月9日(金) 23:05:25]
ちゃあしゅう > ブレスオブファイアは散々に……<ソシャゲ [2016年12月9日(金) 23:05:07]
ツカバーク > ナムカプもようやく33話までクリアできた。こんばわ。 [2016年12月9日(金) 23:04:50]
ちゃあしゅう > 絵はFAKE版なんすよね確か<エルキ [2016年12月9日(金) 23:04:37]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年12月9日(金) 23:04:31]
アルパカ > とちゃあしゅうさんこんばんは [2016年12月9日(金) 23:04:24]
アルパカ > ワイルドアームズとアークザラッド再始動だそうで。まあスマホだけど原作スタッフが関わってるそうだからワンチャン [2016年12月9日(金) 23:04:14]
ちゃあしゅう > あー [2016年12月9日(金) 23:03:53]
ちゃあしゅう > 戻ってきた [2016年12月9日(金) 23:03:49]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年12月9日(金) 23:03:37]
アルパカ > FGOエルキは能力的にはともかく人格的にはFake版とは別物っぽいのは、進行中の作品に影響を及ぼさないようにとの配慮の結果なのだろうか [2016年12月9日(金) 22:59:29]
アルパカ > と入れ違いか [2016年12月9日(金) 22:57:41]
アルパカ > こんばんは。 [2016年12月9日(金) 22:57:25]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年12月9日(金) 22:57:06]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年12月9日(金) 22:56:37]
ちゃあしゅう > 作者がさぼってる訳でもないので文句も言えない [2016年12月9日(金) 22:56:34]
ちゃあしゅう > そのFakeの新刊が出ない。完結いつになるかわからんなー [2016年12月9日(金) 22:56:13]
ちゃあしゅう > 開発に10年だかかかったって話が逆に嫌な予感しかしないのが [2016年12月9日(金) 22:42:54]
ちゃあしゅう > ICOの人かー確かに年末やるゲームないんだよなーむー [2016年12月9日(金) 22:36:46]
ちゃあしゅう > そして人食いの大鷲トリコはノーマークだった [2016年12月9日(金) 22:36:12]
ちゃあしゅう > なんか島ア信長って人が出るまで回すゲームとか言ってるし怖いよう [2016年12月9日(金) 22:35:32]
ちゃあしゅう > まー今からソシャゲやるのはハードルが高すぎて無理っぽいですが [2016年12月9日(金) 22:34:52]
ちゃあしゅう > 厳密にはFakeのキャラではないらしいですが [2016年12月9日(金) 22:33:53]
ちゃあしゅう > ストレンジフェイクのキャラはFGOには完結しないと出ないと思っとったけどエルキドゥ出とるんすねえ [2016年12月9日(金) 22:33:16]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年12月9日(金) 22:32:19]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年12月8日(木) 02:32:59]
ツカバーク > まあ何だかんだで楽しんでプレイさせてもらってはいるので、できれば今年中のクリアを目指して頑張ろう……。 [2016年12月8日(木) 02:32:55]
ツカバーク > それ以前にプレイペースが上がらないので、ぼちぼちサイクル調整の方もやっておかねば。 [2016年12月8日(木) 02:30:21]
ツカバーク > ナムカプ、現在29話までクリア済みだけども、やっぱり時間がかかり過ぎるのが問題か。 [2016年12月8日(木) 02:26:43]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年12月8日(木) 02:25:13]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年12月6日(火) 23:16:22]
panu > 人食いの大鷲トリコは二人乗りなのでは…? [2016年12月6日(火) 23:16:20]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年12月6日(火) 23:16:07]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年12月3日(土) 20:25:00]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年12月3日(土) 15:38:24]
panu > だいたい以上です。非常に助かりました。ありがとうございました。 [2016年12月3日(土) 15:38:18]
panu > 変更点4:パラメータ等の条件で出現頻度が偏りそうなセリフ(ポコの回避(対高命中)等)はシチェーション条件を削ったりしました。 [2016年12月3日(土) 15:38:03]
panu > 変更点3:ヂークベックのセリフはランダムでカタカナが混ざるようにインクルを通すようにしました。 [2016年12月3日(土) 15:35:29]
panu > 変更点2:ミリル洗脳ナシ版は、1〜2マップスポット参戦してから殺せるように、明らかに施設脱出後と思われるメッセを削ったりしました。 [2016年12月3日(土) 15:34:40]
panu > 変更点1:前インクルで召喚獣の鳴き声を取得する話をしていましたが、処理的にチョンガラの鳴き声を取得するほうが楽だったのでそのように変更。 [2016年12月3日(土) 15:33:00]
panu > レス時に夢見さん提供のメッセデータを一部変更して載せました。ありがとうございました。 [2016年12月3日(土) 15:31:52]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年12月3日(土) 15:31:28]
システム > proxy30011.docomo.ne.jpさんが退室されました。 [2016年12月3日(土) 01:24:18]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年12月2日(金) 22:34:09]
アルパカ > タスク(積みゲー)は自ら増やしていくものと見つけたり(ぇー [2016年12月2日(金) 22:32:57]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年12月2日(金) 22:32:32]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年11月30日(水) 08:16:28]
ipanu > 週休4日ぐらいにならないかな。 [2016年11月30日(水) 08:16:15]
ipanu > 私もciv6とcities:skylinesとfallout4を進めつつ黒騎士のフェイト解放のためにメインクエを進めないといけない… [2016年11月30日(水) 08:15:55]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年11月30日(水) 08:14:46]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年11月29日(火) 23:46:31]
ツカバーク > できれば今年中にすべてタスクを終わらせたかったけど、人間一人が出来ることなんてたかが知れてるな、と思いつつ。 [2016年11月29日(火) 23:46:27]
ツカバーク > ちなみにSRC関係は全然進んでません。色々と手一杯なんだよ! ゲームの消化とかもあるし……。 [2016年11月29日(火) 23:44:54]
ツカバーク > 明日で11月も終わり、12月が終われば2017年。それまでにクリアはできるだろうけど、収活は来年に持ち越しになりそうな予感。 [2016年11月29日(火) 23:43:23]
ツカバーク > 今回はかなり久々に歩いて収活したけど、なまっているのもあるからかきつかったですね。 [2016年11月29日(火) 23:41:30]
ツカバーク > やっぱり録画して台詞を取る方が楽っちゃ楽ですな。PS3とPSVitaTVだと色々と手間がかかるけども。 [2016年11月29日(火) 23:38:53]
ツカバーク > サイトリニューアルと並行してポケモン赤とナムカププレイしてたけど、後者はまだまだ先が長そうだなぁ。 [2016年11月29日(火) 23:36:20]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年11月29日(火) 23:35:41]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年11月28日(月) 23:26:16]
大菊 > おつかれさまです [2016年11月28日(月) 23:26:10]
システム > レクスさんが退室されました。 『お疲れ様でした』 [2016年11月28日(月) 23:25:43]
レクス > 特に話していませんが、自分も落ちます [2016年11月28日(月) 23:25:33]
レクス > お疲れ様です [2016年11月28日(月) 23:22:16]
大菊 > おつかれさまです [2016年11月28日(月) 23:21:28]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年11月28日(月) 23:21:04]
ちゃあしゅう > では [2016年11月28日(月) 23:21:01]
ちゃあしゅう > とと。そろそろおちまー [2016年11月28日(月) 23:20:59]
ちゃあしゅう > らしさ。をどこで出すか、とりえあず面倒そうっすなー [2016年11月28日(月) 23:13:32]
ちゃあしゅう > あれはキャラ多いから出来る芸当というか、キャラ多いからそうじゃないと面倒過ぎるというか [2016年11月28日(月) 23:09:29]
大菊 > そもそもプリメロキャラを元ゲーと同じMさいずとするか、他の等身大作品合わせでSにするかでまず違ってくるでしょうし [2016年11月28日(月) 23:09:21]
ちゃあしゅう > デビルサバイバーなんかは完全にカスタマイズ要素を切って、キャラ毎にスキル割り振ったりしてますが [2016年11月28日(月) 23:09:02]
大菊 > かなり好みが分かれそうな気はします [2016年11月28日(月) 23:07:46]
ちゃあしゅう > 完全に固定にしてしまうか、ある程度カスタマイズ要素を残すか [2016年11月28日(月) 23:06:50]
ちゃあしゅう > どう簡略化するかでセンスが問われそうっすな [2016年11月28日(月) 23:06:15]
大菊 > 3大属性の召喚獣はLサイズ、上位召喚獣の御三家はEXの分類ですね [2016年11月28日(月) 23:04:53]
大菊 > EXは目がミラージュと言って合体召喚 [2016年11月28日(月) 23:01:29]
大菊 > 用は上に2体乗せるか、上下1体ずつ乗ったり乗せたり [2016年11月28日(月) 23:00:50]
大菊 > 主人公たちはリアル頭身がLサイズ、ちびキャラ(プリメロ)がMサイズになります [2016年11月28日(月) 23:00:21]
大菊 > で、モンスターにはサイズが4種類(S,M,L,EX)ありまして [2016年11月28日(月) 22:59:53]
ちゃあしゅう > ふうむ [2016年11月28日(月) 22:59:40]
大菊 > して、3段重ねでの戦闘が基本です [2016年11月28日(月) 22:57:38]
大菊 > モンスターぼ…ガーデンジェムに閉じ込めたモンスターを乗せたり乗ったり [2016年11月28日(月) 22:57:26]
ちゃあしゅう > カスタマイズがかなり効くタイプの主役っすか [2016年11月28日(月) 22:55:13]
大菊 > ノセノセ・ノリノリの組み合わせで死ねそうですが [2016年11月28日(月) 22:50:47]
大菊 > 味方FFキャラは言ってしまえば召喚獣のような扱いなので、あまり気にしなくてよいです(笑) [2016年11月28日(月) 22:49:31]
ちゃあしゅう > ヴァルキュリアはメインキャラに絞ればいけそうな気もするんすけどねーサブキャラ全廃ってのもあの作品っぽくないんでどうしようかって感じです [2016年11月28日(月) 22:48:43]
ちゃあしゅう > てーとキャラ数多いし結構大変そうっすな [2016年11月28日(月) 22:47:49]
レクス > おっと、こんばんはー [2016年11月28日(月) 22:39:02]
大菊 > ある意味間違っちゃいないです [2016年11月28日(月) 22:37:15]
ちゃあしゅう > いとこぐらい別人だと<2等親 [2016年11月28日(月) 22:35:17]
大菊 > 二頭身、だ。どういう誤字だッ [2016年11月28日(月) 22:34:19]
ちゃあしゅう > もうテイルズオブハーツとか凄い簡単にメッセ取れた。全編上がってるし。 [2016年11月28日(月) 22:34:16]
大菊 > 二等親ですし [2016年11月28日(月) 22:33:44]
大菊 > いやー元作品ほぼ無関係の別人扱いです [2016年11月28日(月) 22:33:34]
ちゃあしゅう > ペルソナ5は結局断念。やっぱ一回動画サイトもとに作るって楽になれちゃうと辛いのに戻れませんわ [2016年11月28日(月) 22:33:28]
ちゃあしゅう > 基本他所作品からの出張キャラばかりだから、作るの主役ぐらいなんすかのう<WOFF [2016年11月28日(月) 22:32:36]
大菊 > woff出てからもうひと月たつのかー誰か作らないかなー [2016年11月28日(月) 22:31:27]
大菊 > ちゃあしゅうさんこんばんは [2016年11月28日(月) 22:30:33]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年11月28日(月) 22:30:10]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年11月28日(月) 22:30:02]
大菊 > こんばんは [2016年11月28日(月) 22:20:07]
レクス > こんばんはー [2016年11月28日(月) 22:19:23]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年11月28日(月) 22:19:12]
大菊 > のったりしつつ [2016年11月28日(月) 21:54:20]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月28日(月) 21:53:41]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年11月25日(金) 22:55:21]
アルパカ > まあFateシリーズのデータ追加していくとしたら、ZeroとかApocryphaを先に作っておいた方がいいよね、となるけども [2016年11月25日(金) 22:45:17]
アルパカ > フェイトエクステラ遊んでました。SRC的な感想としては…またExtraシリーズのデータ作成の壁が高くなったな、うん! [2016年11月25日(金) 22:36:55]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年11月25日(金) 22:35:42]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年11月24日(木) 22:30:53]
ipanu > ワイン飲んでたからね、しょうがないね。 [2016年11月24日(木) 22:30:46]
ipanu > はい、fallout4を買いました。 [2016年11月24日(木) 22:30:34]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年11月24日(木) 22:30:15]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年11月24日(木) 07:10:34]
ipanu > civ6のためにグラボと電源替えたしもう少し我慢するか… [2016年11月24日(木) 07:10:31]
ipanu > 裏を返せばインディーズのゲームをやりもしないのに買って積んたりしないのでは…? [2016年11月24日(木) 07:10:00]
ipanu > プレステ4ほしいな…インディーズの面白そうなゲームがけっこうある。 [2016年11月24日(木) 07:09:40]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年11月24日(木) 07:09:10]
大菊 > おうかれさまです [2016年11月19日(土) 00:11:57]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年11月19日(土) 00:11:41]
ipanu > ねます!! [2016年11月19日(土) 00:11:38]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年11月19日(土) 00:09:49]
ipanu > グルガで動画検索するといいです。 [2016年11月18日(金) 23:39:33]
大菊 > まあ懐かしい系のソフトは今やるとロードやら何やらがきついですよねぇ [2016年11月18日(金) 23:37:32]
ipanu > 今やるのは結構きつそう。思い出補正が要ります。 [2016年11月18日(金) 23:32:09]
大菊 > アークはやったことないなー [2016年11月18日(金) 23:17:01]
ipanu > メッセどもです。後で確認します。今はiPhoneなので見れず。 [2016年11月18日(金) 23:12:59]
ipanu > 発売して1ヶ月の間に発見された主だったプレイヤーチートがだいたい排除されてて笑える。 [2016年11月18日(金) 23:10:35]
ipanu > 熊犬は天狼抜刀牙のアニメをどうすればいいのか解決できてないっす。 [2016年11月18日(金) 23:09:31]
大菊 > こんばんは [2016年11月18日(金) 23:09:15]
ipanu > こんばんは。civ6のパッチ情報見てます。 [2016年11月18日(金) 23:08:38]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年11月18日(金) 23:08:19]
大菊 > ぐにゃぐにゃしながら [2016年11月18日(金) 21:47:48]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月18日(金) 21:47:30]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年11月18日(金) 20:23:30]
海鼠 > るろ剣の外伝だっけ。出来良いのかー [2016年11月18日(金) 20:23:28]
海鼠 > 入れ替わりだったか。 [2016年11月18日(金) 20:21:46]
海鼠 > http://www.geocities.jp/yumemimanako/altdl.txtこっちがダイアログというか、大体チョンガラ。二人乗り未対応なので要加工 [2016年11月18日(金) 20:21:26]
海鼠 > http://www.geocities.jp/yumemimanako/atlpm.txtこっちがメッセ。動作未確認。 [2016年11月18日(金) 20:20:36]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年11月18日(金) 20:20:10]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年11月18日(金) 20:19:16]
ちゃあしゅう > なんだろう。多分KOFの新作が出たからペンが乗ってると見た [2016年11月18日(金) 20:19:12]
ちゃあしゅう > 和月先生はるろ剣描くとやっぱ面白いわ [2016年11月18日(金) 20:18:44]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年11月18日(金) 20:17:55]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年11月18日(金) 20:14:56]
ちゃあしゅう > メッセージ的にはどっか妥協せんと無理かもしれん。質求めると完成無理そう [2016年11月18日(金) 20:14:51]
ちゃあしゅう > 熊犬は全部自分のせいで止まってます [2016年11月18日(金) 20:14:02]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年11月18日(金) 20:13:42]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年11月18日(金) 16:55:22]
海鼠 > あと参考にしてた台詞集が消えました。シット [2016年11月18日(金) 16:55:20]
海鼠 > 加工したりして使ってもらえれば [2016年11月18日(金) 16:54:51]
海鼠 > 犬とか熊が先だと思ってました… 途中でやる気が切れたまんまで、ダイアログが形になってないというかそのまんま使えなさそうですが、台詞の分量自体はかなり増やしたと思うんで後でここら辺にでもはっときます [2016年11月18日(金) 16:54:23]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年11月18日(金) 16:51:28]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年11月18日(金) 11:16:06]
ipanu > アークザラッドのデータを掲示板に投げましたよ夢見さん!! [2016年11月18日(金) 11:16:03]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年11月18日(金) 11:15:37]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2016年11月17日(木) 20:38:22]
幻魔の公子 > VITAがないのにサガの新作を予約注文してしまった。 [2016年11月17日(木) 20:38:13]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2016年11月17日(木) 20:37:27]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年11月15日(火) 01:56:13]
大菊 > 電脳空間戦闘血う [2016年11月14日(月) 23:07:38]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月14日(月) 23:07:24]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年11月14日(月) 00:46:26]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年11月13日(日) 23:23:10]
ツカバーク > 出遅れ感が否めないけど落ちよう。 [2016年11月13日(日) 23:23:08]
ツカバーク > 自分の使っているのだと、S端子とAV対応の物ですかね。お陰でPS2でもPCでプレイできる環境が整えられたので重宝してます。>キャプチャボード [2016年11月13日(日) 23:03:20]
ツカバーク > ビデオキャプチャにも色々と種類があるけど、性能がいいものは値も張るから懐度合いがある程度ないと厳しいのが、現状だと特に。 [2016年11月13日(日) 22:46:54]
大菊 > おつかれさまです [2016年11月13日(日) 22:44:39]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年11月13日(日) 22:44:24]
ちゃあしゅう > っとそろそろねますーでは [2016年11月13日(日) 22:44:22]
ちゃあしゅう > 一度これ試してみるか [2016年11月13日(日) 22:41:32]
ちゃあしゅう > ふうむ、ps4は最大60分まで動画録画可能とー [2016年11月13日(日) 22:41:02]
ちゃあしゅう > そういえばドリームキャストとかはビデオデッキに接続して録画してメッセ取ったんだった [2016年11月13日(日) 22:36:49]
ちゃあしゅう > HD食いそうやなあ [2016年11月13日(日) 22:33:10]
ちゃあしゅう > とりあえずps4の録画機能試して見るってのも手か。それでダメそうなら考えるって感じで [2016年11月13日(日) 22:32:42]
ツカバーク > こんばわ。自分の場合集中してプレイしてしまうタイプなので、録画環境とかが無いとメッセ集めはきついです。 [2016年11月13日(日) 22:28:06]
ちゃあしゅう > もしくはキャプチャーボードとか買うとかか [2016年11月13日(日) 22:27:49]
ちゃあしゅう > やっぱデータ作るなら動画サイトからっすなあもう。楽さが全然ちゃう [2016年11月13日(日) 22:27:16]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年11月13日(日) 22:27:01]
ちゃあしゅう > というかやっぱ実プレイからメッセ取は無理がある模様。 [2016年11月13日(日) 22:22:47]
ちゃあしゅう > これはモニターもう1個買えという事か [2016年11月13日(日) 22:20:52]
ちゃあしゅう > PS4とパソコンを同じモニター使ってるんで、メッセ取が超めんどくせえ [2016年11月13日(日) 22:20:34]
ちゃあしゅう > むー [2016年11月13日(日) 22:20:10]
ちゃあしゅう > 立川と水戸だけとかはあり得る [2016年11月13日(日) 22:17:30]
大菊 > 最初単館で場合によっては全国展開…はさすがにやらないか [2016年11月13日(日) 22:17:09]
ちゃあしゅう > ひょっとしたら単館上映とかそんなんかも [2016年11月13日(日) 22:13:49]
ちゃあしゅう > 劇場押さえとかは流石にスケジュール通りにやらんと出来ないとは思うんすけどねー [2016年11月13日(日) 22:13:24]
ちゃあしゅう > ガルパンは他アニメと違ってCG班の進捗次第ってトコがあるんで、スケジュール組みにくいってのはあるらしいです。 [2016年11月13日(日) 22:09:29]
大菊 > 制作会社それで大丈夫なんだろうか [2016年11月13日(日) 22:06:23]
ちゃあしゅう > なんか現時点で全然出来てないらしいんで、予定は未定ってなぐあいらしいですよ? [2016年11月13日(日) 22:05:32]
ちゃあしゅう > 減るかもしんない [2016年11月13日(日) 22:04:40]
大菊 > 予定より一本増えたりするのか [2016年11月13日(日) 22:04:17]
ちゃあしゅう > ガンダムユニコーンみたいな方式でいくらしいです。 [2016年11月13日(日) 22:02:47]
ちゃあしゅう > 1話40分だそうな [2016年11月13日(日) 22:00:21]
ちゃあしゅう > なんかEVAみたいに終わらないコンテンツになりつつある [2016年11月13日(日) 21:59:52]
大菊 > ガルパンすごいな [2016年11月13日(日) 21:59:35]
ちゃあしゅう > 1話目が最速で来年12月。またずいぶん先だなおい [2016年11月13日(日) 21:59:30]
ちゃあしゅう > そしてガルパン最終章は全6話OVA、劇場でも公開、だそうなー [2016年11月13日(日) 21:58:56]
ちゃあしゅう > 観光地としてはそんだけ来られてもおもてなしできないのが一番くやしい [2016年11月13日(日) 21:58:03]
ちゃあしゅう > 人口1万人なのに [2016年11月13日(日) 21:57:36]
ちゃあしゅう > 会場入らないっつーか流石におかしい。なんでコミケレベルで集客しとんねん [2016年11月13日(日) 21:57:17]
大菊 > あんこう祭りはどこに向かっていくのか [2016年11月13日(日) 21:57:16]
ちゃあしゅう > なんか地元大洗は今日15万人来場だそうな。なんじゃそりゃあ [2016年11月13日(日) 21:56:29]
ちゃあしゅう > っと、別窓みとりました、すません [2016年11月13日(日) 21:55:53]
大菊 > モンスターのせのせは楽しい [2016年11月13日(日) 21:40:20]
大菊 > こんばんは。地味にハード場展開なのにキャラのおかげで若干ゆるく感じなくもなく [2016年11月13日(日) 21:35:38]
ちゃあしゅう > どうでしたのせのせ [2016年11月13日(日) 21:32:45]
ちゃあしゅう > -こんばんは [2016年11月13日(日) 21:32:38]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年11月13日(日) 21:32:24]
大菊 > ひとまずのせのせ終了− [2016年11月13日(日) 20:48:53]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月13日(日) 20:48:22]
大菊 > のせのせけいぞくちゅう [2016年11月12日(土) 22:31:37]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月12日(土) 22:31:24]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年11月11日(金) 15:08:16]
ipanu > ジャンプスクエアにるろ剣の読み切りが載るらしいのでデータ追加のチャンスですよ!! [2016年11月11日(金) 15:08:13]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年11月11日(金) 15:07:48]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年11月10日(木) 01:09:21]
大菊 > おつかれさまです [2016年11月10日(木) 00:29:22]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年11月10日(木) 00:28:59]
ちゃあしゅう > ではー [2016年11月10日(木) 00:28:55]
ちゃあしゅう > まあメッセ取はちょっとやってみるか。多分途中で挫折するだろうけど [2016年11月10日(木) 00:28:50]
大菊 > まあ収録終わってからも制作・デバッグ続くでしょうからねぇ [2016年11月10日(木) 00:24:06]
ちゃあしゅう > ペルソナ5だとアフレコは発売1年前だとか。 [2016年11月10日(木) 00:23:03]
ちゃあしゅう > SEGA関連だと昔はやたら青二プロの声優ばっか出てたもんだけど最近はそんなことはなくなった模様 [2016年11月10日(木) 00:20:52]
ちゃあしゅう > ゲームはスケジュール関連調整簡単だから、比較的キャストが選びやすいんでしょうのう [2016年11月10日(木) 00:19:49]
大菊 > やたら中の人豪華だなーこれ [2016年11月10日(木) 00:18:43]
ちゃあしゅう > 録画って大分HD飛びそうだしのう [2016年11月10日(木) 00:14:07]
ちゃあしゅう > ムービーとかは全録画禁止だったそういや [2016年11月10日(木) 00:12:06]
大菊 > そして録画禁止ゾーンにぶつかるとかっ [2016年11月10日(木) 00:10:41]
ちゃあしゅう > それはそれでたるそう [2016年11月10日(木) 00:10:13]
ちゃあしゅう > ps4なんかプレイの録画機能あるらしいから、自分で録画するしかないんかなあ [2016年11月10日(木) 00:09:47]
ちゃあしゅう > ペルソナ5はネタバレ防止のためプレイ動画のアップを許可しとらんのですよー [2016年11月10日(木) 00:08:35]
ちゃあしゅう > 昔は良く実機からメッセ取なんてやったもんだと本当に [2016年11月10日(木) 00:07:58]
大菊 > それはきびしい [2016年11月10日(木) 00:07:35]
大菊 > こんばんは [2016年11月10日(木) 00:07:24]
ちゃあしゅう > 動画サイトからの楽々メッセ取になれるともう実機からのメッセ取に耐えられん [2016年11月10日(木) 00:07:03]
ちゃあしゅう > あかん [2016年11月10日(木) 00:06:36]
ちゃあしゅう > どーん [2016年11月10日(木) 00:06:33]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年11月10日(木) 00:06:27]
大菊 > 飽きもせず凝りもせずのせのせですよー [2016年11月9日(水) 21:50:11]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月9日(水) 21:49:49]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年11月7日(月) 01:53:15]
大菊 > 愛も変わらずのせのせのりのりですよ [2016年11月6日(日) 22:03:53]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月6日(日) 22:03:27]
大菊 > おつかれさまです [2016年11月2日(水) 23:47:36]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年11月2日(水) 23:46:55]
ツカバーク > ぼちぼちいい時間帯なんで落ちます。 [2016年11月2日(水) 23:46:51]
ツカバーク > 初代ポケモンは久々のプレイだったけど、新鮮な気持ちで楽しめたなぁ。 [2016年11月2日(水) 23:19:10]
ツカバーク > とはいえ残すはデジモンセイバーズとナムコクロスカプコンの2作だけだし、今月中辺りにはクリアしたい。 [2016年11月2日(水) 23:12:12]
ツカバーク > そして3DSのバーチャルコンソールでもプレイしたい作品が幾つかあるというのも事実。ますます今年中の積みゲー消化が危ぶまれそうな予感。 [2016年11月2日(水) 23:10:52]
ツカバーク > 今年の新作はデジワーN0とベルセリアしか遊んでいないけど、聖剣4など旧作をいくつかプレイしているから結構な数になる。 [2016年11月2日(水) 23:06:14]
ツカバーク > 特にモンハンやゴッドイーターの狩りゲーだと素材集めもあるし。 [2016年11月2日(水) 23:04:36]
ツカバーク > 育成系にありがちだけど、レベルアップや武器強化が面倒で投げるパターンが多い気もする。 [2016年11月2日(水) 23:02:42]
大菊 > おつかれさまです [2016年11月2日(水) 22:58:11]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年11月2日(水) 22:57:44]
ちゃあしゅう > っと。そろそろおちまーでは [2016年11月2日(水) 22:57:41]
ちゃあしゅう > ペルソナ5で学生ものはおなかいっぱい的な感じあるので、買うならベルセリアかなあ [2016年11月2日(水) 22:53:29]
大菊 > リアル頭身の人間がLサイズって新鮮だよなー [2016年11月2日(水) 22:53:12]
ちゃあしゅう > TOZは武器育成さえなければ根性で最後までやったかもしれない。あれが面倒過ぎてダメやった [2016年11月2日(水) 22:48:33]
ツカバーク > それでもアリーシャエピソードのラスボス戦は意地でもノーマルで勝ちました。というよりロゼが居なかったら確実に詰むけど。 [2016年11月2日(水) 22:46:43]
ちゃあしゅう > またかいっ [2016年11月2日(水) 22:46:36]
ちゃあしゅう > TOZリメイクとかやるんかなーやらないか。売れないだろうし [2016年11月2日(水) 22:46:14]
大菊 > あ、ザナドゥもあわよくば続編作ってやろうという意識は感じましたよひしひしと [2016年11月2日(水) 22:46:05]
ちゃあしゅう > 閃の軌跡2は長期シリーズを意識し過ぎて、未解決の伏線やら今回は顔出しだけで終わるキャラやらが多すぎて……消化不良感がすさまじくねえ [2016年11月2日(水) 22:45:07]
大菊 > いつものファルコムをあまり知らんので何とも言えませんが、きっとまあその認識で正しいです [2016年11月2日(水) 22:45:00]
ツカバーク > TOBの後にTOZをプレイすると、いかに前作の操作感が酷かったというのがよくわかった。そりゃ難易度も下げてプレイしたくもなる。 [2016年11月2日(水) 22:44:32]
ちゃあしゅう > なんとなくいつものファルコムだったんだろうなあというのはわかった<ストーリー [2016年11月2日(水) 22:42:26]
ちゃあしゅう > むう [2016年11月2日(水) 22:41:56]
大菊 > ストーリーは…うん、まあ、その、あれだ。きっと青春? [2016年11月2日(水) 22:41:42]
ちゃあしゅう > ベルセリアも楽しそうなんすよね。何よりPS4でやるRPGは快適過ぎる [2016年11月2日(水) 22:41:41]
大菊 > 難易度上げると違うらしいですけど、ノーマルやってる分にはほぼ飛び道具万歳だったなーと [2016年11月2日(水) 22:41:10]
ツカバーク > どちらにせよ仕事つーか収入源を探さないとどうにもならないんで、サイクル調整もしながら吟味していかねば。 [2016年11月2日(水) 22:40:48]
ちゃあしゅう > 閃の軌跡2のダメージが残ってて避けてしまいました<VITA版 [2016年11月2日(水) 22:40:39]
大菊 > VITA版やったものとばかり思っていましたが未プレイでしたか [2016年11月2日(水) 22:39:15]
ツカバーク > 今こそベルセリアをプレイすべきじゃないんでしょうかね。前作よりも操作感がずいぶんと改善されているし、ストーリーも良い感じでテイルズオブらしさが出てました。 [2016年11月2日(水) 22:38:17]
ちゃあしゅう > ポケモン出るからみんな避けてるんか<年末 [2016年11月2日(水) 22:37:37]
ちゃあしゅう > あー [2016年11月2日(水) 22:37:20]
ちゃあしゅう > 東京ザナドゥはどんな感じなんでしょうかのう [2016年11月2日(水) 22:37:14]
ツカバーク > VC版の初代ポケモンに久々にハマって以降、サン・ムーンを買おうかと思い始めてはいるものの、如何せん懐が寂しい。 [2016年11月2日(水) 22:37:02]
大菊 > こんばんは [2016年11月2日(水) 22:36:22]
ちゃあしゅう > ツカバークさんこんばんは [2016年11月2日(水) 22:36:12]
ツカバーク > サイトリニューアルの合間に、ばわ。 [2016年11月2日(水) 22:35:24]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年11月2日(水) 22:35:10]
ちゃあしゅう > やっぱ夏秋発売したのをなんか買うしかないか [2016年11月2日(水) 22:35:01]
ちゃあしゅう > ぐお、思った以上に興味引くタイトルがねえっ<年末 [2016年11月2日(水) 22:34:33]
大菊 > 3DSは最近チェックしてないなーそういえば [2016年11月2日(水) 22:33:30]
ちゃあしゅう > ああ、3DSとVITAはチェックしとらんかった。そっちになんかあるかな [2016年11月2日(水) 22:29:40]
大菊 > 12月はサガと…AKIBA'sBEATがあったか [2016年11月2日(水) 22:29:04]
大菊 > なんじゃそらー>ばーちゃ5丸ごと [2016年11月2日(水) 22:28:39]
ちゃあしゅう > ゲーセンでヴァーチャ5が丸ごと遊べるらしいです。もう何がなんだか<龍が如く [2016年11月2日(水) 22:27:55]
大菊 > あれはいろいろ混ぜすぎてる気がします>龍が如く [2016年11月2日(水) 22:26:57]
ちゃあしゅう > 龍が如くは音ゲー要素が多すぎるのがキツイ。アレさえなければ [2016年11月2日(水) 22:25:51]
ちゃあしゅう > 年末は一応龍が如く6とff15が出るけど、両方なんかなー [2016年11月2日(水) 22:25:21]
大菊 > あーあれ1月か [2016年11月2日(水) 22:22:26]
ちゃあしゅう > 1月は蒼き革命のヴァルキュリア買うのは確定 [2016年11月2日(水) 22:22:07]
ちゃあしゅう > ヒュッケバインがどういう経緯で許されたのかは気になる [2016年11月2日(水) 22:18:26]
ちゃあしゅう > とりあえずスパロボVは買うとして、2月まではまだ時間あるから、年末遊ぶ奴どうしようかなという感じですや [2016年11月2日(水) 22:18:00]
ちゃあしゅう > 詰む未来しか見えない [2016年11月2日(水) 22:17:04]
大菊 > ぜんぶいっちゃいましょう [2016年11月2日(水) 22:15:28]
ちゃあしゅう > ペルソナ5で無難に当てたんで、次は冒険しようかなという思いも多少は [2016年11月2日(水) 22:15:18]
ちゃあしゅう > とりあえず今のトコ年末になんか買う予定もないので、ているずおぶべるせりあか東京ざなどうかけーおーえふ14かどれか買っちゃおうかなーとか思っておるのですが [2016年11月2日(水) 22:14:22]
大菊 > あまり元作品知らんでもなんとかなると思うです。何しろキャラが二等身のアレだ [2016年11月2日(水) 22:11:27]
ちゃあしゅう > 元作品知らないと楽しめなさそう [2016年11月2日(水) 22:07:39]
ちゃあしゅう > ただなーFFは7以降やってないのがなー [2016年11月2日(水) 22:07:27]
ちゃあしゅう > むーなんか楽しそう<ワールドオブのせのせ [2016年11月2日(水) 22:07:07]
大菊 > こんばんは。のせのせでのりのりです [2016年11月2日(水) 22:06:15]
ちゃあしゅう > 結局ワールドオブファイナルファンタジー買わなかった。 [2016年11月2日(水) 22:05:12]
ちゃあしゅう > 戻りますた [2016年11月2日(水) 22:04:23]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年11月2日(水) 22:04:14]
大菊 > 今日も今日とてのせのせですよー [2016年11月2日(水) 21:51:47]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月2日(水) 21:50:58]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年11月2日(水) 21:31:43]
ちゃあしゅう > このままサムスピとかの新作出ないもんかのう [2016年11月2日(水) 21:31:40]
ちゃあしゅう > ただーキャラ格差があるKOFが好きって層も当然いるから、あんまり調整し過ぎるとーという不安もあるっちゃあるけど [2016年11月2日(水) 21:30:21]
ちゃあしゅう > まあナコルルというか鷹一強がひどすぎたってのはあるらしいんだども。 [2016年11月2日(水) 21:26:30]
ちゃあしゅう > 今度のパッチで相当大胆なバランス調整行ったそうな。アフターケアこんだけやってるって事はかなりやる気ある感じっすやね [2016年11月2日(水) 21:25:54]
ちゃあしゅう > kof14, [2016年11月2日(水) 21:24:49]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年11月2日(水) 21:24:35]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年11月2日(水) 01:18:53]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年11月2日(水) 00:04:21]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年11月2日(水) 00:03:36]
大菊 > ちびキャラかわいいけど話は微妙に重い空気だなこれ [2016年11月2日(水) 00:03:16]
大菊 > なんともまあ数奇な [2016年11月1日(火) 23:51:07]
アルパカ > そういえば会社の方も社名をSNKに戻すそうで。最近やる気出してきてるのだろうか [2016年11月1日(火) 23:49:06]
大菊 > 体験版だけちょっと触ったなー [2016年11月1日(火) 23:44:20]
アルパカ > KOF、一部を除いて中の人が総入れ替えされたそうですが、今のところ違和感がない [2016年11月1日(火) 23:40:21]
大菊 > 積みゲーは増える一方ですね [2016年11月1日(火) 23:13:53]
アルパカ > KOF14がやっと遊べるんじゃあー。でもPS3にも積みゲーの山がいっぱいあってのう… [2016年11月1日(火) 23:07:10]
大菊 > アルパカさんこんばんは。ついに修羅の道に突入ですね [2016年11月1日(火) 23:05:22]
アルパカ > こんばんは。先日ついにPS4購入しました。 [2016年11月1日(火) 23:04:50]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年11月1日(火) 23:04:13]
大菊 > きょうもきょうとてのせのせしつつ [2016年11月1日(火) 22:35:27]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年11月1日(火) 22:35:00]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年11月1日(火) 17:43:22]
ツカバーク > まあそんなこんなでリアルで色々とやることが多くて葛藤の日々ではありますが、今年中には積みゲームを全て消化してしまいたい。 [2016年11月1日(火) 17:43:18]
ツカバーク > 先月からバーチャルコンソール版の初代ポケモンにハマり始めて以降、新作の方も気にはなるけど今は目の前のタスクを消化することに集中せねば……。 [2016年11月1日(火) 17:40:55]
ツカバーク > まあその前に初代聖剣伝説のデータテストも仕上げなければならん、か。 [2016年11月1日(火) 17:38:40]
ツカバーク > 一応武器ごとの必殺技の戦闘アニメは大方組み終わった。次は魔法とボスの使う攻撃と必殺技……これまた長い。 [2016年11月1日(火) 17:37:43]
ツカバーク > 主人公も武器ごとにデータを作りたいし、まだまだリアルでやることは多いので表に出せるかはまだ先の話になりそう。 [2016年11月1日(火) 17:36:50]
ツカバーク > 亜人種ペットはそれぞれ固有パイロットを設けてやればいいし、それ以外はドラクエ5とかメガテンとかを参考にすれば行けるか。>聖剣ROMペット [2016年11月1日(火) 17:35:31]
ツカバーク > 聖剣ROMの攻略本を中古店で入手しようにも高いし、収活がままならない現状での高出費は痛すぎる。 [2016年11月1日(火) 17:32:59]
ツカバーク > ザコ使用想定なら聖剣ROMで味方版の方を作った方が良さげな感じかな。 [2016年11月1日(火) 17:30:24]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年11月1日(火) 17:29:24]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年11月1日(火) 01:11:55]
大菊 > おつかれさまです [2016年11月1日(火) 00:10:13]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年11月1日(火) 00:08:31]
panu > ねよう。おやすみー。 [2016年11月1日(火) 00:08:28]
panu > 攻撃回避ですね… [2016年10月31日(月) 23:59:19]
大菊 > 魔法でどうにかできちゃうやつは攻撃回避か上限付き阻止とかかなー [2016年10月31日(月) 23:58:45]
panu > 町会費って属性指定できないんだ… [2016年10月31日(月) 23:58:40]
panu > ひよったばあいは攻撃回避になります。 [2016年10月31日(月) 23:57:37]
panu > スライム系の妙に回避が高いのを切り払いで表現して、ガスクラウドとかは超回避入れたい。 [2016年10月31日(月) 23:57:27]
panu > つるつるのほうがいいかな… [2016年10月31日(月) 23:57:04]
大菊 > すべすべしているんだろうかアレ [2016年10月31日(月) 23:51:49]
panu > グリーンスライム(格闘武器=すべすべした表面) [2016年10月31日(月) 23:50:02]
大菊 > なるほど [2016年10月31日(月) 23:12:59]
panu > 噛み付きで。ラビリオンに耳ラリアットを増やします。 [2016年10月31日(月) 23:11:56]
大菊 > 噛みつきか飛びかかりか体あたりかはたまたスピンアタックか [2016年10月31日(月) 23:05:16]
panu > ラビは泣く泣く武装1個です。 [2016年10月31日(月) 23:02:10]
大菊 > パヌさんこんばんは乗せ乗せ [2016年10月31日(月) 22:57:03]
panu > こんばんは。聖剣汎用データを作ろう… [2016年10月31日(月) 22:42:17]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年10月31日(月) 22:42:07]
大菊 > のせのせ [2016年10月31日(月) 22:35:09]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月31日(月) 22:34:44]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年10月31日(月) 02:01:43]
大菊 > のったり [2016年10月30日(日) 23:36:39]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月30日(日) 23:35:56]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年10月30日(日) 02:41:30]
大菊 > おつかれさまです [2016年10月30日(日) 00:16:05]
システム > (略して)将軍さんが退室されました。 [2016年10月30日(日) 00:15:24]
(略して)将軍 > さておちるです、おつかれさまでした [2016年10月30日(日) 00:15:20]
(略して)将軍 > 後は戦闘アニメかな、優先度低めだけども、デフォルトでもパーティクルとか使えば、それなりに派手に出来る筈 [2016年10月29日(土) 23:03:09]
大菊 > なるほど [2016年10月29日(土) 22:28:49]
(略して)将軍 > 空中禁止も、Eve側で制御すればいいかなと、ただ現段階では、宇宙はまだ時期尚早かなぁとか思ってたり [2016年10月29日(土) 22:28:31]
(略して)将軍 > 一応、地形適応能力は考えてはいます、イベント番号か、地形名称で行けるかなと [2016年10月29日(土) 22:27:50]
大菊 > スマホ対応かー。いまだにガラケな人間からは遠い世界です(笑) [2016年10月29日(土) 22:26:34]
大菊 > 特定の地形適応能力によるコスト減とか、マップによって空中禁止とか、月面みたいに空中が宇宙適応でもよいなど [2016年10月29日(土) 22:26:02]
(略して)将軍 > とりあえずは、一通り出来る様にしないと……なお、一通り完成したらスマホ版にする事も可能な感じ [2016年10月29日(土) 22:25:19]
大菊 > 地形周りはいろいろと浮かぶことはあるけど、どこまで対応するかは検討が必要そうですね [2016年10月29日(土) 22:24:07]
(略して)将軍 > ただ、修正による対応は可能です [2016年10月29日(土) 22:22:04]
(略して)将軍 > 地中か……その辺りは失念してたなぁ [2016年10月29日(土) 22:20:15]
大菊 > 基地マップみたいに地中不可とかそんなのは指定できるんでしょうか [2016年10月29日(土) 22:19:40]
(略して)将軍 > マップ階層の重ねを使う都合上、そっちの方がいいかなぁと……山中の隠しルートなんてのも出来ますし [2016年10月29日(土) 22:12:35]
大菊 > これ地形は画像と各種パラメータ個別設定なのか [2016年10月29日(土) 22:10:27]
(略して)将軍 > あと、マップエディタは使いやすいように、階層表示とオートタイル機能を入れてたりも、これで旧形式より少ない枚数で、色んな表現できるようになったかなと [2016年10月29日(土) 22:07:30]
(略して)将軍 > なお、戦闘に幅を持たせるために、移動方法をスパロボの直線移動から、ファミコンウォーズのルートなぞりに変更しようかなと考えてます、これで通過罠や、伏兵で相手を妨害できそう [2016年10月29日(土) 21:59:14]
大菊 > なるなる [2016年10月29日(土) 21:57:23]
(略して)将軍 > 戦闘マップは制作中です……手持ちのバージョンだと、今はユニットの移動作りかけ中 [2016年10月29日(土) 21:56:58]
大菊 > あーとりあえずトークの途中で終わってるのかこれ [2016年10月29日(土) 21:55:52]
(略して)将軍 > まだヘルプもできてませんからね、本体の使い方はインストール後に本体を起動させて、テストシナリオ内にある.srcsysを読み込めば開始されます [2016年10月29日(土) 21:52:55]
大菊 > 見てみたものの仕様が良くわからない [2016年10月29日(土) 21:49:26]
(略して)将軍 > http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49696/1474988968/ なお、さしあたってこんな感じに……まともに出来上がってるの、マップエディタくらいですけどね(まだ手を加えられそうだけど) [2016年10月29日(土) 21:37:23]
(略して)将軍 > むすすださんや、ひやごはんさんからは許可貰ったのだけれど、フェイト(リリなの)のフェイトのアイコン公開してたトコのHPが無くなったのが……テストシナリオで使いたかったのだけども、ぐぬぬです [2016年10月29日(土) 21:36:30]
大菊 > 素材についてはしかたないですね [2016年10月29日(土) 21:34:42]
(略して)将軍 > 少し停滞気味だが、裏で新型SRC(仮)を作成中……とは言え、アイコンとかの利用規約上、今までのが無条件で使えなさそうなのがさしあたっての難点だけども [2016年10月29日(土) 21:33:52]
大菊 > こんばんは [2016年10月29日(土) 21:30:49]
システム > (略して)将軍さんが入室されました。 『こんばんは』 [2016年10月29日(土) 21:29:19]
大菊 > WofFFとどいたー [2016年10月29日(土) 20:39:11]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月29日(土) 20:38:42]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年10月28日(金) 00:08:49]
panu > サガ新作アンサガの系譜っぽいから気になるけどVITAがないよーー [2016年10月28日(金) 00:08:44]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年10月28日(金) 00:08:26]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年10月27日(木) 00:05:57]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年10月27日(木) 00:05:29]
ちゃあしゅう > こちらもー [2016年10月27日(木) 00:05:07]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年10月27日(木) 00:04:48]
きょうしろう > 時間的にちょうどいいんでこのまま落ちます。では [2016年10月27日(木) 00:04:40]
ちゃあしゅう > 女性キャラ4人横並びで誰もヒロインって感じじゃないんすよねー/しいて言えば春ちゃんだけ1枚落ちぐらい [2016年10月27日(木) 00:04:39]
きょうしろう > 閉じてしまった [2016年10月27日(木) 00:04:24]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年10月27日(木) 00:04:08]
きょうしろう > 4の陽介と立場が似ておる。 [2016年10月27日(木) 00:03:29]
きょうしろう > 主人公の代弁者でお話回す役どころだからモルガナヒロインで全く問題ないっすよ。 [2016年10月27日(木) 00:03:03]
大菊 > どうおいうことだ [2016年10月27日(木) 00:02:23]
ちゃあしゅう > いや、冗談抜きで今回だとSP55つけるとしたらモルガナ以外あり得ない。つけないなら残りキャラ全部SP50 [2016年10月27日(木) 00:02:04]
きょうしろう > P3は機械、P4はホモ、P5は猫。ヒロインとはいったい…? [2016年10月27日(木) 00:01:34]
きょうしろう > そうだった。モルガナまじヒロイン [2016年10月27日(木) 00:00:33]
ちゃあしゅう > モルガナはsp55だからかぶんないよ!ヒロインだもの! [2016年10月27日(木) 00:00:06]
きょうしろう > アルパカさんお休みなさい [2016年10月26日(水) 23:59:40]
きょうしろう > 主人公で祝福持ちはなかなかいなさそう [2016年10月26日(水) 23:59:32]
きょうしろう > モルガナのほうが〜って言われそう。でもモルガナにつけるとクマとかぶる…! 絶対かぶる…! [2016年10月26日(水) 23:59:12]
ちゃあしゅう > アルパカさんではー [2016年10月26日(水) 23:58:50]
ちゃあしゅう > 祝福持ちでもいいかもしれんけど<じょーかー [2016年10月26日(水) 23:58:45]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年10月26日(水) 23:58:39]
アルパカ > と、もう0時なので寝ます。おやすみなさい [2016年10月26日(水) 23:58:36]
ちゃあしゅう > あーですね。その辺怪盗というキャラつけとどっち取るかか<不幸 [2016年10月26日(水) 23:58:21]
きょうしろう > あとジョーカーわりと不幸なスタートだから幸運に物言いつくかもって感じはありますね [2016年10月26日(水) 23:56:59]
きょうしろう > うーん、奇襲覚えるまで辛いっすかねえ [2016年10月26日(水) 23:56:29]
ちゃあしゅう > 熱血がはいんなかったんす。隠れ身も必須だし/まあ奇襲あるから大丈夫ではあるんですが [2016年10月26日(水) 23:55:50]
きょうしろう > どうなんすかねえ。番長は絆あっても困らないSP構成なんであんま気にならないんすけど。 [2016年10月26日(水) 23:54:17]
きょうしろう > これつけておけばいいやという結論になった>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/P4.txt [2016年10月26日(水) 23:53:14]
ちゃあしゅう > 最終的に絆で助けてもらうので、絆か友情かどっちかは抑えておかんとあかんなーとは [2016年10月26日(水) 23:52:23]
きょうしろう > コミュではなくコープになったというあれ [2016年10月26日(水) 23:51:23]
きょうしろう > 今回は建前上利害関係の一致で行動を共にしているってことになってるので絆を外すのもありなんじゃないかなあ [2016年10月26日(水) 23:51:11]
ちゃあしゅう > 絆で一枠埋まるのが地味にキツイ [2016年10月26日(水) 23:48:18]
きょうしろう > 一番即してるのは超なんすよねえ…もしくは感だったんだけどペルソナ使いみんな感弱点だし… [2016年10月26日(水) 23:47:56]
ちゃあしゅう > 念動はー思いつかなければ超しかないかなー。真が弱くなるのがちょっとかわいそうだけども [2016年10月26日(水) 23:47:19]
きょうしろう > 十文字下げちゃったけど必殺技の位置に戻してなんか適当なスキルつっこもうかな… [2016年10月26日(水) 23:46:09]
きょうしろう > ペルソナチェンジ近接限定にしようか悩んで外しましたねえ。 [2016年10月26日(水) 23:45:34]
ちゃあしゅう > まあ核熱はBっすね。ディフォルメとしてはやむおえない [2016年10月26日(水) 23:45:25]
アルパカ > ダンス要素がないんですけど!>番長 [2016年10月26日(水) 23:45:20]
ちゃあしゅう > p3のペルソナチェンジとメギドラオンは個性が強すぎて、乗っけるとどうやっても類似キャラになるから選択肢から外さざるおえない [2016年10月26日(水) 23:44:45]
ちゃあしゅう > やっぱ近接かー [2016年10月26日(水) 23:43:53]
きょうしろう > 番長は私が作るならこうなる>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/P4.txt [2016年10月26日(水) 23:42:00]
ちゃあしゅう > いわゆる火冷電風光闇と並ぶように核と念があって、それらと同頻度ぐらいのが本来望ましいんすけどー [2016年10月26日(水) 23:41:41]
大菊 > ほどほどの数の武装について、かつほどほどのユニットに耐性/弱点としてつけられるようなら提案するのもありでしょうが、手間考えるとなぁ [2016年10月26日(水) 23:41:39]
アルパカ > あー [2016年10月26日(水) 23:40:10]
きょうしろう > 超だと範囲がでかすぎてサだと範囲が狭すぎてね>アルパカさん [2016年10月26日(水) 23:38:03]
ちゃあしゅう > まあ火弱点が圧倒的不利ってのは変わらないんですが。まあキツネだからいっかー [2016年10月26日(水) 23:37:49]
アルパカ > 原作やってないのであれですが、字面的に超とかサ属性ではあかんのでしょうか>念動属性 [2016年10月26日(水) 23:37:04]
ちゃあしゅう > 核弱点、念動弱点が居るから、汎用的な属性じゃないとそのキャラだけ一方的に有利になるんすよねー [2016年10月26日(水) 23:36:50]
きょうしろう > 熱核はBでごまかすしかねえなあと思ったけど念動がどうしようもないんすよね [2016年10月26日(水) 23:35:22]
ちゃあしゅう > オープニングで使ってるのは乗っけた方がいいっすやね確かに [2016年10月26日(水) 23:33:22]
ちゃあしゅう > と、核熱属性と念動属性ってSRC的にどうすりゃええんやろう [2016年10月26日(水) 23:32:53]
ちゃあしゅう > むーまあ付けてもいいかー/P3のフォーマット踏襲だとブースター付けないとどうせ悪燃費だし [2016年10月26日(水) 23:31:23]
きょうしろう > オープニングでせっかく使ってるのに>< [2016年10月26日(水) 23:29:23]
ちゃあしゅう > ブレイブザッパーとハッソウトビは迷ったけど、つけない方が番長が差別化しやすいんじゃねーかという意図 [2016年10月26日(水) 23:28:59]
アルパカ > きょうしろうさんこんばんは [2016年10月26日(水) 23:28:05]
ちゃあしゅう > だって射程4ついちゃうじゃん<マハエイガオン [2016年10月26日(水) 23:28:03]
きょうしろう > マハエイガオンとブレイブザッパーがない!>< [2016年10月26日(水) 23:27:17]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年10月26日(水) 23:26:52]
ちゃあしゅう > 普通に組むとペルソナ3の主人公と変わんなくなっちゃうんで、意図的にヘンテコに組もうって感じっす [2016年10月26日(水) 23:25:56]
ちゃあしゅう > ステルス時のみ有効な武装がメインなユニットがあると差別化として面白いんじゃねーかなーという感じです。他所とかぶんないの重視 [2016年10月26日(水) 23:20:57]
大菊 > !つきってことはステルス時のみなのか [2016年10月26日(水) 23:19:16]
ちゃあしゅう > まあ流石にコレ極端すぎるので、掲示する頃にはもーちょい丸めてると思われます [2016年10月26日(水) 23:19:10]
ちゃあしゅう > このステルス無効状態が機能するかどうかはまだテストしとりません [2016年10月26日(水) 23:15:45]
アルパカ > ステルス!忍属性!海鼠さん案件! [2016年10月26日(水) 23:14:32]
ちゃあしゅう > 割と殺陣は派手目と聞いたことがあるんですが<稲妻幻想 [2016年10月26日(水) 23:13:55]
ちゃあしゅう > 方向性としてはこう>http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/2.txt [2016年10月26日(水) 23:12:08]
アルパカ > サンダーボルトファンタジー仮組みしてみてるんですが、主人公の片割れが基礎能力は高いんだけどSPや武装が嫌がらせ目的な奴しかなくてすっげえ使いづらそうな [2016年10月26日(水) 23:10:50]
ちゃあしゅう > や、残念ながら2人乗りではなかったっす。幸運案件ではあるので、そこで楽しめそう [2016年10月26日(水) 23:03:48]
ちゃあしゅう >  データ軽く組んでみた感じだと、ペルソナ3のフォーマットがしっかりしとるので、ほぼ悩むトコない感じですやね。 [2016年10月26日(水) 23:03:15]
アルパカ > SRC的には二人乗り案件でしたっけ>P5 [2016年10月26日(水) 23:02:55]
ちゃあしゅう > てな訳でネタバレサイトとか巡ってます [2016年10月26日(水) 23:00:04]
ちゃあしゅう > まー確かに不満点は無くはないのだが、些細な問題なような [2016年10月26日(水) 22:58:56]
アルパカ > こられた方こんばんは。 [2016年10月26日(水) 22:58:37]
ちゃあしゅう > むーん、ペルソナ5、この出来でも文句つける人はつけるんだなあ。贅沢な [2016年10月26日(水) 22:58:23]
ちゃあしゅう > と、こんばんは [2016年10月26日(水) 22:57:37]
ちゃあしゅう > ご自愛下さい [2016年10月26日(水) 22:57:30]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年10月26日(水) 22:56:59]
大菊 > ご無事で何よりです [2016年10月26日(水) 22:56:38]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月26日(水) 22:56:01]
アルパカ > 先日の鳥取地震では震源地の側にいたのですが、幸い怪我もなく避難もせずに過ごせてます [2016年10月26日(水) 22:48:21]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年10月26日(水) 22:47:00]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年10月25日(火) 02:01:08]
大菊 > sagaでるのかー [2016年10月24日(月) 22:51:43]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月24日(月) 22:51:11]
大菊 > ぐんにょりしながらのっぺりしてみる [2016年10月22日(土) 21:30:04]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月22日(土) 21:29:16]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年10月18日(火) 23:49:22]
アルパカ > 大体主役機の能力値以下、部分的に同等としておけばいい場合が多くて [2016年10月18日(火) 23:47:52]
アルパカ > 巨大基準の出だからか、なかなかザコの能力設定の感覚がつかみにくい [2016年10月18日(火) 23:42:12]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年10月18日(火) 23:40:53]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年10月14日(金) 01:40:03]
panu > ザコは作っていて楽しいので、みなさんもいろんなザコをたくさん作りましょう。 [2016年10月14日(金) 01:39:58]
panu > 聖剣伝説汎用のザコを作る材料を集めているけど、なかなかデータ作る時間が取れないぞ。 [2016年10月14日(金) 01:39:44]
panu > 今改めて見ると、しびれトゲが若干強すぎているというか、ザコの装甲が全体的に高いですね。調整したいな… [2016年10月14日(金) 01:37:38]
panu > 後半出し移動力も増やしていないから、自分で距離調整してかわしてねといった感じです。 [2016年10月14日(金) 01:35:19]
panu > 逆に、パラサイトは水の中に出てきていませんし、後半の敵なので、空に飛ばしています。 [2016年10月14日(金) 01:34:35]
panu > 原作通りに蛇の道マップを作って出す場合でも、原作再現するんだったらぴかぴかを装備しているはずなので、移動力の差からアウトレンジできるだろうと考えています。 [2016年10月14日(金) 01:34:12]
panu > 移動可能地形がアスピランスは水のみですが、これはSRCでは水地形しかないマップはあまりないので、池や海に配置することで移動可能範囲を制限して、慣れていないプレイヤーでもアウトレンジできることを考慮しています。 [2016年10月14日(金) 01:33:13]
panu > 下記のように、アスピランスの蛇の道100万ボルト即死の印象がスタートラインで、パラサイトはそれに合わせて設定している感じです。 [2016年10月14日(金) 01:31:34]
panu > これが、スライムやラビのような、ばらまけることを求められているザコだったら丸く設定しないといけないでしょうね。 [2016年10月14日(金) 01:30:38]
panu > たくさんばらまく前提の敵だとここまで尖った設定は難しいですが、原作の敵出現テーブルからして出現率が若干低めの的なので、尖った設定を行うことができました。 [2016年10月14日(金) 01:29:38]
panu > 攻撃力2000というのは、プレイヤー心理に働きかけるため(=警戒させるため)の値です。 [2016年10月14日(金) 01:26:45]
panu > 攻撃力2000も、敵ザコの低いパイロット能力値+気力100で使用してくる分には回復アビリティで十分カバーできるので、一発うたせて使えなくしてから、同ターン内に倒してしまうこともできます。 [2016年10月14日(金) 01:25:54]
panu > これによって、接敵して、命中率の高い近接武器で殴り殺すという対策がとれます。 [2016年10月14日(金) 01:22:13]
panu > その辺を考慮すると、被弾ゆらぎが大きくなるSSサイズを採用しつつ、かつSRPGとして理不尽になりすぎないように1射程に穴をあけて、AL1を付加して、移動2としています。 [2016年10月14日(金) 01:21:44]
panu > 原作では死に際に確率で打ってくるのでどうしようもなく、かつ蛇の道ではメニューからフェニックスの尾で復活できる局面が少なかったので緊張感がありました。 [2016年10月14日(金) 01:18:54]
panu > まず原作で、蛇の道のアスピランスが100万ボルトを打ってきて、即死級ダメージをうけるというのを再現したかったですね。 [2016年10月14日(金) 01:18:03]
panu > 昨日のログを見たらFF6のSSクラゲ(攻撃力2000)について言及されているので、せっかくなのでデータを策定したときの思い出を語っておきましょう。 [2016年10月14日(金) 01:10:48]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年10月14日(金) 01:06:58]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年10月13日(木) 00:50:26]
大菊 > おつかれさまです [2016年10月13日(木) 00:12:13]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年10月13日(木) 00:11:42]
アルパカ > と、もう0時なので寝ます。おやすみなさい [2016年10月13日(木) 00:11:40]
大菊 > あー。まあ巨大ヒーローはそれでもまだフリーダムな気はしなくもない [2016年10月13日(木) 00:09:31]
アルパカ > で、多分これ等身大基準だと割りと通りそうなんだけど、巨大だと色々不都合がありそうで [2016年10月13日(木) 00:06:53]
大菊 > ミもフタもないことを(笑) [2016年10月13日(木) 00:04:23]
アルパカ > VFXとか映像処理が必要になりそうな技は全部禁止!さあ殴り合え! [2016年10月13日(木) 00:01:27]
大菊 > 遠距離封じか [2016年10月13日(木) 00:01:17]
アルパカ > こんなん持たせると思います [2016年10月12日(水) 23:58:40]
アルパカ > レッドファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突剋実B銃魔術 [2016年10月12日(水) 23:58:32]
アルパカ > 僕がレッドマンのデータ作るとしたら、多分低レベルの奇襲習得させて [2016年10月12日(水) 23:58:26]
大菊 > まあ、あれです。シナリオ的にもゲームシステム的にもちょっとなぁ、ということで [2016年10月12日(水) 23:53:48]
アルパカ > 非登録が更新されたということは、シンフォギアも対応せねばならぬか [2016年10月12日(水) 23:37:29]
アルパカ > トロコンしたじゃろ?ならデータも作れるじゃろ? [2016年10月12日(水) 23:24:51]
大菊 > あれデータ作りたいとさっぱり思えない(ぇ [2016年10月12日(水) 23:23:32]
アルパカ > 大菊さんこんばんは。セツナのデータ作成は順調ですか!?(ぇー [2016年10月12日(水) 23:22:28]
大菊 > ぐにゃぐにゃしつつ [2016年10月12日(水) 23:21:23]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月12日(水) 23:21:06]
アルパカ > 共闘対象のウルトラ勢は巨大基準だけど、作中の演出に巨大感が皆無、というね [2016年10月12日(水) 22:59:18]
アルパカ > レッドマンは巨大と等身大のどちらをメインにおいてデータ化すればいいのだろうか [2016年10月12日(水) 22:58:26]
アルパカ > このアルパカ・ガトーは3年待ったのだ(違 [2016年10月12日(水) 22:52:17]
アルパカ > 非登録更新キター!お疲れ様でした [2016年10月12日(水) 22:51:42]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年10月12日(水) 22:51:22]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年10月12日(水) 00:19:30]
海鼠 > さてと。おやすみなさい [2016年10月12日(水) 00:19:26]
海鼠 > と思ったけどサイコガンダム結構耐久力あったや [2016年10月12日(水) 00:17:54]
海鼠 > 命中補正向上させたりした上で [2016年10月12日(水) 00:15:50]
海鼠 > MAは全部運動性上げるよりも耐久性に振った奴とかいた方がええんじゃないかなとは [2016年10月12日(水) 00:15:17]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年10月12日(水) 00:13:59]
大菊 > おちの方々おつかれさまです。こちらもおちます [2016年10月12日(水) 00:13:55]
海鼠 > おつかれさまです [2016年10月12日(水) 00:13:43]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2016年10月12日(水) 00:13:03]
ツカバーク > いっそ非登録の担当を変えるというのも手ではあるけど、どちらにせよ対応するのは難しいか。 [2016年10月12日(水) 00:12:52]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年10月12日(水) 00:12:42]
ipanu > pc取られたので落ちてないですが落ちです。失礼!! [2016年10月12日(水) 00:11:23]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年10月12日(水) 00:11:05]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年10月12日(水) 00:10:21]
きょうしろう > なだれだー [2016年10月12日(水) 00:10:18]
海鼠 > ちゃーさん、では [2016年10月12日(水) 00:10:16]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年10月12日(水) 00:10:01]
ちゃあしゅう > っと0時回ったーねますー [2016年10月12日(水) 00:09:55]
きょうしろう > ですよね [2016年10月12日(水) 00:09:48]
ちゃあしゅう > 流石に無理っす [2016年10月12日(水) 00:09:34]
きょうしろう > そこでペルソナ3改訂という逆転の発想 [2016年10月12日(水) 00:08:38]
ちゃあしゅう > むう、でもp3が単独ユニットならシリーズものとしては従うほかないかー [2016年10月12日(水) 00:07:22]
きょうしろう > ここまで弄って飽きてきた(いつもの)>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/UC.zip [2016年10月12日(水) 00:07:15]
海鼠 > 良くない派だと良くないみたいだな。推奨派 [2016年10月12日(水) 00:03:54]
海鼠 > 割とコンビユニットみたいな二人乗り良くない派 [2016年10月12日(水) 00:03:31]
きょうしろう > でもまーサポパイにもできるって方向性にしても面白いのではないでしょうか。似たようなナビ枠並べても面白くなさそう。 [2016年10月12日(水) 00:02:50]
ツカバーク > 身長設定がある作品はある程度サイズは絞れるんだけど、そういう設定が一切ない作品はどうすべきか大抵迷う。 [2016年10月12日(水) 00:02:17]
きょうしろう > 単独で戦えるナビってりせちーくらいなので…P3のナビ枠も戦闘能力ないので… [2016年10月12日(水) 00:01:33]
海鼠 > れべらげ大変だし [2016年10月12日(水) 00:01:28]
海鼠 > ペルソナに限らんけどナビの類サポ化、掛け合い楽しければええとは思うなあ [2016年10月12日(水) 00:01:15]
ちゃあしゅう > まーでもp3で単独ユニットならp5でも従うしかないか。残念 [2016年10月12日(水) 00:00:54]
きょうしろう > よー覚えてますね、本人も忘れかけてた>P4つくりかけ [2016年10月12日(水) 00:00:47]
ちゃあしゅう > p5ノナビは単独で戦えそうな要素が全くなさそうなのと、ダイアロブにしないとメッセが派手に出来なそうってのが [2016年10月12日(水) 00:00:26]
きょうしろう > ういうい。ペルソナ3フォルダの山岸風花がナビ枠ですね。ペルソナ4もデータ化するなら単独ユニット化すると思われます。 [2016年10月12日(水) 00:00:17]
ちゃあしゅう > あり?そうなんすか<単独ユニット [2016年10月11日(火) 23:59:06]
ツカバーク > ばわ。そういえばP4も作りかけですが作ってましたね、きょうやん。 [2016年10月11日(火) 23:58:29]
きょうしろう > ああ、そういうことか。でもペルソナ3のナビ枠は単独ユニットですぜ。 [2016年10月11日(火) 23:57:56]
ちゃあしゅう > 後半からナビがつくねん<2人乗り [2016年10月11日(火) 23:56:45]
海鼠 > きょうしろうさん、こんばんは [2016年10月11日(火) 23:56:37]
海鼠 > そういやちゃーさんの二人乗り案件かコレ…! [2016年10月11日(火) 23:56:29]
きょうしろう > ジョーカー二人乗りってことはペルソナをサポパイに…? [2016年10月11日(火) 23:55:40]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年10月11日(火) 23:55:21]
海鼠 > バルカンで死ぬ言われてもバルカンに殺されんようにするだけだし [2016年10月11日(火) 23:54:48]
海鼠 > 補正が凶悪すぎて普通に設計したらえらい事になりますしねSS [2016年10月11日(火) 23:53:39]
ちゃあしゅう > Sでも許されるならまあSかなあ [2016年10月11日(火) 23:53:07]
ツカバーク > 巨大基準ではどこぞの師弟コンビがサイズSSで運動性200だったし、流石にこれはイベント前提にしないといかんだろうと。 [2016年10月11日(火) 23:52:40]
ちゃあしゅう > 味方だとやっぱS優勢か。まあバランスはとりにくいっすからねえ [2016年10月11日(火) 23:52:34]
海鼠 > 敵のSSはおもしろいんでまあ [2016年10月11日(火) 23:50:52]
ツカバーク > そういえばFF6のクラゲ連中もサイズSSだった。こちらはザコ敵想定なのに2000の高火力持ちという。 [2016年10月11日(火) 23:50:23]
海鼠 > 思い当たるところつまんでみた感じ、抱えて持ち運べそうなサイズの連中S優勢時々SSってとこですかねえ [2016年10月11日(火) 23:49:36]
ツカバーク > 自分の場合、最初のトロコンはゴッドイーター2でした。こんばわ。 [2016年10月11日(火) 23:47:07]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年10月11日(火) 23:45:19]
海鼠 > ペルソナ3の犬はSだったかぬ [2016年10月11日(火) 23:42:24]
海鼠 > あ、かえるにょSSでありやがる [2016年10月11日(火) 23:42:01]
ちゃあしゅう > その辺は他仲間と比較でって事になるかな [2016年10月11日(火) 23:41:40]
ちゃあしゅう > まあまっとうな高機動で組むならSザイズ。変化球で行くならSSですやね [2016年10月11日(火) 23:41:10]
ちゃあしゅう > その辺がSならSサイズで行くのもアリではあるか [2016年10月11日(火) 23:40:26]
海鼠 > 獣魔蟲がSか [2016年10月11日(火) 23:39:08]
ちゃあしゅう > ないっす。攻撃時以外は引っ込んでる [2016年10月11日(火) 23:36:52]
ちゃあしゅう > 一応SSで集中なしの方向で考えてはいますや。HP2000ぐらいで。 [2016年10月11日(火) 23:36:34]
panu > ペルソナには実態ないん? [2016年10月11日(火) 23:36:33]
海鼠 > 等身大SSサイズって豆粒とか小人とかネズミとかぐらいで良くない?というのもある [2016年10月11日(火) 23:36:25]
ちゃあしゅう > 猫だからなあ。30cmぐらいしかないのをSと言い張るのもどうか [2016年10月11日(火) 23:35:44]
panu > Sはありだとおもいます。 [2016年10月11日(火) 23:34:40]
海鼠 > イギーはSか [2016年10月11日(火) 23:33:43]
海鼠 > マイルドにSサイズで妥協、というのもありやすかねえ [2016年10月11日(火) 23:33:32]
panu > 集中は無理でしょうね。 [2016年10月11日(火) 23:33:03]
ちゃあしゅう > SSサイズは集中使った時の効果が実質倍になるので、集中持たせらんないんすよね。 [2016年10月11日(火) 23:30:17]
ちゃあしゅう > ま方が今回追加P5で追加されたの属性のがあるんで、p3のフォーマットに縛られずに設定出来るのも地味においしい [2016年10月11日(火) 23:28:46]
panu > 比較対象としてピタゴラスイッチのスーを先にデータにすることでSSサイズ基準を確立する。 [2016年10月11日(火) 23:28:06]
panu > こんばんは。 [2016年10月11日(火) 23:27:37]
ちゃあしゅう > ゆめみさんこんばんは [2016年10月11日(火) 23:27:25]
海鼠 > そんな感じでこんばんは [2016年10月11日(火) 23:27:02]
ちゃあしゅう > 怪盗がモチーフなだけに味方キャラが高機動に寄りがちなのと、どう見てもSSサイズの味方キャラが居るのが問題っちゃ問題か [2016年10月11日(火) 23:26:30]
海鼠 > てかなんてもんペルソナにしてんだ… [2016年10月11日(火) 23:26:25]
海鼠 > アルセーヌは存外不幸なんで幸運よりも資金獲得つけよう冗談です [2016年10月11日(火) 23:25:57]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年10月11日(火) 23:25:29]
ちゃあしゅう > だってペルソナがアルセーヌ=ルパンっすぜ。幸運持ってない方がおかしい [2016年10月11日(火) 23:23:51]
panu > 熱い<二人乗り幸運 [2016年10月11日(火) 23:23:01]
panu > なんかレスしたけどなんてレスしたか忘れた。 [2016年10月11日(火) 23:22:46]
ちゃあしゅう > ペルソナ5は主役が幸運持ちの2人乗り確定、と大好物なんだけど、データ作成まではいけないかなーボリュームがあり過ぎて、メッセ取だけで死ぬ [2016年10月11日(火) 23:22:43]
ちゃあしゅう > まあデュラは近日中に再起動しよう。意見くれた方に申し訳ない [2016年10月11日(火) 23:21:30]
panu > 三笠にはアイコンを投稿した個数に応じて焼き肉をおごってもらうことにしましょう [2016年10月11日(火) 23:19:23]
panu > じゃないかな… [2016年10月11日(火) 23:19:05]
ちゃあしゅう > もう丸投げに移るしかないんかな [2016年10月11日(火) 23:18:01]
ちゃあしゅう > 6月だかにアイコン投稿したから、よもや未だ更新されないとは思わなんだ [2016年10月11日(火) 23:17:39]
ちゃあしゅう > すません。アイコン登録されたら2稿目に移ろうかと思ってたんだけど、一向に更新されずずるずると [2016年10月11日(火) 23:15:36]
panu > そのせいでレス止まっている感じもあるんじゃ… [2016年10月11日(火) 23:14:32]
panu > わかる<武器アイコンありき [2016年10月11日(火) 23:14:21]
panu > 武器画像書きたいんですよね。振る武器と突く武器かー。 [2016年10月11日(火) 23:14:05]
ちゃあしゅう > 自動販売機が飛んでく事があのデータの全て [2016年10月11日(火) 23:13:43]
ちゃあしゅう > デュラララデータのほとんどを占めてるのが武器アイコンなんで、武器アイコン差し替えも難しいのですよ [2016年10月11日(火) 23:13:24]
panu > なるほどねー。なんか三笠がツイッターで仕事忙しすぎッて言ってたんで、しばらくは更新なさそうですよ。 [2016年10月11日(火) 23:11:50]
ちゃあしゅう > というかこの止まり方はいい加減あかんなー丸投げに全部投稿しなおそうか [2016年10月11日(火) 23:10:08]
ちゃあしゅう > 非登録式は止まってるけど、丸投げは稼働してるはず [2016年10月11日(火) 23:09:37]
ちゃあしゅう > 弱点を突く、という選択肢が有用過ぎて、属性攻撃ばっかに偏るんすよ。結果魔法変調に [2016年10月11日(火) 23:09:00]
panu > ドット絵書きたいな。今丸投げ以外更新止まってるんだっけ? [2016年10月11日(火) 23:07:05]
大菊 > 普通にプレイしている中では5個くらいしか使ってないですねー>連携 [2016年10月11日(火) 23:05:47]
ちゃあしゅう > 平均的にレベル上げたいって思うとしんどい [2016年10月11日(火) 23:05:05]
ちゃあしゅう > とりうかミックスデルタ使えるメンツへの経験が偏るねん。魔法使いばっかレベル上がるねん [2016年10月11日(火) 23:04:42]
ちゃあしゅう > 合体技もあんまり使わなかった記憶が。ミックスデルタぐらいで [2016年10月11日(火) 23:03:58]
大菊 > 素材=資金です [2016年10月11日(火) 23:03:37]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年10月11日(火) 23:03:24]
ちゃあしゅう > セツナはSP回復アイテムでゴリ押して、あんまり素材集めとかやんなかったなあ [2016年10月11日(火) 23:03:05]
ちゃあしゅう > シナリオ優先し過ぎた感はありますやね<最終味方 [2016年10月11日(火) 23:01:35]
大菊 > 闇属性はビフレスト(たまに全属性化発動)でおぎなってたかなー [2016年10月11日(火) 23:00:30]
ちゃあしゅう >  魔法使えない奴のレベルが遅れる遅れる [2016年10月11日(火) 22:59:34]
大菊 > そんなミックスデルタ//ラスボス直前にほぼ初期状態で加入ってあたりがもう。知らない人はきっとそのままラスボスに突入するし [2016年10月11日(火) 22:59:32]
ちゃあしゅう > 瞑属性で敵倒せるの奴だけでしたっけか [2016年10月11日(火) 22:58:45]
大菊 > ウィンクルム(連携の消費MP減少)とガグンラーズ(撃破時MP回復)を3人に装備させてパカスカ撃ってた [2016年10月11日(火) 22:58:38]
ちゃあしゅう > あー [2016年10月11日(火) 22:58:08]
ちゃあしゅう > あー複数属性攻撃で倒せば素材ガンガン手に入るのか [2016年10月11日(火) 22:54:59]
大菊 > セツナの何がひどいって、最後の一人の加入タイミングだと思うのです [2016年10月11日(火) 22:54:45]
大菊 > 店売り9800の回復アイテムなので意外とパカスカ使える [2016年10月11日(火) 22:52:28]
大菊 > とかいいつつ、終盤はミックスデルタ連打で素材稼ぎしてましたけど [2016年10月11日(火) 22:51:56]
ちゃあしゅう > 色んな意味できつい<ラストエリクサー使う [2016年10月11日(火) 22:51:34]
大菊 > 連携がありがたいんだかありがたくないんだか微妙 [2016年10月11日(火) 22:51:28]
panu > 昇華マラソン頑張ってください [2016年10月11日(火) 22:51:18]
ちゃあしゅう > セツナはまーうん、システムを理解する前にゲームが終わっちゃった感じが。 [2016年10月11日(火) 22:51:01]
大菊 > 地味なところで特定の食事食べるとか、ラストエリクサー使うとか [2016年10月11日(火) 22:50:21]
ちゃあしゅう > 間違い、取って無かった<200回 [2016年10月11日(火) 22:49:28]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年10月11日(火) 22:49:13]
大菊 > トロフィー50のうち10個はラスボス、隠しボス、各人の最後の法石だからなぁ [2016年10月11日(火) 22:48:05]
panu > みなさんもCiv6を行いましょう [2016年10月11日(火) 22:47:00]
panu > Civ6をしばらくやって、地球防衛軍の発売に合わせて4を買う予定なので、そのころには1T版がちょっとでも安くなってないかな… [2016年10月11日(火) 22:46:40]
大菊 > とかいいつつこんばんは [2016年10月11日(火) 22:45:53]
ちゃあしゅう > 昇華200回は何故か取ってた。稼いだ覚え無いのに [2016年10月11日(火) 22:45:52]
panu > こんばんは。 [2016年10月11日(火) 22:45:16]
ちゃあしゅう > 20gb使うっぽい [2016年10月11日(火) 22:45:03]
ちゃあしゅう > ペルソナはディスクのゲームにも関わらず [2016年10月11日(火) 22:44:46]
大菊 > 昇華200回が一番めんどかった気がします [2016年10月11日(火) 22:44:29]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月11日(火) 22:43:52]
panu > じゃあ、ゲーム中はディスクからロードじゃなくてHDDのからロードっぽいですね。 [2016年10月11日(火) 22:43:40]
panu > 1T版は5000円高いのね… [2016年10月11日(火) 22:43:20]
ちゃあしゅう > ディスクのゲームでもだいぶHD使いますやね。HDは多めのモデル買った方がええかも [2016年10月11日(火) 22:41:56]
panu > シュタインズゲートやってないけどネタバレするとシュタイナーハーディーは死にます。 [2016年10月11日(火) 22:41:20]
ちゃあしゅう > ディスクはブルーレイ [2016年10月11日(火) 22:41:08]
ちゃあしゅう > トロフィー関連確認してたら、買ったけどいまだに積んでるゲームがあった事に気がついた。ごめんよシュタインズゲート [2016年10月11日(火) 22:40:21]
panu > DL版前提で、ディスク版もストレージにためちゃう感じなんです? [2016年10月11日(火) 22:40:02]
panu > ディスクはブルーレイなんかな… [2016年10月11日(火) 22:39:37]
ちゃあしゅう > PS4のゲーム色々かったけど、ローディング長いって思ったことは一度もない [2016年10月11日(火) 22:39:10]
panu > マルチは差があって当然だろうけど、PS4単独のやつでロード長くなってないかは気になります。 [2016年10月11日(火) 22:39:08]
ちゃあしゅう > PS4/3マルチタイトルは最近のでも体感でわかるレベルでローディング速度が違うそうな。FFFみたいに6倍差が出るとかは流石に少数派だろうけども [2016年10月11日(火) 22:38:14]
panu > オープンワールド系であんまミニゲームやってほしくないですね。 [2016年10月11日(火) 22:36:50]
panu > アクアノートの休日VR [2016年10月11日(火) 22:35:52]
ちゃあしゅう > なんか龍が如くはミニゲームがほぼ音ゲーなんで挫折しやした。音ゲー苦手なんよ [2016年10月11日(火) 22:35:43]
panu > なんかローディング全然違うらしいですね。新しめタイトルもそうなんかな… [2016年10月11日(火) 22:35:19]
ちゃあしゅう > 龍が如くとか良さそう [2016年10月11日(火) 22:35:10]
panu > オープンワールド物も楽しそう。 [2016年10月11日(火) 22:34:52]
ちゃあしゅう > 自分的にはグらふぃっくとかより、ps4は超快適なローディングが全てなんで、PS4プロ買う選択はほぼないっすね [2016年10月11日(火) 22:34:34]
panu > VRで地球防衛軍やりたい [2016年10月11日(火) 22:33:40]
panu > やりたいけどね [2016年10月11日(火) 22:32:52]
ちゃあしゅう > だからPSVR買うなら多分ps4プロ。両方買わないならノーマルの方がいいかと [2016年10月11日(火) 22:32:51]
panu > PSVRは確か15歳ぐらいまでは身体に悪影響あるんで、子供の手前できません… [2016年10月11日(火) 22:32:39]
ちゃあしゅう > あ、検索したらPSVR買った時も効果あるんだそうな [2016年10月11日(火) 22:31:58]
panu > 子供の話, 3000, 1, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +15, 音限独身 [2016年10月11日(火) 22:31:45]
panu > 下の子が物を投げ始めてる状況で高いテレビとかとてもとても [2016年10月11日(火) 22:30:54]
panu > 買わない… [2016年10月11日(火) 22:29:45]
ちゃあしゅう > 将来的に4Kテレビ買うかどうかってトコじゃないっすかねえ [2016年10月11日(火) 22:29:12]
ちゃあしゅう > ps4プロは4k出力機持ってる人用って聞きましたが [2016年10月11日(火) 22:28:47]
panu > ちゃあさんPS4とPS4プロってどっちがいいとおもいます? [2016年10月11日(火) 22:27:58]
ちゃあしゅう > っとlこんばんは [2016年10月11日(火) 22:27:24]
panu > 悪魔上ドラキュラHDで80%が最高じゃないかな…ほかはいいとこ30%ぐらいかな。 [2016年10月11日(火) 22:26:28]
panu > こんばんは。とろこんとかやったことないぞ。 [2016年10月11日(火) 22:25:35]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年10月11日(火) 22:25:22]
ちゃあしゅう > あのゲーム倒し方で手に入る素材変化するんで、素材集めコンプだけで相当しんどかった気がする [2016年10月11日(火) 22:07:36]
ちゃあしゅう > セツナは50パーセントぐらいしかトロフィー取ってないや。確認したら取ってないトロフィー隠しトロフィーばっかで条件わからずぐんにょり [2016年10月11日(火) 22:06:28]
ちゃあしゅう > トロコンやったソフトないなー [2016年10月11日(火) 22:05:21]
ちゃあしゅう > そーいやセツナは近年のRPGにしては珍しく2周目なかったような。 [2016年10月11日(火) 21:56:54]
ちゃあしゅう > ペルソナ5 2周する [2016年10月11日(火) 21:55:37]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年10月11日(火) 21:55:05]
大菊 > トロコン最初がセツナってどういうことさっ [2016年10月10日(月) 23:12:34]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月10日(月) 23:12:09]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年10月9日(日) 00:31:30]
ツカバーク > あんまり語ってはいないがこちらも落ち。色々と辛いが、生きることから逃げずに頑張っていきます。 [2016年10月9日(日) 00:31:26]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年10月9日(日) 00:29:36]
アルパカ > と、いい時間なので落ちます。おやすみなさい。 [2016年10月9日(日) 00:29:33]
ツカバーク > 幾らか新作もぼちぼちプレイしていきたい所ではあるけど、その前に鞘を納める場所を探すことが先決かな……。 [2016年10月9日(日) 00:19:40]
大菊 > おなじくです [2016年10月9日(日) 00:02:27]
アルパカ > 大体1〜2周クリアで次のゲームに移ってしまうので、トロコン出来るまでやり込める人は凄いなあと [2016年10月9日(日) 00:01:48]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは。 [2016年10月8日(土) 23:57:43]
ツカバーク > プレイしたゲーム数は少ないけど、トロコンしているタイトルは幾らかあったりする。ばわ。 [2016年10月8日(土) 23:57:37]
ツカバーク > 今更ながら積みゲーの消化に取り掛かってるけど、まだまだ先は長そう。 [2016年10月8日(土) 23:57:00]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年10月8日(土) 23:56:18]
アルパカ > UC系では貴重なパイロット固定の機体なので、バナージのひらめきや熱血習得遅めにしたりして共闘レンジを広げたりする調整に出来たりしないかなあとか [2016年10月8日(土) 23:48:23]
大菊 > バナージがパイロットとしてあまり上位な感じがしないんで、パイロットが足引っ張る形でよいのではないかと考えたりする [2016年10月8日(土) 23:46:40]
アルパカ > SRC的に扱い難しそうだなあとか考えながら見てます [2016年10月8日(土) 23:44:25]
アルパカ > ユニコーンガンダム、年代設定的には通常時でもUCガンダム系上位にくるのに、更に後半の強化要素があったり同性能のライバル機が出てくるのが [2016年10月8日(土) 23:44:05]
大菊 > TV版はそういや途中でとまってるなぁ [2016年10月8日(土) 23:33:42]
アルパカ > 鉄血1期は見終わったので次はニチアサ版ガンダムUCを消化してるのですが、これをひと通り見終われば僕もガンダムUCマスターになれるのだろうか [2016年10月8日(土) 23:25:46]
大菊 > おかしい。元々買う予定の無かった2本のソフトがトロコンしそうだ [2016年10月8日(土) 23:21:37]
アルパカ > 大菊さんこんばんは。 [2016年10月8日(土) 22:51:29]
大菊 > 他にも引っかかりそうなものはありそうなのになぁ [2016年10月8日(土) 22:51:11]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月8日(土) 22:50:11]
アルパカ > むしろちゃあしゅうさんの使っている検索エンジンが気になる [2016年10月8日(土) 22:35:03]
アルパカ > ガンダムはまだわかるけど、甘々と稲妻は本当にどういうことなの… [2016年10月8日(土) 22:33:20]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年10月8日(土) 22:32:40]
大菊 > ぐんにょりしつつ [2016年10月7日(金) 22:55:47]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月7日(金) 22:55:19]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年10月6日(木) 00:21:06]
ちゃあしゅう > そして何故かサンダーボルトファンタジーと同じくらい引っかかる甘甘と稲妻。どういうことなの [2016年10月6日(木) 00:20:59]
ちゃあしゅう > サンダーボルトで検索するとガンダムばっか出てくる [2016年10月6日(木) 00:20:10]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年10月6日(木) 00:19:49]
大菊 > おつかれさまです [2016年10月2日(日) 00:04:21]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年10月2日(日) 00:03:47]
アルパカ > と、もう0時なので寝ます。おやすみなさい [2016年10月2日(日) 00:03:45]
アルパカ > マクロスへの補足レスも書けた。うーん、疲れた [2016年10月1日(土) 23:50:21]
大菊 > マッキーは最初から胡散臭いけど、その辺から加速するからなぁ [2016年10月1日(土) 23:15:25]
アルパカ > 話を聞く限りでは後半になるにつれてマッキーのゲスっぷりが露わになっていくらしいが [2016年10月1日(土) 23:05:16]
アルパカ > 今、カルタちゃんがぐぬぬしてたり敵を盾に大気圏突入する回まで見た。 [2016年10月1日(土) 23:04:28]
大菊 > おおう、がんばってください。こちらは一期終わってから録りだめ全部をまとめてみたなー [2016年10月1日(土) 22:59:35]
アルパカ > 実は1期の1クール目が終わる辺りで積んでいたので、なんとか開始までに追いつこうとここ数日頑張って消化してます [2016年10月1日(土) 22:57:57]
アルパカ > そういえば明日から鉄血2期が始まるわけですが [2016年10月1日(土) 22:56:34]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2016年10月1日(土) 22:51:49]
大菊 > べちゃっと [2016年10月1日(土) 22:50:53]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年10月1日(土) 22:50:37]
アルパカ > SRC的にも、主人公二人が強ければ後はどうでもいいパワーバランスなのでそういう意味でもありがてえ [2016年10月1日(土) 22:10:59]
アルパカ > ウロブチには珍しい、スカッと爽やかな王道作品だった [2016年10月1日(土) 22:09:09]
アルパカ > ネタバレ:Thunderbolt Fantasyは凄く面白い [2016年10月1日(土) 22:07:03]
アルパカ > 1年越しでやっと投稿できた… [2016年10月1日(土) 22:06:06]
アルパカ > そういえばシンフォギア投稿してこなきゃ [2016年10月1日(土) 21:55:46]
アルパカ > まだだ、まだ真エンドが残されている可能性が(ぇー [2016年10月1日(土) 21:54:32]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年10月1日(土) 21:54:05]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年10月1日(土) 17:58:46]
ちゃあしゅう > ネタバレ:ペルソナ5は凄く面白い [2016年10月1日(土) 17:58:43]
ちゃあしゅう > ぺるそな5クリア。これで情報統制状態から解放される。 [2016年10月1日(土) 17:58:18]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年10月1日(土) 17:57:39]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月30日(金) 23:36:51]
アルパカ > というのが正しい効果でした。デタラメをドヤ顔で語ってゴメンね(*ノω・*)テヘペロ [2016年9月30日(金) 22:47:21]
アルパカ > を発動した場合はダメージを半減させる効果があるんだけど、貫通ダメージ特性をもつスキルに対しては半減効果が発動しない [2016年9月30日(金) 22:44:57]
アルパカ > ガードはアタックに勝ちブレイクに負ける。そして相手がダメージを与えるスキル [2016年9月30日(金) 22:43:35]
アルパカ > まず、Extraの戦闘はアタック・ガード・ブレイクの3種類のコマンドのジャンケン+αを繰り返すことで進行していくんだけど [2016年9月30日(金) 22:41:27]
アルパカ > 昨日、FateExtraの貫通ダメージとは防御バフを無視してダメージを与える効果と言ったな…すまん、ありゃウソだった(ぇー [2016年9月30日(金) 22:39:19]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月30日(金) 22:38:11]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月30日(金) 15:49:36]
アルパカ > 書いた本人が言うのも何だけど、特例や影響力云々にはあまり拘泥しないで、そっちの観点からの考えも聞いておきたいなあと [2016年9月30日(金) 15:49:20]
アルパカ > あとレスにも書いたけど、マクロスシリーズのミサイルって、原作描写から見て連属性つけるのが妥当なの?という疑問も僕の中では割りとウェイト占めてる [2016年9月30日(金) 15:45:50]
アルパカ > なので、敵用の特徴として連属性の多用をしようとすると、味方側にも影響が出るのでは?とか [2016年9月30日(金) 15:43:53]
アルパカ > マクロスシリーズって、初代を除いて敵にも味方側バルキリーと同系統の機体がいたり、一般機用のバルキリーがストーリー進行によって敵にも味方にもなりうる作品が多いような [2016年9月30日(金) 15:41:56]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月30日(金) 15:39:22]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年9月30日(金) 12:40:59]
ぶれーかー > 既存データ以上のことはできなくなるよ それはその時その時のそれぞれの作品討議が実際行われたときにするべきはなしでしょ、と僕は思う [2016年9月30日(金) 12:39:51]
ぶれーかー > そして他の作品への影響力考慮して〜とか〜だけで特例frとか言い出したら単体の作品討議になかじゃ身動きとれない [2016年9月30日(金) 12:38:40]
ぶれーかー > 雑魚ユニット用の機体は要望受けて一回連属性レベル下げて対応しているということは勘案してほしい [2016年9月30日(金) 12:36:44]
ぶれーかー > そもそもマシンガン系が主力兵器のリアル系作品は主力武器として連属性ばら蒔かれるよってのと [2016年9月30日(金) 12:35:26]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年9月30日(金) 12:33:38]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年9月30日(金) 11:01:45]
ちゃあしゅう > 出力結果が期待値に寄りすぎるとギャンブル性が薄れてつまらんのよ [2016年9月30日(金) 10:59:51]
ちゃあしゅう > 個人的には連属性の動作があんまり好きじゃないので、増えて欲しくはないんだどもーまあこれは好みの問題だからいいや [2016年9月30日(金) 10:51:02]
ちゃあしゅう > もしくはマクロス系敵の「特徴」として連属性多用は、「他作品が追従しない」という前提があるならゲーム的にアリ [2016年9月30日(金) 10:49:28]
ちゃあしゅう > なんで、全敵の1〜2割ぐらいが持ってるのが理想 [2016年9月30日(金) 10:48:06]
ちゃあしゅう > 多すぎるのは好ましくない [2016年9月30日(金) 10:47:14]
ちゃあしゅう > 敵の場合、フレーバーとして混じってる分にはいいんだけど、多くなり過ぎると、ゲーム的動作でリアル系とスーパー系の差が減っていくので [2016年9月30日(金) 10:47:05]
ちゃあしゅう > リアル系がザコ相手に命中率100割るのがレアケースなんでどうでもいいっちゃいいんすわ。 [2016年9月30日(金) 10:44:57]
ちゃあしゅう > 連属性はねー [2016年9月30日(金) 10:43:25]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年9月30日(金) 10:43:10]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年9月30日(金) 00:26:50]
海鼠 > さてと、おやすみなさい。 [2016年9月30日(金) 00:26:48]
海鼠 > お疲れ様です。ホロウまではさわってたのだがなー [2016年9月30日(金) 00:19:04]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月30日(金) 00:18:33]
アルパカ > と、そろそろいい時間なので落ちます。おやすみなさい。なまこ、お前もFate沼に落ちるのだ…ここはいいぞ…設定だけで一晩語り明かすなど容易なこと… [2016年9月30日(金) 00:18:27]
海鼠 > 単に大きいか小さいかでしかない [2016年9月30日(金) 00:17:31]
海鼠 > 他にブツける事を想定してるコマだから [2016年9月30日(金) 00:17:01]
海鼠 > 他に影響を与えない、というものはまず存在しない訳だね [2016年9月30日(金) 00:16:13]
アルパカ > 共闘に耐えうる範囲で原作のイメージを尊重したもの、が理想なんだろうけど、いろいろしがらみがあったり予期せぬ部分で躓くとかよくある [2016年9月30日(金) 00:14:07]
海鼠 > ローアイアスで防がれたり、次回作で腐れ縁の赤いのに槍投げパクられた蒼いのEx! [2016年9月30日(金) 00:11:59]
海鼠 > 僕らは何を作りたくて議論をしておるのだろうなあ [2016年9月30日(金) 00:10:48]
アルパカ > ランサーの槍はちゃんと当たる。ただそれを凌ぐこと自体は容易だし、瀕死時に使ってくる回復&自己バフスキルと後ろの麻婆神父の八極拳のほうが厄介だけどな! [2016年9月30日(金) 00:10:41]
海鼠 > ゲームのコマを作りたいのだと自覚できたのは本当に良い [2016年9月30日(金) 00:09:25]
海鼠 > 一定ターンで完全回復仕切りなおし、とか直前ターンのHP依存、とかおるんでしたっけ。能力バトルをちゃんとゲームにした感じでよい [2016年9月30日(金) 00:06:04]
アルパカ > イベントで入手する装備のスキルを活用しないと強制即死させられる技持ってるやつとか、こちらの最大HPの100%以上の割合ダメージ与えるやつとか、色々面白い特性持ってるやついるよ [2016年9月30日(金) 00:04:10]
海鼠 > ただゲーム部見てデータならどうするかなあという良い刺激はあった。プレイ動画見てただけだが。そういうのは良い [2016年9月30日(金) 00:03:49]
海鼠 > アニメにもなるみたいだからやりたい人はきっといるでしょう――― [2016年9月30日(金) 00:02:31]
アルパカ > 脳筋スタイルでクリアまでいけたから結果オーライよ。途中何度か壁にぶつかったけどね! [2016年9月30日(金) 00:00:47]
海鼠 > エクストラすらやってないですしねえ。 [2016年9月30日(金) 00:00:03]
アルパカ > 作ってるんじゃないのか…(落胆) [2016年9月29日(木) 23:59:22]
海鼠 > 脳筋だ! [2016年9月29日(木) 23:59:16]
海鼠 > そんな感じで作ってる訳ではないんだけど、色々気にはなっておる [2016年9月29日(木) 23:58:46]
アルパカ > あ、僕はそういう自己強化技の扱いがどうにも下手くそで、基本ダメージ与える技にMPつぎ込むスタイルなので、その辺のスキルの有用性については別の人に聞いてくれい [2016年9月29日(木) 23:58:43]
海鼠 > タイマンゲーの続編が無双ゲーとかある意味殺しに来てるけどある意味変にシステムに縛られないで考えるって意味では良い題材かもねえ [2016年9月29日(木) 23:56:48]
アルパカ > 今度出る無双ゲーではまたそれに合わせた演出や効果になることが予想されるので、そっちを参考にしてみるのもいいかも [2016年9月29日(木) 23:55:35]
海鼠 > ZOCはもっと流行るべき [2016年9月29日(木) 23:55:21]
海鼠 > なんかそこら辺考えてたら物凄くお馬鹿な耐久系が爆誕しそうで面白いんだよね。吸属性もつけれるし [2016年9月29日(木) 23:54:42]
アルパカ > あと強制ジャイアンリサイタル鑑賞させる効果も合わせると、ZOC付加も面白いかもしれないね! [2016年9月29日(木) 23:54:10]
海鼠 > SP消費減少Lv4=三度、落陽を迎えても 復活, 1 [2016年9月29日(木) 23:53:52]
アルパカ > うん、原作では原則1対1のタイマンバトルなので相手の能力を下げることで被ダメージを抑える効果になるけど、本来は大人数を対象に出来るので、多数対多数のSRCに落とし込む際にはそういう解釈もありだと思う>割合カット [2016年9月29日(木) 23:52:53]
海鼠 > なるほどなるほど。面倒くさいな! [2016年9月29日(木) 23:52:09]
海鼠 > 接無か [2016年9月29日(木) 23:49:53]
アルパカ > んで、童女謳う華の帝政の貫通効果とは「相手の防御バフを無視してダメージを与える」ものなので、SRCのそれとは意味が異なる [2016年9月29日(木) 23:48:46]
海鼠 > 『招き蕩う黄金劇場』時に割合カットとか付くとそれっぽい? [2016年9月29日(木) 23:46:52]
アルパカ > 防御力を上げるスキルを持たないので、そこを自己リレイズ付加スキルや主人公の補助スキル・アイテムで補う事が求められる [2016年9月29日(木) 23:46:40]
アルパカ > 赤王は総合的に見ると耐久型と言って差し支えないと思う。ただ装甲ではなくHPで耐えるタイプで、ボス戦だと相手の火力に押され気味になる [2016年9月29日(木) 23:44:44]
海鼠 > あー、他作品の影響はあるよ。タブンネ [2016年9月29日(木) 23:40:33]
アルパカ > また予想外の方向から質問が来たな!まあ答えられる範囲で答えてやるともさ! [2016年9月29日(木) 23:40:14]
アルパカ > まあ他作品への影響力云々は今のところ僕個人が勝手に心配してるだけなので、誰かが杞憂だよとバッサリ斬ってくれればそれはそれでいいんだけどね! [2016年9月29日(木) 23:39:16]
海鼠 > と話をブチ折る。 [2016年9月29日(木) 23:38:18]
海鼠 > 赤王はああ見えて耐久型で『星馳せる終幕の薔薇』は通常時に使える額面最大火力。『童女謳う華の帝政』はハイパーモード(宝具展開)時限定の額面火力二位の貫属性って認識でいいのかな!? [2016年9月29日(木) 23:38:07]
アルパカ > ほいさ [2016年9月29日(木) 23:35:45]
海鼠 > ちょっと質問。 [2016年9月29日(木) 23:35:18]
アルパカ > と、なまこさんこんばんは。 [2016年9月29日(木) 23:33:39]
アルパカ > 最終的には連属性採用の是非について、僕個人とぶれーかーさんの意見のやりとりに終始せず、他の参加者からも様々な視点で意見を募り、最終的な結論を出す…といった方向に持っていきたいと思っているのですが [2016年9月29日(木) 23:33:00]
海鼠 > こんばんはっと [2016年9月29日(木) 23:32:58]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年9月29日(木) 23:32:53]
アルパカ > その他にも前例や近年討議されたデータとの差異、原作の演出を自分なりに分析してみた結果について触れている箇所もあるので、気が向いたときにでも目を通してもらえれば [2016年9月29日(木) 23:29:26]
アルパカ > そこに着眼した時点で問題であり、ぶれーかーさんの気分を害してしまったなら、それはこちらの落ち度です、すみません [2016年9月29日(木) 23:25:42]
アルパカ > 他データへの影響力というのはこちらの主張に対する理由の一つに過ぎない、というつもりでレスを書いたつもりでしたが [2016年9月29日(木) 23:22:39]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年9月29日(木) 23:20:21]
ぶれーかー > そんだけ [2016年9月29日(木) 23:20:16]
ぶれーかー > そういうつもりでやってきたけど、なんか・・・そういう部分がもうダメダメになっちゃってるんじゃないか、て感じ出しててどうにも気力がわかないんだわ [2016年9月29日(木) 23:20:12]
ぶれーかー > それはもうすでに議論という体裁を失いつつあるもので、そんなもので討議を回すのだとしたら、それはもうデータ討議いうものそのものが存在意義を失ってるに等しいと思ってる [2016年9月29日(木) 23:18:49]
アルパカ > ぶれーかーさんこんばんは。何やらお疲れ気味のところ、わざわざすみません [2016年9月29日(木) 23:18:20]
ぶれーかー > 正直無意味だと思う [2016年9月29日(木) 23:17:37]
ぶれーかー > 論理的理由による合意形成、という議論というものの存在意義がないがしろにされるような議論には [2016年9月29日(木) 23:17:28]
ぶれーかー > 仮にもルールのもとに議論をするという場である、という約束を立ててやってる討議という場で、それをながしろにしてしまうような議論や [2016年9月29日(木) 23:16:10]
ぶれーかー > その作品のデータそのものより、他の作品への影響力というその作品データそのものを相手にしていない理由をもとにした議論とか [2016年9月29日(木) 23:14:52]
ぶれーかー > ぼくはね [2016年9月29日(木) 23:13:59]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年9月29日(木) 23:13:54]
アルパカ > それがいいか悪いかは、今この場で判断を下すことは出来ないけども [2016年9月29日(木) 22:36:33]
アルパカ > みたいな感じで。んで、そう返されると何も言えなくなる。それくらいの影響力はあると僕は感じてる、というお話です [2016年9月29日(木) 22:35:19]
アルパカ > Q.このユニット、ミサイル系の武器にやたら連属性がついてますが、その理由は? A.マクロスを参考にしたからです [2016年9月29日(木) 22:31:57]
アルパカ > ガンダムのファンネル系の武装みたいに、後に続くデータの参考・基準にされる [2016年9月29日(木) 22:29:51]
アルパカ > けどマクロスの場合、多分シリーズ内だけの話では収まらないよ。というのがレスの中で言いたかったことの一つ [2016年9月29日(木) 22:27:59]
アルパカ > 連属性の扱いについては、作品毎にケースバイケースで対応する、というような風習があるのはなんとなく感じる [2016年9月29日(木) 22:26:11]
アルパカ > それの存在知ってたら、もっと簡潔な文章にできたね…と反省 [2016年9月29日(木) 22:23:54]
アルパカ > 知らなかったそんなの…>GSCロボット基準データローカルルールマニュアルl.txt [2016年9月29日(木) 22:22:05]
アルパカ > バサラの口調を引用したネタにするつもりが、なんか小島よしおみたいになってしまった… [2016年9月29日(木) 22:21:24]
アルパカ > なんてノリで長文レス失礼しましたm(__)m [2016年9月29日(木) 22:19:37]
アルパカ > マクロスデルタが終わった直後で微妙な時期?そんなの関係ねえ!俺のレスを聞けぇ!(BGM:突撃ラブハート) [2016年9月29日(木) 22:17:46]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月29日(木) 22:16:46]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年9月29日(木) 20:26:26]
ぶれーかー > GSCでどういう武器につかというルールという意味で言えばこれがまさしくそうではないかと [2016年9月29日(木) 20:25:04]
ぶれーかー > そこには連続性がどんな武器に付くのかという方針も書かれてる [2016年9月29日(木) 20:24:43]
ぶれーかー > ただGSCの配布データフォルダの中にはGSCロボット基準データローカルルールマニュアルl.txtというのがあって [2016年9月29日(木) 20:24:10]
ぶれーかー > でもある程度ケースバイケースで対応、ぐらいの話になってたはず。とはいえ過去ログが現状見れないので確認しようがない [2016年9月29日(木) 20:23:28]
ぶれーかー > 連属性がどういう武器に付くか、ていうのは導入時に議論されてて、「数をうって命中率が底上げされる系の武器」が対象 [2016年9月29日(木) 20:22:51]
ぶれーかー > ちょっと復活までにはガッツが足りないんだけども [2016年9月29日(木) 20:21:54]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年9月29日(木) 20:21:32]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年9月28日(水) 00:33:13]
海鼠 > ちなみにファンネルは命中下げたい人。避けにくさは連で良いとしてパイロットの強さ(NTの命中)でええやん、みたいなのがある [2016年9月28日(水) 00:33:07]
海鼠 > この辺り、なんでもかんでもミサイルにHついてる弊害がありそうではあるんだけど、も [2016年9月28日(水) 00:26:32]
海鼠 > バラ撒く、確かにないっすね。一箇所(同じ目的)に向けて突っ込んでくる弾だから [2016年9月28日(水) 00:25:23]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年9月28日(水) 00:23:52]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月27日(火) 23:50:51]
アルパカ > さらに推敲した後、折を見て掲示板のツリーの方にも書き込むつもりでいますが、変なこと書いてたら遠慮なく突っ込んでください [2016年9月27日(火) 23:50:42]
アルパカ > なお、これらの認識は僕の主観が多分に含まれており、他の討議者の皆さんや慣習とズレている可能性も大いにあります [2016年9月27日(火) 23:49:26]
アルパカ > それで、このリストや劇中での戦闘シーンを確認する前後の認識についてざっくりとまとめてみた http://park.geocities.jp/micchan_src/macmissa.txt [2016年9月27日(火) 23:47:58]
アルパカ > まず、GSCの巨大基準で連属性が採用されている武器をリストアップしてみたのがこちら http://park.geocities.jp/micchan_src/ren.txt [2016年9月27日(火) 23:46:31]
アルパカ > 今更ながら、マクロスシリーズ改定でミサイルに連属性をつけるのが妥当かどうか考えてみた [2016年9月27日(火) 23:42:19]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月27日(火) 23:41:17]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年9月27日(火) 23:32:45]
海鼠 > そんな感じでおつかれさまです [2016年9月27日(火) 23:32:43]
海鼠 > 具体的には2Pの鎌とフレイルと後半2形態の剣 [2016年9月27日(火) 23:32:30]
海鼠 > 多分、無消費〜低消費辺りの性能が若干怪しい感じですかねえ [2016年9月27日(火) 23:31:26]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年9月27日(火) 23:30:35]
ツカバーク > お疲れ様でした。こちらも無理せず収活の方も頑張っていこうかと思います。 [2016年9月27日(火) 23:30:31]
海鼠 > ああ、Aないのか [2016年9月27日(火) 23:30:05]
海鼠 > と、席を外すのでこのまま落ちます。お疲れ様です。作成がんばってください [2016年9月27日(火) 23:29:20]
ツカバーク > 後々更新する可能性も無きにしも非ずだけど、とりあえず現行版 http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/skd1-data.html [2016年9月27日(火) 23:29:16]
海鼠 > A属性の関係で形態間の使用感がちょっと変わった事になってる可能性も、かな [2016年9月27日(火) 23:27:43]
ツカバーク > とりあえず全体の方向性は見えてきたので、後はデータを除きながら吟味しつつやっていくしかないなと思った。 [2016年9月27日(火) 23:26:17]
海鼠 > ちっと利点持ちすぎてる感はある [2016年9月27日(火) 23:25:08]
ツカバーク > 最初のステージの方のみ1対1のタイマン方式にしてはいるけども、それでもSP駆使すれば問題ないレベルではありますが。 [2016年9月27日(火) 23:24:40]
海鼠 > ぱっと見た感じちょっと判断しかねる、って部分が多いかぬ [2016年9月27日(火) 23:23:45]
ツカバーク > 再現版の方はザコ敵9体+ボス敵といった構成にしてはいます。流石に今までは数を多くしすぎてしまっていた印象だったので。 [2016年9月27日(火) 23:22:15]
海鼠 > リンク、超技巧派だった [2016年9月27日(火) 23:20:18]
ツカバーク > ある程度原作再現版のテストを動かしてみて思ったのが、ヒーロー一人だとランク0かつアイテム装備無しだと少々辛い。それでも簡単にクリアできる難易度にはしているけど。 [2016年9月27日(火) 23:16:08]
海鼠 > なんでもかんでもブツけるならゼルダの伝説(初代)ブッ込みましょう。当時散々ゼルダ呼ばわりされたので! [2016年9月27日(火) 23:13:48]
海鼠 > SaGa2のザコ、これ、そのうち試したいなあ [2016年9月27日(火) 23:08:59]
海鼠 > じゃあ問題は性能比較の方ですか [2016年9月27日(火) 23:07:06]
ツカバーク > ちなみに原作再現版のテスト版は完成済み。ザコ敵はFFシリーズで雰囲気に合うようなものを適宜に選択してみてたりします。 [2016年9月27日(火) 23:05:56]
海鼠 > こんばんは。性能を見るためのものだからわかる範囲でやるのが健全であるとは思う [2016年9月27日(火) 23:05:04]
ツカバーク > とはいえ自由度も欲しいので、ザコ敵とボス敵の構成を変えるのも良いかもしれない。あくまで比較用でストーリーを書くわけではないし。 [2016年9月27日(火) 23:04:43]
海鼠 > というか隠しボス系含めて終盤敵には困らないなコレ [2016年9月27日(火) 23:04:29]
ツカバーク > まどマギのデータテストで作品ごった煮状態にしてたから、そっちの線でも良い気がしてきた。ばわ。 [2016年9月27日(火) 23:03:56]
海鼠 > ロマサガ3の四魔貴族も同じ理由で無理なく出せる [2016年9月27日(火) 23:03:55]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年9月27日(火) 23:03:17]
海鼠 > この辺りはマナの力で呼び出して従えたっていっときゃ大体出せます [2016年9月27日(火) 23:01:26]
海鼠 > 中ボス欲しいならFF5の次元の狭間の魔物、FF6の崩壊後中ボス、FF7のウェポン系、FFTのルカヴィ勢 [2016年9月27日(火) 22:57:37]
海鼠 > つまり後半〜終盤のザコを何でもかんでも大体違和感はない、と [2016年9月27日(火) 22:47:24]
海鼠 > んで後半。ジュリアスはFF後半の敵にしてはやや俗(古の帝国を復活させて君臨したい)ではありますが、人間辞めちゃうのは確かなのでFF系の後半敵を従えててもあんま問題ないんですな [2016年9月27日(火) 22:44:30]
海鼠 > 当然ここに適度に人外を混ぜてく訳ですが。そもそも原作がそうですしね [2016年9月27日(火) 22:40:10]
海鼠 > ネームドとか中ボスなら、FF3のハイン、FF4のベイガン、FF5のギルガメッシュとエンキドゥ、FF6の帝国系の連中、とかでしょうか [2016年9月27日(火) 22:37:39]
海鼠 > FF6の帝国兵系(魔導アーマー他機械系含)、FF7の神羅兵とかソルジャー、FF4の兵士系の敵とか、それっぽいザコですかね [2016年9月27日(火) 22:33:43]
海鼠 > 例えばシャドウナイト相手にするならあれはあくまであれは国だからそういう敵がそれっぽい [2016年9月27日(火) 22:27:40]
海鼠 > 一応具体例でも考えてみよう [2016年9月27日(火) 22:22:23]
海鼠 > 「マナの力を手に入れて人間を超越したジュリアスの引き連れてそうなモンスター」が大体その辺りになるって感じかな [2016年9月27日(火) 22:13:56]
海鼠 > ゲーム的な分量というかお話的な分量でもあるかぬ? [2016年9月27日(火) 22:12:29]
海鼠 > FF5で例えると第三の世界以降が後半、FF6だと世界崩壊後、FF7はリユニオン後ぐらい? [2016年9月27日(火) 22:12:03]
海鼠 > FF外伝で例えると、前者がVSシャドウナイトで、後者がVSジュリアスみたいな感じね [2016年9月27日(火) 22:07:27]
海鼠 > 昔のFFとかは大体前半戦・本当に倒すべき相手が出てくる後半戦みたいな感じにわかりやすくなってるから、それにあわせりゃ良いんではとも [2016年9月27日(火) 22:04:45]
海鼠 > SaGa系のザコ敵なんて八割ぐらい好きなときに出せる。だって強くなると出てくるもん [2016年9月27日(火) 22:03:28]
海鼠 > ぶっちゃけ、お話とかで凝るつもりがなければザコ敵とか強さで判断して出せば良いんでは、と [2016年9月27日(火) 22:02:32]
海鼠 > あとライブアライブもか。ザコ敵作ってないフォルダが少ないぐらい多い。けっこーすごいな [2016年9月27日(火) 21:59:12]
海鼠 > 確認。確認。FF系ってザコ敵むっちゃ多いんよ [2016年9月27日(火) 21:54:42]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年9月27日(火) 21:53:10]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年9月27日(火) 21:29:02]
海鼠 > スクウェア系でザコが多いのはサガ系列だよ。あとFFT。 [2016年9月27日(火) 21:29:00]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年9月27日(火) 21:27:37]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年9月27日(火) 19:18:47]
ツカバーク > 作業タスクがどんどんと増えていく今の現状を打破しておきたいとつくづく思う今日この頃。 [2016年9月27日(火) 19:18:44]
ツカバーク > 近いうちにサイト更新もかけようとは思うものの、来月以降からはどうするかも考えなければならない。 [2016年9月27日(火) 19:14:21]
ツカバーク > とはいえ比較対象を用意しておきたいし、このままお蔵入りするのも忍びない。 [2016年9月27日(火) 19:12:29]
ツカバーク > 正直触れていない作品は、どの敵がいつの時期での使用を想定しているのかが分からないのが悩み所。 [2016年9月27日(火) 19:10:21]
ツカバーク > とりあえずスクエニ系からFF3〜7と聖剣3とすばせかをとりあえず入れてはいる。 [2016年9月27日(火) 18:56:47]
ツカバーク > 一応最新投稿されたデータから厳選して選択してはいるものの、それでも違和感は否めない感。 [2016年9月27日(火) 18:54:41]
ツカバーク > 特に困ってるのはザコ敵を汎用から引っ張ってこないといけないというバリエーションの無さ。 [2016年9月27日(火) 18:53:36]
ツカバーク > 今聖剣1のテストシナリオを作っている最中なのだけど、思った以上に困難を極めているという現状。 [2016年9月27日(火) 18:52:42]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年9月27日(火) 18:51:56]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2016年9月24日(土) 00:06:43]
ツカバーク > そんな感じでゴッドイーター熱が再熱してはおりますが、今度こそ落ち。 [2016年9月24日(土) 00:06:40]
ツカバーク > オンラインの方は正直不安しかないんですが、家庭用の新作は期待してます。 [2016年9月24日(土) 00:05:58]
ツカバーク > 音信不通になると失踪の疑いが出てきたりもするんで、生存記録的な物は本当に大事だよなと思いつつ。 [2016年9月24日(土) 00:05:15]
ツカバーク > とはいえ近いうちにアナウンスがあるとは海鼠さんも言っておったし、来月こそは更新してくれると信じましょう……。 [2016年9月24日(土) 00:03:47]
ツカバーク > 総帥さんも本当に忙しいんなら無理に非登録を更新しなくてもいいやで! とか言いつつこちらも落ちます。 [2016年9月24日(土) 00:02:50]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年9月24日(土) 00:02:36]
大菊 > おつかれさまです。こちらもおちます [2016年9月24日(土) 00:02:34]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月24日(土) 00:01:57]
ツカバーク > ゴッドイーターもそうだけど、この手の世界観の作品って相当生存競争が激しくなっている印象なのだけど、それでも生きている人はいるんだな、と。 [2016年9月24日(土) 00:01:56]
アルパカ > と、もう0時なので寝ます。おやすみなさい。 [2016年9月24日(土) 00:01:52]
アルパカ > ええんやで [2016年9月24日(土) 00:01:45]
ツカバーク > 正直済まなかった。 [2016年9月23日(金) 23:58:40]
ツカバーク > 実生活に影響が出ているレベルに至る前に鞘を収めたいとは思うものの、ここで愚痴っても仕方がないので話題変えます・ [2016年9月23日(金) 23:57:58]
アルパカ > データも作りたいシナリオも作りたい他の作者さんのシナリオも遊びたい他の趣味にも時間を使いたいと常に悶々してます [2016年9月23日(金) 23:51:46]
アルパカ > 自分があまり言えた義理ではないですが、ツイッターとか他所の話はあんまり持ち込まないほうがー。 [2016年9月23日(金) 23:49:36]
ツカバーク > そんなこんなで止まっていた聖剣1のテストシナリオを作成再開。比較用テストシナリオはまだ序盤すら出来てない状況ですよ。 [2016年9月23日(金) 23:48:49]
ツカバーク > 冬星さんがツイッター上でえらいことになっているようだけど、他人事のようには思えない感。 [2016年9月23日(金) 23:45:16]
大菊 > ここにきて普通(❓)のARPGってあたりがさすがです [2016年9月23日(金) 23:43:55]
アルパカ > なんかまた最新ハードの性能を残念な方向に使ってる(褒め言葉)やつが! [2016年9月23日(金) 23:42:59]
アルパカ > 洋ゲ―だけどインファマスシリーズとか大きくさんの好みに合ってそう>どちらかというと現代の町を走り回るほうが好き [2016年9月23日(金) 23:39:56]
大菊 > 何が言いたいかというとこれを予約しましたと(笑) > http://akibas.jp/ [2016年9月23日(金) 23:37:32]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは [2016年9月23日(金) 23:37:13]
ツカバーク > ばわ。 [2016年9月23日(金) 23:36:57]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年9月23日(金) 23:36:33]
アルパカ > 大都市が壊滅の危機に陥ると無性にワクワクする時があるのですが、恐らく90年代の怪獣特撮にどっぷり触れてきた影響 [2016年9月23日(金) 23:35:20]
大菊 > どちらかというと現代の町を走り回るほうが好きなようです [2016年9月23日(金) 23:35:05]
アルパカ > オープンワールドとかパルクール系の奴っすか [2016年9月23日(金) 23:33:11]
大菊 > これやってて気づきました。3Dキャラで街やらフィールドやら走り回るのが好きなのだと [2016年9月23日(金) 23:32:18]
アルパカ > 東京ザナドゥ、どんな世界観なのかと公式見てみたらなんだか東京が滅びそうでオラワクワクすっぞ(問題発言) [2016年9月23日(金) 23:31:08]
大菊 > 意識飛んでましたか。良くあることです [2016年9月23日(金) 23:20:25]
アルパカ > ちょっとお空の方にいってました。 [2016年9月23日(金) 23:19:26]
アルパカ > 大菊さんこんばんは。ぐんにゃり [2016年9月23日(金) 22:42:59]
大菊 > ぐにゃっと [2016年9月23日(金) 22:42:17]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年9月23日(金) 22:42:08]
アルパカ > シンフォギア、ひとまずの措置としてアニメの該当箇所だけ差し替えて投稿してもいいでしょうか。非登録が更新されたら微改定するということで [2016年9月23日(金) 21:54:45]
アルパカ > 非登録、今月も更新はなさげ? [2016年9月23日(金) 21:53:01]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月23日(金) 21:52:34]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2016年9月21日(水) 07:14:27]
幻魔の公子 > 積みゲーが30本を切るまでは次の機種は買うまいと心に決めているのです。あと10本くらい。ただ、サガ新作のためにVITA買っちゃいそうな自分がいます。 [2016年9月21日(水) 07:14:21]
幻魔の公子 > 携帯ゲーム機はいちおう3DSがありますが……といっても、私のじゃなくて子供のですけども。 [2016年9月21日(水) 07:13:07]
幻魔の公子 > うちにある据え置きの最新機種はPS2です。アーカイブ? 知らない子ですね。 [2016年9月21日(水) 07:09:36]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2016年9月21日(水) 07:06:19]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年9月20日(火) 23:49:01]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年9月20日(火) 23:49:00]
大菊 > おつかれさまです [2016年9月20日(火) 23:48:57]
海鼠 > お疲れ様ですー。僕も外すのでこのまま落ちます。おやすみんさい [2016年9月20日(火) 23:48:55]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月20日(火) 23:47:31]
アルパカ > と、そろそろ落ちます。おやすみなさい [2016年9月20日(火) 23:47:28]
アルパカ > 中断した作業を再開しようとすると、まず中段前はどこまで作業をしていたのか確認する作業に時間を取られることがわかった… [2016年9月20日(火) 23:39:28]
海鼠 > そういやライドウもしばらくでておらんのか [2016年9月20日(火) 23:27:04]
アルパカ > だってパッケージ版はプレミアついてるから手が出しづらくて… [2016年9月20日(火) 23:26:21]
大菊 > 先生じゅうぶん贅沢な気がします [2016年9月20日(火) 23:21:48]
アルパカ > 贅沢は言わないので、現行機でお手軽な値段でメガテン3マニアクスを遊ばせてください [2016年9月20日(火) 23:18:51]
アルパカ > PS3からの移行が進めば対応されたりしないんかのう [2016年9月20日(火) 23:16:30]
海鼠 > 意外、というかそういうもんか<アーケード以外のアーカイブ未対応 [2016年9月20日(火) 23:15:14]
大菊 > アーケードもちょろっといるくらい [2016年9月20日(火) 23:13:57]
大菊 > 4はアーケード以外のアーカイブ未対応 [2016年9月20日(火) 23:13:49]
アルパカ > PS4ってPS2アーカイブス対応してるんでしたっけ [2016年9月20日(火) 23:13:25]
大菊 > 最近アーカイブ自体の更新がないような気がするわけで [2016年9月20日(火) 23:12:06]
アルパカ > PS2はやりたいソフト多いんでアーカイブかHDリマスターの動きをもっと早めていただけるとありがたい [2016年9月20日(火) 23:11:17]
海鼠 > そんなかんじでこんばんは [2016年9月20日(火) 23:06:04]
海鼠 > てか幻魔さんアンサガまでやりこんでたのか… なんか前に真サルーイン撃破とか目指してた気がするけど [2016年9月20日(火) 23:05:39]
アルパカ > なまこさんこんばんは。 [2016年9月20日(火) 23:03:56]
海鼠 > アンサガはやり方さえ理解できれば超面白いと何時も [2016年9月20日(火) 23:02:52]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年9月20日(火) 23:02:37]
アルパカ > はやい [2016年9月20日(火) 22:56:03]
大菊 > ザナドゥも最終話に突入するわけですが [2016年9月20日(火) 22:53:52]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2016年9月20日(火) 22:51:42]
大菊 > ぐんにょりこんばんは [2016年9月20日(火) 22:51:09]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年9月20日(火) 22:51:01]
アルパカ > PS2の寿命が保つかどうかも気がかり [2016年9月20日(火) 22:46:01]
アルパカ > アンサガは説明書が別売りのネタぐらいしか知らない勢ですが、アーカイブにはなってなかったと思うので実機で遊ばれてるんでしょうか [2016年9月20日(火) 22:45:35]
アルパカ > やりたくなった時にやりたくなったことをやればええねん、の精神で気楽に気楽に [2016年9月20日(火) 22:44:20]
アルパカ > レクスさんお疲れ様です。趣味を義務感で続けるのは辛いというか本末転倒ですからねー [2016年9月20日(火) 22:43:38]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月20日(火) 22:39:18]
ツカバーク > ↓聖剣LOMだった。打ち間違いにもほどがあるだろとか思いつつも、予想通りの雨模様。 [2016年9月20日(火) 15:19:38]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年9月20日(火) 15:18:17]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年9月20日(火) 01:48:03]
ツカバーク > 久方ぶりに聖剣ROMの戦闘アニメを作ってはいるものの、まだまだ先は長いから頑張らねば。 [2016年9月20日(火) 01:48:01]
ツカバーク > いつか何とかしようと思ってはいるものの、結局他の事に手を出してしまって熱中してしまうというオチ。 [2016年9月20日(火) 01:46:06]
ツカバーク > 他にもお抱えデータがある身としては実に痛い>結局手が止まる [2016年9月20日(火) 01:42:18]
ツカバーク > てっきりFF8の2.0系以降対応だと思ってました。 [2016年9月20日(火) 01:40:16]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年9月20日(火) 01:39:25]
システム > 幻魔の公子さんが退室されました。 [2016年9月19日(月) 18:45:31]
幻魔の公子 > まだ5周4人目までしか終わってないけど、とりあえず手をつけ始めてみたリミサガ。問題はあと3回プレイするモチベーションが続くかどうか。>http://www19.atpages.jp/phantom365/limisaga/ [2016年9月19日(月) 18:45:30]
幻魔の公子 > 義務感でやろうとしても、結局手が止まっちゃうだけですからねー。種デスを年単位で放置した時に学んだ。 [2016年9月19日(月) 18:45:19]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2016年9月19日(月) 18:44:56]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年9月19日(月) 18:19:00]
ipanu > 3面のリーパイロンは幻影脚で倒そう!(ネタバレ) [2016年9月19日(月) 18:18:56]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年9月19日(月) 18:18:22]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年9月19日(月) 14:09:54]
レクス > クロボン討議取り止めのレスしてきました。これまでレスしてくださった皆さん、申し訳ないです [2016年9月19日(月) 14:09:52]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年9月19日(月) 14:08:27]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年9月17日(土) 23:49:22]
ツカバーク > そんなこんなでこちらも雪崩。 [2016年9月17日(土) 23:49:11]
ツカバーク > アークでもブレイブルーとかギルティギアでもそういう事をやっていた気がするなぁ>ネタバレ禁止令 [2016年9月17日(土) 23:48:55]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年9月17日(土) 23:48:54]
ipanu > 私もグランデに入って寝ます。おやすみー [2016年9月17日(土) 23:48:42]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 23:48:27]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年9月17日(土) 23:48:24]
海鼠 > と、席を外すので落ちときます。おやすみなさい [2016年9月17日(土) 23:48:21]
ツカバーク > ゴッドイーター、オンラインはともかくとして家庭用の新作はアニメ以降情報が止まっていただけに嬉しい気持ちでいっぱいです。 [2016年9月17日(土) 23:45:24]
海鼠 > 地球防衛軍もシンプル2000だかからよく続いたものだ… [2016年9月17日(土) 23:42:59]
海鼠 > 割とSRキャラ欲しかったりするんでいつ回しても大差ないというのもあるです。とかく我慢できなくなったら回す。ぐらいの勢いで [2016年9月17日(土) 23:41:45]
ipanu > 地球防衛軍5来年だけど明日出てほしい [2016年9月17日(土) 23:41:32]
ipanu > チケットはハロウィンに突っ込むかな… [2016年9月17日(土) 23:40:19]
海鼠 > ただの博打なので外れ引くのも一興だと思えばそれなりに [2016年9月17日(土) 23:39:29]
ipanu > 台風来て4連休の可能性あるで。 [2016年9月17日(土) 23:38:51]
ipanu > 3連休なので怠惰です。 [2016年9月17日(土) 23:38:36]
ipanu > いいなー私怖くて引けてません。ノワール記念ヨワバハ3回ぐらいはいって満足した。 [2016年9月17日(土) 23:38:02]
ツカバーク > 怠惰から徐々にやる気を取り戻していってます。ばわ。 [2016年9月17日(土) 23:37:47]
海鼠 > 宵越の10連チケットは持たぬことにしております [2016年9月17日(土) 23:37:39]
ツカバーク > 伏線とかをいろいろ考察していくのも楽しかったし、戦闘も割とスムーズに進むのがとても良い。エンディングまでの流れは賛否が分かれるだろうとは思うけど。 [2016年9月17日(土) 23:37:17]
海鼠 > ぱぬさん、こんばんは。そのなりにアタリ引きました<詫び10 [2016年9月17日(土) 23:37:09]
ipanu > こんばんは。なまこさん詫び10連ひいたの? [2016年9月17日(土) 23:36:38]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 23:36:13]
海鼠 > 連続でこけたら流石にアウトでしょうからねえ [2016年9月17日(土) 23:35:37]
ツカバーク > ゼスティリアザクロスの方も並行して見ていたので、まさかここまで親密にリンクしているとは思わなかったな、と。 [2016年9月17日(土) 23:35:04]
海鼠 > データに限らないけど手に余るものをなんとかしようとし続けると磨耗しきっちゃうぞ [2016年9月17日(土) 23:31:46]
ツカバーク > ベルセリアはパーティキャラそれぞれに見せ場もちゃんとあって、前作でのしくじりぶりを覆してくれるような良作に仕上がってました。…と、いうのが個人的な感想。 [2016年9月17日(土) 23:31:41]
海鼠 > 作れるものを作るのです、がアンサー [2016年9月17日(土) 23:29:45]
ツカバーク > 自分もあんまり最近の作品で語れるようなことはほとんどないかなぁ。あるとすればテイルズオブ関連しかないんだけども。 [2016年9月17日(土) 23:29:31]
ツカバーク > データ制作最大の問題は資料とか諸々の予算とかいろいろとあるよね。ばわ。 [2016年9月17日(土) 23:28:41]
海鼠 > ばんは [2016年9月17日(土) 23:28:40]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 23:28:09]
海鼠 > とりあえず無理しない。趣味で好きでやってるので辛いだけではいけない [2016年9月17日(土) 23:26:59]
海鼠 > 元々全体的に天井みたいなフォルダだから其処に積み重ねてしまうとやっぱ、ね。強い奴に引っ張られて、って感じなってしまう [2016年9月17日(土) 23:23:15]
海鼠 > おやすみなさい [2016年9月17日(土) 23:13:31]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月17日(土) 23:13:21]
海鼠 > クロボンの討議はあれ、考え付く限り最高に厄介な討議だと思んでマズいと思ったら無理しない方が [2016年9月17日(土) 23:13:18]
アルパカ > と、明日早いので落ちます―。おやすみなさい [2016年9月17日(土) 23:13:18]
海鼠 > 興味が残ってるのはキン肉マンくらいだ [2016年9月17日(土) 23:10:44]
海鼠 > 最近の作品で語れるのはほとんどないなー [2016年9月17日(土) 23:09:51]
アルパカ > 僕が最近の作品で語れるのはシン・ゴジラくらいだよ [2016年9月17日(土) 23:09:01]
海鼠 > そういうのに限ってクリティカルなの踏みそうだけど [2016年9月17日(土) 23:08:02]
海鼠 > P5はネタバレ禁止令が出てて、過去のゲームでも割と禁止令守られてたみたいな話を聞いたから割と大丈夫じゃねえかなとか [2016年9月17日(土) 23:07:45]
海鼠 > 他人の過去のレジフェスの傷をエグるから… [2016年9月17日(土) 23:06:14]
アルパカ > と、なまこさんこんばんは。あの後10連やったけど爆死だったよ! [2016年9月17日(土) 23:05:32]
海鼠 > 時の学帽を手に入れてからが本番ですね [2016年9月17日(土) 23:05:27]
アルパカ > P5クリアしました!ラスボスの能力が時間をとめてしまうものだったんですが、主人公がそれと同じ力に目覚めてからの逆転劇は凄かったですね! [2016年9月17日(土) 23:04:50]
海鼠 > 犯人はヤス?(ネタバレ [2016年9月17日(土) 23:04:32]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 23:04:19]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 23:03:19]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年9月17日(土) 22:36:18]
ちゃあしゅう > しばらくP5専念の為情報封鎖状態に入ります [2016年9月17日(土) 22:36:15]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 22:35:41]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年9月17日(土) 14:38:07]
ツカバーク > 身内が何時不幸に見舞われるか分からない状況だし、そろそろここらで収活にピリオドを打ちたいただのゲーム馬鹿の戯言でした。 [2016年9月17日(土) 14:38:05]
ツカバーク > 「明日は我が身」とは言うけれど、流石に路頭に迷いそうな勢いになっているのでやばいなとは思っております。 [2016年9月17日(土) 14:35:41]
ツカバーク > まあそれよりも自分のことを心配しなければならないから、なんとしても現状を打破したい所。 [2016年9月17日(土) 14:34:36]
ツカバーク > 噂で開発中の新型SRC、過去バージョンとの互換性があるかどうかで後々のデータ討論に影響を及ぼすかもしれない。 [2016年9月17日(土) 14:33:07]
ツカバーク > 正直聖剣1はまだ共闘系のテストが出来ていない状況なので、今年中に討論に出せるかどうかも怪しい。 [2016年9月17日(土) 14:31:04]
ツカバーク > データ討論はメジャーな作品だと大抵辛い印象なのよなぁ。巨大基準だと乗り換えがあるからなおさら辛い。 [2016年9月17日(土) 14:29:44]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 14:28:22]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年9月17日(土) 11:04:53]
ipanu > きょうしろう君が言うと重みありますね [2016年9月17日(土) 11:04:49]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 11:04:35]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年9月17日(土) 00:07:24]
きょうしろう > 辛い思いしてやるもんでもないですからね [2016年9月17日(土) 00:07:20]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年9月17日(土) 00:06:56]
大菊 > まあ、なんというか辛いなら無理はせんでもとは [2016年9月16日(金) 23:45:43]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年9月16日(金) 23:45:18]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年9月16日(金) 13:08:20]
ipanu > やめたかったらやめてええやん(笑) [2016年9月16日(金) 13:08:16]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年9月16日(金) 13:08:00]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年9月14日(水) 23:05:09]
レクス > ここで言うのもなんだけども、クロスボーンの討議、正直辛くて止めたい感じ [2016年9月14日(水) 23:04:39]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年9月14日(水) 23:01:56]
システム > ああさんが入室されました。 [2016年9月14日(水) 19:33:15]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年9月13日(火) 23:02:39]
大菊 > と、ザナドゥはじめました [2016年9月13日(火) 23:02:36]
大菊 > そうかこれPSVの移植版か [2016年9月13日(火) 23:02:25]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年9月13日(火) 23:01:49]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年9月12日(月) 23:54:58]
大菊 > 本編だけさっくり済ませたんでそんなものではないかなーと [2016年9月12日(月) 23:54:45]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年9月12日(月) 23:53:39]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年9月12日(月) 22:32:53]
ちゃあしゅう > いや、短いRPGではあったんだども [2016年9月12日(月) 22:32:00]
ちゃあしゅう > はえええええ [2016年9月12日(月) 22:31:41]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年9月12日(月) 22:31:22]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年9月11日(日) 15:41:35]
大菊 > セツナとりあえずクリアした [2016年9月11日(日) 15:41:33]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年9月11日(日) 15:41:23]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年9月11日(日) 00:32:39]
ツカバーク > そしてまたゴッドイーター熱が上がってきてしまって困る。 [2016年9月11日(日) 00:32:38]
ツカバーク > とはいえ値は張るので、置き場所共々考えないとならなそうなのは言うまでもないだろうけど。 [2016年9月11日(日) 00:31:29]
ツカバーク > やっぱりPS4版を遊んで良かったなと思いましたわ>全然快適さが違う [2016年9月11日(日) 00:30:30]
ツカバーク > 積んでいるゲームの消化も考えてはいたけど、残していた宿題を片付けないとなと今更ながら思ったり。 [2016年9月11日(日) 00:29:36]
ツカバーク > ベルセリアクリア。色々な意味でゼスティリアの汚名返上な作品に仕上がっていた気がする。 [2016年9月11日(日) 00:28:15]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年9月11日(日) 00:27:37]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年9月10日(土) 23:08:00]
ちゃあしゅう > なんか素直にP5買わずに東京ザナドゥ買えと頭の中の何かがささやいた。多分悪魔かなんか。 [2016年9月10日(土) 23:06:48]
ちゃあしゅう > 特にRPGやるなら全然快適さが違う。 [2016年9月10日(土) 23:05:48]
ちゃあしゅう > 何度も言ってるけど、PS3とPS4ではローディングが別領域だで、そこだけで買う価値ありやすぜ、グラフィックとか抜きにしても [2016年9月10日(土) 23:05:23]
ちゃあしゅう > 4K出力機器既に持ってるってんなら話は別だども [2016年9月10日(土) 23:04:19]
ちゃあしゅう > 新型PS4は4k出力が無い環境なら意味ないから現時点では買わなくていいんじゃないかなあ [2016年9月10日(土) 23:03:56]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年9月10日(土) 23:03:10]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年9月10日(土) 00:01:19]
大菊 > おつかれさまあです [2016年9月10日(土) 00:01:18]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年9月10日(土) 00:00:46]
海鼠 > 更新終わったので落ちときます。おやすみなさいー [2016年9月10日(土) 00:00:43]
海鼠 > さて、更新作業じゃ [2016年9月9日(金) 23:48:53]
大菊 > おつかれさまです [2016年9月9日(金) 23:37:29]
海鼠 > お疲れ様ですー [2016年9月9日(金) 23:36:58]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月9日(金) 23:36:38]
アルパカ > と、あまり発言してませんが失礼します [2016年9月9日(金) 23:36:35]
アルパカ > そこに気づくとは…やはり天才か [2016年9月9日(金) 23:21:09]
海鼠 > !? [2016年9月9日(金) 23:20:12]
大菊 > じつはPS3で事足りる…? [2016年9月9日(金) 23:19:59]
アルパカ > ぼく閃乱カグラとかスパロボとかエロバレーとかFFDQが出来るハードがいい [2016年9月9日(金) 23:16:27]
アルパカ > えー>360のソフト [2016年9月9日(金) 23:13:27]
海鼠 > こんばんは。360のソフトがいくらか動くからそれやってろ [2016年9月9日(金) 23:11:08]
大菊 > 4Kは出力先も対応してないとなー [2016年9月9日(金) 23:10:25]
アルパカ > ではお殿様、まずXBOXONEにソフトを出してください。こんばんは [2016年9月9日(金) 23:10:03]
アルパカ > ハイエンドといっても4K対応とフレームレート向上くらいの差しかつかないようですが [2016年9月9日(金) 23:09:30]
海鼠 > 間を取ってXBOXONE買いましょう [2016年9月9日(金) 23:09:12]
大菊 > ハイエンドは4K対応でしたっけ? [2016年9月9日(金) 23:09:00]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年9月9日(金) 23:08:55]
アルパカ > PS4の新型が出るそうで。とうとう買うことになりそうですが、薄型とハイエンドモデルのどっちを買ったものか [2016年9月9日(金) 23:05:35]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2016年9月9日(金) 23:02:33]
大菊 > ぐんにょり [2016年9月9日(金) 23:01:58]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年9月9日(金) 23:01:45]
アルパカ > 俺…この真マジンガーZEROのメッセ取りが終わったらFGOでイリヤを引くんだ… [2016年9月9日(金) 22:19:25]
アルパカ > しばらくいます [2016年9月9日(金) 21:55:19]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月9日(金) 21:55:08]
システム > ああさんが入室されました。 [2016年9月6日(火) 13:11:30]
システム > ああさんが入室されました。 [2016年9月6日(火) 09:56:55]
システム > ああさんが退室されました。 [2016年9月6日(火) 09:56:48]
システム > ああさんが入室されました。 [2016年9月6日(火) 09:54:42]
システム > ああさんが入室されました。 [2016年9月6日(火) 09:51:41]
システム > ああさんが入室されました。 [2016年9月6日(火) 09:05:30]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年9月5日(月) 21:01:12]
大菊 > 仕事が忙しくなってきて余裕がない時に限って逃避行動に走ってしまう法則。そしてなぜかセツナ購入という [2016年9月5日(月) 21:01:06]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年9月5日(月) 20:59:48]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年9月5日(月) 18:31:11]
ちゃあしゅう > 最大の障壁として、更に続編があるって事だとも、そっちは今どうなったんじゃろうのう [2016年9月5日(月) 18:30:29]
ちゃあしゅう > ついでに旧銃夢も引き取ってもらえると助かる [2016年9月5日(月) 18:29:47]
ちゃあしゅう > データ作成の優先順位的にも上の作品が数個あるんで、山田Tさんが作るならお願いしまっさー [2016年9月5日(月) 18:29:23]
ちゃあしゅう > 技の序列つーか最大火力を担うべき技がどれかってのが判断が難しいんで止まってやす [2016年9月5日(月) 18:27:37]
ちゃあしゅう > この辺が多すぎて普通に組むと序盤が死ぬか後半が強くなり過ぎるがどっちかになるのと [2016年9月5日(月) 18:26:53]
ちゃあしゅう > 後半強化要素、ワームホール炉、量子コンピューターとのアクセス、謎の義体不調消失と [2016年9月5日(月) 18:25:59]
ちゃあしゅう > 銃夢ラストオーダーはー [2016年9月5日(月) 18:24:24]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年9月5日(月) 18:24:06]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年9月4日(日) 07:36:23]
山田T > そんだけです。では失礼ー。 [2016年9月4日(日) 07:36:20]
山田T > 最近読み返し中。投稿したら意見付けますよ。 [2016年9月4日(日) 07:36:04]
山田T > ちゃあしゅうさんや。銃夢ラストオーダーの投稿はまだですかいのう。 [2016年9月4日(日) 07:35:32]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年9月4日(日) 07:35:05]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年9月2日(金) 00:03:57]
ちゃあしゅう > ではこちらもー [2016年9月2日(金) 00:03:55]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年9月2日(金) 00:03:38]
アルパカ > と、もう0時なので寝ます。おやすみなさい [2016年9月2日(金) 00:03:34]
ちゃあしゅう > ps2アーカイブで懐かしさのあまりブレスオブファイア5を買ってしまったものの、PS2版は500円とかで買った事を思い出したりとか [2016年9月2日(金) 00:02:21]
アルパカ > 昔は作品ごとにハードや言語がバラけてましたが、PS3で日本語音声でリマスターされた奴が出たのでそれを進めてます。目指せ3発売までにシリーズ制覇 [2016年9月2日(金) 00:01:39]
ちゃあしゅう > 確かに。安いしー時間があれば手をだしてみやす<ガンヴォルト [2016年9月2日(金) 00:00:34]
アルパカ > キャラ設定はちゃあしゅうさんとかツカバークさん辺りの好みっぽいので、やればハマれると思っているのだが>ガンヴォルト [2016年9月1日(木) 23:59:44]
ちゃあしゅう > キングダムハーツってーとだいぶ古いような [2016年9月1日(木) 23:59:31]
アルパカ > ソシャゲの話題だけではあれなのでCSの方でも。先日キングダムハーツとガンヴォルト爪をクリアしました。どちらも良ゲーでございました [2016年9月1日(木) 23:54:54]
アルパカ > 最近の基本無料ゲーはプレイヤーにそれとなく課金した方が楽だと悟らせるより「お願い金出して!さきっちょだけでいいから!」みたいに迫ってくるケースをよくみる気がする [2016年9月1日(木) 23:52:00]
ちゃあしゅう > むう、ローカライズがそこまで手抜きってのは凄いっすな。いや、ROとかでもすげえ誤訳あったらしいし、大陸のは翻訳難しいって事なんやろうか [2016年9月1日(木) 23:50:18]
ちゃあしゅう > どうやらストーリー追うだけだったら無課金=無理のない課金でいけそうな模様 [2016年9月1日(木) 23:48:46]
アルパカ > 育成とか戦闘はサクサク快適なんですよ―。ただテキスト周りだけが死んでいる。ああ、多分こんなことを言いたいんだろうな、と意訳を強いられる場面が多々ある>KOF [2016年9月1日(木) 23:48:26]
ちゃあしゅう > ああ、なんかえげつないのが解放された [2016年9月1日(木) 23:47:58]
アルパカ > 逆に言うと固定客の財布をガッツリ絞りとるような限定キャラとかイベントが仕込まれていく可能性が大! [2016年9月1日(木) 23:45:30]
アルパカ > 客層はシリーズファン見込んでるでしょうし、PVPとかランキング製とかは避けてる設計なんじゃないでしょうか。FateGOもそんな感じだし [2016年9月1日(木) 23:43:56]
ちゃあしゅう > その楽しさは色々まずい気がする [2016年9月1日(木) 23:42:44]
ちゃあしゅう > 割とがっつりストーリーがあってびっくりしやした。あんまり他と争うような要素も少ないし、最近の流行りはこうなんだろうか [2016年9月1日(木) 23:42:10]
アルパカ > 僕も14が出来ない悲しさを埋めるためにソシャゲのKOFをやってるわけですが、大陸向けのものをローカライズしたせいか、エキサイト翻訳レベルのテキストまみれで楽しいです! [2016年9月1日(木) 23:42:02]
アルパカ > ちゃあしゅうさんこんばんは。 [2016年9月1日(木) 23:40:43]
ちゃあしゅう > 暁の軌跡ー今のトコ普通のRPGっすなあ。徐々に課金しないときつくなってくるんだろうか [2016年9月1日(木) 23:32:31]
ちゃあしゅう > そんな中自分はブラウザゲームなんざやっとる訳ですが [2016年9月1日(木) 23:31:22]
ちゃあしゅう > てか多分、ローディングのストレスが無いのが一番の売りかと [2016年9月1日(木) 23:30:59]
ちゃあしゅう > ps4はローディングの速さだけでも価値ありますぜ。本当に快適 [2016年9月1日(木) 23:30:35]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年9月1日(木) 23:29:58]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年9月1日(木) 23:29:42]
アルパカ > (意訳:PS4本体はまだ買えてないです) [2016年9月1日(木) 23:08:52]
アルパカ > ただパッケージを見ていたりするだけで進化や新世代のオーラを感じますね。これが次世代ソフトの力か…! [2016年9月1日(木) 23:08:25]
アルパカ > KOF14買いました。これで僕も次世代機ソフトデビゥですよ! [2016年9月1日(木) 23:06:05]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年9月1日(木) 23:05:18]
システム > やっくんさんが退室されました。 [2016年8月26日(金) 16:58:34]
やっくん > PS4持ってないので買いに行かなくては……いや、そのまえにネット環境を……うっ…… [2016年8月26日(金) 16:58:31]
やっくん > 常識的な見方をすると、第一作目から50人もキャラクターがいるゲームのバランス調整はさすがに雑になりがちなのでは。という気分もないではなく。 [2016年8月26日(金) 16:58:02]
やっくん > │△゜) まったくかえす言葉がありませぬ>新規シリーズ2作目から本領発揮な印象 [2016年8月26日(金) 16:57:08]
システム > やっくんさんが入室されました。 [2016年8月26日(金) 16:56:40]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年8月24日(水) 22:35:57]
アルパカ > もうちょっと尺があれば必殺技祭りだけじゃなく、殺陣的なシーンも見れたんだろうか [2016年8月24日(水) 22:21:17]
アルパカ > BFTは配信終わる前に見れました。お祭り感覚で楽しかった(小並感) [2016年8月24日(水) 22:20:06]
アルパカ > SNK狂信者さんの影が… [2016年8月24日(水) 22:17:40]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年8月24日(水) 22:17:00]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月24日(水) 21:25:20]
海鼠 > Exだっけ。GBAの奴… [2016年8月24日(水) 21:25:18]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月24日(水) 21:24:53]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月24日(水) 21:04:19]
ちゃあしゅう > 新規シリーズというかその立ち上げ作ね。新規シリーズ2作目から本領発揮な印象 [2016年8月24日(水) 21:04:06]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月24日(水) 21:02:50]
ちゃあしゅう > kof99、Kof2003、マキシマムインパクトと続けば、ねえ…… [2016年8月24日(水) 21:02:17]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年8月24日(水) 21:00:30]
システム > やっくんさんが退室されました。 [2016年8月24日(水) 12:25:50]
やっくん > │□゜) >KOFの新規シリーズで面白かった試しがですね [2016年8月24日(水) 12:25:44]
システム > やっくんさんが入室されました。 [2016年8月24日(水) 12:25:19]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年8月24日(水) 01:30:49]
ツカバーク > やっぱりザコ敵はある程度早く倒せるぐらいの強さでいいよね、と改めて思った今日この頃。 [2016年8月24日(水) 01:28:08]
ツカバーク > 戦闘の方は若干の物足りなさはあるけども、いい塩梅の難易度だったのでとりあえず安堵したといった所。今回のプレイでは油断して操作キャラが戦闘不能になったけども。 [2016年8月24日(水) 01:24:50]
ツカバーク > ベルセリアは前作での反動から正直期待はしてなかったけど、思った以上に名誉挽回してくれてよかった。 [2016年8月24日(水) 01:22:40]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年8月24日(水) 01:21:45]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年8月23日(火) 23:17:43]
大菊 > おつかれさまです [2016年8月23日(火) 23:17:40]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月23日(火) 23:17:07]
ちゃあしゅう > という訳でこちらもー [2016年8月23日(火) 23:17:02]
大菊 > 他のハードであまり出てないでしょうからねぇ [2016年8月23日(火) 23:16:59]
ちゃあしゅう > てか強いな乙女ゲー [2016年8月23日(火) 23:16:09]
ちゃあしゅう > VITAの新作はなんだろうと思ったらギャルゲーと乙女ゲーばっかりだった [2016年8月23日(火) 23:16:01]
大菊 > おつかれさまです [2016年8月23日(火) 23:13:03]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年8月23日(火) 23:12:41]
アルパカ > というわけで今週発売のKOFとガンヴォルトをよろしくです!では今日はこれでおやすみなさい [2016年8月23日(火) 23:12:38]
ちゃあしゅう > PSのは知ってたんすけどねー [2016年8月23日(火) 23:10:27]
アルパカ > PSでも同人・個人製作ソフトがDL専売で買えたりしたはず [2016年8月23日(火) 23:09:17]
アルパカ > 最近はDL専売のソフトも増えてきた印象。任天堂はDS時代からやってたような [2016年8月23日(火) 23:08:44]
ちゃあしゅう > こういう売り方して頑張ってるのは好感もてるな [2016年8月23日(火) 23:08:01]
ちゃあしゅう > で、今回1,2まとめてパッケージ化かーなるなる [2016年8月23日(火) 23:07:08]
アルパカ > 新作単体だとDL専売、前作とのカップリングがパッケージで出るとのことです [2016年8月23日(火) 23:06:46]
ちゃあしゅう > 3DSでこういう売り方してるゲームもあったのか [2016年8月23日(火) 23:05:52]
ちゃあしゅう > え、これ配信専用で2000円って事? [2016年8月23日(火) 23:05:28]
アルパカ > まあ作ってるのロックマンゼロシリーズに携わってた会社ですし [2016年8月23日(火) 23:02:30]
ちゃあしゅう > なんかマイティ9よりロックマンっぽい<ガンヴォルト [2016年8月23日(火) 23:00:50]
ちゃあしゅう > アイドルデスゲームTVか。すげえ狭い層狙ってきたなあ [2016年8月23日(火) 22:57:40]
ちゃあしゅう > なんかD3パブリッシャーがまた一部の性癖の人しか受けないようなゲーム作っとる。ここはぶれねえなあ [2016年8月23日(火) 22:56:41]
ちゃあしゅう > ああ、稲船さんアクションつくってたんかーこれ面白そう [2016年8月23日(火) 22:55:50]
アルパカ > 今週の新作はKOF以外も豊富っすなあ。他に出るのではガンヴォルトもいいものですよ! [2016年8月23日(火) 22:53:51]
ちゃあしゅう > あー版権移ったのはメイリーの時でしかってか。にしてもあのキャラで韓国側怒らなかったんだろうか [2016年8月23日(火) 22:53:27]
アルパカ > じ、ジョン・フーンは旧SNK時代からいたはず…むしろ女韓国人の代わりに外された事があったはず…! [2016年8月23日(火) 22:51:58]
ちゃあしゅう > あれっす。一時期韓国に版権が移った時にキムチームにイケメン入れたり、女性韓国人ヒーロー入れたりしたようなもんっす。2人ともキャラの立て方が大きく間違ってた気がしなくもないが [2016年8月23日(火) 22:49:54]
ちゃあしゅう > どう見てもアテナありきのチームっすからねえ。しゃあなし [2016年8月23日(火) 22:48:15]
アルパカ > なので今回新たに中国チームを作ったとか [2016年8月23日(火) 22:47:01]
アルパカ > 中国ではサイコソルジャーチームが中国チームと認知されていないらしいです。常に中国人二人いるのに! [2016年8月23日(火) 22:44:19]
大菊 > おつかれさまです [2016年8月23日(火) 22:44:11]
ちゃあしゅう > マキシマとかいうどうみても兵器が出てる時点で今更 [2016年8月23日(火) 22:43:45]
アルパカ > お疲れ様です [2016年8月23日(火) 22:43:28]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月23日(火) 22:42:38]
海鼠 > と、席を外すので落ちます。おやすみなさい [2016年8月23日(火) 22:42:31]
アルパカ > ナコルルもKOF世界では格闘大会で堂々とドスを振り回す危険人物に見えてしまうが、まあ今さらか [2016年8月23日(火) 22:41:25]
ちゃあしゅう > てか女性キャラ比率すげえ高いな。この辺は中国の需要なんか [2016年8月23日(火) 22:40:45]
ちゃあしゅう > 月下は確かにナコとかぶるか。そうなっとこのラインナップで正解っすかねえ [2016年8月23日(火) 22:39:36]
ちゃあしゅう > ギャラクシーファイトが何故か真っ先に [2016年8月23日(火) 22:37:15]
アルパカ > ワーヒーとかわくわく7とかその辺っすか>SNKじゃない [2016年8月23日(火) 22:35:37]
ちゃあしゅう > 自分の思い浮かべたのはネオジオで格ゲーだけど良く考えたらSNKじゃなかった。あぶねえあぶねえ [2016年8月23日(火) 22:33:41]
海鼠 > あと近未来なんで異世界っていうほどアレじゃないというか、K’勢の方がよほど近未来というか! [2016年8月23日(火) 22:33:36]
海鼠 > 二人しかいないのに! 確か二人しかいないのに!! [2016年8月23日(火) 22:32:12]
海鼠 > えぇ…<風雲は濃すぎる [2016年8月23日(火) 22:31:47]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2016年8月23日(火) 22:31:25]
ちゃあしゅう > 大菊さんこんばんは [2016年8月23日(火) 22:31:20]
アルパカ > 女性キャラで、ナコルルと並べた時を考えると、月華だと和風・巫女要素が被る、風雲は濃すぎる [2016年8月23日(火) 22:31:19]
海鼠 > おきくさん、こんばっは [2016年8月23日(火) 22:31:03]
大菊 > こんばんは [2016年8月23日(火) 22:30:56]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年8月23日(火) 22:30:43]
アルパカ > ストーリーみる限りナコルルを目玉に据えたかったっぽいんで、それも踏まえたキャラ選じゃないでしょうか [2016年8月23日(火) 22:26:56]
ちゃあしゅう > むしろこんだけマイナーな元ネタを引っ張ってきたって事はスタッフがちゃんとSNKが好きだって証なんだろうか<異世界チーム [2016年8月23日(火) 22:22:43]
ちゃあしゅう > なんか八神庵の体のどっかに復活の術式とかが組み込まれてて、八神が生きてる限り復活出来るとかそんなんですよ [2016年8月23日(火) 22:18:10]
ちゃあしゅう > せっかく異世界チームとか作るなら、SNK格ゲーでもっと人気あるに居るだろーとか思うけど流石に高望みか [2016年8月23日(火) 22:17:22]
海鼠 > 八神くんちの背後霊だから [2016年8月23日(火) 22:17:07]
ちゃあしゅう > マチュアバイスは多分ゆで世界の住人 [2016年8月23日(火) 22:16:07]
アルパカ > マチュアバイスは13で復活したけどEDでまた消えて、14で復活ってめっちゃ忙しない死人だなあ [2016年8月23日(火) 22:14:00]
ちゃあしゅう > そんな中ラモンとアンヘルという絶妙に変なトコ選んできたセンスはちょっと興味はある [2016年8月23日(火) 22:11:48]
ちゃあしゅう > キャラ性能差があってのKOFって感じもするしなあ、厳密にバランス取するよかお祭り感出したのは正解っちゃそうですね [2016年8月23日(火) 22:09:51]
ちゃあしゅう > とすると本当に人気あって出せるのは最大限揃えてきた訳だ。 [2016年8月23日(火) 22:08:47]
海鼠 > KOFで再登場不可能っていうのも中々難易度の高い [2016年8月23日(火) 22:07:07]
アルパカ > ラスボスの過去への時間移動を阻止したけど、その代償にタイムパラドックスの影響受けて消滅、って感じです [2016年8月23日(火) 22:06:37]
ちゃあしゅう > なるほどもう再登場不可能な訳だ [2016年8月23日(火) 22:05:25]
ちゃあしゅう > そんな壮絶な死に方してたんか [2016年8月23日(火) 22:05:01]
ちゃあしゅう > Wiki見てきた。歴史から消滅、だと?!<アッシュ [2016年8月23日(火) 22:04:49]
アルパカ > キャラ数削ってクオリティを上げようとしても他社超えは無理なので、ボリュームで対抗するのを選んだのは英断だと思います [2016年8月23日(火) 22:03:07]
ちゃあしゅう > ていうかアッシュって最後どうなったんだっけか [2016年8月23日(火) 22:02:37]
ちゃあしゅう > あ、そういやアッシュ編の新キャラは全員リストラなんすね。まずは旧ファンに向けてってトコなんだろうか [2016年8月23日(火) 22:02:16]
ちゃあしゅう > とりあえず基本全部抑えたうえで新キャラちゃんと用意してきたのは凄い [2016年8月23日(火) 21:59:01]
ちゃあしゅう > 完全新規であのキャラ数はびっくりした [2016年8月23日(火) 21:58:34]
アルパカ > SNK派としては、新グラフィックで50キャラも揃えてきたその心意気に応えないわけにはいきますまい [2016年8月23日(火) 21:57:41]
アルパカ > インタビューみる限りでは発売日にPS3アケコン対応パッチ、F式修正パッチは検討してるらしい [2016年8月23日(火) 21:56:34]
ちゃあしゅう > 問題は今度のKOFチームに発売後の調整をどこまでやる気があるか、だけども、あんま期待出来ないんだよなあ [2016年8月23日(火) 21:53:59]
ちゃあしゅう > っても最近の格ゲーはパッチが当たるからわからんか [2016年8月23日(火) 21:53:10]
ちゃあしゅう > 一回失敗してからの再調整が基本というか [2016年8月23日(火) 21:52:43]
ちゃあしゅう > KOFの新規シリーズで面白かった試しがですね [2016年8月23日(火) 21:51:50]
海鼠 > つってもアトラスだから無理筋か [2016年8月23日(火) 21:51:46]
ちゃあしゅう > まあ格ゲーはグラフィックではない、んでひょっとしたらがあるかもしれませんが [2016年8月23日(火) 21:51:32]
海鼠 > 有名シリーズの最新作がアカンかったとの慟哭は蜜の味! [2016年8月23日(火) 21:51:00]
ちゃあしゅう > 約束された名作 [2016年8月23日(火) 21:50:01]
ちゃあしゅう > p5という安全な道をたまには進んでもいいじゃねえかよう [2016年8月23日(火) 21:49:42]
アルパカ > ベルセリア買ってないならその資金が浮いてるはずだろぉ!? [2016年8月23日(火) 21:48:08]
海鼠 > かっこいい… [2016年8月23日(火) 21:46:57]
海鼠 > 地雷は踏むが博打は打たない! [2016年8月23日(火) 21:46:34]
ちゃあしゅう > ブレイブルーだって新作出るし、まだまだスト5も元気だし、鉄拳7だってって中で [2016年8月23日(火) 21:46:27]
ちゃあしゅう > カプコンの回し者でなくても、格ゲーの新作で強力なんが多い2016年、誰が好き好んで博打うちにいくもんですかい [2016年8月23日(火) 21:45:50]
アルパカ > ちゃあさんこんばんは。おのれカプコンの回し者め [2016年8月23日(火) 21:43:27]
海鼠 > 確認は取れたんだけど大分前から超絶忙しいみたいなんだよなあ [2016年8月23日(火) 21:43:25]
ちゃあしゅう > まだギルティギア遊びこんでいないってばよ [2016年8月23日(火) 21:43:00]
海鼠 > ちゃーさん、こんばっは [2016年8月23日(火) 21:42:42]
ちゃあしゅう > こんばんは、ことわる [2016年8月23日(火) 21:42:19]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年8月23日(火) 21:42:09]
アルパカ > 非登録更新に備えてシンフォギアの投稿予告準備しとくか… [2016年8月23日(火) 21:33:10]
海鼠 > 相変わらず見所は主人公以外です。こんばんは [2016年8月23日(火) 21:30:44]
海鼠 > 水曜まででしたっけ。はよミロ [2016年8月23日(火) 21:30:15]
アルパカ > なまこさんこんばんは。僕もBF無料配信してるうちに見ないと [2016年8月23日(火) 21:29:11]
海鼠 > なにがとは言わないけど強いサイコガンダムガ見れて良かった [2016年8月23日(火) 21:28:24]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月23日(火) 21:27:45]
アルパカ > PS4を購入する目処は立っていないがKOFは買います! [2016年8月23日(火) 21:14:21]
アルパカ > (ちゃあしゅうさん聞こえますか…今貴女の意識に直接話しかけています…KOF14を買うのです…) [2016年8月23日(火) 21:08:43]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年8月23日(火) 21:07:42]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月22日(月) 21:29:33]
ちゃあしゅう > そんなビルドファイターズ [2016年8月22日(月) 21:23:08]
ちゃあしゅう > いや、派手なのは良かったは良かったんだけど、もうちょっとこう、連射とかでなんとかならんかったんかってのが [2016年8月22日(月) 21:21:56]
ちゃあしゅう > いや、無双するのはいいんだけど、大技出してまとめてどっかーんは違くね?って感じが。 [2016年8月22日(月) 21:20:29]
ちゃあしゅう > むー [2016年8月22日(月) 21:19:00]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年8月22日(月) 21:18:42]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月21日(日) 21:33:58]
ちゃあしゅう > FF15も延期か。なんかベルセリアは出来が良いらしいが……まあP5優先だよなあ時期的に。 [2016年8月21日(日) 20:58:12]
ちゃあしゅう > あくまで外伝的なゲームだといいんだがなーよもや核心的な話はやるまいなー [2016年8月21日(日) 20:56:52]
ちゃあしゅう > 軌跡シリーズ最新作かと思ったらブラウザゲームだったでござる [2016年8月21日(日) 20:56:07]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年8月21日(日) 20:55:33]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月20日(土) 20:32:43]
海鼠 > 確認しましたら近日中にアナウンスするとの事なので申し訳ありませんがもうしばしお待ちください [2016年8月20日(土) 20:31:06]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月20日(土) 20:29:16]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月19日(金) 21:59:37]
ちゃあしゅう > まあお盆もあったしコミケもあったしでもう一週待つかー [2016年8月19日(金) 21:59:35]
ちゃあしゅう > 間違いなく送ってはいる筈なんだがーむー [2016年8月19日(金) 21:55:08]
ちゃあしゅう > 今週も更新なしかー [2016年8月19日(金) 21:54:44]
ちゃあしゅう > あーれ? [2016年8月19日(金) 21:54:31]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年8月19日(金) 21:54:22]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 23:47:36]
海鼠 > お疲れ様です。なだれー [2016年8月16日(火) 23:47:34]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 23:47:09]
きょうしろう > なだれー [2016年8月16日(火) 23:47:07]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 23:46:36]
アルパカ > お疲れ様です。こちらも雪崩よう [2016年8月16日(火) 23:46:33]
システム > 瓜実さんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 23:45:50]
瓜実 > おやすみなさい。短いですが明日早いので私も失礼します [2016年8月16日(火) 23:45:35]
アルパカ > お疲れ様です [2016年8月16日(火) 23:44:58]
海鼠 > お疲れ様です [2016年8月16日(火) 23:44:33]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 23:44:24]
ipanu > ねみい。おやすみなさい。 [2016年8月16日(火) 23:44:18]
海鼠 > FEとかああいうSRPG一本分くらいになるんかね、とは踏んでるけども<ソシャゲの類 [2016年8月16日(火) 23:43:10]
瓜実 > 槍アルトリアオルタみたいなのもいますからねー [2016年8月16日(火) 23:42:37]
きょうしろう > いや、もっとだったかな。前にメモったけど忘れちゃった [2016年8月16日(火) 23:40:01]
きょうしろう > メインストーリーだけでも敵味方で30人くらいいるからしんどいよ [2016年8月16日(火) 23:38:28]
海鼠 > 八章ぐらいにならないとわからない?んですかね [2016年8月16日(火) 23:37:34]
海鼠 > まあ、FGOはグランド○○の辺りがはっきりしないと全体というか天井的なとこは見えてこない、ってのはあるだろうから [2016年8月16日(火) 23:36:54]
ipanu > こんばんは。 [2016年8月16日(火) 23:35:28]
ipanu > メインまわりでもちょっとしたテイルズぐらいのデータ量だよね。 [2016年8月16日(火) 23:35:19]
瓜実 > イベント登場回数が多くてFGOオリジナルとなると清姫が第一候補になりそうですね [2016年8月16日(火) 23:34:28]
アルパカ > 瓜実さん、こんばんは。 [2016年8月16日(火) 23:32:36]
海鼠 > 瓜実さん、こんばんは [2016年8月16日(火) 23:32:13]
瓜実 > 酒呑と頼光が外れる提案は嫌でございますこんばんは [2016年8月16日(火) 23:32:04]
システム > 瓜実さんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 23:31:00]
きょうしろう > アルトリアリリィは元が格ゲーからのキャラだから別にFGOにいなくても… [2016年8月16日(火) 23:30:36]
海鼠 > ラムレッダは両方そろえるとクロスフェイトで強化されるから降格とも言い切れない [2016年8月16日(火) 23:24:16]
アルパカ > メインに限定したらアルトリアリリィとか巌窟王が収録対象外になっちゃうじゃん! [2016年8月16日(火) 23:22:25]
海鼠 > Rラムレッダは飲んで飲んで吐くだけなのでSR側に搭載してしまえそう [2016年8月16日(火) 23:20:34]
ipanu > そういう特殊なやつはケースバイケースで対応しましょう。 [2016年8月16日(火) 23:19:32]
きょうしろう > もっと褒めたまえよ [2016年8月16日(火) 23:19:19]
海鼠 > 面白くない提案は却下の方向で。こんばんは [2016年8月16日(火) 23:19:17]
ipanu > きょうしろうが緑色だ…感動的だ… [2016年8月16日(火) 23:18:33]
きょうしろう > そもそもFGOはメインストーリーだけでいいのでは?(提案 [2016年8月16日(火) 23:18:12]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 23:17:45]
アルパカ > では降格するキャラ…ぶっちゃけラムレッダはどう扱えば… [2016年8月16日(火) 23:17:32]
ipanu > Rのみのキャラは二軍スペックでもいいし、アイテム3でもいい。 [2016年8月16日(火) 23:16:07]
アルパカ > 霊基再臨という、グラブルでいう所の上限解放なシステムが有るのですが、その応用でクラスの部分から改変している?のだろうか [2016年8月16日(火) 23:14:02]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 23:13:54]
海鼠 > 詳しく知らないけど鎧とかも一部みたいなもんですし、そこらへん弄ると色々あるのかも知れず? [2016年8月16日(火) 23:08:03]
海鼠 > 昇格あるキャラは前期型と割り切れば良いのだけど問題はそれすらない連中である。まあそういう扱いでも良い、ということかも知れんが [2016年8月16日(火) 23:07:01]
アルパカ > 文脈的には「暑いから水着に着替えよう」ぐらいの意味のはずなんだけど、生身の存在では無くサーヴァントだから、着替えるにも霊的な処置を施す必要があるとかそんなんだろうか>霊基弄る発言 [2016年8月16日(火) 23:06:28]
海鼠 > SR以上はサポアビまで武装とか能力にすればどうとでも出来るけどそれすら出来ない [2016年8月16日(火) 23:03:46]
海鼠 > グラブルの方は低レアが弱さが数値的に低い、というより出来る事そのものが少ないのがネックですかね [2016年8月16日(火) 23:02:22]
海鼠 > まとめれるものはまとめてしまうのが一番なんだろうけど [2016年8月16日(火) 22:59:06]
海鼠 > 今のイベントで霊基弄った、みたいな発言があったとかなかったとか? [2016年8月16日(火) 22:57:49]
アルパカ > FGOの季節物キャラはシナリオみる限りではお着替えしただけのはずなんだが、クラスから何まで別物になってるのは何故なんだぜ [2016年8月16日(火) 22:56:55]
海鼠 > ぶっちゃけキャラの印象のみで取りましたんでそんな感じか、強そうなキャラで良いのではなかろうか。 [2016年8月16日(火) 22:55:24]
ipanu > 10点集はどれをとったらいいのかわからん。まだランク70です。 [2016年8月16日(火) 22:53:40]
海鼠 > あそうか、エクステラとかいのでるのかフェイト [2016年8月16日(火) 22:53:13]
海鼠 > 手間はそれなりにかかるけど運にはそこまで左右されない、というのは良い。ほんと良い [2016年8月16日(火) 22:51:34]
アルパカ > 僕は先日ようやくランク100まで到達しました。十天衆はいない [2016年8月16日(火) 22:50:37]
アルパカ > なまこさんこんばんは。 [2016年8月16日(火) 22:49:29]
海鼠 > 無課金だけど十天衆お迎えしました!悔しくないもん!! [2016年8月16日(火) 22:49:02]
ipanu > 無課金でルシフェルを当てました。 [2016年8月16日(火) 22:48:20]
ipanu > ちなみに無課金でルシフェルを当てました。 [2016年8月16日(火) 22:48:14]
ipanu > こんばんは。私はグラブルしかわからんのでその感覚だけどそういうケースもあるのね… [2016年8月16日(火) 22:47:36]
海鼠 > FGO、季節物のキャラが設定レベルで変質してるんじゃなかったっけ。こんばんは [2016年8月16日(火) 22:46:28]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 22:46:09]
アルパカ > ぱぬさんこんばんは。 [2016年8月16日(火) 22:45:25]
ipanu > 季節物は適宜通常キャラの性能に含めていって、画像変更の固定アイテムだけ作るのが良さそう。 [2016年8月16日(火) 22:37:01]
ipanu > FGOちゃあさんにさせたらデータ作ってくれますよ。 [2016年8月16日(火) 22:35:10]
ipanu > FGOめちゃ流行ってるのね。今晩は。 [2016年8月16日(火) 22:34:53]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 22:34:37]
アルパカ > EXTRAは新作が控えてるから今手を出すのは危険だが… [2016年8月16日(火) 22:30:03]
アルパカ > fakeはちゃあしゅうさんが作るからいいとして [2016年8月16日(火) 22:21:58]
アルパカ > きょうしろうさんがそれらを作ってくるのを待ってます! [2016年8月16日(火) 22:19:56]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 22:19:23]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 21:55:30]
きょうしろう > FGOよりApocryphaとZEROとEXTRAのデータが先では…? [2016年8月16日(火) 21:55:28]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 21:55:05]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 20:48:22]
海鼠 > なんにしても50枠がおもしろそうではあるけど。低レア攻略動画とか見てるとスゲー楽しそうだ。あれ [2016年8月16日(火) 20:48:21]
海鼠 > ミスった。ダヴィンチちゃんとか婦長とかですかねえ。スカサハは露出度高めで今イベントで出張ってるけど現状メインクエだとそこまで活躍しとらんのですけ [2016年8月16日(火) 20:47:06]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 20:45:36]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 20:45:26]
海鼠 > ジャンヌ、赤セイバー辺りは元の作品の方で60〜55枠だからある意味おいしくない… と考えると。 [2016年8月16日(火) 20:41:19]
海鼠 > 動画とかでイベントシーン眺めてるだけだけど、・FGO初出で ・イベントなどで露出が多いキャラとかですかねえ<SP55 [2016年8月16日(火) 20:39:31]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 20:38:33]
システム > 瓜実さんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 19:12:28]
瓜実 > と、水着モードレッドが当たらず爆死したプレイヤーからの意見でした [2016年8月16日(火) 19:12:17]
瓜実 > 条件次第で☆2や3が☆5を超える活躍をするゲームですし [2016年8月16日(火) 19:11:43]
瓜実 > 性能はむしろ他ソシャゲと違って本編を下敷きにできるから横並びがいいと思います [2016年8月16日(火) 19:10:49]
瓜実 > あとはダヴィンチが一つ上っぽい扱いの気もします [2016年8月16日(火) 19:03:28]
瓜実 > と思いましたが数が多いな……クーフーリン(術)・ジャンヌ・ネロ・ドレイク・モードレッド・ナイチンゲール・べディヴィエールか [2016年8月16日(火) 19:02:12]
瓜実 > SP55は各章の相方とかどうでしょう [2016年8月16日(火) 19:01:08]
瓜実 > FGOは後輩が主人公の代わりでSP60かSP50+主人公の二人乗りでも行けそうな気がします [2016年8月16日(火) 19:00:23]
システム > 瓜実さんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 18:59:46]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 16:00:18]
アルパカ > FGOにもグラブルにも、水着になったりクリスマスがくると強くなる人が結構いるなあ [2016年8月16日(火) 16:00:15]
アルパカ > FGOはレアリティと設定上の強さが乖離している例がいくらかあるのですが、データ化する時はレアリティにこだわらず横並びで作ってもいい気がする [2016年8月16日(火) 15:57:51]
アルパカ > FGOはパートナーの後輩系サーヴァントがSP55枠で行けると思いまする [2016年8月16日(火) 15:55:37]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 15:54:21]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 03:17:29]
ipanu > FGOは主人公扱いのキャラとかSP55枠にできそうなのとかいるのかな… [2016年8月16日(火) 03:17:10]
ipanu > ただし、普通のデータよりも序列の段階が多いので、強い脇扱いのキャラが多くなってしまいそう。 [2016年8月16日(火) 03:15:37]
ipanu > 主人公>ストーリー加入キャラ>SSレア>Sレア>レアの序列を緩やかに作れそうな気はする。 [2016年8月16日(火) 03:15:03]
ipanu > グラブルの場合はストーリー加入キャラのリミテッドSSレアがいるので、 [2016年8月16日(火) 03:14:15]
ipanu > ソシャゲのやたらつよい最高レアキャラをどうするかみたいな問題はありそうね。 [2016年8月16日(火) 03:13:35]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年8月16日(火) 03:13:00]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月16日(火) 00:02:13]
海鼠 > FGOはキャラ大事にする方針みたいで低レアにものっそいテコ入れてくみたいだから多分ものっそい作りやすそう [2016年8月16日(火) 00:00:04]
海鼠 > 設定上の強さとゲーム上の強さ(レアリティ)みたいなのをどう折り合いつけるか、かねえ [2016年8月15日(月) 23:59:04]
海鼠 > グラブルはExジョブ以外は系統別にまとめれば大分減りはする。個人的にネックだと踏んでるのは… [2016年8月15日(月) 23:58:00]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月15日(月) 23:56:28]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月15日(月) 22:29:07]
ちゃあしゅう > そしゃげはなー今んとこ外ればっか引いてきたんであんまりいいイメージがなー最近のはもっと遊べるのかもしらんけど [2016年8月15日(月) 22:17:40]
ちゃあしゅう > ソシャゲだとFGO辺りは作りやすいんじゃないかなあ。Fateで基礎ができてるし [2016年8月15日(月) 22:08:51]
ちゃあしゅう > サンデーとかならともかく、チャンピオンとかアワーズとかアフタヌーンとかになると流石に [2016年8月15日(月) 22:06:45]
ちゃあしゅう > いや、需要考えてデータは作れんのはわかっとるけど、無反応は寂しいしなあ [2016年8月15日(月) 22:05:33]
ちゃあしゅう > 7巻ぐらいで終わっちゃった奴とか作れそう、作りたいのはそこそこあるけど、いかんせんマイナーなのが。 [2016年8月15日(月) 22:04:58]
ちゃあしゅう > ジャンプ打ち切り系だともう作りたいのは得にないかなー [2016年8月15日(月) 22:03:20]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年8月15日(月) 22:02:49]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年8月14日(日) 02:12:31]
panu > 主人公の形態最終形だけで17種類はあるのがネックだけど、まあなんとかなるんじゃ。 [2016年8月14日(日) 02:12:03]
panu > グラブル自体は題材としてデータ化しやすいです。セリフ多いし。ストーリー見返せるし。 [2016年8月14日(日) 02:09:43]
panu > といったところが非常にネックになってくるので、データ化のやり方から打ち出していかないといけないので、非常にやりがいあると思います!! [2016年8月14日(日) 02:09:19]
panu > ・最高レアのキャラをコンプして使い勝手を検証するのが難しい [2016年8月14日(日) 02:08:38]
panu > ・サービスが終了するとゲームにアクセス出来ないので、討議が難しい [2016年8月14日(日) 02:08:14]
panu > ソシャゲのデータ化はですね、 [2016年8月14日(日) 02:07:42]
panu > にしこりみてた。 [2016年8月14日(日) 02:07:18]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年8月14日(日) 01:34:13]
システム > JimmiXSさんが入室されました。 『cMClNbKaWG』 [2016年8月11日(木) 05:35:32]
システム > JimmiXSさんが入室されました。 『TUDQLyVSaUeOQKwS』 [2016年8月11日(木) 05:35:31]
システム > JimmiXSさんが入室されました。 『HmeqEzQIhJStz』 [2016年8月11日(木) 05:34:55]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年8月11日(木) 00:03:55]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月11日(木) 00:03:31]
海鼠 > と、オチときます。おやすみなさい [2016年8月11日(木) 00:03:29]
海鼠 > 物置からマインドアサシンなど出てきたのでちょっとうずく [2016年8月10日(水) 23:57:02]
海鼠 > 作りかけいくつかなんとかしないとなあ [2016年8月10日(水) 23:56:31]
大菊 > バトル路線になるのを避けて終わらせるあたりが [2016年8月10日(水) 23:52:11]
海鼠 > な… なにい……! [2016年8月10日(水) 23:49:04]
大菊 > 愛蔵版持ってるしなぁ [2016年8月10日(水) 23:47:41]
海鼠 > 最近は密リターンズとか無料公開されてるらしいですゾ [2016年8月10日(水) 23:45:15]
大菊 > どうしよう他があまり浮かんでこないぞ [2016年8月10日(水) 23:44:00]
海鼠 > 守備範囲外です<黒岩よしひろ作品 [2016年8月10日(水) 23:25:32]
大菊 > つまり夢見眼さんが黒岩作品をコンプしてくれるんですね [2016年8月10日(水) 23:24:16]
海鼠 > やっぱあれだ。みんな短期連載漫画のデータ作ろうぜ [2016年8月10日(水) 23:23:20]
海鼠 > マンキンはあれ、続編まであるのが怖い。仏ゾーンが同じ世界になってるらしいのも怖い [2016年8月10日(水) 23:20:40]
海鼠 > データ全体の傾向そのものはキャラ多いからSRPGみたいな感じでやれそうだけど [2016年8月10日(水) 23:14:53]
海鼠 > グラブルの主人公は三人乗りになるだろうけど、ジョブごとに形態作ったら死にそうっすな。あれ [2016年8月10日(水) 23:13:31]
海鼠 > こんばんは。ハイパーモードをごまかせない奴が何人かいるはず。 [2016年8月10日(水) 23:12:15]
大菊 > こんばんは。形態多いのは大変ですなぁ [2016年8月10日(水) 23:09:02]
海鼠 > ブリーチ、いわゆる味方脇の枠で複数形態ある奴いっぱいいそうな気がする [2016年8月10日(水) 23:05:38]
海鼠 > ブリーチがやばいのは多分キャラ数じゃねえかなとは。ナルトの方がもっとヤバそうだけど [2016年8月10日(水) 23:04:45]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月10日(水) 23:04:17]
大菊 > ※ただしドシリアスモードに限る [2016年8月10日(水) 22:53:22]
大菊 > 火力はともかくタフさはだいぶ盛っていいと思う [2016年8月10日(水) 22:52:58]
大菊 > 銀時はあれだ。やたらタフにしたうえで火力は覚悟+魂でのゴリ押し [2016年8月10日(水) 22:50:53]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年8月10日(水) 22:50:21]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年8月10日(水) 22:29:44]
ipanu > グラブルは2スロット3人乗り狙えるので、ソーシャルゲームのデータ化指針を打ち出すところからやってみるといいですよ!! [2016年8月10日(水) 22:29:30]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年8月10日(水) 22:28:48]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月10日(水) 21:06:06]
ちゃあしゅう > データ組んで面白そうってんだとべるぜバブっすかね。なんつったって2人乗りだしね! [2016年8月10日(水) 21:06:03]
ちゃあしゅう > ナルトとシャーマンキングのインフレはなんかどうにもなんなそう [2016年8月10日(水) 21:04:42]
ちゃあしゅう > ブリーチはまだジャンプ系の中ではインフレ量マシな気はするからどうにかなりそうかなあ [2016年8月10日(水) 21:04:04]
ちゃあしゅう > まあ、完結済みの漫画だったら、もっとSRC向きな奴いっぱいあるから、そっち優先な気もするしなあ [2016年8月10日(水) 20:49:55]
ちゃあしゅう > ブリーチは多分投げっぱなしの伏線はノベルとかが補完してくれるんなじゃいっすかねえ。ブリーチのノベルズは作者よりもたたむのが上手いと評判になったし [2016年8月10日(水) 20:48:50]
ちゃあしゅう > 獲物も特殊じゃないし、どうにもこうにも。 [2016年8月10日(水) 20:47:01]
ちゃあしゅう > 本人が「必殺技ない主人公」と自嘲してたのが大きくてなー出来れば必殺技無しで組みたいもんだが、なっかなか難しいだろうなあ [2016年8月10日(水) 20:46:04]
ちゃあしゅう > ブリーチよっか銀魂の方が気になってたり。たぶんこっちも近日中に終わる [2016年8月10日(水) 20:43:43]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年8月10日(水) 20:42:56]
システム > JimmiXSさんが入室されました。 『DtxMylWjCcaKMRqcTDp』 [2016年8月10日(水) 06:54:46]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年8月10日(水) 01:00:59]
大菊 > おつかれさまです [2016年8月10日(水) 01:00:56]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年8月10日(水) 01:00:34]
海鼠 > と、いい時間なんでおちまする。お疲れ様です [2016年8月10日(水) 01:00:32]
海鼠 > 俺達の戦いはこれからだ! [2016年8月10日(水) 00:56:15]
大菊 > じゃあライバル(居るかわからんけど)との決着的な何かで一つ [2016年8月10日(水) 00:54:05]
海鼠 > 調べた感じラスボス戦は終わってるけどまだなんかある?みたいな感じなんかね。びみょーなとこだ [2016年8月10日(水) 00:51:46]
大菊 > 異臭してどうするんだろう [2016年8月10日(水) 00:50:30]
大菊 > 最終異臭決戦超駆け足とか [2016年8月10日(水) 00:50:21]
海鼠 > ただ大長編の最終話一話前で仮にラスボス死んでないなら、少なくとも単行本加筆はあるんじゃねーかな [2016年8月10日(水) 00:46:35]
大菊 > 単行本使って意図的に あのね商法 やってるんだとしたら許しがたい気はしなくもない(笑) [2016年8月10日(水) 00:45:24]
海鼠 > 言い方変えればなんでもありだからね!<打ち切り [2016年8月10日(水) 00:44:36]
大菊 > 本誌打ち切りってわけではないのだろうか [2016年8月10日(水) 00:43:46]
海鼠 > 加筆とかじゃなくて、ラスエピが単行本にしか載らないパターン。確かキャプ翼のワールドユースがコレ [2016年8月10日(水) 00:40:50]
大菊 > ああ、それは深夜にやっていたのを録画して見た気がする>親世代ラスエピ 当然何のことやらさっぱりでしたが [2016年8月10日(水) 00:39:13]
海鼠 > ああ、あと終わらない。単行本で終わるパターン。 [2016年8月10日(水) 00:39:07]
海鼠 > 漫画は子世代だけですっけ。親世代のラスエピが映画だった気がする [2016年8月10日(水) 00:38:34]
大菊 > 武装錬金のあのパターンはそうそうないからなぁ。ナルトはよくわからないけど子世代とかじゃなかったですっけ [2016年8月10日(水) 00:37:14]
海鼠 > あと最近の例だとナルトが本編終わった後にまだなんかやってなかったっけ。あのパターンもある [2016年8月10日(水) 00:35:49]
海鼠 > いちおう、武装錬金とかで連載終了→週刊じゃないとこの読みきりで完結のパターンが [2016年8月10日(水) 00:34:02]
海鼠 > ああ、来週最終回なのかしら? [2016年8月10日(水) 00:32:26]
大菊 > 俗にいうu-chi-ki-riってわけでもないのでしょう? [2016年8月10日(水) 00:31:40]
大菊 > なにそれこわい>連載終わったけど完結してない [2016年8月10日(水) 00:30:49]
海鼠 > どうでしょう。昔のに比べて1エピソードがくそ長くなってる可能性があるので [2016年8月10日(水) 00:25:12]
海鼠 > ん。連載が終わったけど完結してない? [2016年8月10日(水) 00:23:21]
大菊 > ジャンプ長期連載ってことでやっぱりインフレしまくったんだろうか [2016年8月10日(水) 00:21:53]
海鼠 > ブリーチが終わったか。誰か作れるかな [2016年8月10日(水) 00:10:20]
海鼠 > グムーとかゲゲェーが有名だけどそれ以外にもかなり作者ごとに特徴あった気がするんだけど忘れた。そういう系統の台詞 [2016年8月10日(水) 00:09:09]
海鼠 > なんででしょう? シナリオのテキストにでも生かそうとしたのか [2016年8月10日(水) 00:07:39]
海鼠 > 確か車田はウワーハハハハみたいなのが多い、とか、男塾はフッフフが多いとか [2016年8月10日(水) 00:06:53]
大菊 > なぜ笑い声 [2016年8月10日(水) 00:06:33]
海鼠 > あと昔ジャンプ系の笑い声の傾向をおってた時があるんだけど流石に忘れた [2016年8月10日(水) 00:05:38]
大菊 > B'tXだとどうだっけかなー [2016年8月10日(水) 00:04:34]
海鼠 > 少なくとも風魔の小次郎結構読み返してるんだけど、そのふたつはみんなして言う。 [2016年8月10日(水) 00:01:47]
海鼠 > ログよんだけど、確か車田も『な… なにぃ!?』とか『バ… バカな……』が凄く多い。 [2016年8月9日(火) 23:58:49]
大菊 > おつかれさまです [2016年8月9日(火) 23:55:21]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年8月9日(火) 23:55:08]
ツカバーク > あんまり発言してませんが落ち。 [2016年8月9日(火) 23:55:06]
海鼠 > お疲れ様です。 [2016年8月9日(火) 23:54:48]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年8月9日(火) 23:54:22]
山田T > 眠くなってきたので寝ます。失礼しました。 [2016年8月9日(火) 23:54:20]
ツカバーク > 逆鱗に触れるとはちょい違うか、どちらかといえば注意喚起。 [2016年8月9日(火) 23:50:54]
ツカバーク > 前々話は見えないけど、海鼠さんの逆鱗に触れそうな話題だという事は大体わかる。 [2016年8月9日(火) 23:50:11]
海鼠 > んまあ、なんでそうとられたんだろうと思いをはせていただければ [2016年8月9日(火) 23:49:22]
海鼠 > SK翔の討議やったのがもう二年前かー [2016年8月9日(火) 23:47:11]
山田T > 別に非難する意図はなかったんですが……不愉快な発言だと思われたらお詫びします。 [2016年8月9日(火) 23:46:21]
大菊 > こんばんは。まあこっちが放置しているのも良くないのは間違いないんで [2016年8月9日(火) 23:36:58]
ツカバーク > こんばわ。 [2016年8月9日(火) 23:36:42]
山田T > こんばんは。 [2016年8月9日(火) 23:36:25]
海鼠 > とりあえずあの経緯考えたらそういう物言いはアカンと思うとだけ。こんばんは [2016年8月9日(火) 23:35:53]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年8月9日(火) 23:35:17]
大菊 > おつかれさまです [2016年8月9日(火) 23:32:48]
山田T > おやすみなさい。 [2016年8月9日(火) 23:32:04]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年8月9日(火) 23:31:34]
アルパカ > すいません、眠いので落ちます。おやすみなさい [2016年8月9日(火) 23:31:32]
山田T > 全面的にお任せしているつもりなので、自由に変更して頂いていいと思っていたんですが。>気が引ける [2016年8月9日(火) 23:25:23]
ツカバーク > ソーシャルのイベントとは皆無な感じでこんばわ。 [2016年8月9日(火) 23:24:50]
大菊 > こんばんは//んーこのくらいはやってもいいんだろうけど、今の自分がいじると根本から変わっちゃうからそれまでの討議を反古にしちゃう感じがして気が引ける [2016年8月9日(火) 23:24:21]
ツカバーク > まあシンフォギアと同じく非登録の更新待ちという説が有力そうだけど、こっちはこっちで聖剣伝説のテストシナリオを作っている最中だったんだ。 [2016年8月9日(火) 23:24:17]
山田T > 僕もやる気はないんで、大菊さんにその気がないなら放置になっちゃいますかね。仕方ないけど。 [2016年8月9日(火) 23:24:06]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは。 [2016年8月9日(火) 23:23:20]
ツカバーク > そういえばデュラララも未だ投稿予告してないんだっけか。 [2016年8月9日(火) 23:22:50]
山田T > こんばんは。 [2016年8月9日(火) 23:22:45]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年8月9日(火) 23:22:11]
大菊 > ダイアログ修正と追加パイロットのことか [2016年8月9日(火) 23:21:20]
山田T > 別に責めるわけではありませんが。 [2016年8月9日(火) 23:19:55]
山田T > 僕は議長を変わったと思ってたんですけど……レスにも返信してませんね。簡単なレスだと思いますが、その対応もしないんですか? [2016年8月9日(火) 23:18:29]
大菊 > 立候補した時にも書きましたが、頭冷やしてもらうために一時的に預かったという認識なので、あの後一切いじってないですよ [2016年8月9日(火) 23:16:22]
山田T > 逮捕しちゃうぞはあのままですか? まあ僕も今議長になって討議する気力はないんですけど。>大菊さん [2016年8月9日(火) 23:14:11]
大菊 > こんばんは [2016年8月9日(火) 23:11:10]
アルパカ > 山田さんこんばんは。し、シンフォギアは作業は終わって画像パックの更新待ちだし…(震え声 [2016年8月9日(火) 23:10:48]
山田T > 暴言を吐きつつこんばんは。 [2016年8月9日(火) 23:09:41]
山田T > お二人とも討議中のツリーを片付ければいいんですよ!>掲示板の動きがない [2016年8月9日(火) 23:09:20]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年8月9日(火) 23:08:36]
大菊 > |□゜) [2016年8月9日(火) 23:07:34]
アルパカ > みんなソシャゲの夏休みイベントで精一杯なんだ(ぇー [2016年8月9日(火) 23:06:35]
大菊 > 夏休みだからか掲示板の動きもないなぁ [2016年8月9日(火) 23:03:13]
大菊 > きっと完結篇の霊圧が消えるんだ [2016年8月9日(火) 22:58:04]
アルパカ > 制作側から完結編は無かったことにしてくださいという旨の発表があるんだ… [2016年8月9日(火) 22:56:22]
大菊 > そしてなぜか帰ってくる [2016年8月9日(火) 22:55:16]
大菊 > アレだ。完結編と銘打って劇場版 [2016年8月9日(火) 22:55:07]
アルパカ > とりあえず原作の最終章の直前まではアニメ化してるので、星矢みたいに最終章も後年OVA化されたりするかもしれない [2016年8月9日(火) 22:54:39]
アルパカ > みたいに、本当にストーリーの流れをぶった切る形で開始するんで、次回予告でも大人の事情でアニオリだ!ってぶっちゃけてた [2016年8月9日(火) 22:47:46]
大菊 > その光景はさすがに想定外だ。気を溜めるだけで一週間よりもすげぇ [2016年8月9日(火) 22:46:16]
アルパカ > しかもそれが原作エピソードが一段落した合間に、じゃなくて本当に唐突に始まるんスよ。敵幹部の一人を倒した!待ってろよ藍染!→来週から時系列不明のオリジナル長編が始まる! [2016年8月9日(火) 22:45:35]
大菊 > 昔もどこかで見た光景ですね [2016年8月9日(火) 22:44:13]
アルパカ > 後半につれて原作に追いつかないようにアニオリエピソードがバンバン挟まれるようになりましてねえ [2016年8月9日(火) 22:41:46]
大菊 > あれたしかアニメも結構倭数ありましたよね? [2016年8月9日(火) 22:38:43]
アルパカ > アニメ版ブリーチはOPのクオリティがみんな高いので、機会があれば一度見ておくのをオススメしますよ! [2016年8月9日(火) 22:31:36]
大菊 > 今のジャンプの長期連載は本気で長いんだなぁ [2016年8月9日(火) 22:26:03]
アルパカ > コミックスで言うと20巻辺りまでか。……そこから50巻分ほど続いてたのか [2016年8月9日(火) 22:25:19]
アルパカ > ブリーチは尸魂界編は楽しんで読んでた記憶があるなあ [2016年8月9日(火) 22:23:41]
大菊 > うお、普通に変換できた、どこの辞書引っ張ってきてるんだ [2016年8月9日(火) 22:20:25]
大菊 > アニメ版の尸魂界前半くらいまでしか見てないんだよなー>ぶりーち [2016年8月9日(火) 22:20:06]
アルパカ > ブリーチのメッセ作業は、まず「なん…だと…?」を言っていないキャラをリストアップする作業から始まるのかもしれない [2016年8月9日(火) 22:18:21]
アルパカ > 車田作品は「なにぃ!?」「薄皮一枚」「笑止!」辺りが標準仕様…と言おうとして見てみたらそうでもなかった [2016年8月9日(火) 22:17:19]
大菊 > こんばんは [2016年8月9日(火) 22:15:40]
アルパカ > こんばんは [2016年8月9日(火) 22:15:26]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年8月9日(火) 22:15:08]
大菊 > 室内で33度超ってなんだよー [2016年8月9日(火) 21:38:16]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年8月9日(火) 21:37:03]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月9日(火) 09:52:41]
ちゃあしゅう > ダメージ中,なにぃ?!標準搭載 [2016年8月9日(火) 09:52:24]
ちゃあしゅう > 銀牙は全キャラ、ダメージ中, [2016年8月9日(火) 09:51:40]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年8月9日(火) 09:51:11]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年8月8日(月) 22:52:09]
ipanu > 全キャラのダメージ中大メッセがなん…だと…?と莫迦なで埋められるのが魅力ですね。 [2016年8月8日(月) 22:52:01]
ipanu > ブリーチがついに完結ですよ! いったい誰が手を出すんだ!! [2016年8月8日(月) 22:51:14]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年8月8日(月) 22:50:50]
システム > JimmiXSさんが入室されました。 『gCaINJDATqM』 [2016年8月8日(月) 16:36:05]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年8月6日(土) 00:09:22]
ツカバーク > 日中ギリギリでレス完了。抜けがある気がしないでもないが、色々と疲れた……。 [2016年8月6日(土) 00:06:01]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年8月6日(土) 00:04:29]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年8月5日(金) 13:05:51]
ipanu > 土曜朝投稿予定なので、レスは今夜中にお願いします。 [2016年8月5日(金) 13:05:46]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年8月5日(金) 13:05:16]
大菊 > 仮面ライダー芸人ってまた随分と自分好みなネタを [2016年8月4日(木) 23:22:10]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年8月4日(木) 23:21:26]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年8月4日(木) 21:43:19]
ツカバーク > 折角配信されたんで今からTOBの体験版を落としてくるかな。 [2016年8月4日(木) 21:43:16]
ツカバーク > 聖剣3に関するレスを纏めたいけど、明日辺りに回すかな。比較対象としてピックアップするだけで力尽きた。 [2016年8月4日(木) 21:34:35]
ツカバーク > ちなみに2.0以前は考慮していないのであしからず。 [2016年8月4日(木) 21:24:58]
ツカバーク > とりあえず等身大基準で分身持ちの代表格を集めてみた http://tukabark.tuzikaze.com/tukabarkmemo.txt [2016年8月4日(木) 21:24:29]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年8月4日(木) 21:23:13]
大菊 > おつかれさまです [2016年8月2日(火) 23:26:11]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年8月2日(火) 23:25:58]
アルパカ > すいません、眠いので落ちます [2016年8月2日(火) 23:25:55]
アルパカ > ダグオンなつい [2016年8月2日(火) 23:25:51]
大菊 > バンチャでダグオン見てるけど、ライが完全にリュウの弟子になってやがる [2016年8月2日(火) 23:20:35]
大菊 > まあゼロあたりならしれっと着てもおかしくはない [2016年8月2日(火) 22:20:05]
アルパカ > 次はウルトラマンがきちゃったりするんだろうか [2016年8月2日(火) 22:18:39]
大菊 > コンパチヒーローシリーズの頃に。ほらバトルサッカーでゴジラチームがですね [2016年8月2日(火) 22:12:50]
大菊 > ある意味原点に戻ってきたといえなくもない [2016年8月2日(火) 22:12:18]
アルパカ > んで、そこまでガッツリシナリオ重視してる作風じゃないんで、ゴジラが自軍で使えたりしてしまうわけですよ。凄い時代になったもんだ、とこんばんは。 [2016年8月2日(火) 22:12:01]
アルパカ > 前からアイマスとかクレヨンしんちゃん参戦させたりしてたけど、ついに特撮まで来てしまった [2016年8月2日(火) 22:10:30]
大菊 > なんてこったい [2016年8月2日(火) 22:09:55]
アルパカ > スパロボのソシャゲにゴジラが参戦しててすげえカオスな状況になってる [2016年8月2日(火) 22:09:25]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年8月2日(火) 22:08:43]
大菊 > 天気は悪いし家の中は暑いしでタスケテーといいたくなる今日この頃 [2016年8月2日(火) 21:04:02]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年8月2日(火) 21:03:06]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年8月1日(月) 00:04:29]
ぶれーかー > おやすみなさい [2016年8月1日(月) 00:04:22]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年8月1日(月) 00:01:46]
きょうしろう > まあX0を万能機に舵取りするならX1〜X3は煽り食らわざるを得ないんじゃないかなあ、まあまたレス考えよ。私も風呂入って寝ます。くっそ眠い。 [2016年8月1日(月) 00:01:43]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年8月1日(月) 00:01:36]
大菊 > おつかれさまです。こちらもおちまする [2016年8月1日(月) 00:01:31]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年8月1日(月) 00:01:00]
ちゃあしゅう > っと、0時だーねますー [2016年8月1日(月) 00:00:56]
きょうしろう > 落ちてた [2016年8月1日(月) 00:00:39]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年8月1日(月) 00:00:35]
ちゃあしゅう > まあ自分の中基準だから他の人にはおしつけらんないけど [2016年7月31日(日) 23:59:42]
ちゃあしゅう > ボスランク5リアル系に魂で20000点行くのに最低限必要なのが2300だから、この辺が最低限必要な値だ説をおしたい [2016年7月31日(日) 23:59:16]
ちゃあしゅう > そうそう、中盤必要最低限火力については、ボスランク3に熱血で10000点ぐらいいくのに最低限必要なのが1900で [2016年7月31日(日) 23:58:16]
きょうしろう > 忘れてた。 [2016年7月31日(日) 23:55:35]
きょうしろう > というかカーティスの反応について書くの忘れった。 [2016年7月31日(日) 23:55:29]
きょうしろう > X0についてはやっぱクジャクスマッシャー強くするのは全体に響くからやめたほうがいいなあと思いますわ。 [2016年7月31日(日) 23:54:41]
ちゃあしゅう > そういう意味じゃ等身みたいに格闘値+2とかまでいっちゃうと行き過ぎてるので、そうならないようにだけは気を付けたい [2016年7月31日(日) 23:53:17]
大菊 > 地球が堅くなった!どうも最近本当に誤字がひどい [2016年7月31日(日) 23:53:02]
ぶれーかー > 水着のおねーさんSSサイズでデータ化しようぜ [2016年7月31日(日) 23:53:00]
きょうしろう > ああ、そうだそうだ。水着のおねーさんもそこら辺だったか… [2016年7月31日(日) 23:52:30]
きょうしろう > 基本どんぶり勘定すからね、ロボ [2016年7月31日(日) 23:52:12]
大菊 > 宇宙でエンジェルハイロウからシャクティ連れ出す時に戦場でアサルトバスターに→カテジナにバスターパーツぶっ壊され→地球硬化後にエンジェルハイロウにシャクテイもう一回連れていくときにアサルト→水着のねーさんにバズーカでアサルトパーツはがされ でした [2016年7月31日(日) 23:51:59]
ちゃあしゅう > 別にロボデータって厳密な横並びじゃないんで、最頂点以下だったらいいやーって調整もありで [2016年7月31日(日) 23:51:38]
ぶれーかー > あ、これ関係ないけどV2の換装関係シンプル化できるかも [2016年7月31日(日) 23:50:43]
きょうしろう > アサルトバスターは最終話にちょっとだけ出て即パージだった気がする [2016年7月31日(日) 23:50:12]
ちゃあしゅう > まああんまり厳密に詰めてもしゃあないので、ある程度はどんぶりじゃないといけないのもそう [2016年7月31日(日) 23:49:37]
大菊 > そういやバンチャでVをつまみ視聴してたけど、バスター→アサルトバスター→アサルトの登場順だったように見える [2016年7月31日(日) 23:49:33]
きょうしろう > ご飯たべたら凄く眠たい [2016年7月31日(日) 23:49:21]
ぶれーかー > こんばんはというかお帰りと言うか [2016年7月31日(日) 23:49:09]
大菊 > 上位軒並みEN制になっ照るから、昔に比べれば反撃性能は落ちているんだけどなぁ [2016年7月31日(日) 23:48:52]
きょうしろう > ダブルオーガンダムは格闘系最大の欠点である最大火力が射程1じゃないのが強い。 [2016年7月31日(日) 23:48:48]
ちゃあしゅう > きょうしろうさんこんばんは [2016年7月31日(日) 23:48:32]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年7月31日(日) 23:47:53]
ぶれーかー > てかメガビームキャノン今見ると結構すごいな。射程6もあるのか [2016年7月31日(日) 23:47:33]
ぶれーかー > ハイメガじゃねーわ。ハイパーメガランチャーだわ [2016年7月31日(日) 23:46:55]
ぶれーかー > V2のメガビームキャノンの威力はハイメガと同等! [2016年7月31日(日) 23:46:41]
ぶれーかー > ちゃあしゅうさん、前に僕が言ったことを思いだすんだ! [2016年7月31日(日) 23:46:17]
ちゃあしゅう > なんですげえクロスボーンは数値設定がめんどい [2016年7月31日(日) 23:45:13]
ぶれーかー > 今では設定整理されて20級に [2016年7月31日(日) 23:44:45]
ぶれーかー > Ξは原作で通常のMSの倍近い体積とか言われたのしか参考資料がなかった時代があったから [2016年7月31日(日) 23:44:30]
ちゃあしゅう > てかもう、V2が、超強いんだよ! [2016年7月31日(日) 23:44:25]
大菊 > Ξは昔はLサイズだったのになぁ [2016年7月31日(日) 23:43:28]
ちゃあしゅう > 全部参考にするにゃ色々となあ [2016年7月31日(日) 23:42:05]
ぶれーかー > 第三者介した討議を通してる以上は問題ないという理屈は頭で理解してるんだけど [2016年7月31日(日) 23:41:46]
ちゃあしゅう > 本来UCガンダム系なんで、ニュ―、F91、クシー、V2、センチネルを参考にすんのが正しいハズ、なんだが [2016年7月31日(日) 23:41:35]
ぶれーかー > 自分のデータで自分の主張の正当性を主張しようとすると恣意的しぎる気がしてやり難いんだよ…>別に自分のも [2016年7月31日(日) 23:41:15]
ぶれーかー > うん、最近「あ、この作品やユニットが近い!」と思ったら自分が作ってて提示しにくいということは増えたよ… [2016年7月31日(日) 23:40:29]
大菊 > |・)別に自分のもさらせばいいんじゃないかなー [2016年7月31日(日) 23:40:26]
ちゃあしゅう > それは自分が等身で毎回味わってる苦しみなんで、同じ苦しみを味わうがいい [2016年7月31日(日) 23:39:46]
ぶれーかー > 2P射撃武器って同じ枠でいいんだろうか [2016年7月31日(日) 23:39:41]
ちゃあしゅう > てーかぶれーかーさんぐらい作ってると自分で作ったデータばっかで、参考探すのが至難なのはわかる [2016年7月31日(日) 23:39:14]
ちゃあしゅう > YF-29が居た [2016年7月31日(日) 23:38:35]
ちゃあしゅう > あ [2016年7月31日(日) 23:38:12]
ちゃあしゅう > 多分後レイズナーぐらいしか居ない<必殺技2700 [2016年7月31日(日) 23:37:49]
ぶれーかー > ある程度射撃のこなせる近距離型で2700台の必殺技使えるリアル系主役メカ、があれしか思い浮かばんかった、という [2016年7月31日(日) 23:36:25]
ぶれーかー > 空が飛べてEN回復あって2人OOライザーって参考て適正だったかな・・・と不安に思う一方 [2016年7月31日(日) 23:35:31]
ぶれーかー > んー例えば今回ちゃあしゃあの意見を参考にデータ拾っては来たんですけど [2016年7月31日(日) 23:34:43]
ちゃあしゅう > んー [2016年7月31日(日) 23:34:19]
ちゃあしゅう > まあ見にくいと思ったら、名前だけ上げてデータは自分で調べろでもいいとは思いますぜ [2016年7月31日(日) 23:34:08]
ちゃあしゅう > 冗長というのは文章量の話ではなく、読み手のキャパの問題なので [2016年7月31日(日) 23:33:13]
ぶれーかー > ロボはねぇ… ほんとにサンプル選び困るんですよホント・・・ [2016年7月31日(日) 23:32:23]
ぶれーかー > それとまあ、データ引用張ると文章量が増えるんで、文章量の多さをして冗長と取られる危惧も [2016年7月31日(日) 23:31:55]
ちゃあしゅう > 等身大データの方の主役なら半分ぐらい頭に入ってますぜ [2016年7月31日(日) 23:31:43]
ちゃあしゅう > ちなみにあたしゃ、ロボの方は無理ですが、 [2016年7月31日(日) 23:31:30]
ちゃあしゅう > 「全データから」探し出すのが理想です [2016年7月31日(日) 23:31:01]
ちゃあしゅう > 出来る限り参考になるサンプルを [2016年7月31日(日) 23:30:43]
ちゃあしゅう > 勿論選択が恣意的と言われることもあるかと思いますんで [2016年7月31日(日) 23:30:28]
ぶれーかー > ていうのが昔、リアル系パイロットって意外と格闘型だよ!データ列挙したら偏ってると言われたトラウマが [2016年7月31日(日) 23:30:19]
ちゃあしゅう > 前例的なものがあると、非常に分かり易いという話 [2016年7月31日(日) 23:30:03]
ちゃあしゅう > 基本、バランスって他と比較してどうかって話なので [2016年7月31日(日) 23:29:39]
ぶれーかー > 同系統データと言っても大概大きく異なる個性付けがあって、恣意的に取られかねない [2016年7月31日(日) 23:29:39]
ちゃあしゅう > ああ、理由だけで客観的にちゃんと納得させられそうなら、別になくていいですが [2016年7月31日(日) 23:29:22]
ぶれーかー > 議論として有効なのは分かるんですが [2016年7月31日(日) 23:28:42]
ぶれーかー > 参考資料は・・・どうなんでしょうね [2016年7月31日(日) 23:28:29]
ぶれーかー > 同じ問題についての要素なんだから絡めて考えなきゃだめだ、てのh確かにあった [2016年7月31日(日) 23:28:19]
ちゃあしゅう > 最後にそれらを補強すべく、参考資料を上げるとベター [2016年7月31日(日) 23:28:04]
ちゃあしゅう > ってやるだけで読みやすさが格段に違います [2016年7月31日(日) 23:27:42]
ちゃあしゅう > 列挙する所がポイントで、2種類以上の理由があったら、ちゃんと分けて書く [2016年7月31日(日) 23:27:14]
ちゃあしゅう > その後理由を列挙 [2016年7月31日(日) 23:26:35]
ちゃあしゅう > なんで、提案ないし指摘をまず1文書いて [2016年7月31日(日) 23:26:02]
ぶれーかー > ようやくなんか腑に落ちた [2016年7月31日(日) 23:25:53]
ぶれーかー > あーそこか [2016年7月31日(日) 23:25:46]
ちゃあしゅう > 1と2が混ざってていまいち内容が取りにくくなってたんすよ。 [2016年7月31日(日) 23:25:10]
ぶれーかー > 普段も内容が変わるところでブロック分けするようにはしてるんだけどね [2016年7月31日(日) 23:24:57]
ちゃあしゅう > で、ぶれーかーさん、いままでのレスって長いのもそうだったんですが、 [2016年7月31日(日) 23:24:36]
ちゃあしゅう > 且つ、理由も2つ以上あったらブロックで分かれてると分かり易い [2016年7月31日(日) 23:24:00]
ちゃあしゅう > それぞれがブロックに分かれてるのが理想 [2016年7月31日(日) 23:23:35]
ちゃあしゅう > の3つで構成されてて [2016年7月31日(日) 23:23:17]
ちゃあしゅう > レスは基本、1.提案もしくは指摘 2.理由 3.比較対象ないし参考資料 [2016年7月31日(日) 23:23:05]
ちゃあしゅう > えーとね [2016年7月31日(日) 23:22:22]
ぶれーかー > 個人的には「・」付けた程度でどこが違うのかよく分かってないって所があったりとか [2016年7月31日(日) 23:21:43]
ちゃあしゅう >  アレは凄く主張も論点も分かりやすい [2016年7月31日(日) 23:19:50]
ちゃあしゅう >  今回ロボットにつけたレスが非常に簡潔且つ見やすいので毎回あんな感じでやっていただけると助かりやす [2016年7月31日(日) 23:19:16]
ぶれーかー > ほいさ [2016年7月31日(日) 23:18:56]
ちゃあしゅう > ああそうだ [2016年7月31日(日) 23:18:30]
ぶれーかー > すでに高技量キャラだから… 下手に動かさないほうがいい気がしてきた [2016年7月31日(日) 23:12:42]
ちゃあしゅう > まあ無理に差別化するとしたら技量とかですかのう。 [2016年7月31日(日) 23:11:52]
ぶれーかー > はやっぱイベント用ないし継続運用はおまけ要素想定とかそんなかね [2016年7月31日(日) 23:09:12]
ぶれーかー > 「昔から持ってた能力」だけど「最後の切り札だから仲間にすら極秘」で「作中の戦闘で一回しか披露してない」上に年代上後になる作品でも使ってない能力… [2016年7月31日(日) 23:08:43]
ちゃあしゅう > 今まで、「空間認識能力を持ってて」「魂持ってて」「パイロット能力が高い」キャラが居なかったから大丈夫だったレッド改の燃費がやばくなる恐れが [2016年7月31日(日) 23:06:57]
ぶれーかー > いや実際デフォルトで付けるかどうかは分からんっていうか… [2016年7月31日(日) 23:05:51]
ちゃあしゅう > まったまったそれまずい [2016年7月31日(日) 23:05:06]
ぶれーかー > ・・・ああでも空間認識能力が付く予知があったな [2016年7月31日(日) 23:03:18]
ぶれーかー > んーいやシンを食っちゃうとかではなくてね。傾向性が似通って面白くないというか、SEEDまであるシンと比べて劾が劣化版になりそうっていうか [2016年7月31日(日) 23:02:27]
ちゃあしゅう > SRCの気迫は相当強いんで [2016年7月31日(日) 23:01:19]
ちゃあしゅう > 気迫の有無って全然違うから、おそらくかぶりは心配しなくていい [2016年7月31日(日) 23:00:53]
ちゃあしゅう > えーとね、最近のシリーズではめっちゃ弱いSPだからアレだけど [2016年7月31日(日) 23:00:28]
ぶれーかー > …いま見るとそれじゃシンとかぶるな [2016年7月31日(日) 22:59:36]
ぶれーかー > 何だかんだ劾が最強武器格闘武器なやつばっかのるから、現行の射撃より万能型から格闘より万能型に数値入れ替えたほうがいいかなと思ってるんだけど [2016年7月31日(日) 22:59:22]
ぶれーかー > うん、やっぱり最初のTAの消費を軽くしすぎだのが響いてるな [2016年7月31日(日) 22:58:21]
ちゃあしゅう > 消費はいい感じ [2016年7月31日(日) 22:57:37]
ちゃあしゅう > そのぐらいの消費ならソードアーム2300あるとゲーム的にメリハリつくのと動かした時に選択肢が楽しくなるなーと。 [2016年7月31日(日) 22:57:19]
ぶれーかー > SEED世界のZZだと個人的には思ってる [2016年7月31日(日) 22:55:53]
ぶれーかー > デスティニー全部盛りだから間違ってはないね [2016年7月31日(日) 22:55:41]
大菊 > 盛ってどうする [2016年7月31日(日) 22:55:12]
大菊 > 武器盛ったら使えない時点で何を考えていたやらな武装ですね [2016年7月31日(日) 22:54:31]
ぶれーかー > 一応あれ対艦ビーム並の威力はあるらしいんですよね・・・>パルマ [2016年7月31日(日) 22:54:30]
ぶれーかー > ふむふむ、ではセカンドLのタクティカルアームズやリバイのソードフォームの消費が10→20 リバイのソードアームが消費20→30とかになったらどうでしょう [2016年7月31日(日) 22:53:58]
ちゃあしゅう > パルマは原作での使用用途からして立ち位置がようわからんから仕方ない [2016年7月31日(日) 22:53:48]
ちゃあしゅう > でもね、それは他部分でも遠慮しやがらない高出力系が悪いんや、とは思う [2016年7月31日(日) 22:52:45]
ちゃあしゅう > まーそのディフォルメがどこまで許されるか、と考えた時に高出力系と互角だとちょっとあれって思うのはわかる [2016年7月31日(日) 22:51:59]
ぶれーかー > そもそもデスティニーにパルマフィオキーナがかなりウソ臭いっていうか… [2016年7月31日(日) 22:50:44]
ちゃあしゅう > 反撃性能が高い上、でのこの近接能力ですね。ただ、最大火力低いのは確かなんで、アウトとは言い切れない [2016年7月31日(日) 22:50:40]
ぶれーかー > いやいや、だからそれは否定してませんって>デフォルメ 原作の性能からデフォルメできる範疇としては結構攻めてるな、てだけで。それが悪いとは別に [2016年7月31日(日) 22:50:16]
ぶれーかー > いつになるかは分からんけど、アストレイは新作分追加時に劾の性能をガツっと弄ろうかと思ってるんで [2016年7月31日(日) 22:49:03]
ちゃあしゅう > 看板武器的なものが低出力でも高威力武器にするディフォルメは良くある事っすよ。まずファンネルからしてそう [2016年7月31日(日) 22:48:42]
ぶれーかー > 参考までに、どの辺がやばいです? [2016年7月31日(日) 22:48:19]
ぶれーかー > そのゲーム的都合は別にいいんですが、その都合の範囲でつけるウソとしては、「一般的なリアル系」としてはかなり攻めてるなー、と [2016年7月31日(日) 22:47:33]
ちゃあしゅう > 割と自分中じゃブルーフレームの方は危険水域ですぜ。最上位陣には劣るとして [2016年7月31日(日) 22:47:20]
ちゃあしゅう > 描写から許されるディフォルメとしちゃーこんなもんでしょう [2016年7月31日(日) 22:46:32]
ぶれーかー > レッドフレーム改とブルーリバイは共通部分の調整と差別化を自分の中で整理できずに形になっちゃってる部分があって、そこの調整がかなりガタガタなのが… [2016年7月31日(日) 22:46:31]
ちゃあしゅう > ある程度はゲーム的都合すな。ある程度の大消費、高威力武器無いとゲーム的につまらんし [2016年7月31日(日) 22:45:49]
ぶれーかー > もし「巨大スーパーレーザーソード」みたいな最強武器が別個ちゃんとあったら、レーザーソード二種はもっと普通のビームサーベルぐらいの性能になってろうな、というか [2016年7月31日(日) 22:44:14]
ぶれーかー > やはり同系統のリアル系と比べれば、数字自体は結構高めの数字だと思いますよ [2016年7月31日(日) 22:43:13]
ちゃあしゅう > まーレッドフレーム改は実質射程1だから総合力的にゃサーバインと互角ぐらいなんで全然平気ですやで [2016年7月31日(日) 22:42:36]
ぶれーかー > んーいやそういう理屈は通りはしますが [2016年7月31日(日) 22:42:32]
ちゃあしゅう > あと全高4mしかないのに無消費が1800なんてのも居るし [2016年7月31日(日) 22:40:54]
ぶれーかー > レッドフレーム改はやりすぎたから直したい奴なんだよ! [2016年7月31日(日) 22:38:01]
ぶれーかー > あれをガンダムの世界とならべて考えていいのだろうか・・・>投石 [2016年7月31日(日) 22:37:36]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年7月31日(日) 22:37:36]
きょうしろう > アストレイレッドフレーム改もやんけ!というツッコミ待ちなのかなと思いつつつサラバダー [2016年7月31日(日) 22:37:32]
大菊 > 巨神さんですね [2016年7月31日(日) 22:37:32]
きょうしろう > さて、レスもしたし晩ごはんが食べたいので失礼します。 [2016年7月31日(日) 22:36:51]
ちゃあしゅう > ただの石投げが2200あるフォルダもあるから気にしてはいけない [2016年7月31日(日) 22:36:47]
ぶれーかー > 射撃武器には全体的に強化の余地は感じるけど [2016年7月31日(日) 22:34:11]
ぶれーかー > いやいや1800無消費のビームサーベル系武器とかサーベル二本つなげただけの奴が2400とか、運動性も120超えてるし、ステータス自体は結構なもんですよ [2016年7月31日(日) 22:33:33]
きょうしろう > ガンダムが率先して数値の嘘くささを実戦してるのでまずいこともないと思いますけどね [2016年7月31日(日) 22:32:44]
ちゃあしゅう > 総合力はおいといて武装の数値の嘘くささだったらもっと上がごろごろいるからそこは心配せんでも大丈夫かと [2016年7月31日(日) 22:31:56]
ぶれーかー > ・・・光子バズーカと合体技大人しくデフォルトにしちゃえ!てのが一番無難じゃないかな、て [2016年7月31日(日) 22:31:13]
ぶれーかー > しかし武器性能、ユニット性能はかなり嘘くさい数字にはなってるから、ユニット側でこれ以上の強化はたぶんキツイ [2016年7月31日(日) 22:30:31]
ちゃあしゅう > 多分回避はこんなもんなんすよ。維持が簡単でもゲーム的につまんないし/だから若干火力を補助する程度の強化でいいと思いますぜ [2016年7月31日(日) 22:30:04]
ぶれーかー > ただ、その修行で「心眼を習得した」のがパワーアップだったから、心眼をSPから外すのはどうかなー、とか心眼と悟りだと二重取りだよなーとか [2016年7月31日(日) 22:28:48]
ちゃあしゅう > ぶれーかーさんこんばんは [2016年7月31日(日) 22:27:57]
ぶれーかー > 一応原作で寺で修行してパワーアップするイベントあるから全く的外れではないかも>悟り [2016年7月31日(日) 22:27:56]
大菊 > 育てる旨みをあまり感じないライトを何とかしてあげてください [2016年7月31日(日) 22:27:13]
ちゃあしゅう > 格闘+4かツインソード+100ってトコじゃないっすかねえ。あんま過剰に強化すんのも違う気がする [2016年7月31日(日) 22:27:10]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年7月31日(日) 22:27:03]
ちゃあしゅう > ただ、維持できた時の火力も凄いすからねえ<底力/この辺480の壁とかもあるんで、かなり慎重に設定しないと強すぎになる [2016年7月31日(日) 22:25:30]
きょうしろう > おのれタップ [2016年7月31日(日) 22:25:05]
大菊 > 堅牢はタップも持っているのがなぁ [2016年7月31日(日) 22:23:55]
きょうしろう > 底力がキモなのに後半になればなるほど発動維持がめんどいんすよね [2016年7月31日(日) 22:23:50]
きょうしろう > 悟りいれて心眼を堅牢にすれば凄く使いやすいのでは [2016年7月31日(日) 22:23:11]
ちゃあしゅう > ツインソード一回か、ボム2回か、だいたいそんぐらい足らない。本当に一歩 [2016年7月31日(日) 22:23:05]
ちゃあしゅう > 今から簡単に出来そうなのが、ケーンに悟り習得。名前が死ぬほど似合わないけど [2016年7月31日(日) 22:22:20]
大菊 > 反応チョイあげてやるのと、あとツインソード1回分くらいEN上げてやるのが個人的には好みだ [2016年7月31日(日) 22:22:08]
きょうしろう > 上手く纏まってるせいでどこを伸ばしてやればいいか迷うんですよね。 [2016年7月31日(日) 22:21:03]
大菊 > 中間火力は数値自体悪くない気がする。カスタムまでいけば [2016年7月31日(日) 22:20:24]
きょうしろう > やっぱ弱体化前のデータが強すぎたのが問題なのでは…? [2016年7月31日(日) 22:18:30]
きょうしろう > 底力を維持しやすくするか中間火力を底上げしてもいいとは思う [2016年7月31日(日) 22:17:58]
ちゃあしゅう > なんか1個足せば十分。その1個がムズイっちゃムズイんだけど。 [2016年7月31日(日) 22:17:44]
きょうしろう > 他のデータ見てるとやっぱその一歩が大きいっすよ [2016年7月31日(日) 22:17:35]
ちゃあしゅう > ドラグナーは何度も言ってるけど、1歩足らんぐらいで弱くはないんやで [2016年7月31日(日) 22:17:12]
ちゃあしゅう > お詫び掲示ー [2016年7月31日(日) 22:16:45]
きょうしろう > 色々調べてるとやっぱドラグナーはもう少し強くなってほしいなあと思いました(小並感 [2016年7月31日(日) 22:15:22]
きょうしろう > まあここで話してた2300くらいがいいよねは射撃火力が1600くらいであること想定で話してたので今のデータにそのまま適応したらあれかなーとは思いますが [2016年7月31日(日) 22:14:09]
きょうしろう > ういす。実際どのくらいがいいかなってレス自体はするつもりだったんですけども [2016年7月31日(日) 22:12:41]
ちゃあしゅう > 具体的な [2016年7月31日(日) 22:12:19]
ちゃあしゅう > これはミス。お詫びして訂正を [2016年7月31日(日) 22:12:10]
ちゃあしゅう > しまった、きょうしろうさんは1900じゃ足らない、とだけ言ってぐらいてきな数値出してないですね [2016年7月31日(日) 22:11:58]
ちゃあしゅう > あ [2016年7月31日(日) 22:11:32]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年7月31日(日) 22:10:38]
きょうしろう > クロスボーンのレスで火力水準が高すぎるみたいな話してますけど、私そんな話してましたっけ? [2016年7月31日(日) 22:09:51]
ちゃあしゅう > ういさ [2016年7月31日(日) 22:09:04]
ちゃあしゅう > 大部分のキャラが汎用銀牙でいけるんじゃないかってぐらいに個性がない。まあ時代的にキャラで押す時代じゃなかったのもあるんでしょうけど [2016年7月31日(日) 22:09:01]
きょうしろう > ちゃあさんちゃあさん [2016年7月31日(日) 22:08:31]
大菊 > あー [2016年7月31日(日) 22:08:23]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年7月31日(日) 22:08:20]
ちゃあしゅう > 思ったよりキャラ間の個性が乏しいので大弱りです [2016年7月31日(日) 22:08:06]
ちゃあしゅう > や、銀牙の再開 [2016年7月31日(日) 22:07:36]
大菊 > 何を始めたんだろう。セツナあたりだろうか [2016年7月31日(日) 22:05:47]
ちゃあしゅう > なんだろう、メッセ取連続でやってるとどんどん取れ高が減っていく。集中力切れって事なんか [2016年7月31日(日) 22:05:04]
ちゃあしゅう > てことは落ちた両候補の土壇場での失速が凄かったって事か [2016年7月31日(日) 22:02:56]
ちゃあしゅう > 圧勝は予想外っすやねえ。事前アナウンスでは三つどもえぐらいの勢いだったのに [2016年7月31日(日) 22:02:29]
大菊 > こんばんは [2016年7月31日(日) 22:02:18]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月31日(日) 22:01:54]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月31日(日) 22:01:44]
大菊 > 開票即当確はちょっとびっくりした [2016年7月31日(日) 21:51:22]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月31日(日) 21:50:22]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年7月30日(土) 19:48:24]
ツカバーク > データ板はどうにもレスし辛い雰囲気ではあるものの、会話のドッジボールになりかねないから慎重にいかねば。 [2016年7月30日(土) 19:46:02]
ツカバーク > ラムダドライバの制御に関しても、わざわざパイロットを2つ用意しなくとも特殊能力による制御で良いんじゃないかとは。 [2016年7月30日(土) 19:43:26]
ツカバーク > アルは追加サポート扱いにしても良い気はするけども、どうにも難しい。 [2016年7月30日(土) 19:40:17]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月30日(土) 19:34:28]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年7月29日(金) 22:40:27]
山田T > 眠い。寝ます。 [2016年7月29日(金) 22:40:24]
山田T > クルツが幸運持ちになるのはどーかなと思わんでも無い。スパロボWに合わせたんだけど。 [2016年7月29日(金) 20:37:49]
山田T > 昔いじってたフルメタのデータをちょちょいといじりました。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/FullMeta.txt [2016年7月29日(金) 20:34:38]
山田T > ……とりあえず待機。 [2016年7月29日(金) 19:05:30]
山田T > あ、昨日みんなこの話題スルーしてたんだ……空気読まない発言だったかな。 [2016年7月29日(金) 19:02:40]
山田T > ……余計な一言かも知れませんが。部外者で一人の議論者として、一応。 [2016年7月29日(金) 19:01:08]
山田T > 誤字か故意かは分かりませんけど、「失言でした、すみません」の一言だけでも追記したほうがいいと思います。 [2016年7月29日(金) 18:59:43]
山田T > 「ちゃんと議論しろ」って言う論旨なら、尚更礼儀正しくないと。 [2016年7月29日(金) 18:57:48]
山田T > ぶれーかーさん、レクスさんにあんた呼ばわりはさすがに失礼では。 [2016年7月29日(金) 18:56:21]
山田T > クロスボーンのレスを見たけど…… [2016年7月29日(金) 18:55:34]
山田T > 与一に弓装備は過剰か……強化後の解説文消し忘れ。 [2016年7月29日(金) 18:53:31]
山田T > で、最近いじったデータは……これくらいかな。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/drifters.txt [2016年7月29日(金) 18:51:33]
山田T > ……我ながら、教養の薄さを露呈したなあ。まあこんな程度の深さで泳いでいる奴もいるのです。 [2016年7月29日(金) 18:49:28]
山田T > 未だにデータバランスをいじくるのが好き。 [2016年7月29日(金) 18:48:25]
山田T > なので基本等身大でデータ屋やってます。 [2016年7月29日(金) 18:47:58]
山田T > スパロボは好きなんですが、全部やりこむほどのフリークではなかったり。 [2016年7月29日(金) 18:46:44]
山田T > 「等身大のキャラで共闘してる! すげえ!」って思った。クロスオーバー大好き。 [2016年7月29日(金) 18:45:23]
山田T > srcにはまったのは等身大シナリオからだったなあ。ブギーポップ・クロスロードだった。今でも覚えてる。 [2016年7月29日(金) 18:44:16]
山田T > どちらかと言えばαから入ったと言えるにわか野郎なので、データ感にずれがあるのかも知れません。 [2016年7月29日(金) 18:43:23]
山田T > 言い訳をすると、srcシナリオでは二回行動ありの奴をいくつかプレイしましたよ。でもF完ほど強烈な差では無かったなあ。何でかな。 [2016年7月29日(金) 18:42:06]
山田T > そんな背景なので、二回行動の恐ろしさと反応値の厳しさがあまり飲み込めてませんでしたよ。これなら警戒するわなあ。 [2016年7月29日(金) 18:40:45]
山田T > あとは飛ばし飛ばしでいくつか。 [2016年7月29日(金) 18:39:29]
山田T > Fでスパロボに初めて触れて、F完をスルーして、αをクリアして、α外伝に一番はまって…… [2016年7月29日(金) 18:39:03]
山田T > 無印Fはクリアしたんですけどね。ビルバインが強かった……F完だと宇宙マップばかりだから厳しいな。 [2016年7月29日(金) 18:37:31]
山田T > え? データ屋のくせに今更F完って? そうです。てへ☆(舌を出しながら) [2016年7月29日(金) 18:36:23]
山田T > 二回行動のキャラが突出しすぎだよ! あとマップ兵器! サイフラッシュ鬼だな! [2016年7月29日(金) 18:35:32]
山田T > 何このニュータイプゲーム。 [2016年7月29日(金) 18:34:50]
山田T > 昨日のログを読んでF完結編をプレイし始めました。 [2016年7月29日(金) 18:34:36]
山田T > 休日−。 [2016年7月29日(金) 18:33:09]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年7月29日(金) 18:32:57]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月29日(金) 00:46:49]
大菊 > 量産型と同じか。てか量産型EN200あったのね。ということに気付生きつつこちらもおち [2016年7月29日(金) 00:46:44]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月29日(金) 00:46:23]
海鼠 > お疲れ様でした [2016年7月29日(金) 00:46:21]
海鼠 > それでも運動性110ぐらいありやがる事に気づいて頭抱えた辺りで僕もそろそろお暇します [2016年7月29日(金) 00:46:11]
海鼠 > デス。それが一番てっとり早い<SFC版 [2016年7月29日(金) 00:41:33]
海鼠 > そこにPWはさめるようにすれば、まあある程度余裕あるんではないだろうか [2016年7月29日(金) 00:40:46]
大菊 > SFC版として作ればいいんじゃなかろーかやっぱり>未調整版 [2016年7月29日(金) 00:40:30]
海鼠 > 回避能力なんとかしたい、ってのが未調整案 [2016年7月29日(金) 00:39:32]
海鼠 > F91が出せる、という点かな。キャラゲーとしては得 [2016年7月29日(金) 00:38:53]
大菊 > 最大可動(分身含む)とVSBR封印すれば割と早めに出せなくはないと思う。それで誰が得するかという話はあるけど [2016年7月29日(金) 00:37:14]
海鼠 > ガンタンク弱いし、F90さんはやっぱF90さんだし難しいよね… [2016年7月29日(金) 00:35:57]
海鼠 > MEPEでもわかりにくしMPEGと間違える [2016年7月29日(金) 00:34:23]
大菊 > F90とかガンタンクR-44とかヘビーガンで頑張ろうぜ [2016年7月29日(金) 00:34:02]
海鼠 > F91早い段階から出したいじゃない [2016年7月29日(金) 00:33:20]
海鼠 > いや、現状が歪んでるとは言わんけど個人的にはもっとマイルドにしたいというだけかぬ [2016年7月29日(金) 00:33:04]
大菊 > あーすみません、そこはわかりやすさ優先してほしいクチ>分身 [2016年7月29日(金) 00:32:31]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年7月29日(金) 00:32:27]
ツカバーク > そんな感じで落ちます。 [2016年7月29日(金) 00:32:12]
海鼠 > ガンダムの真とは言わんけどZOとかJとかグレートとかパワードだるォ!?って言い切れんのはSDの知名度が強すぎる [2016年7月29日(金) 00:32:08]
大菊 > おつかれさまです//SFC版ですねわかります>未調整 [2016年7月29日(金) 00:32:02]
ツカバーク > データの歪みを断ち切るのは並大抵な事ではないという事かな、結論としては。個人的にはF91の分身の別名を質量をもった残像に変えてもいい気がします。 [2016年7月29日(金) 00:31:49]
海鼠 > おつかれさまです [2016年7月29日(金) 00:30:46]
海鼠 > F91(未調整)でも追加したら一番早いような気はしてる [2016年7月29日(金) 00:30:32]
海鼠 > F91弱くしたいのは今でも変わらないんだけど、話がデカくなりすぎるんで… [2016年7月29日(金) 00:30:03]
ツカバーク > ロマン派としては強化パーツやランク強化で最後まで使うかなぁ。シナリオ次第ではあるけども。 [2016年7月29日(金) 00:29:51]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月29日(金) 00:29:19]
アルパカ > と、そろそろ落ちます。おやすみなさい [2016年7月29日(金) 00:29:15]
海鼠 > うん。ここで欲張ると簡単に宇宙世紀最強データ郡になるという<盛ってる [2016年7月29日(金) 00:28:47]
アルパカ > 量産型νやF91は、機体に恵まれない味方脇の救済という側面もあるので… [2016年7月29日(金) 00:28:12]
ツカバーク > 一番近しいのはこれかな>ガガ [2016年7月29日(金) 00:28:03]
ツカバーク > トランザム特攻, 2000, 1, 1, +15, -, 50, -, AAAA, +20, 突自 [2016年7月29日(金) 00:27:39]
大菊 > クロスボーン自体は割と「盛ってる」ユニットになってるわけで、それを基準に単純に他をあげちゃうとどーしても歪む [2016年7月29日(金) 00:27:28]
海鼠 > 味方だと現状案だとひき逃げアタックになるんじゃねーかな。ゲッター1と同じ動き [2016年7月29日(金) 00:27:01]
海鼠 > ああ、消費アレならおもしろいかも知れない [2016年7月29日(金) 00:26:17]
アルパカ > 敵でばら撒かれると近づかれるとゲッタービーム級の技を撃ちこんでくる下位ザコ敵という絵面になりますな [2016年7月29日(金) 00:26:02]
大菊 > あれで消費60とかなら、序盤に敵として出ても味方にいても面白いかなーとは [2016年7月29日(金) 00:25:46]
ツカバーク > 量産型F91は色々可笑しいけど、終盤想定と考えれば納得はいく。 [2016年7月29日(金) 00:25:27]
海鼠 > アンビデクストラスフォーム, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン) [2016年7月29日(金) 00:25:27]
ツカバーク > ザンバーは戦闘アニメを見る限り、連続で斬撃を加えてるっぽいからあの威力で納得なんだろうけど、量産機だから1900まで下げるのが妥当かなとは。 [2016年7月29日(金) 00:24:41]
アルパカ > ビームサーベル系持ってないので移動後に使えるのがアックスだけ、という点を見れば使い勝手が悪いと言えるかもしれんけど [2016年7月29日(金) 00:24:33]
海鼠 > セブンソード, 2100, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 武無 [2016年7月29日(金) 00:23:57]
海鼠 > プラザマサンダーが2300 [2016年7月29日(金) 00:22:51]
ツカバーク > 参考までに弄る前の数値>ビームアックス, 2100, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +0, 武 [2016年7月29日(金) 00:22:37]
大菊 > 威力あのままなら消費もっと増やして若干割に合わない武装にしてやるのも手かなーとはちょっと思った [2016年7月29日(金) 00:22:35]
アルパカ > ゲッタービームやブレストファイヤーが2200スタートなんで威力はそれより上 [2016年7月29日(金) 00:22:04]
海鼠 > X3の下位互換として見た場合は間違ってない、部分はあるんだけどこいつ量産機か何かでしたよな [2016年7月29日(金) 00:21:19]
海鼠 > 2300/35になってるんですっけ [2016年7月29日(金) 00:20:13]
大菊 > マルチレスの最後にちょろっと書いてる [2016年7月29日(金) 00:19:27]
大菊 > いや今回威力上げてる [2016年7月29日(金) 00:19:10]
海鼠 > 議論にあんまとやかく言う気はないんだけど、データ見た感想みたいのはちと勘弁してくれ [2016年7月29日(金) 00:18:50]
ツカバーク > というか1.6の時代から数値を弄ってないからそのままにしているという説が有力かも。きょうさんが議長の時も誰も突っ込まなかったのが不思議。 [2016年7月29日(金) 00:18:20]
海鼠 > 序盤機扱いと考えるならドラグナーさんのナギナタとかゲッタービームとかあれぐらいの威力なんで必殺技すね [2016年7月29日(金) 00:17:36]
大菊 > 作中でザンバーより強力とか言われてた気がするんで、ザンバーに引っ張られたのかなーと>ビームアクス [2016年7月29日(金) 00:15:46]
ツカバーク > 今見るとアマクサのビームサーベルorライフルも1700になってるのね。量産型は流石に下がってはいるけども。 [2016年7月29日(金) 00:14:48]
海鼠 > まあ、ビームアクスは強いな [2016年7月29日(金) 00:13:45]
ツカバーク > 正直データ板の件に関しては、自分もチャットでやらかしたことがあるから何ともいえない気持ちになる。というか今回のレスに関しては正直これは無いなと思う。 [2016年7月29日(金) 00:11:30]
海鼠 > お疲れ様です [2016年7月29日(金) 00:10:47]
海鼠 > データパックで出来るかは別として [2016年7月29日(金) 00:10:28]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月29日(金) 00:10:15]
海鼠 > どうすれば格差減らせるかなあは課題だな [2016年7月29日(金) 00:10:15]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年7月29日(金) 00:09:28]
レクス > お疲れさまでした。それでは自分も落ちます [2016年7月29日(金) 00:09:25]
アルパカ > お疲れ様です [2016年7月29日(金) 00:08:21]
ツカバーク > お疲れ様です。 [2016年7月29日(金) 00:05:26]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月29日(金) 00:05:17]
ツカバーク > 今じゃパイロット養成や強化パーツで補助できますからなぁ>宇宙適応B [2016年7月29日(金) 00:05:17]
海鼠 > お疲れ様です [2016年7月29日(金) 00:04:46]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月29日(金) 00:04:33]
ちゃあしゅう > と、12時だーねますー [2016年7月29日(金) 00:04:31]
ちゃあしゅう > 宇宙Bさえなければ相当強かったハズなんすわ。アレのせいでやっぱりどうにもなんなかった。2回行動できるまで育ててみたけど [2016年7月29日(金) 00:03:39]
海鼠 > ナイフが強いんでお世話になった [2016年7月29日(金) 00:03:06]
大菊 > シンクロ率と運動性の奇妙な関係か [2016年7月29日(金) 00:02:22]
ちゃあしゅう > あんま知られてない事実だけど、FのEVAは鍛えればちゃんとニュータイプ並みに避けるので、2回行動が出来るレベルまで育てればそこそこ使える。そこそこでしかないけど [2016年7月29日(金) 00:00:44]
ちゃあしゅう > PS3/PS4のマルチでしたっけ [2016年7月28日(木) 23:59:12]
ツカバーク > ちなみにFラストのキュベレイを撃破したのは良い思い出ではある。 [2016年7月28日(木) 23:58:14]
ちゃあしゅう > 8月9月はRPGが多すぎて辛い [2016年7月28日(木) 23:58:04]
ちゃあしゅう > 興味はあるもののタイミングがなあ [2016年7月28日(木) 23:57:47]
ちゃあしゅう > ベルセリアかー [2016年7月28日(木) 23:57:30]
ツカバーク > ベルゼリアの体験版配信が来たけどPS4のみかー。とはいえ発売日前にプレイできるのは有り難い。 [2016年7月28日(木) 23:57:01]
海鼠 > んまあ、Fラストのキュベレイはよほどどころでなくて伝説な訳ですが [2016年7月28日(木) 23:56:25]
海鼠 > あの頃はよほどな奴でもない限り、HP万超える奴も少ないし。熱血で当てればそれで事足りる [2016年7月28日(木) 23:55:42]
ちゃあしゅう > というかリアル系が改造引き継がないシステムって今考えると相当だったなあ。なんであのゲームを簡単だと思えたのか当時の自分 [2016年7月28日(木) 23:54:48]
レクス > こんばんはー [2016年7月28日(木) 23:53:54]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは [2016年7月28日(木) 23:53:48]
海鼠 > ゲッタービームあればなんとかなりますしねえ [2016年7月28日(木) 23:53:13]
ツカバーク > 結局F完結編はクリアできなかった勢が入ります。こんばわ。 [2016年7月28日(木) 23:52:48]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月28日(木) 23:52:17]
ちゃあしゅう > ゲッターもユニットだけ改造して、武器は何が引き継ぐか確定するまで未着手とかだった記憶。 [2016年7月28日(木) 23:52:14]
海鼠 > Fまでなら圧倒的に堅いEVAさんおるし! [2016年7月28日(木) 23:49:11]
海鼠 > 確か加入時点で改造されてて結構強かったハズ<Cテンプル [2016年7月28日(木) 23:48:14]
大菊 > ちょろっと改造状態で加入するからかっ [2016年7月28日(木) 23:47:40]
ちゃあしゅう > 撃墜王がカルバリーテンプルとかよくわかんない状態だったと思った [2016年7月28日(木) 23:47:02]
海鼠 > 楽だといわれがちな紋章の謎ですらそれがFE [2016年7月28日(木) 23:46:10]
ちゃあしゅう > 初代Fは「完結編で何が優位になるかわからないから」ビルバインとダンクーガ以外は改造しないプレイとかやってた気がした。あの当時あたまおかしかったんや。 [2016年7月28日(木) 23:46:07]
海鼠 > 正確には序盤の敵一匹撃ちもらした時点でバッドエンドが確定する [2016年7月28日(木) 23:45:28]
海鼠 > カップリングくっつける相手次第で難易度超絶変わったり、敵一人打ちもらした結果終盤で積んだりするのがホントの怖さよ<FE [2016年7月28日(木) 23:44:49]
海鼠 > そういう意味じゃスパロボはリカバリーが楽 [2016年7月28日(木) 23:43:44]
アルパカ > FEはキャラ一人死んだら実質ゲームオーバーだし… [2016年7月28日(木) 23:43:33]
海鼠 > あの頃のFEってーと聖戦とかあの辺りだろうけど育成間違えると終盤でジリ貧で積みますからのう [2016年7月28日(木) 23:43:09]
ちゃあしゅう > 今Fやれっつっても持つ気がしない。あの当時はおかしかったんや [2016年7月28日(木) 23:42:40]
海鼠 > 精神コマンドの出し惜しみなければなんとかなりますからねえ<F [2016年7月28日(木) 23:41:30]
大菊 > >FEプレイヤーから見たSRWF [2016年7月28日(木) 23:40:28]
大菊 > それは比較対象が悪い(笑) [2016年7月28日(木) 23:40:11]
海鼠 > ちなみにジオ&キュベレイは170「しか」ない [2016年7月28日(木) 23:39:27]
ちゃあしゅう > 今思うとひどい世界だ [2016年7月28日(木) 23:39:25]
ちゃあしゅう > てか当時のFEプレイヤーにとっては確かFはヌルゲー扱いだった気がする。「初見クリア出来るとか簡単過ぎだろ」とか [2016年7月28日(木) 23:39:13]
海鼠 > ガザD160 [2016年7月28日(木) 23:38:48]
海鼠 > 140〜175くらいの範囲かなあ、リアル敵の運動性 [2016年7月28日(木) 23:37:33]
アルパカ > フル改造した時の攻撃力の上昇値が1500前後あって、更にパイロット側の攻撃力も成長で伸びるのに防御側の数値は改造でしか伸びないので結果攻撃側がインフレするっつ― [2016年7月28日(木) 23:36:58]
海鼠 > バランシュナイルの面倒くささはザコの面倒くささですからのう [2016年7月28日(木) 23:35:27]
海鼠 > あ、ちなみに基本値ね。どんぐらい改造されてるかは知らない [2016年7月28日(木) 23:34:59]
ちゃあしゅう > バランシュナイル苦戦した記憶ないんだよなー所詮性格普通だったし。 [2016年7月28日(木) 23:34:04]
海鼠 > あ、限界700です。他は400ちょい上でνとかF91とか比較でもイカれた差はない [2016年7月28日(木) 23:34:00]
大菊 > シャピロが乗っかることもあるから運動性もる必要はあったんでしょうけど、そこによりにもよってシロッコだからなぁ。必中持ち以外は一切かすりもしなかった気が [2016年7月28日(木) 23:33:58]
レクス > 何かもう、意味がわからない数値だ > 運動性300以上 [2016年7月28日(木) 23:33:34]
ちゃあしゅう > それでも確か真ゲッターとグルンガストで瞬殺だった記憶がある<ヴァルシオン [2016年7月28日(木) 23:33:16]
海鼠 > ゲスト三将軍クラスで運動性200ちょちのところ、バランシュナイルとヴァルシオンは300以上、とのこと [2016年7月28日(木) 23:32:27]
海鼠 > 運動性300以上ありませんでしたっけ [2016年7月28日(木) 23:31:21]
ちゃあしゅう > ヴァルシオンだけ限界値がおかしな数値になってた結果、超回避になってたんでしたっけか [2016年7月28日(木) 23:30:54]
海鼠 > こいつはザコ殺すマン、あいつはボス殺すマン的なきっちり役割見たがるのはFとか第四次で培われた気がする [2016年7月28日(木) 23:30:24]
ちゃあしゅう > 後半の改造値での上昇も確か凄い事になってたから、フル改造すりゃ使えるだろとか思ってたのかも [2016年7月28日(木) 23:30:20]
大菊 > 結果としてシロッコ+ヴァルシオンがひどいことになるんですねわかりますん [2016年7月28日(木) 23:29:34]
海鼠 > 精神勘定に入れて作ってんじゃないかなと、そう思うフシは多々ある [2016年7月28日(木) 23:28:14]
ちゃあしゅう > 100差は豪快だなあ。本当にどんぶりな調整しとったんすね [2016年7月28日(木) 23:27:13]
レクス > 運動性の差が倍近くある…… > 03とノイエ [2016年7月28日(木) 23:27:04]
海鼠 > ちなみに運動性は03が80でノイエが155 [2016年7月28日(木) 23:26:28]
海鼠 > ニューとかが400、ZとかZZが350、03が300、ノイエが340 [2016年7月28日(木) 23:26:03]
ちゃあしゅう > なんでゲストも攻略本とかの数値は凄いけど、結構避けられた記憶がある [2016年7月28日(木) 23:25:45]
ちゃあしゅう > 後半、敵は基本真っ赤だったハズ。ゲストとかも含めて [2016年7月28日(木) 23:24:59]
大菊 > しかしそんなノイエも反応は…って感じじゃなかったですっけ? [2016年7月28日(木) 23:23:57]
レクス > お帰りなさい [2016年7月28日(木) 23:23:26]
海鼠 > ノイエジールが敵使用っていうかゲームの都合的な超運動性なんだけどGP03の方は序列守った感じの数字だったっていう地獄のような話。ただいま [2016年7月28日(木) 23:23:01]
ちゃあしゅう > あんまりチャットで触れない方がええかな、荒れるし、欠席裁判的になると卑怯だし [2016年7月28日(木) 23:19:52]
ちゃあしゅう > クロスボーンは……さてどうしたもんだろう。 [2016年7月28日(木) 23:18:53]
ちゃあしゅう > パイロットの能力低過ぎて火力出ない、2回行動遅い、ともう散々です。命中回避でも遅れ取ってるけど<Fコウ [2016年7月28日(木) 23:16:43]
レクス > 一応、魂持ってるけど命中補正一切なかったとか? > Fのコウ [2016年7月28日(木) 23:14:39]
ちゃあしゅう > むー [2016年7月28日(木) 23:14:09]
大菊 > 完結篇で満を持して加入したGP03が速攻限界反応真っ赤になるとか、ユニット面でもきびすぃ [2016年7月28日(木) 23:11:59]
アルパカ > 乗機含め、ライバルのはずのガトーとの格差がひどかったウラキ [2016年7月28日(木) 23:11:33]
ちゃあしゅう > 元のFだとコウとか数値ひどいっすからのう。 [2016年7月28日(木) 23:10:19]
アルパカ > α外伝辺りは改造段階や改造での上昇値、小隊制になってからは全体攻撃や小隊単位で効果が及ぶ精神を持たせる方向でどのパイロット・ユニットにも役割持たせるようにしてたんかなあと [2016年7月28日(木) 23:07:20]
ちゃあしゅう > ロボオタクが一番最初にやりたがるのってガンダムMSVとかの追加で、そうなるとα外伝とかDとかだと似たり寄ったりになって組んでて面白くないから、ここまで盛り上がんなかっただろうと推測 [2016年7月28日(木) 23:06:41]
ちゃあしゅう > 後m¥、Fは元の格差がひどすぎたんで、自分で直したいって欲求が出まくる訳ですよ。その辺がデータを作る原動力へと転化されてたと [2016年7月28日(木) 23:04:53]
ちゃあしゅう > α外伝辺りからですかね。弱いユニットなくそうって流れになったの。ユニット間の格差が減った結果複数乗りの優遇がその後ひどい事になってる気もするけど [2016年7月28日(木) 23:03:51]
アルパカ > 上も下も詰まって、だ [2016年7月28日(木) 23:02:29]
アルパカ > α外伝からD辺りまでの見た目の数値がデフレしてた時期を参考にしたら、上模したも詰まって大変だったろうなあ [2016年7月28日(木) 23:02:12]
大菊 > 特殊能力に限ればαから増え始めてるけど [2016年7月28日(木) 23:01:03]
大菊 > 特殊能力と特殊効果武装増えたからなー [2016年7月28日(木) 23:00:42]
ちゃあしゅう > 多分、設定を元に序列作って調整するってのに一番向いてたのが初代αで、次ぐらいがFだったから、Fベースでやったのは正解だったと思いますや。他作品は合議で作るのに向いてない [2016年7月28日(木) 22:59:35]
レクス > 全ての武器が移動後攻撃可能、とか絶対無理だろうなぁ > フル改造ボーナス [2016年7月28日(木) 22:53:30]
アルパカ > 同じ機体でも作品によってまるで統一されていないものをどう参考にすればいいのだ…>フル改造ボーナス [2016年7月28日(木) 22:53:28]
ちゃあしゅう > フル改造ボーナスをどの機体にどんだけ乗っけるかってのは絶対に揉める。合意点が出ないと確信出来る [2016年7月28日(木) 22:51:45]
大菊 > ユニット強化でユニット特殊能力も成長するようになってるのもあるしなー。あれは無改造プレイ全否定されている気がしてあまり好みじゃないんだけど [2016年7月28日(木) 22:51:22]
レクス > 来た方、こんばんは [2016年7月28日(木) 22:51:15]
アルパカ > あれは後から追加されるデータがない、1本のゲームとしてパッケージングする前提だから出来る調整っすからねえ>連続技とかフル改造ボーナスとか [2016年7月28日(木) 22:49:25]
海鼠 > EXだけ攻撃値ないんでほんと計算しやすい [2016年7月28日(木) 22:48:48]
大菊 > 対空レーザー怖いグランドナパームやめてー [2016年7月28日(木) 22:48:48]
海鼠 > と、しばし外します。色んな基準に思いを馳せて見るべきだったかなあ [2016年7月28日(木) 22:48:24]
大菊 > EXはパイロットの攻撃値なかった気が [2016年7月28日(木) 22:47:45]
海鼠 > EXも同じなんだけど計算が楽なんであれはわかりやすくてスキ [2016年7月28日(木) 22:47:16]
大菊 > 4時から選べたか。EXの印象がスゲー強い [2016年7月28日(木) 22:47:00]
アルパカ > 精神Pの初期値が100前後あったり、消費も色々豪快だった気がする [2016年7月28日(木) 22:46:52]
海鼠 > マニュアルは第四次からです [2016年7月28日(木) 22:46:39]
大菊 > ああ、あと反撃はマニュアル選択できなかったですよね [2016年7月28日(木) 22:46:20]
海鼠 > 第三次まで戻っちゃうとユニット側の運動性による命中回避補正が出来なくなるんでむしろおいしくない [2016年7月28日(木) 22:46:07]
ちゃあしゅう > 近作のバランスのとり方は合議制じゃまとまんねーだろーなーとは思います。連続技とかフル改造ボーナスとか。 [2016年7月28日(木) 22:45:56]
大菊 > ゲッター以外の合体ロボ(というかコンV)が一人乗りという噂を聞いたことが [2016年7月28日(木) 22:45:33]
アルパカ > 手元の攻略本だと、第4次では補正なし、新では命中回避補正+4〜5くらいついてたはず>NT [2016年7月28日(木) 22:45:00]
海鼠 > コウ「いけっ! ファンネル!!」<第三次 [2016年7月28日(木) 22:44:53]
海鼠 > Fの地獄みたいなNT補正が目に入って爆笑してる。マイルドになってんだなあ [2016年7月28日(木) 22:44:32]
アルパカ > こんばんは。SFC第三次辺りにまで戻るとどうなるのか [2016年7月28日(木) 22:44:04]
ちゃあしゅう > アルパカさんこんばんは [2016年7月28日(木) 22:43:40]
海鼠 > 新からじゃないっすけ<補正 [2016年7月28日(木) 22:43:29]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月28日(木) 22:42:52]
大菊 > NTは一応命中回避に+5だったはず [2016年7月28日(木) 22:42:09]
海鼠 > まあ、独自バランスでユニット間の差を減らしたい、って時ぐらいの感じスな [2016年7月28日(木) 22:42:06]
海鼠 > あと底力も命中回避補正ないし、NTとか聖戦士も武装制御以上の効果はなかった、と記憶してる [2016年7月28日(木) 22:40:21]
ちゃあしゅう > 第4次は第4次で色んな問題があるんで、まあまだFベースのが正しい選択だったと思いますぜ。 [2016年7月28日(木) 22:40:17]
海鼠 > 修理装置も補給も弾数で、しかも後者は飛び道具扱いだった気がする [2016年7月28日(木) 22:39:02]
海鼠 > ちなみに攻撃値も100以下から始まる奴とかいますな [2016年7月28日(木) 22:38:27]
大菊 > ついでに言えば修理装置や補給装置で経験値はいらないし、弾数制限もあったよーな [2016年7月28日(木) 22:38:08]
ちゃあしゅう > そういう意味でSRCとFは相性良かった [2016年7月28日(木) 22:38:00]
ちゃあしゅう > あのぐらいの格差があると、間に色々入れやすいんですよ。なんでマニアとかは重宝する [2016年7月28日(木) 22:37:41]
大菊 > つまりロケットパンチも遠距離攻撃 [2016年7月28日(木) 22:37:07]
ちゃあしゅう > Fは正直格差でかすぎるんだけど、 [2016年7月28日(木) 22:37:07]
大菊 > あとは射程1が近距離、それ以外全部遠距離で処理されていたり [2016年7月28日(木) 22:36:40]
海鼠 > デス。主人公とかリアル系の強いとこだと255はみでるんだっけ [2016年7月28日(木) 22:36:07]
ちゃあしゅう > 大菊さんこんばんは [2016年7月28日(木) 22:35:59]
大菊 > 第4次はそもそもパイロットパラ自体が今の水準より全然低いし、ユニット側も255の数値キャップがあったじゃないですか。限界反応とenに [2016年7月28日(木) 22:35:23]
レクス > こんばんはー [2016年7月28日(木) 22:35:10]
レクス > 今の作品だと命中面は照準値で補正されるんでしたっけ [2016年7月28日(木) 22:35:06]
ちゃあしゅう > 第3次Zあたりだと、命中補正値は上と下で15ぐらいしか差がなかったハズ [2016年7月28日(木) 22:34:52]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月28日(木) 22:34:19]
海鼠 > 近作のは色々補正が多くてよくわからんですにゃ [2016年7月28日(木) 22:34:05]
ちゃあしゅう > 近作の、命中が50割らないスーパー系もこれはこれで寂しい感じもします。まあ爽快感というかスピード重視になったからしゃあないっすね [2016年7月28日(木) 22:33:43]
海鼠 > マジンガーとニューで30差程度、という優しい世界に見えますな [2016年7月28日(木) 22:33:08]
海鼠 > ちなマジンガーは 40→50(Js) [2016年7月28日(木) 22:31:40]
海鼠 > 65 85(95) 120 か。F(完)だと [2016年7月28日(木) 22:31:18]
ちゃあしゅう > CP稼ぎゃなんでも強い、ってのが一番でかいでしょうけど [2016年7月28日(木) 22:31:17]
ちゃあしゅう > 実際近作ではリアル系かスーパー系かだけチェックして運動性の比較とかしなくなった気がする [2016年7月28日(木) 22:29:32]
海鼠 > α外伝は何気に地獄ですからねえ [2016年7月28日(木) 22:29:14]
海鼠 > ちなマジンガー20 [2016年7月28日(木) 22:28:49]
ちゃあしゅう > インフレしてるつーか運動性の格差があるのは、Fからα外伝までっすかね [2016年7月28日(木) 22:28:35]
海鼠 > ν50リガズィ42ガンダム32かな。ご存知限界反応もある [2016年7月28日(木) 22:28:21]
ちゃあしゅう > 第2次α辺りから運動性だか命中補正だかの計算が半分になってるから [2016年7月28日(木) 22:27:58]
レクス > こんばんはー [2016年7月28日(木) 22:27:49]
レクス > 仮に1刻みにすると、今で以上にパイロット能力が重要になるんですかね [2016年7月28日(木) 22:27:46]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月28日(木) 22:27:11]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月28日(木) 22:26:59]
レクス > 今より大分低いんですね [2016年7月28日(木) 22:26:10]
海鼠 > 改造による上昇値が3だか4だったはず [2016年7月28日(木) 22:24:54]
レクス > 四次の頃って、そんな感じなんですか? > 運動性1刻み [2016年7月28日(木) 22:24:23]
海鼠 > レクスさんこんばんは [2016年7月28日(木) 22:20:37]
海鼠 > 思うところあって第四次の頃のに色々思いを馳せてたんだけど運動性1刻みだと命回のインフレ減るんかなあ [2016年7月28日(木) 22:20:29]
レクス > こんばんはー [2016年7月28日(木) 22:20:01]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年7月28日(木) 22:19:57]
海鼠 > |△=) [2016年7月28日(木) 22:15:54]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月28日(木) 22:15:38]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月27日(水) 01:31:02]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月27日(水) 01:30:58]
システム > アージュさんが退室されました。 [2016年7月27日(水) 01:30:56]
アージュ > 1時半か。こちらも寝ます。ではー [2016年7月27日(水) 01:30:52]
アージュ > 冬星さんが改訂したいってだいぶ前から言ってたと思うけど [2016年7月27日(水) 01:30:05]
アージュ > まぁ、実際弄るならその辺から全面的に作りなおしになりそうで<トライダー [2016年7月27日(水) 01:29:45]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月27日(水) 01:29:28]
海鼠 > と、いい時間なんで落ちます。おやすみなさい [2016年7月27日(水) 01:29:16]
大菊 > パイロットパラも末尾7揃えとか数値が7の倍数とかそういう遊びの気配もなく [2016年7月27日(水) 01:29:12]
大菊 > 資金獲得あるからこれでも出番はあるでしょうけど [2016年7月27日(水) 01:25:57]
大菊 > ユニット優秀だけど今のパラこれですぜ 139, 123, 132, 133, 148, 155, 超強気 [2016年7月27日(水) 01:25:08]
海鼠 > ちな金田正太郎160 [2016年7月27日(水) 01:24:42]
アージュ > 163は流石に色んな物犠牲にしないと厳しい感! [2016年7月27日(水) 01:24:29]
大菊 > つまり竹尾ワッ太の反応は157か163でいいと思うんだ! [2016年7月27日(水) 01:22:58]
アージュ > 年齢上がった状態のデータで反応上げてるってのは確かにほぼ記憶に無いな― [2016年7月27日(水) 01:22:17]
アージュ > まぁ、実際マッパーか二人乗りで反応165超だと基本下げましょうのレスをつけてるよ! [2016年7月27日(水) 01:21:01]
大菊 > 昔懐かしい子供補正の逆というかなんというか [2016年7月27日(水) 01:20:50]
海鼠 > トビアが上位食い込むのはともかくカーティスではちょとマズいのではとはなんとなく [2016年7月27日(水) 01:20:36]
大菊 > 反応は基本的に据え置きか年齢重ねると逆に落ちていくイメージがある [2016年7月27日(水) 01:20:22]
アージュ > んでこの領域は基本的に味方だとほぼ主役限定になるので、脇役になった状況で反応上がるカーティスさんはそう言う意味でもちょっと異色感はある [2016年7月27日(水) 01:19:03]
大菊 > ああ、そういや昔作った神様も反応のボーダー165にしてたや [2016年7月27日(水) 01:17:08]
海鼠 > なるほどなー。165がある種のボーダーか [2016年7月27日(水) 01:16:32]
大菊 > 上げtもいいよネじゃなくてそいつらは反応落とせが本来の意図な気がしなくもない(笑) [2016年7月27日(水) 01:16:20]
アージュ > ので、ブレンは意図的に166つけた [2016年7月27日(水) 01:13:53]
アージュ > 基本反応165超がNTとか騎士とか人外領域なイメージで、昔はリアル系でもその辺殆どつかなかったのが、マッパーと二人乗り以外は反応上げていいよね的話でちょっとづつ増やしてく流れに、の途中あたりという印象 [2016年7月27日(水) 01:13:14]
アージュ > 一番最初に直したいのはそこだよ!>アイテム3な強化型 [2016年7月27日(水) 01:11:20]
海鼠 > ばわす [2016年7月27日(水) 01:10:54]
大菊 > 強化型はしれっとアイテム数3だから、ともすればMK2よりも伸びしろはあるという [2016年7月27日(水) 01:10:49]
アージュ > あとそう、フィールドLvもあげたい、と言うこんばんわ [2016年7月27日(水) 01:10:43]
アージュ > どっちかというとMK-2は完全におまけで強化型を終盤基本にしたい…… [2016年7月27日(水) 01:10:16]
海鼠 > どっちかという無印強化型MK2の三段活用にしてえ [2016年7月27日(水) 01:09:26]
アージュ > レイズナーはV-MAXのハイパーモードLv上げてV-MAX射撃をつけたいとずっと思っている [2016年7月27日(水) 01:08:58]
海鼠 > 165くらい止まりなんかな [2016年7月27日(水) 01:08:52]
システム > アージュさんが入室されました。 [2016年7月27日(水) 01:08:14]
大菊 > MK2はフィールドをもう少しご無体にしてやってもいいんじゃないかと思ったりはするけど [2016年7月27日(水) 01:07:36]
大菊 > レイズナーはV-MAX超依存体質だからなぁ [2016年7月27日(水) 01:07:01]
海鼠 > どっからどう見てもレイズナー<一人乗りMAPなし [2016年7月27日(水) 01:06:05]
大菊 > 一人乗りでMAP持ってない [2016年7月27日(水) 01:04:14]
海鼠 > レイズナー [2016年7月27日(水) 01:03:58]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年7月27日(水) 01:03:56]
大菊 > おつかれさまです。ガンダム以外で反応上げられる純粋なリアル系ってどの辺がいるんだろう [2016年7月27日(水) 01:03:45]
レクス > では、こちらも落ちます。お疲れ様でした [2016年7月27日(水) 01:03:32]
海鼠 > 反応あがっちゃうとトビアに対するカーティスの圧倒的なアドバンテージなのは確かすね [2016年7月27日(水) 01:03:31]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月27日(水) 01:02:55]
海鼠 > お疲れ様 [2016年7月27日(水) 01:02:21]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年7月27日(水) 01:02:17]
きょうしろう > それでは。 [2016年7月27日(水) 01:02:15]
きょうしろう > あとケーンほんと強くしたい。 [2016年7月27日(水) 01:02:09]
きょうしろう > でもガンダム以外のリアル系は反応値もっと上がって欲しい [2016年7月27日(水) 01:00:37]
きょうしろう > まあざっくり言うと反応値はあんまり気軽に高くして欲しくないかなあというのをそのうちレスします… [2016年7月27日(水) 01:00:10]
きょうしろう > うーん、駄目だ頭回ってないな。 [2016年7月27日(水) 00:59:26]
きょうしろう > トビアは格闘型ってことでマシマシになってる [2016年7月27日(水) 00:57:10]
海鼠 > ただトビアは漫画系外伝ひとくくりにするには破格な存在では歩けど [2016年7月27日(水) 00:56:31]
きょうしろう > そうすね [2016年7月27日(水) 00:55:29]
海鼠 > 映像化した奴、というか、本編と外伝みたいなもんかしらね [2016年7月27日(水) 00:54:51]
レクス > 映像化した奴が強い、と [2016年7月27日(水) 00:53:59]
きょうしろう > マフティーより反応高い当たり大分優遇はしてる。 [2016年7月27日(水) 00:53:46]
きょうしろう > アニメ>その他で主人公NTの強さ序列みたいなの作ってるので [2016年7月27日(水) 00:53:16]
きょうしろう > すげー大体なんですけど [2016年7月27日(水) 00:52:37]
海鼠 > 心眼…はつけたら強くなるか [2016年7月27日(水) 00:52:12]
レクス > で、カテジナさんとトビアが166と [2016年7月27日(水) 00:50:20]
レクス > ウッソと鈴付きファラが168、次がキンケドゥの167か [2016年7月27日(水) 00:48:54]
きょうしろう > UC後半だとウッソがトップで基本それより下くらいのつもりでつけてる。たまに敵でおかしいはいるけど。 [2016年7月27日(水) 00:44:09]
きょうしろう > 2回行動と主人公補正とかが関わってくるので気軽にぽんぽんリアル系最上位の数値を与えて欲しくないんすよね。御三家以外は意図的に落としてるので。 [2016年7月27日(水) 00:43:20]
レクス > 正確にはNT技能上げたかったけど、上げるのもどうかと思って反応に振ったって話なんですけど [2016年7月27日(水) 00:43:02]
きょうしろう > チャットであんまりああだこうだいうのもあれなんで。ホントはサンバー上げ案とかちゃんとレスすべきだった。 [2016年7月27日(水) 00:42:32]
レクス > 反応値は目が見えないけど、色んな物が見えるようになったという点で上げてます [2016年7月27日(水) 00:42:00]
きょうしろう > そのうちちゃんとまとめたレスします。 [2016年7月27日(水) 00:41:37]
きょうしろう > すごく適当に文章を打ったせいでよくわからん事になってた。 [2016年7月27日(水) 00:38:53]
きょうしろう > カーティスが反応上がるのは強いんで流石になあという話 [2016年7月27日(水) 00:37:35]
きょうしろう > そのうちレスするつもりではあるんですが [2016年7月27日(水) 00:37:07]
海鼠 > 現状でも多分最強クラスだろうけど [2016年7月27日(水) 00:35:52]
海鼠 > 多分、PU正規の組み合わせで宇宙世紀系最強クラスの敵。 [2016年7月27日(水) 00:35:33]
レクス > 仮に逆処理だったら、作りなおさないといけないなぁ [2016年7月27日(水) 00:35:15]
レクス > こんばんはー [2016年7月27日(水) 00:34:35]
海鼠 > うん。半減からの阻止だった場合、超危険域ってみてました [2016年7月27日(水) 00:34:29]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年7月27日(水) 00:34:07]
レクス > というか、そういう処理じゃないとグレゴがヤバいです [2016年7月27日(水) 00:33:32]
海鼠 > んーじゃあ敵に回したときは問題ないか [2016年7月27日(水) 00:30:16]
レクス > 阻止→シールドじゃないですかね [2016年7月27日(水) 00:27:31]
海鼠 > 処理って、シールド→阻止、とかですっけ [2016年7月27日(水) 00:20:05]
海鼠 > おつかれさまです [2016年7月27日(水) 00:11:13]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月27日(水) 00:09:37]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2016年7月27日(水) 00:09:26]
ツカバーク > レスしたのでこちらもぼちぼち落ちます。 [2016年7月27日(水) 00:09:15]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月27日(水) 00:08:54]
海鼠 > あーなるほど。サウザンドカスタムとやら凄いな [2016年7月27日(水) 00:08:43]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月27日(水) 00:06:08]
海鼠 > おつかれさまです [2016年7月27日(水) 00:05:28]
ツカバーク > というか自分が指摘しなかったらこのまま通っていた可能性が高いというのが逆に怖い。 [2016年7月27日(水) 00:04:37]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年7月27日(水) 00:04:14]
ぶれーかー > おやすみなさい [2016年7月27日(水) 00:04:12]
ぶれーかー > 色々言いましたが、まあそんか感じです [2016年7月27日(水) 00:04:07]
ツカバーク > まあどちらにせよ敵時はボスランクとの併用が前提になるから、下げても特に問題は無い感じかなと。 [2016年7月27日(水) 00:03:11]
ツカバーク > ミダスもパイロットがOTな以外はカリスト兄弟機の上位版と考えれば数値的に納得できるんだけど、グレゴはそれでもまだ高い部類にあるというか。 [2016年7月26日(火) 23:59:50]
ぶれーかー > ・・・・まあ、なんというか、「そうそうお目にかかれないエゲツナイ数字が並んでる」とは思う [2016年7月26日(火) 23:57:45]
ぶれーかー > サウザウンドカスタムは一騎当千機って部分を、自分の中で消化しきれてないからあえて触れないようにしてるんだけど [2016年7月26日(火) 23:57:22]
ぶれーかー > 性能的、ていうか作中での扱い、か [2016年7月26日(火) 23:56:06]
ツカバーク > レスの方にも書いたけど、グレゴの装甲もリアル系にしては高すぎるんですよね。加えて阻止+ビームシールド持ち。 [2016年7月26日(火) 23:56:04]
ぶれーかー > 性能的にはただのマルチプル兵器のビームライフルモードっていうか、「ムラマサブラスターとピーコックスマッシャーを合体させた武器のブラスターガン部分」>クジャクライフル [2016年7月26日(火) 23:54:48]
ぶれーかー > 「数字が高すぎる」と言われたところ、別の場所を削って対応しようとしたり、サラっと流されたりで・・・ 正直、派手な数字から落とすのが嫌なのかな・・・ていう [2016年7月26日(火) 23:53:45]
レクス > こんばんはー [2016年7月26日(火) 23:53:01]
ツカバーク > 少しだけ滞在しますが、こんばわ。 [2016年7月26日(火) 23:52:45]
ぶれーかー > こんばんは [2016年7月26日(火) 23:52:34]
ツカバーク > 味方側だけでなくて敵側の方も少しは心にとどめて欲しいなとは思いつつ。 [2016年7月26日(火) 23:52:32]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月26日(火) 23:51:58]
海鼠 > 僕は原作を知らないのであれなのですが、クジャクライフルが作中扱い的かデータの都合的に例外に値するか否か、ってとこでせうか [2016年7月26日(火) 23:51:21]
ぶれーかー > ただねぇ、そういうのを指摘していくのはヤブサカではなかったんだけど [2016年7月26日(火) 23:51:18]
ぶれーかー > まあテムジン747なんてデータ作ってる人間が言うのもあれだけどね [2016年7月26日(火) 23:49:57]
ぶれーかー > とかもかなりえぐい性能してるなぁ・・・ と、他のガンダム系列との比較で思うわけです [2016年7月26日(火) 23:47:56]
海鼠 > F91とかV2とかハイニュー辺り含めて1500なんでビームライフル相当としたら例外クラスかな [2016年7月26日(火) 23:46:59]
ぶれーかー > バタフライバスターB,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP [2016年7月26日(火) 23:46:43]
ぶれーかー > とりあえず、同じようなデータ、でどれぐらいの数字になってるか、をざっとでも見ておいた方がいいと思う [2016年7月26日(火) 23:45:49]
レクス > 正直、自分の感覚でいけるかな?、ぐらいの部分まで出して、どうしても無理だったら落とす、と言う形でやってます [2016年7月26日(火) 23:44:47]
海鼠 > 全部把握してるわけではないけど、宇宙世紀のビームライフル名義だとジオの1700とかプルトニウスの射程5威力1800とかの例外クラスが上におるけど [2016年7月26日(火) 23:44:09]
ぶれーかー > その欲張った数値がね、結構スゴイことになってるところは結構多いのよ [2016年7月26日(火) 23:44:09]
レクス > 数値に関して欲張りなのは確かですね [2016年7月26日(火) 23:41:40]
海鼠 > ENと別に反撃できる、というのが利点というか意義とするとちょっと強め、になるのかな? [2016年7月26日(火) 23:37:49]
ぶれーかー > そうです。「ただのビームライフル」レベルで必要十分じゃないの、と [2016年7月26日(火) 23:37:02]
海鼠 > ライフルとして見た場合、命中+10 威力+100だから結構高性能ライフルかな [2016年7月26日(火) 23:35:48]
ぶれーかー > こんばんわ [2016年7月26日(火) 23:35:41]
ぶれーかー > レクスさんは想定してる「必要な性能」の見積もりが高すぎるか、数値に対して欲張りすぎなんじゃないかなー、という感じが若干 [2016年7月26日(火) 23:35:38]
レクス > こんばんはー [2016年7月26日(火) 23:35:27]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月26日(火) 23:35:19]
ぶれーかー > ちょっとキツイ言い方になるかもだけど [2016年7月26日(火) 23:34:43]
ぶれーかー > そもそも威力1600にあげる必要がどっから出てきたのかな、て [2016年7月26日(火) 23:31:42]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月26日(火) 23:31:17]
ぶれーかー > うーんなんていうかな [2016年7月26日(火) 23:30:26]
ぶれーかー > お疲れ様でした [2016年7月26日(火) 23:29:54]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月26日(火) 23:29:43]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月26日(火) 23:29:43]
ちゃあしゅう > ではー [2016年7月26日(火) 23:29:38]
ちゃあしゅう > と、明日早いんだ、すません寝ます [2016年7月26日(火) 23:29:36]
レクス > そりゃあ、射程4までエネルギー気にせず反撃できますし、恩恵は受けますよ [2016年7月26日(火) 23:26:03]
ぶれーかー > 「ただのビームライフル」が付くだけでも万々歳だと思うんだけど [2016年7月26日(火) 23:17:54]
ぶれーかー > で、ゴーストガンダムの場合そもそもまっとうなビームライフル的安パイ武器がないという「穴」があるわけだけだから [2016年7月26日(火) 23:17:25]
ぶれーかー > ということだよねという確認だけ [2016年7月26日(火) 23:15:39]
ぶれーかー > ということはクジャクの追加は「最後のパワーアップ要素としてうれしいもの」であるのが好ましく、「ある程度の期間運用される」もので、かつ、「大多数の話数では装備してない」ことが前提 [2016年7月26日(火) 23:15:31]
ぶれーかー > つまり、原作最終話限定装備=シナリオでの終盤版での追加要素=最後のパワーアップ要素 [2016年7月26日(火) 23:13:44]
レクス > こちらとしては、その辺は分かっているつもりですが > 原作で一度きり=シナリオでも一度きり [2016年7月26日(火) 23:12:53]
ぶれーかー > だから、終盤その「原作最終話イベント」が発生したら、その時の追加装備はシナリオ最終話まで永続する、ぐらいの認識の方がいいと思う [2016年7月26日(火) 23:12:46]
ぶれーかー > その原作での最終決戦一度切りイベント、がシナリオでも最終決戦一度きり、である可能性は限りなく低いから [2016年7月26日(火) 23:11:56]
ぶれーかー > 原作で一度切りだったということと、シナリオでも一度切りであるかは別問題だと割り切るべきだと思う [2016年7月26日(火) 23:10:57]
レクス > こんばんはー [2016年7月26日(火) 23:10:37]
大菊 > こんばんは [2016年7月26日(火) 23:10:36]
ぶれーかー > ちょっとよい? [2016年7月26日(火) 23:10:20]
ぶれーかー > ba-wa [2016年7月26日(火) 23:10:11]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年7月26日(火) 23:10:06]
レクス > 弱体化を選ぶなら、ライフル1500、フォントの能力低下辺りでどうにかしたいところ [2016年7月26日(火) 23:08:26]
ちゃあしゅう > 個人的好みだと、共属性がついてるのに弾数が奇数なのが、消費がわかりにくいってのがあるけど、これはまあ好みなんでどうでもいいっすな [2016年7月26日(火) 23:04:36]
ちゃあしゅう > ゴーストは大分ある。でもまあこれはやむおえないかなー [2016年7月26日(火) 23:00:37]
ちゃあしゅう > V2は結構アサルトで十分強いから、ABが入ったときの戦力差ってそんな無いんですが、 [2016年7月26日(火) 23:00:08]
ちゃあしゅう > まあMAP強いんで、なしでも中盤は行けるのは行けるんですが [2016年7月26日(火) 22:58:37]
レクス > クジャク一つで最大火力とビームライフル的な反撃武装、強めのビームランチャーが一気に付きますからね [2016年7月26日(火) 22:56:20]
レクス > だから、考慮するのは間違いじゃないと思いますよ [2016年7月26日(火) 22:54:55]
ちゃあしゅう > クジャクの有無でだいぶ強さが変わっちゃうのが面倒ですのう [2016年7月26日(火) 22:54:51]
ちゃあしゅう > 最終話だけだから未考慮とかって話になると、今度はV2ABはーとかそういう話に [2016年7月26日(火) 22:54:22]
レクス > 他で言うアサルトバスターとか、フルアーマーユニコーンとか、その辺の最終決戦装備なんですけど、シナリオによっては早まることもありえますし [2016年7月26日(火) 22:54:09]
ちゃあしゅう > やっぱ飛べる事が大きくて、現状の数値にクジャク乗っけると流石に強すぎる感じなんすけど [2016年7月26日(火) 22:53:25]
レクス > スパロボで言うなら、むしろ最終話直前のインターミッションかな? どちらにせよ、最後に一回だけです [2016年7月26日(火) 22:52:34]
レクス > キゾ陣営との最終決戦(後編)でようやく装備です。ゲーム的に言うとラスボス前ですね > 装備時期 [2016年7月26日(火) 22:51:15]
ちゃあしゅう > 考えてみたらそこを基準にすんのもどうかーという感じもするけど、考慮しない訳にはいかんし、難しい [2016年7月26日(火) 22:50:25]
ちゃあしゅう > ゴーストのクジャク装備時期ってかなり短いっすよねえ [2016年7月26日(火) 22:49:24]
レクス > こんばんはー [2016年7月26日(火) 22:48:39]
大菊 > こんばんは [2016年7月26日(火) 22:48:19]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月26日(火) 22:47:10]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月26日(火) 22:47:01]
レクス > こんばんはー [2016年7月26日(火) 22:35:15]
大菊 > 今日もバンチャりつつこんばんは [2016年7月26日(火) 22:35:06]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月26日(火) 22:33:47]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年7月26日(火) 21:42:43]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月24日(日) 00:33:34]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月24日(日) 00:33:26]
海鼠 > お疲れ様です。なだれ [2016年7月24日(日) 00:33:24]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月24日(日) 00:26:26]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年7月24日(日) 00:25:55]
ツカバーク > まあヒーローに関してはテストシナリオ作りつつ調整はしていきます。的な感じでこちらも落ち。 [2016年7月24日(日) 00:25:50]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月24日(日) 00:25:11]
ちゃあしゅう > そろそろ ねますー [2016年7月24日(日) 00:25:09]
ツカバーク > テストシナリオに名前変更のギミックを入れてはいるけど、流石にひらがなとかカタカナのみしか受け付けないようにするのは流石に無理だった。 [2016年7月24日(日) 00:19:24]
ちゃあしゅう > 助かる [2016年7月24日(日) 00:14:01]
ちゃあしゅう > セツナはちゃんとディフォルトネームがあるのが [2016年7月24日(日) 00:13:56]
海鼠 > 名前付けれます。 [2016年7月24日(日) 00:12:24]
大菊 > 固定の名前無かったと思いますぜ [2016年7月24日(日) 00:11:59]
ツカバーク > そういえばGB版もヒーローとヒロインの名前を変えられましたっけ? [2016年7月24日(日) 00:11:15]
ちゃあしゅう > ヒーローと同型というか同系統だとテイルズオブシンフォニアがあるんで、そちらが参考になるかと [2016年7月24日(日) 00:07:37]
海鼠 > あと攻撃方法が一種類だけで、主人公に使ってくれるアビリティみたいのがあるだけ [2016年7月24日(日) 00:03:27]
ツカバーク > ちなみにメッセは本編再プレイしてある程度増やしてはいるけど、ゲストキャラの大部分は銭さんのデータのメッセを取り捨て選択しつつ。 [2016年7月24日(日) 00:03:06]
海鼠 > あと終盤戦手前で戦線離脱する [2016年7月24日(日) 00:02:18]
海鼠 > ボガードは過去の勇者で話上重要人物だけどゲーム的にはやっぱり短期間参戦 [2016年7月24日(日) 00:01:41]
大菊 > 掛け合いイランとおもうのです。ヒロインのケアル信頼とかで再現するなら [2016年7月24日(日) 00:01:31]
大菊 > ヒロインと入れ替わりで一時加入するだけのゲストっすからねぇ [2016年7月24日(日) 00:00:51]
ツカバーク > サポートにしたらしたらでそれはそれで面倒なのよ……掛け合いを作ろうにもメッセ作りが鬼門だし。 [2016年7月24日(日) 00:00:43]
海鼠 > 基本的にスポット参戦キャラですね [2016年7月24日(日) 00:00:35]
ちゃあしゅう > 脇役が全般的にしんどいのはこれは作品カラー的に仕方ないのか [2016年7月23日(土) 23:59:47]
海鼠 > 主人公、けっこうやわらかいし [2016年7月23日(土) 23:59:44]
海鼠 > オリジナル以外知らんけど、貢献度でいったらサポでもかまわんレベルだと思う<ラストのヒロイン [2016年7月23日(土) 23:59:03]
大菊 > 序盤と終盤だけ、ってのならサポートパイロットで序盤底上げ&終盤ダメ押し要素にできる気がする [2016年7月23日(土) 23:58:07]
海鼠 > どうだったけかな。飛空船の中だかシャドウナイト直前のどっちかだかで合流あった気がする [2016年7月23日(土) 23:57:09]
海鼠 > 救出して行動→離れ離れのパターンが。 [2016年7月23日(土) 23:55:43]
大菊 > 序盤と終盤くらいじゃないあったですっけ [2016年7月23日(土) 23:55:35]
ツカバーク > まあ主人公以外ゲスト参戦想定なんで、ヒロインの参戦時期を考えるとこうなるのは必然と言わざるを得ない。 [2016年7月23日(土) 23:55:35]
海鼠 > あんま長くない、というか、出たり入ったり自体は結構回数があるけども [2016年7月23日(土) 23:55:14]
大菊 > だいぶ忘れてるけど、ヒロインって後ろに引っ付いてた時期そんなに長くなかった気がしなくもない [2016年7月23日(土) 23:54:35]
海鼠 > サポにすれば良いんでないかな [2016年7月23日(土) 23:53:43]
ちゃあしゅう > ケアルを回復Lv3にするか移動4かどっちかはやっていい [2016年7月23日(土) 23:53:13]
大菊 > ヒロインは新約じゃない場合、基本的に非戦闘員に近いからなー [2016年7月23日(土) 23:52:34]
ちゃあしゅう > ヒロインはー流石にこれは辛いか。SPは充実してるんだけどなー [2016年7月23日(土) 23:51:54]
ちゃあしゅう > お疲れ様ですー [2016年7月23日(土) 23:51:31]
海鼠 > おつかれさまです [2016年7月23日(土) 23:50:52]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月23日(土) 23:50:25]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月23日(土) 23:49:15]
アルパカ > もう寝ます。おやすみなさいー [2016年7月23日(土) 23:49:13]
ちゃあしゅう > とりあえず4年ぶりに呟くべく、なんかしら描こう [2016年7月23日(土) 23:48:41]
ちゃあしゅう > とりあえずHPとENと装甲は、無印とジェマの騎士で揃えていいかもー [2016年7月23日(土) 23:48:07]
ちゃあしゅう > シールド、SP決意とパイロットが成長要素が多めで、後半伸びる感じだから、相乗効果で前半中盤が死ねる [2016年7月23日(土) 23:40:53]
ちゃあしゅう > 最終形はもうちょいだけ上乗せ余地あるけど、基本問題ない感じですね。なんで前期中期無印をどうにかしないとかなりしんどい [2016年7月23日(土) 23:39:56]
アルパカ > なまこさんこんばんは。 [2016年7月23日(土) 23:37:05]
海鼠 > ばんは [2016年7月23日(土) 23:36:39]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月23日(土) 23:36:29]
ちゃあしゅう > むー最終版はそこそこ強いけど、そこに至るまで、っつーか無印が相当辛い感じっす<ヒーロー [2016年7月23日(土) 23:35:55]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月23日(土) 23:35:28]
ちゃあしゅう > パイロット2時間、ユニット1時間、武器30分が全盛期だから、いま書いたらもっと遅いと思われる [2016年7月23日(土) 23:29:11]
ちゃあしゅう > 1時間はむりぽ [2016年7月23日(土) 23:28:33]
ツカバーク > 最近はワンドロでSRCアイコンを一時間で書くという事もやってるんで、SRCの灯火はまだ残ってはいるんだなと思う。 [2016年7月23日(土) 23:28:05]
ちゃあしゅう > まあ再送付したし、今度は返信メール確認したから、今度こそ更新されるだろう。多分 [2016年7月23日(土) 23:26:45]
ちゃあしゅう > あかんなあ [2016年7月23日(土) 23:25:42]
ちゃあしゅう > なんかアイコン描いたら呟こう、と思ってそのまま放置って事は4年アイコン描いてないのか [2016年7月23日(土) 23:25:38]
ツカバーク > とりあえず現時点の聖剣データをこちらの置き場にアップしてみたり>http://ux.getuploader.com/gfef/ [2016年7月23日(土) 23:24:14]
アルパカ > 流れてくる時事ネタに乗っかってみんなで大喜利したりガチャ爆死を煽り合う楽しい場所ですよ [2016年7月23日(土) 23:22:24]
大菊 > そもそもつかったことないや>ついった [2016年7月23日(土) 23:21:30]
ちゃあしゅう > いままで4件しかつぶやいてないからのう [2016年7月23日(土) 23:21:12]
ちゃあしゅう > つかいかたがよくわからないというもう原始人 [2016年7月23日(土) 23:20:52]
ちゃあしゅう > 2012からつぶやいてないというなんともはや [2016年7月23日(土) 23:17:20]
アルパカ > 登録したメアド覚えてれば、そこから問い合わせ出来た気がする>ついった [2016年7月23日(土) 23:17:05]
ちゃあしゅう > あーパスワードの再発行とかしてくれるのか [2016年7月23日(土) 23:17:05]
ちゃあしゅう > PC買い換えた際に、アカウントのパスワード紛失という初歩的なミスを<ついった [2016年7月23日(土) 23:13:19]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2016年7月23日(土) 23:13:15]
ちゃあしゅう > 再送付 [2016年7月23日(土) 23:12:46]
ツカバーク > 自分は世間がポケGOに染まりつつある中、初代聖剣のテストシナリオ作りですよ。こんばわ。 [2016年7月23日(土) 23:11:24]
大菊 > 今日も今日とてバンチャりながらこんばんは [2016年7月23日(土) 23:10:08]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月23日(土) 23:09:29]
ツカバーク > まあ返信あるかどうかは分からないけども。 [2016年7月23日(土) 23:08:25]
ツカバーク > たしかちゃあさん、ツイッターアカウントを持っていたと思うので、総帥宛にダイレクトメール送ればいいんじゃないかしら。 [2016年7月23日(土) 23:07:32]
ちゃあしゅう > テンポラリーなんちゃらに巻き込まれて送付出来てなかったはありそうだし。控えとかを消しちゃったのが失敗だ [2016年7月23日(土) 23:07:27]
アルパカ > 了解でーす。早く進展があるといいですね [2016年7月23日(土) 23:07:27]
アルパカ > 来られた方こんばんは [2016年7月23日(土) 23:06:45]
ちゃあしゅう > とりあえず、再送付してみて様子みます。 [2016年7月23日(土) 23:06:44]
ツカバーク > こんばわ。 [2016年7月23日(土) 23:06:21]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月23日(土) 23:06:15]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月23日(土) 23:06:10]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月23日(土) 23:05:57]
アルパカ > GSC宛じゃなくて総帥に直接コンタクトを取る方が早い気もする。僕でよければ代わりにお聞きしてみますが [2016年7月23日(土) 22:40:42]
アルパカ > どうしたもんですかねえ。ついったをみる限りではお元気そうだけど、やっぱりお忙しいのかな [2016年7月23日(土) 22:38:41]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月23日(土) 22:37:15]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月23日(土) 21:25:46]
ちゃあしゅう > 送信ミスしたと思って再送付した方がええんじゃろうか [2016年7月23日(土) 21:15:11]
ちゃあしゅう > むう、メールで問い合わせたけど返事がない [2016年7月23日(土) 21:14:35]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月23日(土) 21:14:09]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月21日(木) 00:14:02]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月21日(木) 00:14:00]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月21日(木) 00:13:50]
海鼠 > 僕も落ちときます。おやすみなさい [2016年7月21日(木) 00:13:46]
海鼠 > やっぱ適当にリアル系まぜんといかんかー [2016年7月21日(木) 00:05:48]
大菊 > おつかさまです [2016年7月21日(木) 00:03:20]
海鼠 > お疲れ様です [2016年7月21日(木) 00:03:19]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月21日(木) 00:03:08]
ちゃあしゅう > っと、こちらもー [2016年7月21日(木) 00:03:06]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月21日(木) 00:02:50]
アルパカ > と、もう0時なので寝ます。おやすみなさい [2016年7月21日(木) 00:02:47]
海鼠 > ただLv20くらいの段階だと猛烈に強そうに見えて、知りたいのはその辺りかな [2016年7月21日(木) 00:02:06]
ちゃあしゅう > 相当なてこ入れ入ったけど、それでもダイモスは若干厳しめかなとは思う [2016年7月20日(水) 23:59:17]
アルパカ > 大菊さんこんばんは。 [2016年7月20日(水) 23:58:30]
大菊 > ばんちゃでつまみ視聴しつつこんばんは [2016年7月20日(水) 23:58:28]
ちゃあしゅう > ガンダム系とかがHPがFよか低めに設定されてるのもあって、ザコの攻撃値がFよか低めだったりします [2016年7月20日(水) 23:58:13]
アルパカ > 鋼鉄ジーグはスーパー?リアル? [2016年7月20日(水) 23:57:58]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月20日(水) 23:57:30]
海鼠 > 割と近年の奴って猛烈なテコ入ってるんでその辺り気になるというか。超底力とか [2016年7月20日(水) 23:56:17]
ちゃあしゅう > 実はSRCだと中盤ぐらいまでは装甲系として頑張れるんよ [2016年7月20日(水) 23:55:29]
海鼠 > ちょち当初より幅広く見た方が良い気がしてきた。一人乗りスーパー勢の序〜中盤事情が凄く気になる [2016年7月20日(水) 23:54:33]
ちゃあしゅう > 戦場のヴァルキュリアのユニットアイコン描こうとしたけど、軍服のおっさん21種を見分けつくように描くのが無理やった [2016年7月20日(水) 23:50:35]
海鼠 > おつかれさまです [2016年7月20日(水) 23:49:38]
海鼠 > 色違いとかあんまり作らないでアイコンつくりまくってた気がするあの頃 [2016年7月20日(水) 23:49:27]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年7月20日(水) 23:49:20]
ipanu > それじゃあおやすみなさい。 [2016年7月20日(水) 23:49:17]
ipanu > M全睡眠だからね [2016年7月20日(水) 23:48:50]
ipanu > ダースマタンゴとかほしいねんよ [2016年7月20日(水) 23:48:38]
ipanu > ありがとうございます。 [2016年7月20日(水) 23:48:17]
ipanu > 非登録は作者依存だけど [2016年7月20日(水) 23:48:11]
海鼠 > どうぞどうぞ。 [2016年7月20日(水) 23:48:07]
ipanu > …っていうのの良し悪しはアイコン作者依存だったっけマイナーも [2016年7月20日(水) 23:47:56]
アルパカ > ぱぬさんこんばんは [2016年7月20日(水) 23:47:54]
ipanu > なまこさんマイナーに聖剣の雑魚アイコン投稿されてますけど、あれベースに色替え作ってもいいです? [2016年7月20日(水) 23:47:26]
ちゃあしゅう > PANUさんこんばんは [2016年7月20日(水) 23:47:24]
海鼠 > ぱぬさん、こんばんわ [2016年7月20日(水) 23:47:08]
ipanu > こんばんは。ちょっとだけ。 [2016年7月20日(水) 23:46:55]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年7月20日(水) 23:46:37]
ちゃあしゅう > 劣化は食らうとそのMAP治らんから実質戦力外に [2016年7月20日(水) 23:45:41]
海鼠 > 溶解液系が [2016年7月20日(水) 23:45:11]
ちゃあしゅう > 劣化とかも結構いる筈よ [2016年7月20日(水) 23:44:50]
海鼠 > あー、縛とかやたらおった気が<本家機械獣 [2016年7月20日(水) 23:43:20]
アルパカ > 本家のダイナミック系はザコの層が厚いので、手応えがないように感じてきたらそれよりちょっと強いやつ出せるしね [2016年7月20日(水) 23:42:36]
海鼠 > そしてみんな終盤見がちだから、装甲?あっても死ぬ、みたいに思いがちだといふ [2016年7月20日(水) 23:42:27]
ちゃあしゅう > あと、マジンガーザコの真骨頂は状態異常だったと記憶しとります [2016年7月20日(水) 23:42:03]
ちゃあしゅう > みんなFの印象があったから、一人乗り装甲系を固めにしちゃった [2016年7月20日(水) 23:41:10]
ちゃあしゅう > Fよっか装甲薄めでも、十分装甲系として動けるハズなんすけど、 [2016年7月20日(水) 23:40:04]
海鼠 > 無印の方のダイナミック系の序盤敵が弱い事は知ってたんだけど、カイザーの討議やってた時にそこまで頭がまわらなんだ。失策 [2016年7月20日(水) 23:39:56]
ちゃあしゅう > Fは改造の影響が火力寄りだから、装甲系が頼りなくなるけど、SRCはフラットなんで [2016年7月20日(水) 23:39:21]
海鼠 > 序盤のあいつはリアル系。 [2016年7月20日(水) 23:38:20]
海鼠 > あと何気に突っ込んだ鉄人28号が鬼強い [2016年7月20日(水) 23:37:16]
ちゃあしゅう > この辺はFベースの弊害もありましてですね [2016年7月20日(水) 23:37:11]
アルパカ > ちゃあしゅうさんこんばんは [2016年7月20日(水) 23:37:02]
海鼠 > ちゃーさん、こんばんは [2016年7月20日(水) 23:36:46]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月20日(水) 23:36:44]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月20日(水) 23:36:37]
アルパカ > 機械獣はだいたい序盤敵想定で組まれてるっぽい。ダブラスやガラダはスーパー系のザク2か [2016年7月20日(水) 23:35:26]
海鼠 > あともうちょっと強い敵引っ張ってくる必要か [2016年7月20日(水) 23:35:25]
海鼠 > なんで中盤相当ぐらいで乗り換える乗りかえないくらいまでいかないと見えてこなさそうである [2016年7月20日(水) 23:34:56]
海鼠 > 当然ながら戦闘獣軍団後半敵 [2016年7月20日(水) 23:33:20]
海鼠 > 元祖グレート強いからぬ [2016年7月20日(水) 23:32:56]
アルパカ > そして本家グレートの戦闘獣はやたら高い。ザコでも150,150ある [2016年7月20日(水) 23:32:22]
アルパカ > 本家マジンガーの機械獣から追加レベル削ってコピペしてるっぽいね [2016年7月20日(水) 23:30:31]
アルパカ > あーそれは確かに低い>100〜110 [2016年7月20日(水) 23:29:03]
海鼠 > リアル雑魚とかでも120〜130くらいなかったっけ [2016年7月20日(水) 23:27:40]
海鼠 > 多分、パイロット火力が低い、んじゃねえかな。機械獣で100.110で戦闘獣で110.120 [2016年7月20日(水) 23:27:22]
アルパカ > 序盤は敵の火力も運動性も低めだからどうしてもスーパー系が優位に [2016年7月20日(水) 23:24:53]
海鼠 > マジンガーが堅いというよりそれを相手にする機械獣の火力が低い、が適当なのかもしんない [2016年7月20日(水) 23:24:10]
海鼠 > とりあえずネオゲとマジンカイザー中心でそれっぽく組もうと思ったけど、中盤くらいまで持ってかないとわかる事少なそう [2016年7月20日(水) 23:21:13]
海鼠 > そんな感じつーか、もっとシナリオでありそうなシチュで試す感じでやりてぇなと [2016年7月20日(水) 23:19:53]
アルパカ > テストシナリオとかそっち系? [2016年7月20日(水) 23:18:59]
海鼠 > っていうか、作るよりも実働を色々確認したい気分 [2016年7月20日(水) 23:18:28]
海鼠 > 多人数のりはややこしいんでやらない [2016年7月20日(水) 23:18:06]
海鼠 > カイザーのZを弱くしてもらった記憶があるんだけど、あれでもまだ序盤は機械獣無双出来るっていう [2016年7月20日(水) 23:17:40]
アルパカ > スーパー系…とうとうダンクーガノヴァを! [2016年7月20日(水) 23:17:37]
海鼠 > そんなかんじでこんばんは [2016年7月20日(水) 23:16:20]
海鼠 > なんかぼーっとスーパー系動かして遊んで見ようと思って簡単に組んでみたら序盤つええなあという感想に [2016年7月20日(水) 23:16:11]
アルパカ > なまこさんこんばんは。 [2016年7月20日(水) 23:15:58]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月20日(水) 23:15:20]
アルパカ > 夏休みの宿題はマジンガーになりそう [2016年7月20日(水) 22:58:32]
アルパカ > 待っても反応がない場合は、総帥に掲示板やついったを通じて聞いてみるという手もあるかも [2016年7月20日(水) 22:16:07]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月20日(水) 22:14:40]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月20日(水) 21:36:39]
ちゃあしゅう > 誤送信なのか送信ミスなのかはたまた更新が遅れてるのかはっきりさせときたい感じではあるがー [2016年7月20日(水) 21:30:50]
ちゃあしゅう > むーGSCからのメールは間違えて捨てた可能性もあるな [2016年7月20日(水) 21:30:10]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月20日(水) 21:29:42]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年7月19日(火) 22:23:25]
ツカバーク > 非登録の更新に関しては総帥さんが存在を忘れている可能性も否定できない。まあ忙しいみたいなので仕方がないのかもですが。 [2016年7月19日(火) 22:23:08]
ツカバーク > まだマップだけしか作ってないけど、原作ライクのテストシナリオにはなる予定。 [2016年7月19日(火) 22:21:16]
ツカバーク > 聖剣伝説のデータがある程度作り終わったのでテストシナリオ作成開始してます。 [2016年7月19日(火) 22:20:38]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月19日(火) 22:20:08]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 23:44:24]
アルパカ > もし投稿内容に不備があって更新差分に反映出来ない場合は、その旨を伝えるメールが来るはず [2016年7月18日(月) 23:14:23]
アルパカ > 非登録の更新は毎月第3火曜日の前後に行われていたと思うので、明日辺りに更新かかるかも [2016年7月18日(月) 23:12:40]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月18日(月) 23:11:46]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 18:12:42]
海鼠 > 確認しました。お手数おかけして申し訳ない [2016年7月18日(月) 18:12:40]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月18日(月) 18:08:41]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 17:04:22]
ツカバーク > とりあえずガイアセイバーの方は修正ファイルを送っておいたので、ご確認いただければ幸いです。お手数おかけしました。 [2016年7月18日(月) 17:04:19]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月18日(月) 17:03:43]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 10:41:39]
海鼠 > レスつけた。御理解いただければ幸いです [2016年7月18日(月) 10:41:36]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月18日(月) 10:40:25]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 09:32:09]
海鼠 > なんで、二次創作をやる上で表記が絶対に必要、とかでなければ出来うる限りアンタッチャブルでいて欲しいなあと。 [2016年7月18日(月) 09:32:06]
海鼠 > ガイアセイバーの更新履歴見てんだけど、データ見直しても派生のオリキャラはいても原典のキャラのデータがないのは含まれてるっていいのか流石にわからんので [2016年7月18日(月) 09:26:38]
海鼠 > あと凄い面倒くさい話なんだけど、版権情報うんぬんいーても本当にそれが含まれてるかわからんのよ [2016年7月18日(月) 09:23:46]
海鼠 > 苦肉の策っていうのは、「著作権表記.txt」みたいなファイルがあって、それを削除出来ないからそういう表記で塗りつぶした、って事ね [2016年7月18日(月) 09:21:57]
海鼠 > 前に修正した時にああいう書き方に直したのはなるべく当たり障りのない記述修正した、ぶっちゃけ苦肉の策なんで。ああいう書き方を推奨している訳ではないのです、っていうか可能ならば触らんで欲しい部分なのですアレ [2016年7月18日(月) 09:19:56]
海鼠 > 投稿されたガイアセイバーの更新履歴の方で確認したけど、以下の版権情報うんぬんはあれ、どうしても必要じゃなければつけないで欲しいっす [2016年7月18日(月) 09:15:49]
海鼠 > いや、ちょっと待て。久々にデータ関連であせって折るのだけど [2016年7月18日(月) 09:08:41]
海鼠 > ごめん。「著作権表記の追記」ってなに [2016年7月18日(月) 09:05:31]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月18日(月) 09:05:05]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 00:08:44]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 00:07:58]
海鼠 > お疲れ様です。あんま喋ってないけど私も雪崩。 [2016年7月18日(月) 00:07:55]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月18日(月) 00:07:17]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 00:06:58]
ちゃあしゅう > こちらもー [2016年7月18日(月) 00:06:56]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年7月18日(月) 00:05:19]
panu > 寝よ寝よ。 [2016年7月18日(月) 00:05:17]
panu > 火は多いからね… [2016年7月18日(月) 00:05:01]
ちゃあしゅう > 火体制だけえらい強くなっちゃうのも問題か。まあ属性は副要素だからあんまばらけさせるとか考えて設計されないですしのう [2016年7月18日(月) 00:00:53]
ちゃあしゅう > 一度MAPやって負けたらつける系っすな<属性防御 [2016年7月17日(日) 23:59:21]
ちゃあしゅう > ps2のアーカイブで出てたソフト衝動買いしたけど、当時買った時新品なのにアーカイブの値段より安かったのを思い出してなんかせつない気持ちに。そんなブレスオブファイア5 [2016年7月17日(日) 23:58:39]
大菊 > 属性防御は前もって敵の構成とかマップとかわかってない状態だとつけづらいですよね [2016年7月17日(日) 23:57:40]
ちゃあしゅう > 属性防御系とか、特定の状態異常だけ無効化する系とかは需要あると思うんだよなあ。 [2016年7月17日(日) 23:52:58]
panu > レジェンドオブマナのシークレットパワー引っ張ってくるといろいろできる。 [2016年7月17日(日) 23:49:46]
panu > 精霊の名前で属性防御作れそうなんでそこはいいかも。 [2016年7月17日(日) 23:49:19]
大菊 > 3が一番汎用アイテム大そう>聖剣 [2016年7月17日(日) 23:41:46]
ちゃあしゅう > FFで既にやっちゃってるのの後追いになるかもしんないっすからねえ。スクエアだけに [2016年7月17日(日) 23:41:30]
海鼠 > 聖剣は初代に変なアイテムいっぱいある。魔法効果の奴 [2016年7月17日(日) 23:41:17]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月17日(日) 23:40:52]
panu > 聖剣伝説は意外と埋めにくい。 [2016年7月17日(日) 23:40:18]
ちゃあしゅう > <グランディア汎用 [2016年7月17日(日) 23:39:51]
ちゃあしゅう > ああ、付け替えスキルをまんまアイテムにするって手があった。これならなんでも出来る [2016年7月17日(日) 23:39:30]
panu > むずいなー [2016年7月17日(日) 23:38:43]
ちゃあしゅう > ダメだ、高性能照準器とか大型ポーチとか名称が汎用的過ぎて逆に個性がない<戦ヴァルアイテム [2016年7月17日(日) 23:38:26]
panu > マジック・ザ・ギャザリング汎用データ [2016年7月17日(日) 23:37:08]
ちゃあしゅう > スキルやアイテムの名称が似た感じだったはず<セツナ [2016年7月17日(日) 23:36:40]
panu > セツナ広義の続編って感じでは [2016年7月17日(日) 23:36:01]
panu > 今からでも遅くはない [2016年7月17日(日) 23:35:33]
大菊 > セツナってトリガー関係あったんか [2016年7月17日(日) 23:35:32]
panu > あれドラゴンの扱いが難しい。 [2016年7月17日(日) 23:35:08]
ちゃあしゅう > ああ、戦場のヴァルキュリアはアイテムに出来そうなのいっぱいあったんで、そっちはやれば良かった [2016年7月17日(日) 23:34:52]
panu > 汎用アイテムを投稿するためだけにバハムートラグーンを作る…? [2016年7月17日(日) 23:34:50]
ちゃあしゅう > 1作しかないのは流石にあうと [2016年7月17日(日) 23:34:11]
panu > バハムートラグーン汎用でもいいぞ。 [2016年7月17日(日) 23:33:50]
ちゃあしゅう > テイルズは10作以上あるからなーメジャー度も違う [2016年7月17日(日) 23:33:31]
ちゃあしゅう > セツナ含めると一応3作 [2016年7月17日(日) 23:32:46]
大菊 > 汎用も何もシリーズとしてはかろうじて2作じゃないですかっ [2016年7月17日(日) 23:32:12]
panu > 対案:クロノトリガー汎用とか言う意味不明なフォルダを投稿する。 [2016年7月17日(日) 23:30:49]
ちゃあしゅう > アイテム関連は割とあっさり [2016年7月17日(日) 23:29:54]
ちゃあしゅう > スキルの付け替えとかの要素の方が重要だったんで [2016年7月17日(日) 23:29:42]
ちゃあしゅう > 手持ちでシリーズものRPGってーと、グランディアか。アレあんまアイテム目立つ作品じゃなったんだよなあ [2016年7月17日(日) 23:29:15]
ちゃあしゅう > テイルズはシリーズものの中では比較的共有アイテムが多い方っすからのう [2016年7月17日(日) 23:28:28]
ちゃあしゅう > 過去作でキャラ性がほぼ無かったキャラにキャラ性が付くと、SRCの既存データでメッセージに違和感が出てくるのも何人か居るでしょうねえ [2016年7月17日(日) 23:27:32]
panu > と常々思っています。 [2016年7月17日(日) 23:27:21]
panu > テイルズアイテム投稿してくれたのむ!!!! [2016年7月17日(日) 23:27:11]
panu > こんばんは。 [2016年7月17日(日) 23:26:56]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年7月17日(日) 23:26:48]
大菊 > FF3黒魔導士の見た目でキャラがついてるってのがデカい気がする [2016年7月17日(日) 23:25:27]
大菊 > ジタ公はDFFでそこそこキャラついたんで。クジャのほうが相変わらずこいけど [2016年7月17日(日) 23:25:00]
ちゃあしゅう > 主役影が薄いからしゃあないが [2016年7月17日(日) 23:24:06]
ちゃあしゅう > やっぱFF9代表はビビなんだなー [2016年7月17日(日) 23:23:50]
ちゃあしゅう > まかり間違うと8月rpg2本買っちゃうかもしれんので、そん時は手が出せないだろうけど [2016年7月17日(日) 23:17:20]
ちゃあしゅう > WFFは確かに面白そうなんだよなー [2016年7月17日(日) 23:16:30]
ちゃあしゅう > 大菊さんこんばんは [2016年7月17日(日) 23:16:12]
大菊 > 結局WorFFを予約した件について [2016年7月17日(日) 23:15:47]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月17日(日) 23:15:04]
ちゃあしゅう > むう、とりあえず来週かのう [2016年7月17日(日) 23:07:56]
ちゃあしゅう > 今度こそ投稿したんだけどなー [2016年7月17日(日) 23:03:29]
ちゃあしゅう > むー今回画像更新なしっぽいか [2016年7月17日(日) 23:03:06]
ちゃあしゅう > あれ? [2016年7月17日(日) 23:02:48]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月17日(日) 23:02:40]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月17日(日) 21:35:58]
海鼠 > てか、更新履歴のミス修正かけたのが前になかったっけかな。流石にうろ覚え [2016年7月17日(日) 21:35:56]
海鼠 > ちなみにユニット(+戦闘アニメ)だけのフォルダは確か前例がある [2016年7月17日(日) 21:31:37]
海鼠 > ユニットだけとかアイテムだけでも素材として成立して、なおかつ討議の上で存在に反対がつかないならええんじゃないかなとは [2016年7月17日(日) 21:31:00]
海鼠 > Itme だけのうんぬんがかかるのはこれかしら? [2016年7月17日(日) 21:28:51]
海鼠 > >> シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。 [2016年7月17日(日) 21:28:31]
海鼠 > 逆に言えば、Itemだけだとか解説文章とか更新履歴とかでも討議かけて成立してるなら、よほどマズい事でもない限り受け付ける [2016年7月17日(日) 21:24:53]
海鼠 > ただなんだろう。原則、どんな内容でも討議板を通らないで投稿した場合は投稿受け付けないッス [2016年7月17日(日) 21:22:15]
海鼠 > 「討議板を通ってない内容はブロック」はちと違うか。別に通常の投稿で履歴とかちょっとした文章とかの添付は別に [2016年7月17日(日) 21:15:42]
海鼠 > なんで更新履歴の改定なり修正するなら、ミス修正なりなんなりで板の方で一言かけるのがスジ [2016年7月17日(日) 21:14:21]
海鼠 > よくわからんけど、討議板を通ってない内容はブロックしやす [2016年7月17日(日) 21:12:12]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月17日(日) 21:11:19]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年7月17日(日) 18:54:13]
ツカバーク > まあ駄目だったら駄目でそれで良いのだけども、ウダウダ悩むよりも事前に確かめるのが早いと思いました。 [2016年7月17日(日) 18:53:16]
ツカバーク > itemだけのデータ投稿もそうなんだけど、その辺のラインは正直どうなんだろうなと思いつつ。 [2016年7月17日(日) 18:50:21]
ツカバーク > 一昨年の適切でない著作権表記の修正も管理者側からの対応だし、個人の場合は投稿モラル的に例外は許されないんだなと思いつつ。 [2016年7月17日(日) 18:49:19]
ツカバーク > かといって更新履歴の更新ぐらいでツリーをわざわざ立てるのもどうかと思うし、変な例外を認めたらそれこそモラルにも関わってきそうだし。 [2016年7月17日(日) 18:41:43]
ツカバーク > データ投稿の為の準備をいそいそと。更新履歴だけの投稿って規約的にはアウトなんかなぁと思いつつ。 [2016年7月17日(日) 18:40:22]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月17日(日) 18:38:46]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2016年7月15日(金) 23:41:05]
ツカバーク > ロボ板は盛り上がってきたなぁ。ガイアセイバーがスルーされ続けているのがご愛嬌というか自然の摂理と言うか。 [2016年7月15日(金) 23:40:56]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 23:39:20]
海鼠 > お疲れ様です。僕も落ちます。おやすみなさい [2016年7月15日(金) 23:39:16]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 23:38:02]
レクス > では、いい時間なんで落ちます。お疲れ様でした [2016年7月15日(金) 23:38:00]
レクス > よし、この形でちょっと考えてみます。 [2016年7月15日(金) 23:37:44]
海鼠 > バリバリ近接戦やってるなら必要以上に下げる理由もないかも知れない。そこら辺は識者方次第ですかぬ [2016年7月15日(金) 23:35:29]
レクス > ですよねー > 瀕死系なくなる [2016年7月15日(金) 23:31:18]
海鼠 > まあ、瀕死系なくなるって時点でかなり変則的な成長だとは思います [2016年7月15日(金) 23:30:53]
レクス > 調整するなら、こんな感じなんですけど [2016年7月15日(金) 23:29:19]
レクス > カーティス時代 158, 150, 131, 129, 179, 168, 強気 [2016年7月15日(金) 23:28:54]
レクス > トビア(鋼鉄)時代 163, 145, 141, 139, 168, 166, 強気 [2016年7月15日(金) 23:28:06]
海鼠 > 射撃・格闘の攻撃値とはなんぞや、と考えた時に スタイルの違いである、と考えるのはありかなと思うんですね [2016年7月15日(金) 23:18:01]
レクス > いるんだ、前例っぽいの [2016年7月15日(金) 23:17:55]
海鼠 > 「年取っても能力値変わらない」「失明しても弱体化しない」はいるんで大丈夫です [2016年7月15日(金) 23:16:40]
レクス > 目が見えなくなったから命中回避が下がるっていうのはイメージとしては分かりやすんですけどね [2016年7月15日(金) 23:15:03]
海鼠 > そこら辺は原作知らないのでなんとも言い難いですが、そういうのはアリではあるかな、と。前例あるかな [2016年7月15日(金) 23:13:24]
レクス > 目が見えなくなった分、格闘戦が昔より不得手になった……とか? [2016年7月15日(金) 23:11:52]
海鼠 > 色々変わったから色々変わったんですよ!って強弁していくスタイル [2016年7月15日(金) 23:11:08]
レクス > ただ、カーティスになってから射撃援護とか、トドメにスマッシャー使おうとしたりしてるので、その変どうするかな、と [2016年7月15日(金) 23:09:30]
海鼠 > 160まで上げようぜって誰か言ってたけどアリかな、と。名前変わったら理由つけて下げるのもありかもだけど [2016年7月15日(金) 23:08:54]
海鼠 > というか、魂の有無みたいなスタンダードなリアル系の強さに喧嘩売って生き残っていくべきであるとおもう。マイナー系主役 [2016年7月15日(金) 23:08:10]
レクス > キンケドゥと格闘値自体はそこまで差が無いので、射撃能力しょっぱいまま格闘上げるのも手ではあるんですよね > トビア [2016年7月15日(金) 23:08:07]
海鼠 > ネオ二号機はちゃんとした副座になってたはずだから二人乗りにでもすればある程度価値あんじゃねえかな [2016年7月15日(金) 23:06:59]
レクス > おかえりなさい [2016年7月15日(金) 23:05:37]
ツカバーク > まあトキオは魂持たないし、どちらにしてもNTの独壇場で結局二軍落ちと言うのが関の山か。 [2016年7月15日(金) 23:05:01]
海鼠 > ただ、制限つけてそのためにトビアに気合つける、ってなると実質弱体化ですね [2016年7月15日(金) 23:02:00]
海鼠 > ただま。トビアの格闘値でUC系最強クラスの殴り火力、というだけでも一品物の価値はあるのか [2016年7月15日(金) 23:01:01]
海鼠 > どだろ、よくわからないけど射撃を強くすると多分別の問題が出て競う [2016年7月15日(金) 22:36:38]
海鼠 > と、しばし外します [2016年7月15日(金) 22:36:18]
レクス > ザンバスターなしなら、ここまでやっても微妙かな? ブラスターガン, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B [2016年7月15日(金) 22:35:40]
海鼠 > ネオガンダムは通常ジーバードがZハイメガぐらいあれば強いんじゃないかな。2000の30とか [2016年7月15日(金) 22:32:50]
海鼠 > 多分、期待されてる敵に突っ込ませる動きをさせると反撃でEN減る=ムラマサ使用回数減る、んで弾数式の飛び道具外したのがしこたま効いてくると思う [2016年7月15日(金) 22:31:32]
海鼠 > あるんだけど、それがおいしいかは知らない [2016年7月15日(金) 22:29:12]
海鼠 > X3とて必殺技狙いのスーパー系みたいな運用すればいいんじゃない?ってのはある [2016年7月15日(金) 22:29:03]
海鼠 > マッパーとか砲撃屋は一品強くてもなんとかなんじゃねえかな [2016年7月15日(金) 22:28:17]
海鼠 > きたかたばんわ [2016年7月15日(金) 22:26:16]
ツカバーク > まあマッパーとしてはそれが最適なんだろうけども。 [2016年7月15日(金) 22:26:03]
ツカバーク > ネオガンダムもGバードを強化しちゃうと中間火力がないから上げづらいというのもあるんだろうなと思いつつばわ。 [2016年7月15日(金) 22:25:40]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月15日(金) 22:24:29]
海鼠 > 主兵装1500かつライフルがEN消費だしなー [2016年7月15日(金) 22:21:58]
レクス > うーん、気力制限武装は無理そうですね、やっぱり [2016年7月15日(金) 22:21:32]
レクス > ビーム展開してないムラマサブラスターを2000に……無理だな [2016年7月15日(金) 22:18:36]
海鼠 > もしつけるなら中間火力必須ですかな。2000くらいの奴 [2016年7月15日(金) 22:16:13]
海鼠 > Iフィールドもゆるいとはいえ制限付ですしねえ [2016年7月15日(金) 22:12:02]
海鼠 > 武装とマントがアイテム扱いになった上でそれだとX3の強みってなんだろう、となりかねない [2016年7月15日(金) 22:11:24]
レクス > そうなんですよね > 開幕の火力 [2016年7月15日(金) 22:09:19]
海鼠 > 開幕で突っ込める大火力、っていう利点が死ぬんでかなりキツくね?ってところでしょうか [2016年7月15日(金) 22:08:23]
海鼠 > ますますシャイニングガンダムに。こんばんは [2016年7月15日(金) 22:06:56]
レクス > こんばんはー [2016年7月15日(金) 22:06:51]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月15日(金) 22:06:42]
レクス > 外せるのが加速くらいなんだけど、加速抜いたら抜いたでキンケドゥとSP構成がほぼ同じになるっていうね [2016年7月15日(金) 21:47:38]
レクス > トビアが勇気以外で気力上昇持ってないから、どこかに気合ねじ込まないと相性悪いってのもあるけど [2016年7月15日(金) 21:46:46]
レクス > ザンバーの威力を引き上げるとして、ブラスターを必殺武器としてこういう感じにしたいんだけど、気力制限だめなのかな、やっぱり [2016年7月15日(金) 21:45:25]
レクス > B・ムラマサブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +20, 武 [2016年7月15日(金) 21:43:43]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年7月15日(金) 21:40:29]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 07:38:36]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 01:42:08]
海鼠 > 突き詰めてくと色々ありそうではある。おやすみなさい [2016年7月15日(金) 01:42:05]
海鼠 > あ、ずっと眺めてたけどジーク召喚時の回復考えるとやっぱHP多い奴との相性は悪くない [2016年7月15日(金) 01:41:12]
海鼠 > 雪崩時ですかね。おやすみなさい [2016年7月15日(金) 01:39:57]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 01:39:39]
ちゃあしゅう > 雪崩かーこちらも [2016年7月15日(金) 01:39:38]
ちゃあしゅう > レクスさんでは [2016年7月15日(金) 01:39:29]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 01:39:27]
大菊 > おつかれさまです。結構いい時間になってた。こちらもおちまする [2016年7月15日(金) 01:39:24]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 01:38:37]
レクス > 落ちます、お疲れ様でした [2016年7月15日(金) 01:38:35]
大菊 > や、合体実行も黄道1回 [2016年7月15日(金) 01:34:47]
海鼠 > なくなりませんでしたっけ<SRXの時間制限 [2016年7月15日(金) 01:34:02]
ちゃあしゅう > 2人合体は移動しないと合体できないから [2016年7月15日(金) 01:33:36]
ちゃあしゅう > 合体する為に、移動しなければ行動消費しないかもしれない [2016年7月15日(金) 01:33:21]
ちゃあしゅう > 2人合体だからかも [2016年7月15日(金) 01:33:03]
ちゃあしゅう > む、 [2016年7月15日(金) 01:32:55]
海鼠 > おつかれさんす [2016年7月15日(金) 01:32:51]
ちゃあしゅう > 時間制限がついてるSRXとか1ターン無駄はでかいな [2016年7月15日(金) 01:32:07]
ちゃあしゅう > そうなりますねー [2016年7月15日(金) 01:31:39]
レクス > ということは合体ユニットってSP的なモノ含めて、本領発揮するのに1ターンどうしても掛かるんですね [2016年7月15日(金) 01:30:59]
ちゃあしゅう > そしてモスピーダのMIDIを久々に聞いた。合体ユニットで真っ先に浮かぶのがコレってどうなんだろう [2016年7月15日(金) 01:30:17]
ちゃあしゅう > 確認、合体後に行動終了で間違いない [2016年7月15日(金) 01:29:39]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月15日(金) 01:27:06]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月15日(金) 01:26:23]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 01:25:59]
ぶれーかー > さて私も明日速いのでこの辺で [2016年7月15日(金) 01:25:56]
ぶれーかー > セイントブロスやセイントドラゴンってすごいベーシックで分かりやすい性能してるな [2016年7月15日(金) 01:23:31]
ぶれーかー > しかしいまさらながらによく見ると、変に制限時間とか特殊能力とかない、3スロ、4スロ必要なスーパーロボットとしては [2016年7月15日(金) 01:23:07]
海鼠 > ゲッターの出し方とか忘れるパターン [2016年7月15日(金) 01:21:36]
ぶれーかー > 合体後だけ生成して分離ユニット生成し忘れるパターンも [2016年7月15日(金) 01:20:21]
ぶれーかー > あるある [2016年7月15日(金) 01:19:47]
ちゃあしゅう > そして、合体後のユニットを生成しないと合体出来ないという基本を忘れる [2016年7月15日(金) 01:19:18]
ぶれーかー > 最大火力は流石にすごいけど4枠とれるかどうか全然分からないな [2016年7月15日(金) 01:17:49]
ぶれーかー > お疲れ様でした [2016年7月15日(金) 01:16:56]
ぶれーかー > セイントドラゴンだと4枠合体か… [2016年7月15日(金) 01:16:52]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月15日(金) 01:16:49]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年7月15日(金) 01:16:42]
ぶれーかー > そういえばビーダマンのセイントブラスターもSRX方式だったっけ [2016年7月15日(金) 01:16:35]
ツカバーク > こちらもぼちぼち寝なきゃいかんので落ちます。 [2016年7月15日(金) 01:16:34]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月15日(金) 01:16:29]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月15日(金) 01:16:16]
ぶれーかー > おやすみなさい [2016年7月15日(金) 01:16:15]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 01:16:08]
きょうしろう > そろそろ風呂入って寝ないとまずいので失礼します [2016年7月15日(金) 01:16:06]
ちゃあしゅう > 試そう [2016年7月15日(金) 01:15:33]
ちゃあしゅう > 合体ロボで、分離→修理OR補給→合体とか出来なかったような気がしたんですが、 [2016年7月15日(金) 01:15:06]
ちゃあしゅう > えーと、確か行動終了したハズ<合体 [2016年7月15日(金) 01:14:12]
ぶれーかー > …どうだったっけ? [2016年7月15日(金) 01:14:08]
レクス > 合体から即行動って可能でしたっけ? [2016年7月15日(金) 01:13:31]
ぶれーかー > SRXと合体レイアースという混乱のもと [2016年7月15日(金) 01:13:09]
ちゃあしゅう > 比較対象が少なすぎて [2016年7月15日(金) 01:12:59]
ちゃあしゅう > 2スロ3スロの強さの基準なんてわからんすよう [2016年7月15日(金) 01:12:30]
ちゃあしゅう > MAP屋で自前で魂幸運覚醒まで行けるんだけど、2スロ分強いかって言われるとうーんというか [2016年7月15日(金) 01:12:13]
ぶれーかー > バーニングビッグバン→合体ゼロフェニックス→合体ゼロファルコン ・・・・気づいた瞬間やべぇって思った [2016年7月15日(金) 01:11:42]
ちゃあしゅう > 2スロ上げるなら、列強にブレイクエイジとかも入ってくるんだけど、それもどうよってのが [2016年7月15日(金) 01:11:06]
ぶれーかー > …討議初期にそれに気づかずCAS装備形態でも合体できる仕様だったのは内緒 [2016年7月15日(金) 01:10:35]
ぶれーかー > 流石に合計3スロット使ってまでというのはあるか [2016年7月15日(金) 01:10:07]
ちゃあしゅう > が、2スロを上げるのはまた違うなあと [2016年7月15日(金) 01:09:23]
ちゃあしゅう > それは当然見てた [2016年7月15日(金) 01:08:59]
ツカバーク > まあ直接データ覗いた方が早そうだけども。 [2016年7月15日(金) 01:08:30]
ツカバーク > 巨大等身大問わず、過去の討論を見ていくと見落としている箇所が多そうなんで、気が向いたら誰かやってくれませんかね(他力本願) [2016年7月15日(金) 01:08:10]
ぶれーかー > でも意外だなあ。ちゃあさんならバトスト版ライガーゼロの合体シフトの方をヤバイと言うと思ったんだけど [2016年7月15日(金) 01:07:38]
ぶれーかー > バトスト版はファルコンに二人乗りできて、性能的にはブレードライガーの完全上位互換だけど強いけど出撃枠が二つ食うと [2016年7月15日(金) 01:06:58]
ぶれーかー > スラゼロのゼロはビット以外乗れないし、フューザーズもフェニックスやファルコンがRD以外とユニゾンするとは考えにくいから上位形態を専用化することはできる [2016年7月15日(金) 01:05:34]
ちゃあしゅう > まあデータ出た時に考えよう<上位/ともかく、ゾイド関連は全部失言。失礼申し訳無いです。 [2016年7月15日(金) 01:04:28]
ぶれーかー > それぞれ各アニメ版データ作ったら色々盛られたり変更される可能性はあるけど [2016年7月15日(金) 01:04:22]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月15日(金) 01:03:57]
レクス > 残りのアニメ主役機だったライガーゼロは普通に専用機指定される気もするけど [2016年7月15日(金) 01:03:55]
ぶれーかー > お疲れ様でした [2016年7月15日(金) 01:03:47]
ぶれーかー > フェニックス、ファルコン形態のみになったのがフューザーズ版、て感じでバトスト版データを見ていただければ・・・ [2016年7月15日(金) 01:03:43]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月15日(金) 01:02:58]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年7月15日(金) 01:02:46]
山田T > 眠くなってきたので失礼します。おやすみなさい。 [2016年7月15日(金) 01:02:43]
ぶれーかー > 今のところスラゼロとフューザーズは作ってないけど、シュナイガー、イェーガー、パンツァーへの換装のみになったのがスラゼロバン [2016年7月15日(金) 01:02:38]
ちゃあしゅう > てかゾイドの討議の時にちゃんとその辺、乗り換えも考察してぶれーかーさんと討論してた。今思い出した。ダメだな。 [2016年7月15日(金) 01:01:43]
ぶれーかー > ただライガーゼロはどの形態も一撃特化型で、得るものがでかい反面失ってるモノもデカい [2016年7月15日(金) 01:01:34]
ぶれーかー > 事実上ライガーゼロだけだね [2016年7月15日(金) 01:00:52]
ぶれーかー > ブレードライガーの上位機種で味方入りの可能性は同じライガー系だけど [2016年7月15日(金) 01:00:35]
ぶれーかー > いやこの発言があったから出てきたんだよ?>ブレードライガー以上の適当な機体に乗っかれば強機体爆誕、と [2016年7月15日(金) 00:59:53]
ちゃあしゅう > まあバンは考察不足でした。すません。 [2016年7月15日(金) 00:59:51]
きょうしろう > ディバイソンのアイテム3なのが地味に強いな… [2016年7月15日(金) 00:59:28]
ちゃあしゅう > ブレードライガーの純上位機体ってのは他作品では無い感じですの? [2016年7月15日(金) 00:59:28]
きょうしろう > 危険視してないですよ、バン弱いし [2016年7月15日(金) 00:59:02]
ぶれーかー > エルチはα外伝の意識で隠し枠のつもりだったから夢がちょっとなぁ… [2016年7月15日(金) 00:59:00]
ちゃあしゅう > 所で、 [2016年7月15日(金) 00:58:14]
ぶれーかー > そんなに危険視される理由が正直分からない [2016年7月15日(金) 00:58:01]
ツカバーク > まあ乗り換えというのはあくまでお遊び的な要素ではあるのものの、運用法や拘りは人それぞれの部分が大きいのだなと思う。 [2016年7月15日(金) 00:57:55]
ぶれーかー > あるいは確かに面白い運用性を模索できる可能性はあると思いますが [2016年7月15日(金) 00:57:50]
ちゃあしゅう > ザブングルも色々0.6案件を探したんですが、結局チルかエルチが比較として一番有利となった。あれは組み合わせが良く考えられてる [2016年7月15日(金) 00:57:12]
きょうしろう > バンは格闘型ゾイドとの親和性を上げるんじゃなくてシールドライガーとブレードライガーとの親和性上げるのが正しいのでは [2016年7月15日(金) 00:56:51]
ぶれーかー > ブレードライガー以外を選ぶ選択肢をかなり狭めてるはずなんですよね [2016年7月15日(金) 00:56:43]
ぶれーかー > そもそもですね、バンは集中を奪ってザコ処理時の生存性をEフィールドに依存させて、格闘型にすることで格闘型ゾイドとの親和性を上げることで [2016年7月15日(金) 00:55:53]
ちゃあしゅう > 0.6かになるよう探したくなる魅力を秘めたデータではあるけど [2016年7月15日(金) 00:54:57]
ちゃあしゅう > まあバンの場合0.6になってるかってーと色々条件が違うのでそうではないとは思いますが。魂無いしね [2016年7月15日(金) 00:54:10]
ちゃあしゅう > 0.6と0.6組み合わせて残り捨てられるのは覚悟しとこうねとは [2016年7月15日(金) 00:53:25]
ちゃあしゅう > パイロット、0.4+ユニット0.6のデータとパイロット0.6+ユニット0.4のデータがあって乗り換えが可能だとしたら [2016年7月15日(金) 00:52:34]
ちゃあしゅう > うーん、まあ厳密には乗り換え規制しなくてもいいんだけど [2016年7月15日(金) 00:51:33]
ぶれーかー > 意味が分からない [2016年7月15日(金) 00:50:29]
きょうしろう > なら専用指定すればいいんじゃないですかねえ [2016年7月15日(金) 00:49:54]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年7月15日(金) 00:49:39]
ぶれーかー > 乗り換えを駆使して、デフォルトの運用を無視した特化的な運用を模索する、のは十分裏技的だと思います [2016年7月15日(金) 00:49:36]
海鼠 > それが天秤にかかるとディバイソン捕られる可能性がそこそこあると見る [2016年7月15日(金) 00:49:13]
海鼠 > 2.ライガー時の近接アタッカーとしての強さ、かな [2016年7月15日(金) 00:47:57]
ぶれーかー > それで特定の運用で特化的に強力さを見出したとしても、他に犠牲になってるものはないのかな [2016年7月15日(金) 00:47:34]
きょうしろう > 乗り換えが裏技って初めて聞きましたわ [2016年7月15日(金) 00:47:14]
海鼠 > 1.勇気持ちとMAP兵器の相性 [2016年7月15日(金) 00:46:58]
ぶれーかー > そう言うのは「乗り換えという裏技を駆使する特殊なプレイ」の範疇だと思うんですよ [2016年7月15日(金) 00:46:31]
ちゃあしゅう > /ZEROデータ化した時 [2016年7月15日(金) 00:45:58]
ぶれーかー > その上で、基本的な相性は良好なブレードライガーを遊ばせて? [2016年7月15日(金) 00:45:57]
きょうしろう > 基本性能が低いんで微妙なとこかなあ… [2016年7月15日(金) 00:45:39]
ちゃあしゅう > 多分、問題になるのはこの1個だけ [2016年7月15日(金) 00:45:29]
ぶれーかー > 突撃熱血鉄壁完備で射撃150台のトーマをおろして? [2016年7月15日(金) 00:45:25]
山田T > それでも脱力と勇気なら、そこそこ枠は取れそうですね。 [2016年7月15日(金) 00:45:15]
ちゃあしゅう > 重火力級って基本的ばっかなんすよ。ディバイソンくらすなら大丈夫。 [2016年7月15日(金) 00:44:40]
海鼠 > ディバイソンだな! [2016年7月15日(金) 00:43:43]
ぶれーかー > ワザワザそう思われないためにデータにもコメントつけてるんで [2016年7月15日(金) 00:43:29]
ちゃあしゅう > まあ現状、デス様とかでも乗らない限り、そこまでひどい組み合わせはない、ハズ。確か [2016年7月15日(金) 00:43:16]
ぶれーかー > ああ、フィーネはおまけ枠、隠し枠相当なんで、通常の運用でフィーネ込みで考えられたら困ります [2016年7月15日(金) 00:43:14]
ぶれーかー > それに、選択肢は目茶目茶多いとはいえ、実質味方入りする可能性のあるゾイドってどれぐらいの範囲かと考えたら・・・ [2016年7月15日(金) 00:42:40]
きょうしろう > 結局のところバンの仕事は3人乗りで脱力と祝福飛ばすことになるので… [2016年7月15日(金) 00:42:39]
きょうしろう > まあ [2016年7月15日(金) 00:41:54]
ぶれーかー > ロボの主役級で146ってそんないうほどの数字とは思ってないんですけどね [2016年7月15日(金) 00:41:46]
ぶれーかー > ただその本来「裏」であるはずのものが主として考えられたり、本来の乗機から乗り換える余地を奪ってしまおうとするのは、楽しみ方を制限するだけだからあまり好ましくないと思うのよ [2016年7月15日(金) 00:41:05]
ちゃあしゅう > 射撃146だからならべく遠近両用型狙いますやーもうちょい低ければ諦めたけど [2016年7月15日(金) 00:40:07]
ぶれーかー > むしろ乗り換えっていうのは、本来の「素直な使い方」を外れたところにある意外な有効性を見つけることが楽しみ方だと思うのよ [2016年7月15日(金) 00:39:32]
ぶれーかー > その上で、いいや突撃射撃の方を使うんだ、ていう人がいるなら否定はしないけど、そういうのは一種の「裏」的運用なわけで [2016年7月15日(金) 00:38:41]
ちゃあしゅう > まあバンは割と乗り換えのロマンを掻き立てるっつーか、裏技を探したくなる性能 [2016年7月15日(金) 00:37:56]
ぶれーかー > いやだったら格闘155に火力+200の方を狙う方が素直でしょ、と [2016年7月15日(金) 00:37:55]
きょうしろう > ゾイドディバイソン(トーマ仕様)あたりに乗せたほうが活躍できそう [2016年7月15日(金) 00:37:17]
ちゃあしゅう > 射撃146でも火力+200された場合、射撃+13~+18相当やで? [2016年7月15日(金) 00:36:44]
レクス > RD仕様だったら、ゼロフェニックスやゼロファルコンはハイパーモード扱いかな [2016年7月15日(金) 00:36:44]
ぶれーかー > ゴジュラスジオーガでもなければ重ゾイドの運動性はキツイと思うんだけど [2016年7月15日(金) 00:36:32]
ぶれーかー > そりゃまあゴジュラスガナーとかなら一定の格闘能力もあるけど [2016年7月15日(金) 00:35:38]
ちゃあしゅう > 基本重ゾイドは格闘も出来るんでー [2016年7月15日(金) 00:34:39]
きょうしろう > やめなよー>バァンの話 [2016年7月15日(金) 00:34:35]
ぶれーかー > ゼロファルコンが大分ぶっ壊れてるのは認める [2016年7月15日(金) 00:34:27]
大菊 > 突撃ついてる意味のなかったC3のバァンというのがいましてね? [2016年7月15日(金) 00:34:09]
ぶれーかー > そりゃできるけど射撃146でそれを狙うならブレードライガーでブレードアタック狙うんじゃないかなー [2016年7月15日(金) 00:33:27]
海鼠 > ライガーゼロファルコンか [2016年7月15日(金) 00:33:12]
きょうしろう > 突撃キャラに突撃つけると格闘じゃなくて射撃を使い出す悲劇 [2016年7月15日(金) 00:32:39]
ちゃあしゅう > じーくの火力+200でかいすからなあ [2016年7月15日(金) 00:32:34]
ちゃあしゅう > つまり重ゾイドに乗って砲撃するのが最適解 [2016年7月15日(金) 00:32:09]
海鼠 > 突撃あるから遠距離砲撃か [2016年7月15日(金) 00:31:33]
ぶれーかー > ジークと合体してたら忍耐使えるけど、他に防御SPは終盤の勇気ぐらいで [2016年7月15日(金) 00:29:40]
ぶれーかー > 集中とかないで? [2016年7月15日(金) 00:28:39]
ちゃあしゅう > モスピーダが弱いだけでは [2016年7月15日(金) 00:28:35]
海鼠 > ばわ [2016年7月15日(金) 00:28:18]
ぶれーかー > バンをブレードライガーというかEシールド持ち以外に乗せたら [2016年7月15日(金) 00:28:14]
海鼠 > よくわからんけどライガーゼロとかにのせればよいのか [2016年7月15日(金) 00:28:08]
大菊 > こんばんは//モスピーダは相変わらず敵が強いなぁ [2016年7月15日(金) 00:27:48]
レクス > こんばんはー [2016年7月15日(金) 00:27:16]
山田T > こんばんはー [2016年7月15日(金) 00:27:05]
ぶれーかー > ばーわ [2016年7月15日(金) 00:26:48]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年7月15日(金) 00:26:40]
きょうしろう > 間違えてX2改にブラスターもたせてるけど気にしない [2016年7月15日(金) 00:26:22]
ちゃあしゅう > あ、ムラサメだけ機体クラスが違った、ミスや [2016年7月15日(金) 00:25:39]
きょうしろう > 共闘レンジと取り回しを重視した私的Xシリーズ>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/X3.txt [2016年7月15日(金) 00:25:24]
きょうしろう > そういう意味か [2016年7月15日(金) 00:24:45]
ちゃあしゅう > ムラサメライガー事態はそんな強くないっす。ブレードより強いだけ。 [2016年7月15日(金) 00:24:43]
ちゃあしゅう > ブレードライガー以上の適当な機体に乗っかれば強機体爆誕、と [2016年7月15日(金) 00:24:11]
大菊 > ルージしか乗れないし、ルージも他のゾイドに乗れないから [2016年7月15日(金) 00:23:52]
海鼠 > ビームも防げない通常シールドに神などいないッ! [2016年7月15日(金) 00:23:43]
ちゃあしゅう > や、そうじゃなくて、バンのデータが弱いブレードライガーに乗る事前提で盛ってあるんで、 [2016年7月15日(金) 00:23:36]
大菊 > アレ専用機です。ユニットクラスそのものが違う [2016年7月15日(金) 00:23:16]
きょうしろう > シールドライガーだと3人乗りさせて精神タンクとしてフィーナを酷使するんだ!という印象だったけど [2016年7月15日(金) 00:23:05]
ツカバーク > まあZZとかターンエーとかがいる時点で勝てる気がしないけども。 [2016年7月15日(金) 00:23:04]
レクス > フレイムソードに破属性、最初はついてましたよ! 通常シールドに影響受けるのどうよって言われて変えましたが [2016年7月15日(金) 00:22:50]
きょうしろう > ムラサメライガーのデータ見てないけど強いんす? [2016年7月15日(金) 00:22:46]
きょうしろう > 3人乗りのムラサメライガー爆誕である [2016年7月15日(金) 00:22:27]
ツカバーク > ネオガンダムはマッパーとしても微妙な立ち位置のような気が。単体火力が不足しているから結局シルエット改の方が強いという。 [2016年7月15日(金) 00:22:25]
ちゃあしゅう > ムラサメライガーにバンを乗せる [2016年7月15日(金) 00:22:09]
海鼠 > というか破属性普及したい [2016年7月15日(金) 00:22:02]
きょうしろう > 無難に収めたかったから冒険はしませんでした>ツインウェスバー [2016年7月15日(金) 00:21:47]
海鼠 > あ、ヴェスバーに破属性つけたい野望があった [2016年7月15日(金) 00:21:39]
きょうしろう > 卑怯なデータとは… [2016年7月15日(金) 00:21:21]
海鼠 > いっそのこと、 ツインヴェスバー, 2700, 1, 5, -10, -, 80, -, AA-A, +20, Bとかでも良かったんじゃないかな [2016年7月15日(金) 00:21:06]
レクス > ヴェスバーが高性能過ぎて、ニードル〜の調整が面倒でした [2016年7月15日(金) 00:20:31]
ちゃあしゅう > 後、列強にもう1体さらそうかと思ったけど、これは流石に卑怯なんでやめた [2016年7月15日(金) 00:20:05]
きょうしろう > あとF91が強いせいで下手な武装がつけづらいっていう [2016年7月15日(金) 00:19:52]
海鼠 > ヒデェ [2016年7月15日(金) 00:19:28]
きょうしろう > だってカッコ悪いし…>ツインヴェスバー [2016年7月15日(金) 00:18:47]
きょうしろう > 激闘が弱いことがさらに晒された [2016年7月15日(金) 00:18:27]
ちゃあしゅう > 激闘ざまが弱いともいえるけど [2016年7月15日(金) 00:18:22]
海鼠 > 毎度ながらツインヴェスバーの死にっぷりとかシルエット改のジーバードとか微妙に気になる [2016年7月15日(金) 00:18:17]
ちゃあしゅう > 気迫使用後って、ダメージ換算で1.3倍~1.4倍になるんで、実はザコ戦用SPとしては激闘より気迫の方が効率がいいんやで [2016年7月15日(金) 00:17:57]
山田T > 分身無双は素敵。 [2016年7月15日(金) 00:17:52]
きょうしろう > アムロ以降(正確にはハサウェイ以降)のニュータイプ主役は大分弱くなってますね [2016年7月15日(金) 00:17:28]
海鼠 > MSVのハーディガンか。あれのランチャーがなぜか5 [2016年7月15日(金) 00:16:55]
ちゃあしゅう > 気迫は強いからしゃあない [2016年7月15日(金) 00:16:24]
ちゃあしゅう > あれ、じゃあやったシナリオがローカル修正済みだったか。勘違い [2016年7月15日(金) 00:16:08]
きょうしろう > シーブックは大分弱体化したけどかわりに気迫ついたんでまあ… [2016年7月15日(金) 00:16:04]
きょうしろう > 1.6時代から射程4すね [2016年7月15日(金) 00:14:47]
ちゃあしゅう > あおりもろに食らってるのがビギナっすねーまあこいつは弱くてもいいっちゃいいんだけど [2016年7月15日(金) 00:14:09]
海鼠 > F91のはどうだったか忘れたけど、91系でビームランチャー5の奴はいた気がする [2016年7月15日(金) 00:13:41]
きょうしろう > ビームバズーカ射程5でしたっけ、覚えてないな [2016年7月15日(金) 00:12:55]
ちゃあしゅう > 昔はビームバズーカ射程5じゃなかったっすか?これが4になったのが一番辛い [2016年7月15日(金) 00:12:00]
海鼠 > やはりUC0099年の新型機Zプルトニウスを強くせねばならぬ… [2016年7月15日(金) 00:12:00]
きょうしろう > 結構前です。ヴェスバーが強すぎるから抑えられたのです。そのかわり量産型でもヴェスバーは強いです。 [2016年7月15日(金) 00:11:26]
ちゃあしゅう > f91と比べて強すぎって言われると、それも事実なんで困る [2016年7月15日(金) 00:10:37]
きょうしろう > 時代的にはニューの後ですし! ハサウェイさん集中ないですし! じゃけんカミーユ乗せましょうねえ [2016年7月15日(金) 00:10:22]
ちゃあしゅう > てかF91が、いつ弱体化したんすか。気力130まで移動4て辛いす。 [2016年7月15日(金) 00:10:16]
海鼠 > アサルトの時点であの防御力なんで流石になんとも言えねえっていうか、反撃出来ないけど堅いならまだいいのかうーんtってなってる [2016年7月15日(金) 00:09:54]
きょうしろう > 普通の武装に気力制限はできるだけしてほしくないなあ。影響がデカイ。 [2016年7月15日(金) 00:09:50]
ちゃあしゅう > クシーもやで、なんだあの火力 [2016年7月15日(金) 00:09:22]
ちゃあしゅう > V2比較に挙げるなってのも時代的におかしいし [2016年7月15日(金) 00:08:17]
海鼠 > うん。V2の方がヤバい言われた時うわーってなったよ! [2016年7月15日(金) 00:07:29]
山田T > ヴィクトリーダッシュガンダム強いな。射撃系でこれじゃあ、格闘系はもっと盛ってもいいかも。 [2016年7月15日(金) 00:06:55]
海鼠 > ABCマント、HP条件のアーマーにしようぜとか思ったけどひどくややこしそうだぬ [2016年7月15日(金) 00:06:53]
ちゃあしゅう > だって、V2と比較したら、こんなもんだよね、全然強くないよねって結論にしかならんもん<X1フルクロス [2016年7月15日(金) 00:06:38]
ちゃあしゅう > もしくはV2の移動6を通したのがまずかった [2016年7月15日(金) 00:06:03]
海鼠 > ムラマサは省エネモード追加した方がスムーズなのはホント確か [2016年7月15日(金) 00:06:00]
レクス > ムラマサブラスターを気力制限武装に調整したいなぁ [2016年7月15日(金) 00:05:18]
山田T > こんばんは。パーツ分離は強いもんなあ。 [2016年7月15日(金) 00:05:08]
レクス > こんばんはー [2016年7月15日(金) 00:04:28]
海鼠 > パーツ分離か [2016年7月15日(金) 00:04:25]
ツカバーク > こんばわ。自分もそう思ってた派なので同意。>V2のパーツ分離 [2016年7月15日(金) 00:04:02]
きょうしろう > V2のパーツはポロポロ取れてこそだから… [2016年7月15日(金) 00:03:45]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月15日(金) 00:03:25]
海鼠 > ちゃーさんこんばんわ [2016年7月15日(金) 00:03:07]
きょうしろう > 確かに…つまり問題ははじめからなかった…? [2016年7月15日(金) 00:03:05]
ちゃあしゅう > 色々比較した結果、V2のパーツ分離を通しちゃったのが一番の元凶という結論 [2016年7月15日(金) 00:02:54]
大菊 > こんばんは [2016年7月15日(金) 00:02:51]
レクス > こんばんはー [2016年7月15日(金) 00:02:46]
きょうしろう > とりあえずちょっとだけクロスボーンのレスしました [2016年7月15日(金) 00:02:43]
レクス > そもそも現状でもビームサーベルの火力では無いんですけどね > V時代のビームサーベルと同等 [2016年7月15日(金) 00:02:38]
きょうしろう > ばんわ [2016年7月15日(金) 00:02:26]
山田T > ちゃあしゅうさんこんばんは。 [2016年7月15日(金) 00:02:24]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月15日(金) 00:02:06]
きょうしろう > あと改・改とパッチワークの寿命が伸びるのも重要ですぞ [2016年7月15日(金) 00:02:03]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月15日(金) 00:01:57]
海鼠 > なんで、必殺武器化した方が近接機としての特長出るのは多分確か [2016年7月15日(金) 00:01:30]
きょうしろう > ただ設定を無視する部分はあるんですけどね。まあガンダムは結構データであることを重視してるので今更ではあるのですが。 [2016年7月15日(金) 00:01:14]
海鼠 > 対Bと運動性の高さでの回避でしかないから後半機出てくるとアドバンテージなさげ? [2016年7月15日(金) 00:00:47]
きょうしろう > そういう発想もあるし、実はそっちのほうが取り回しはいいんですよね [2016年7月15日(金) 00:00:13]
海鼠 > つまり最大1900だと近接型としての火力のうまみはない、かな [2016年7月14日(木) 23:59:11]
レクス > ザンバー自体を良燃費武装じゃなくて、必殺武器クラスまで引き上げか……その考えは無かったです [2016年7月14日(木) 23:59:02]
きょうしろう > ZZはマッパーなんで比較対象にはできないんすけどね。強すぎるぜ… [2016年7月14日(木) 23:58:50]
きょうしろう > 同系統のエクシアにもちょい差をつけられちゃってるかなーって感じ。 [2016年7月14日(木) 23:58:21]
海鼠 > 1900だとDXとか近接型じゃないけどサーベルが強い奴、で時折いるはず [2016年7月14日(木) 23:58:09]
山田T > ZZ、無印でハイメガキャノン2500か…… [2016年7月14日(木) 23:57:51]
海鼠 > ドラグナーさんのナギナタが同じくらいだった気がす [2016年7月14日(木) 23:56:37]
海鼠 > ビルバ院のオーラ斬りくらいかぬ? 条件はいろいろ違うけど [2016年7月14日(木) 23:56:09]
きょうしろう > Z、ZZ、ヴィクトリーダッシュガンダムあたりが同時期の運用になるんで…1900だとちょっと辛い [2016年7月14日(木) 23:55:29]
山田T > 中盤ならちょい強すぎ? 位かなと。格闘火力特化ならギリギリだと思います。 [2016年7月14日(木) 23:55:15]
きょうしろう > 1900だと改・改とかパッチワークがつらすぎてすぐフルクロスになっちゃうのが気になるんですよね [2016年7月14日(木) 23:53:58]
レクス > この性能だとどうなんでしょう? 中盤だと強すぎる? ビームザンバー, 2300, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 武 [2016年7月14日(木) 23:52:39]
きょうしろう > ビームザンバーの出力がV時代のビームサーベルと同等という設定は見なかったことにする [2016年7月14日(木) 23:49:13]
きょうしろう > 共闘レンジや取り回しを考えるとこれくらいにするのが個人的な理想>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/X3.txt [2016年7月14日(木) 23:48:29]
海鼠 > なんかシャイニングガンダムっぽい(違う [2016年7月14日(木) 23:46:37]
海鼠 > ちょっと考えたけどビームサーベルより強く出来なさそうで<打撃 [2016年7月14日(木) 23:45:02]
レクス > 打撃は入れるならマーカーポジなんでしょうけど、ビームサーベルよりブラスター(鈍器)をメインに振るのもちょっと…… [2016年7月14日(木) 23:44:45]
大菊 > |・) …ムラマサ(打撃) [2016年7月14日(木) 23:42:23]
レクス > 後、ロング状態のアイコン無かったのもげふんげふん [2016年7月14日(木) 23:41:34]
レクス > ロング追加も考えましたけど、至近距離でブラスター振らないX3ってどうなんだろうな、って [2016年7月14日(木) 23:40:53]
レクス > そうですね、正直な所 > ムラマサ [2016年7月14日(木) 23:38:38]
海鼠 > ムラマサの性能弄るのは面倒か [2016年7月14日(木) 23:38:08]
海鼠 > あそこまで極端じゃなくてもサーベルとかもかも知れんけど [2016年7月14日(木) 23:37:42]
大菊 > あ、ほんとだ元からついてなかったや>マーカーさん [2016年7月14日(木) 23:37:08]
海鼠 > バルカンで死ぬか死なないか的な部分の話があるだろうからなんともいえねえです [2016年7月14日(木) 23:37:04]
山田T > 一撃死か致命傷止まり、程度の差はあるのかな?>リアル系装甲 [2016年7月14日(木) 23:36:07]
山田T > アストレイ系はもろいなあ。なんとなく装甲を危険視する感覚が分からなくもない。 [2016年7月14日(木) 23:35:11]
レクス > 外付で装備してましたが、マーカーとしては使用せずに終わったようです [2016年7月14日(木) 23:34:39]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月14日(木) 23:33:29]
山田T > おやすみなさい。 [2016年7月14日(木) 23:33:27]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月14日(木) 23:33:23]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月14日(木) 23:33:16]
アルパカ > いかん、何も喋ってませんが眠いので落ちますー [2016年7月14日(木) 23:33:14]
大菊 > 最終決戦時に外付けでビームシールド持ってなかったですっけ [2016年7月14日(木) 23:31:18]
レクス > 元々マーカーはIフィールドハンドもあって、持ってなかったはずですよ [2016年7月14日(木) 23:30:31]
海鼠 > アストレイ系が設定からして避ける連中なんで [2016年7月14日(木) 23:30:28]
きょうしろう > ストフリは強めのマップ兵器持ってるからね [2016年7月14日(木) 23:29:57]
山田T > 中間火力がごっそり抜けてますな。>X3 [2016年7月14日(木) 23:29:38]
海鼠 > ストフリが一番早い機体でもないんで順当す [2016年7月14日(木) 23:29:26]
大菊 > そうかザンバーだけじゃなくてマーカーも消えちゃうのか [2016年7月14日(木) 23:28:48]
山田T > SEED系は運動性抑えめなんだなあ。ストフリでも115か。 [2016年7月14日(木) 23:28:07]
きょうしろう > X3が誰が使うのレベルになっとる… [2016年7月14日(木) 23:27:28]
大菊 > そこはZZ先生をほめてあげるところだと思うの [2016年7月14日(木) 23:25:40]
きょうしろう > むしろサンバーがハイパービームサーベルとほぼ大差がないのが気になる [2016年7月14日(木) 23:23:15]
レクス > あー、そっちは気づいてなかった。 > マルチレス [2016年7月14日(木) 23:23:14]
きょうしろう > 鉄壁も堅牢もない装甲100差は誤差の範囲だろうし下げ意見が続くなら下げてもいいんじゃないですかね [2016年7月14日(木) 23:22:54]
きょうしろう > いや、マルチレスで書き間違えてただけです。ただココらへん気をつけないと普通に間違えだすのでコピペ推奨ですよ [2016年7月14日(木) 23:21:45]
山田T > あ、ほんとだ。>PSつきと大差ない [2016年7月14日(木) 23:20:00]
レクス > そんな、シャイニーみたいな > ディビ☆ニダド [2016年7月14日(木) 23:19:20]
大菊 > PS装甲つき上位機種と対B以外は大差ない [2016年7月14日(木) 23:18:29]
海鼠 > ディビ☆ニダド [2016年7月14日(木) 23:18:15]
山田T > 序盤ならともかく、後半のリアル系が少々硬くても大差ないんじゃないかと思うんだけど……どーかなあ。 [2016年7月14日(木) 23:17:50]
海鼠 > 設定が「頑丈」、見せ場は直撃食らっても無傷なところなのにっ [2016年7月14日(木) 23:17:50]
アルパカ > こんばんは。でぃびにだどー、と書くと方言キャラっぽい? [2016年7月14日(木) 23:17:13]
大菊 > あんまり堅いイメージはない>プルトニウス [2016年7月14日(木) 23:17:12]
山田T > ぶれーかーさんは装甲値を危険視してるのか…… [2016年7月14日(木) 23:17:04]
山田T > アルパカさんもこんばんは。 [2016年7月14日(木) 23:16:47]
海鼠 > どさくさでZプルトニウス堅くしようかとは思い始めてる [2016年7月14日(木) 23:16:38]
山田T > 海鼠さんこんばんは。 [2016年7月14日(木) 23:16:34]
レクス > こんばんはー [2016年7月14日(木) 23:16:32]
レクス > あれ? まだ、キゾのメッセ以外に間違えてる所ありました? [2016年7月14日(木) 23:16:24]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月14日(木) 23:16:23]
大菊 > こんばんは//言いにくい/書きにくい地獄ですな>でぃびにだど [2016年7月14日(木) 23:16:09]
海鼠 > デビィダニド [2016年7月14日(木) 23:15:23]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月14日(木) 23:15:10]
レクス > その辺はレスしてもらうしか > 2000維持 [2016年7月14日(木) 23:14:54]
きょうしろう > すげえどうでもいいけどディビニダトではなくディビニダドですぜ [2016年7月14日(木) 23:14:53]
きょうしろう > 個人的にはアームドアーマーVNのためにもサンバー2000維持して欲しいなあ [2016年7月14日(木) 23:11:49]
山田T > 暇につき、お邪魔しますです。 [2016年7月14日(木) 23:10:15]
レクス > こんばんはー [2016年7月14日(木) 23:10:12]
大菊 > こんばんは [2016年7月14日(木) 23:10:01]
山田T > こんばんは。 [2016年7月14日(木) 23:09:45]
きょうしろう > そうすね。今のうちにレスしたくはあるんすけど… [2016年7月14日(木) 23:09:39]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年7月14日(木) 23:09:29]
レクス > とりあえず、2稿目ではまだ横レスになってないので、今なら大丈夫ですよ [2016年7月14日(木) 23:08:36]
レクス > こんばんはー [2016年7月14日(木) 23:07:29]
大菊 > こんばんは//む、意外なことにGFは見放題じゃないのか [2016年7月14日(木) 23:07:08]
きょうしろう > ぶれーかーさんとちゃあさんの横レス合戦がヒートアップしててレスし辛い [2016年7月14日(木) 23:06:46]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年7月14日(木) 23:05:39]
レクス > 時期が時期だから、忙しかったりとか別の用事があったとか…… [2016年7月14日(木) 22:49:43]
大菊 > (最近精力的にレスしているのがほぼその二人くらいという事実から目を背けつつ) [2016年7月14日(木) 22:48:27]
レクス > 今回はともかく、前回分は二人で会話? レス? してただけですし [2016年7月14日(木) 22:47:41]
レクス > いやぁ、偶然の一致なだけな気もしますけど [2016年7月14日(木) 22:46:00]
大菊 > こんばんは//なんだろう、ぶれーかーさんがちゃあしゅうさんのストーカーみたいに見えてきた。そのくらい毎回後ろにレスついてる感じがしてならない [2016年7月14日(木) 22:43:19]
レクス > こんばんはー [2016年7月14日(木) 22:42:23]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年7月14日(木) 22:42:18]
大菊 > どうしよう。昔チャージして放置していたwebmoneyでバンチャ一か月だけ加入しようかしら [2016年7月14日(木) 22:32:28]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月14日(木) 22:31:03]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年7月14日(木) 21:56:25]
ぶれーかー > 僕は「やばいなー」と思うんだけど [2016年7月14日(木) 21:41:47]
ぶれーかー > うーん、ちゃあしゅうさん的にいまのクロスボーンはバランスいいのか… [2016年7月14日(木) 21:41:37]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年7月14日(木) 21:41:11]
システム > proxy30026.docomo.ne.jpさんが退室されました。 [2016年7月14日(木) 01:50:04]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年7月13日(水) 00:41:40]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年7月13日(水) 00:41:33]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年7月13日(水) 00:01:01]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年7月11日(月) 00:41:19]
ツカバーク > というより発売時期としては聖剣4の方が後だったのだな、と思いつつこちらも落ちます。 [2016年7月11日(月) 00:41:11]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月11日(月) 00:40:04]
大菊 > っと、ほぼ発言していませんがおちまする [2016年7月11日(月) 00:40:00]
ツカバーク > Vita版で実際確認しながらプレイしてはいるけど、現在フルメタルハガーを倒した辺りなのでまだ道のりは遠いか。 [2016年7月11日(月) 00:17:20]
ツカバーク > 聖剣4のデータを見て、ヒーローに魂を持たせてしまおうかと考えた。主に差別化的な意味で。 [2016年7月11日(月) 00:14:32]
大菊 > まあその辺はユニット設計との兼ね合いで考えればいいことですし [2016年7月11日(月) 00:10:16]
ツカバーク > 逆に原作での要素を全て盛ろうとすると、結局不恰好となってしまいかねないのが怖いです。 [2016年7月11日(月) 00:05:42]
ツカバーク > 今回は初代聖剣のデータを少し弄ってたりしてたけど、魔法関連はファイアとフレアだけで十分なような気がしてきた。 [2016年7月11日(月) 00:00:33]
大菊 > こんばんは [2016年7月11日(月) 00:00:13]
ツカバーク > 寝る前に少しだけ。ばわ。 [2016年7月10日(日) 23:59:15]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月10日(日) 23:59:06]
大菊 > 選挙特番を流し見しつつ [2016年7月10日(日) 22:20:13]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月10日(日) 22:19:42]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月10日(日) 17:47:54]
海鼠 > まあ、解説もほどほどにな… [2016年7月10日(日) 17:46:35]
海鼠 > 結構昔の話なんだけど、大昔データ投稿して来る時に討議時点には影も形もなかった凄い独自視点の解説(というか感想)オンリーのファイルが一緒に添付されてくる事がたまにありまして… ね…… [2016年7月10日(日) 17:44:17]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月10日(日) 17:42:10]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年7月10日(日) 01:22:03]
レクス > 一般的なデータの形とか、分かりやすい場所にポンと載ってるといいんだけどなあ [2016年7月10日(日) 01:22:00]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月10日(日) 01:19:51]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年7月10日(日) 01:19:29]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年7月10日(日) 01:15:30]
ツカバーク > という事で自分も連鎖的に落ち。 [2016年7月10日(日) 01:15:22]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月10日(日) 01:15:05]
ツカバーク > 積みゲームはナムカプから攻めるか、それともデジモン関連2作から攻めるかが悩み所ではある。メッセ確認の為に初代聖剣も再プレイしてるけど集まらなさそうな予感が。 [2016年7月10日(日) 01:15:01]
大菊 > おつかれさまです。こちらもおちまする [2016年7月10日(日) 01:15:01]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月10日(日) 01:14:35]
ちゃあしゅう > っとそろそろねますーでは [2016年7月10日(日) 01:14:33]
ちゃあしゅう > アニメだとそういう扱いなんすけどねー難しい [2016年7月10日(日) 01:14:22]
大菊 > ユウ&アイ&リサの合体集団ユニットに、必殺技として黒き風の魔銃をつけちゃうというウルトラCもなくはない [2016年7月10日(日) 01:12:05]
ちゃあしゅう > 使ってる印象がまるでないのがなあ<ショットガン [2016年7月10日(日) 01:09:49]
大菊 > まあ通常武装のショットガンそこそこ強くできますし [2016年7月10日(日) 01:08:03]
大菊 > ユウに激励持たせましょう [2016年7月10日(日) 01:07:37]
ちゃあしゅう > FFUは本当に気力稼ぐ手段さえ思いつけばデータ化するのに [2016年7月10日(日) 01:07:09]
ちゃあしゅう > この並びだと俺のソイルとか居ても違和感なさそうなんすけどねえ [2016年7月10日(日) 01:06:31]
大菊 > こういうのにしれっとベアラーとかFFUとか混ぜてくれないかなー無理かなー [2016年7月10日(日) 01:05:18]
ちゃあしゅう > なにこれ面白そう。ってーかサボテンダーこの並びで居るのか [2016年7月10日(日) 01:02:38]
大菊 > あおFFはFFでもこっちは手を出すかも。発売日SAOと近いから積みそうな予感もしますが(笑) http://www.jp.square-enix.com/WOFF/ [2016年7月10日(日) 00:59:31]
ツカバーク > おそらく買わないだろうけど討鬼伝2も気にはなってたり。狩りゲーをチョイスする辺りがゴッドイーターの影響を受けまくってると自覚しております。 [2016年7月10日(日) 00:58:55]
ちゃあしゅう > むう、ラインナップ見てると買い逃したドラクエビルダーズを今買うのが一番楽しめそうな気がしてきた [2016年7月10日(日) 00:58:51]
ちゃあしゅう > 実際のMMORPGは修羅道っすからのう [2016年7月10日(日) 00:58:07]
大菊 > きっとあれです。ぼっち気質のやつがMMO擬似体験するのが楽しかったんです [2016年7月10日(日) 00:56:54]
大菊 > ロストソング割と楽しかったんで。後追いでやったHFもそこそこ楽しんだし [2016年7月10日(日) 00:55:35]
ちゃあしゅう > おや意外な奴が<SAO [2016年7月10日(日) 00:52:49]
大菊 > あとはなんか予約してたのがあった気がします。10月のSAOだっけかな [2016年7月10日(日) 00:52:06]
大菊 > 期待は正直あんまりしてないです>元ヴェルサス [2016年7月10日(日) 00:50:51]
ちゃあしゅう > アトリエはFF15と発売日ぶつけてきたのは、客層全くかぶってないって判断なんだろうなあ [2016年7月10日(日) 00:49:54]
ちゃあしゅう > むう、あんま期待出来ませんか<FF15 [2016年7月10日(日) 00:48:04]
ちゃあしゅう > 7月にイース8もか。集中したもんじゃのう [2016年7月10日(日) 00:45:17]
大菊 > FF15はどうなんだろうなー多分買わないと思います [2016年7月10日(日) 00:44:40]
大菊 > 当分はDQH2やってそうな気がします。あと発売されたことも予約してたことも忘れてたOGMD [2016年7月10日(日) 00:43:49]
ちゃあしゅう > えーと、8月、9月で、世界樹5、テイルズオブベルセリア、ペルソナ5、東京ザナドゥPS4、FF15、アトリエ新作とRPGが出まくるですよ [2016年7月10日(日) 00:43:43]
大菊 > うや?なにがです? [2016年7月10日(日) 00:40:12]
ちゃあしゅう > 大菊さんはFF15? [2016年7月10日(日) 00:39:52]
ちゃあしゅう > どれ買ったもんやら。今の所P5優勢 [2016年7月10日(日) 00:39:24]
ツカバーク > 4はチルドレンオブマナ以前の物語だということをプレイ前に知ったのだけど、3の以前の物語なヒーローオブマナみたいなものか。 [2016年7月10日(日) 00:39:14]
ちゃあしゅう > RPGばっか5作品だからなー [2016年7月10日(日) 00:39:01]
レクス > こんばんはー [2016年7月10日(日) 00:37:59]
ちゃあしゅう > 大菊さんこんばんは [2016年7月10日(日) 00:37:02]
大菊 > ぐー [2016年7月10日(日) 00:36:56]
ツカバーク > とはいえ残るは3作品だけだし、ベルゼリア発売までには何とかしてクリアしたいなとは思ったり。 [2016年7月10日(日) 00:36:52]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月10日(日) 00:36:25]
ツカバーク > OG関連は外伝以降ノータッチなので今からプレイするにしても抵抗あるし、その前に積んでいるゲームの消化を先にした方が良さげかなと思ったり。 [2016年7月10日(日) 00:33:37]
ちゃあしゅう > あ、第二次で出てたんでしたっけか。 [2016年7月10日(日) 00:33:02]
レクス > こんばんはです [2016年7月10日(日) 00:30:13]
ツカバーク > MXはOG外伝でキャラが先に出てて、第2次OGで本格参戦しておりますよ。 [2016年7月10日(日) 00:29:59]
ちゃあしゅう > ムーンデュエラーズは知らない作品が多いんでいまいち買う気がしない。MXとかWとか出たらーって何年先だろうか。 [2016年7月10日(日) 00:28:34]
ちゃあしゅう > アーカイブでゲームやってると当時簡単だと思ってたのが意外と手間取ったりする。当時は時間があったってのもあるけど、衰えもあるんだろうなあ。集中力とか [2016年7月10日(日) 00:24:30]
ちゃあしゅう > 聖剣4かー [2016年7月10日(日) 00:23:21]
ちゃあしゅう > ツカバークさんこんばんは [2016年7月10日(日) 00:23:02]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年7月10日(日) 00:19:28]
ぶれーかー > 入れ違いになりますが明日の選挙があるので今日はこの辺で [2016年7月10日(日) 00:19:22]
ツカバーク > 日中ギリギリまで聖剣4プレイしてたらこんな時間になってました。ばわ。 [2016年7月10日(日) 00:19:18]
ぶれーかー > ばーわ [2016年7月10日(日) 00:18:58]
ぶれーかー > とりあえず入手したらちゃあさんに報告しよう [2016年7月10日(日) 00:18:55]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月10日(日) 00:18:37]
ぶれーかー > お、まんだらけの通販サイトにあるかも [2016年7月10日(日) 00:18:30]
ちゃあしゅう > ひょっとしたらエルガイムもOVA設定ついてるかも [2016年7月10日(日) 00:16:48]
ちゃあしゅう > あーでも、ダンバインの方もOVAの設定ついてるんで、 [2016年7月10日(日) 00:16:22]
ぶれーかー > ・・・ないな これ当時品からして品薄なパターンか [2016年7月10日(日) 00:14:16]
ぶれーかー > てことはエルガイム3狙いだな [2016年7月10日(日) 00:12:39]
ちゃあしゅう >  ダンバインのがそうだった [2016年7月10日(日) 00:12:34]
ちゃあしゅう >  多分、図版ばっかで、数値や文章の設定はほどんどないと思いますよ [2016年7月10日(日) 00:12:22]
ちゃあしゅう > だンバイン出したトコと同じ出版社だとすると [2016年7月10日(日) 00:11:31]
ちゃあしゅう > 重戦機エルガイム 設定資料集って [2016年7月10日(日) 00:11:10]
ぶれーかー > よし買おう。どっかで取り扱ってないかなと [2016年7月10日(日) 00:10:18]
ぶれーかー > 皆永野設定目当てにエルガイム2ばっか注目するから1と3が目立たないんだな [2016年7月10日(日) 00:10:07]
ぶれーかー > そうか、うちに今ある「エルガイム2」のあとに「エルガイム3」ってムックが出てるのと、重戦機エルガイム 設定資料集って二冊が出てるっぽい [2016年7月10日(日) 00:09:38]
ちゃあしゅう > やっぱ80年代アニメとか手を出すもんじゃないなー [2016年7月10日(日) 00:09:30]
ちゃあしゅう > あるのかーすげえ [2016年7月10日(日) 00:09:03]
ぶれーかー > あった、これか [2016年7月10日(日) 00:08:09]
ちゃあしゅう >  下手すると、アニメージュとかアニメディアとかの記事とかの可能性も否定出来ない [2016年7月10日(日) 00:07:36]
ぶれーかー > ・・・私の休日とあんまり変わらないわけだが [2016年7月10日(日) 00:07:36]
ちゃあしゅう >  当時のSRCのデータ作ってた人って、毎月中野とか神田とか行って、古本街歩くのを趣味とするような人だらけだったんで、ひょっとしたらなんかしらの資料があるかもしれませんが [2016年7月10日(日) 00:06:57]
ぶれーかー > 入手すればちゃあさんの助けになるのに残念だなー(棒 [2016年7月10日(日) 00:06:22]
ぶれーかー > ・・・ほしい [2016年7月10日(日) 00:04:59]
ぶれーかー > いや、データに設定資料にはあるけど本編未使用とか書いてるからなんか資料があるはず [2016年7月10日(日) 00:04:56]
ちゃあしゅう > OVA本編見て作って、わからないところは捏造したんではなかろうかと<当時 [2016年7月10日(日) 00:03:28]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年7月10日(日) 00:02:34]
ぶれーかー > 当時は何を資料に作ったんだろう [2016年7月10日(日) 00:02:07]
ぶれーかー > むー、資料としてはDVDとインストぐらいしかないのかー [2016年7月10日(日) 00:01:59]
ぶれーかー > おやすみなさい [2016年7月10日(日) 00:01:39]
ちゃあしゅう > アルパカさんではー [2016年7月10日(日) 00:00:19]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月10日(日) 00:00:10]
アルパカ > と、もう0時なので寝ます。おやすみなさい [2016年7月9日(土) 23:59:57]
ちゃあしゅう > 設定は流石に無理 [2016年7月9日(土) 23:59:27]
ちゃあしゅう > バンダイチャンネルで見るだけなら見られますで。一週間200円<OVA [2016年7月9日(土) 23:59:20]
ぶれーかー > マクロスは昔は設定が少なかったというより、基本的な武装とかのあるべき設定が丸ごと抜けてただけな気が [2016年7月9日(土) 23:59:05]
ちゃあしゅう > ゲーム化とかの後付けでいっぱい出来た [2016年7月9日(土) 23:58:45]
ぶれーかー > OVA版の資料がない レンタルDVDもなぜかOVAがない [2016年7月9日(土) 23:58:36]
ちゃあしゅう > マクロス7も自分が手掛けた時点では設定たいした量無かったんやけどなあ [2016年7月9日(土) 23:58:20]
ぶれーかー > ぶっちゃけ僕も設定マニア的にエルガイム弄りたくなったことは何度かあるんだけどあり理由で毎回スルーしてる [2016年7月9日(土) 23:56:52]
ぶれーかー > ・・・まあ正直アニメ外の設定に手を出すのは普通の人には厳しいかもしれんな、と手持ちの資料を見つつ [2016年7月9日(土) 23:56:04]
ぶれーかー > 違う違う。永野氏が変形可能に描いておいて皆に内緒にしてた [2016年7月9日(土) 23:54:43]
ぶれーかー > ちゃあさんが設定マニアになると [2016年7月9日(土) 23:54:07]
アルパカ > 変形形態の設定無視して本編では使わないとか、富野監督はそういうことする。最近Gレコでもやった [2016年7月9日(土) 23:54:06]
ちゃあしゅう > 自分が触っちゃいけない作品なんだなあという感じが [2016年7月9日(土) 23:54:05]
ちゃあしゅう > エルガイムは設定マニア的な人が手掛けるべきデータであって [2016年7月9日(土) 23:53:48]
ちゃあしゅう > てかまあやっぱり [2016年7月9日(土) 23:53:23]
ぶれーかー > ・・・該当ページスキャンしてメールした方が早い気がしてきた [2016年7月9日(土) 23:53:14]
ちゃあしゅう > 正直削除したい<NDの飛行携帯 [2016年7月9日(土) 23:52:49]
ぶれーかー > MJマテリアルでは後付けオプションっぽいロングランチャーを2門装備してるから、拘るなら武装これにするのが妥当かなって [2016年7月9日(土) 23:52:10]
ぶれーかー > 腕もバインダーのパワーランチャーも後ろ向いててそのまま使えそうな武器ないよ [2016年7月9日(土) 23:50:53]
ぶれーかー > そうそうちゃあさん。ヌーベルディザードの飛行形態だけど [2016年7月9日(土) 23:50:29]
ぶれーかー > ただ、MHがゴティックメートに設定変更されたことで「花のゴティックメート」は正式にFSSの過去の話ということに確定した [2016年7月9日(土) 23:49:50]
ちゃあしゅう > ソフト化されてない作品が根幹になっていままで連載してきた作品のビジュアルが刷新されるってのは前代未聞だろうなあ [2016年7月9日(土) 23:48:59]
ぶれーかー > その分しょっちゅう上映してるらしいけど。田舎者には無理 [2016年7月9日(土) 23:47:50]
ちゃあしゅう > どうしようもねえ [2016年7月9日(土) 23:47:45]
ぶれーかー > 劇場公開オンリーになっててソフト化してないから [2016年7月9日(土) 23:46:58]
ぶれーかー > 理由は永野氏のこだわりで「DVDやBDで家庭のTVで見るなんてトンデモナイ」と [2016年7月9日(土) 23:46:42]
ぶれーかー > 分からない なぜなら視聴できないから>ゴティクメート [2016年7月9日(土) 23:46:06]
ちゃあしゅう > 花の詩女 ゴティックメードって作品は面白いんすかね [2016年7月9日(土) 23:45:15]
ぶれーかー > しかもお話的に一段落したタイミングとかではなくて、大戦争真っ只中という中で [2016年7月9日(土) 23:44:31]
ぶれーかー > でもメカは別モンになったとはいえ、別の名前と姿形に変わっただけでそのまま残ってるしお話もそのまま連続してるんだよなー [2016年7月9日(土) 23:43:46]
ぶれーかー > Wとは違って「作中の超越者の仕業」だからちょっと違うかなー [2016年7月9日(土) 23:43:01]
ちゃあしゅう > とりあえず旧設定は旧設定でいったん閉めて、改定入れてもいい気もする。新設定は別フォルダで [2016年7月9日(土) 23:42:40]
ぶれーかー > 未来のアマテラシスとラキシスの娘に当たる神様がねー 「FSSの単行本」に何かしちゃったっぽいのよねー [2016年7月9日(土) 23:42:32]
アルパカ > ガンダムWのTV版のストーリーの途中で、いきなりMSのデザインがEW版になったようなもの? [2016年7月9日(土) 23:42:25]
ぶれーかー > メタ的にはMHの設定やデザインを脱却して作者が新しいことやりたかったということでしょうけど [2016年7月9日(土) 23:41:55]
ぶれーかー > なかったというか、MH周りの世界観が「やんちゃな神様に書き換えられた」というか [2016年7月9日(土) 23:41:10]
ちゃあしゅう > FSSはFSSでいきなり今までの設定が無かったことになったんでしたっけか? [2016年7月9日(土) 23:40:04]
ぶれーかー > あれよく見ると全然顔のデザイン違うのよね<LEDミラージュ [2016年7月9日(土) 23:39:56]
アルパカ > ブラッドテンプルはさりげなくユニット画像を FSS_LEDMirage.bmp にしておけばなんとかなるかもしれない! [2016年7月9日(土) 23:39:16]
ぶれーかー > 他にも色々あるんだけどな! [2016年7月9日(土) 23:37:41]
ぶれーかー > とりあえずMK-2とMk-3に関してはこんな感じです [2016年7月9日(土) 23:37:33]
ぶれーかー > ただそういった画面外の設定を切っていくと、ブラッドテンプル含めたオリジナルHM連中が全滅する可能性… [2016年7月9日(土) 23:37:14]
ぶれーかー > 永野のMK-3ワンダースカッツも戦闘機みたいな外観と「実質可変戦闘機」「バスターランチャー装備」てぐらいしか分からないけどね [2016年7月9日(土) 23:36:25]
ぶれーかー > ただし、おそらく永野設定のMk-3とは全然関係はない。デザイン武装、その他もろもろ一切不明 [2016年7月9日(土) 23:35:42]
ぶれーかー > キャオが「実はこんなの作ってたんだけど使うことなかったな」とダバに「エルガイムMk-3」をお披露目するシーンがある [2016年7月9日(土) 23:35:14]
ぶれーかー > ああそうそう、ただ全く「エルガイムMk3」という機体がいないわけじゃなくて、小説版ラストで [2016年7月9日(土) 23:34:31]
ぶれーかー > あれフレイムランチャーの射程の外側から攻撃するための武器だから [2016年7月9日(土) 23:33:55]
ぶれーかー > あ、ガイラムはパドルスピアの先っちょにパワーランチャー付いてるよ [2016年7月9日(土) 23:33:36]
ぶれーかー > つまり「エルガイムMK-3」という名義の機体はいないと [2016年7月9日(土) 23:33:15]
ぶれーかー > MK-3にかんしてはエルガイムFSSに「MK-3ワンダースカッツ」てのはいるけど、アニメ設定版にはいないんだわ [2016年7月9日(土) 23:32:55]
ちゃあしゅう > 本編でチャンバラしかやっとらんガイラムとか敵としてどうしようもなくなったりするのでまた面倒 [2016年7月9日(土) 23:32:36]
ちゃあしゅう > 映像化されてない部分は知らねーとかやると [2016年7月9日(土) 23:31:54]
ぶれーかー > でだねぇ、ちゃあさん。改造MK2にはアニメ設定のプローラーUとエルガイムFSS設定のMK-2グレイオンがいるんだけど [2016年7月9日(土) 23:31:50]
ぶれーかー > ちょっと色変えよう [2016年7月9日(土) 23:30:58]
ぶれーかー > ただMk-2グレイオンの方は遠巻きのカットだからプローラーUとイコールかははっきり分からない。まあ分かる範囲でも割とデザイン変えてるっぽいけど [2016年7月9日(土) 23:30:39]
ぶれーかー > ちなみにボンバーユニットをつけ・・・て文章もキッチリついてる [2016年7月9日(土) 23:29:46]
ちゃあしゅう > 切り捨てと決めつけたもんでも無いのがメンドクサイ [2016年7月9日(土) 23:29:09]
ぶれーかー > このエルガイムFSS的には王族専用ガイラムのMk1=エルガイム そのMk-2がグレイオン、てことみたいなのよね [2016年7月9日(土) 23:28:56]
ちゃあしゅう > エルガイムファンには少なからず、「FSSに連なる作品として」好きって人間も一定数居るんで [2016年7月9日(土) 23:28:49]
ぶれーかー > Mk-2グレイオンは頭部がブラッドテンプルだとかあって間違いなくTV版でいう所のエルガイムMk-2なんだけど [2016年7月9日(土) 23:28:10]
ちゃあしゅう > 普通のアニメなら、そういう本編に関わりない部分は削除ーって話になりそうなもんではあるんですが [2016年7月9日(土) 23:28:00]
ぶれーかー > つまり今現在「ファイブスター物語」と呼ばれるもののプロトタイプ的な形のものがエルガイム版にあると [2016年7月9日(土) 23:27:15]
ちゃあしゅう > ぐーん [2016年7月9日(土) 23:27:07]
ちゃあしゅう > 永野設定とアニメ本編用設定と模型用公式設定と整合性取ろうって人は居なかったのかなあ当時 [2016年7月9日(土) 23:26:39]
ぶれーかー > でね、こっちのムックのイラストや設定は「ファイブスター物語」名義で「永野オリジナルだからアニメ本編とは関係ないよ」てキャプションがあんの [2016年7月9日(土) 23:26:29]
ぶれーかー > つまり12門のパワーランチャーとバスターランチャー積んでて人型には変形不可能でパイロットはレッシイであると [2016年7月9日(土) 23:25:03]
ちゃあしゅう > む、そっちは知らないぞ [2016年7月9日(土) 23:24:40]
ぶれーかー > ところが、「重戦機エルガイム2」というムックに、ほとんど同じ武装した「Mk-2グレイオン」て奴のイラストと解説がある [2016年7月9日(土) 23:24:00]
ぶれーかー > このMJマテリアルにかかれてる改造MK-2は正式名称がプローラーUである、と書かれてる [2016年7月9日(土) 23:22:27]
アルパカ > 爆撃形態の部分を英訳する際に武装名だと誤訳して、データ制作する時にそれを参考にしたということ? [2016年7月9日(土) 23:22:03]
ぶれーかー > それでだ、もう少しややこしい話がある [2016年7月9日(土) 23:21:49]
ぶれーかー > これを爆走形態ととるかボンバーユニットととるかは解釈し次第かな [2016年7月9日(土) 23:21:30]
ぶれーかー > 英語のほうは「(DOWN?)BONBER UNITS」と書いてるから、これボンバーユニットぶら下げてるぐらいの意味を誤訳したのかなと [2016年7月9日(土) 23:19:48]
ぶれーかー > ほんでもって日本語文の方には爆撃形態(ボンバーユニット)と書いてるけど [2016年7月9日(土) 23:17:28]
ぶれーかー > つまり「変形できなくて」「パワーランチャー12門」「バスターランチャー装備」ということ [2016年7月9日(土) 23:16:56]
ちゃあしゅう > 武装とか性能とかは完全に想像の産物な訳だ [2016年7月9日(土) 23:16:52]
レクス > 本当にもう、見かけたもの片っ端から突っ込んでるフォルダなんですかね、エルガイム [2016年7月9日(土) 23:16:10]
ぶれーかー > ただ英文表記の方には「NOT TRANSFORMED」「WITH 12 POWER LAUNCHERS、AND BUSTER LAUNCHER」と書いてる」 [2016年7月9日(土) 23:15:57]
アルパカ > 詳しいことは各自原作をみるかググってください!で片付けるのもアレだし。設定の解釈を間違えている可能性もあるので、そういったミスを指摘しやすくするためにもあったほうが役に立つ気が [2016年7月9日(土) 23:15:30]
ちゃあしゅう > なるほどー [2016年7月9日(土) 23:15:29]
ぶれーかー > プローラーUはアニメ本編後に大改装されたMk−2の爆撃形態でパイロットはレッシイ、と日本語解説にはある [2016年7月9日(土) 23:14:21]
アルパカ > 通常の範囲内に収まるユニットならまー別に設定文なくてもいいかな派なんですが、特殊な仕様を突っ込もうとすると原作のこの設定を再現しようとしたんすよと説明するためにまず設定分を書く必要に迫られ [2016年7月9日(土) 23:13:17]
ぶれーかー > このイラストには永野直筆の英文表記の解説と、日本語で大雑把に解説した文章が付いてる [2016年7月9日(土) 23:13:08]
ぶれーかー > んでこのムックにプローラーUとヌーベルディザード飛行形態が空飛んでるイラストがある [2016年7月9日(土) 23:12:42]
ぶれーかー > マイナー作品や設定多い作品はどんなメカか分からんって人が多いという事情もだな>設定文 [2016年7月9日(土) 23:12:16]
ぶれーかー > ええとね、MJマテリアル3エルガイムスーパーメカニックガイドってミニムックがあるのに [2016年7月9日(土) 23:11:35]
アルパカ > 毎回やたら詳しい設定文を添えてくる人こんばんは [2016年7月9日(土) 23:11:01]
ちゃあしゅう > ほほう [2016年7月9日(土) 23:10:54]
レクス > こんばんはー [2016年7月9日(土) 23:10:37]
ぶれーかー > ちゃあさんちゃあさんプローラーUについてわかった! [2016年7月9日(土) 23:10:34]
ぶれーかー > 設定文書いてる時が一番筆がのるマン参上 [2016年7月9日(土) 23:10:17]
ぶれーかー > ばわん [2016年7月9日(土) 23:09:48]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年7月9日(土) 23:09:42]
ちゃあしゅう > 設定文かー苦手で書いた事ないや [2016年7月9日(土) 23:09:05]
レクス > とりあえず人呼べればいいんですよ、多分 [2016年7月9日(土) 23:09:05]
アルパカ > どこから突っ込んでいいのかわからんぞ! [2016年7月9日(土) 23:08:56]
ちゃあしゅう > 明日うちの地元の海上自衛隊のイベントにガルパンの応援団として蝶野が来ます。なんか色々な部分がおかしい気がする [2016年7月9日(土) 23:08:15]
アルパカ > こられた方こんばんは [2016年7月9日(土) 23:07:39]
レクス > こんばんはー [2016年7月9日(土) 23:07:07]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月9日(土) 23:07:06]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年7月9日(土) 23:07:02]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月9日(土) 23:06:59]
アルパカ > ユニットやパイロットの原作設定の解説文を書いていたんだけど神経を使う。データの数値をいじる時とはまた違う [2016年7月9日(土) 22:58:32]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月9日(土) 22:57:08]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年7月7日(木) 22:50:54]
panu > おやすみー。 [2016年7月7日(木) 22:48:38]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月7日(木) 22:48:00]
ちゃあしゅう > では [2016年7月7日(木) 22:47:58]
ちゃあしゅう > っとそろそろねますー [2016年7月7日(木) 22:47:54]
panu > ストールンベアが命中425盗だ。若い。 [2016年7月7日(木) 22:47:46]
panu > FF6のベクタリトスがギリ400超えで再攻撃Lv16だ。若い。 [2016年7月7日(木) 22:46:25]
panu > 僕も尖ったの好きだし、若かったあの頃になにか作ってるかも。 [2016年7月7日(木) 22:43:20]
panu > 水中専用の汎用性が高い雑魚モンスターを増やしたいと常々思っています。 [2016年7月7日(木) 22:40:36]
ちゃあしゅう > 流石にザコで命中400超え設定はやってないなあ。外道王さんそういうの好きだったから、アリスモンスターとかドラクエモンスターとか探せば凄い命中なのがいそうな気がする [2016年7月7日(木) 22:40:14]
panu > 運動性と装甲が高いザコはいらっとするもんね… [2016年7月7日(木) 22:39:52]
ちゃあしゅう > 設定した本人が忘れてた [2016年7月7日(木) 22:35:04]
ちゃあしゅう > あーソニックザコは、「敵として出した時にダメージがでかい数値が出た方がスカッとする」という理由でHP多め装甲薄めになってるんだった [2016年7月7日(木) 22:34:52]
ちゃあしゅう > そういう意味では高機動殺しにはなりますのう [2016年7月7日(木) 22:32:20]
panu > そうそう。装甲アイテムつけてれば落ちはしないし、逆にデコイとして機能するのでおいしい可能性もある。 [2016年7月7日(木) 22:30:48]
panu > ソニックのは、ワラワラっと出したほうが雰囲気出るしいいのでは。 [2016年7月7日(木) 22:30:15]
ちゃあしゅう > 石化は装甲倍になるから、耐久系は食らってもとりあえず生き残るだけは出来るのか [2016年7月7日(木) 22:29:44]
ちゃあしゅう > うってかわってソニック・ざ・ヘッジホッグは相当弱め。まあエッグマンの作ったメカだしー [2016年7月7日(木) 22:28:26]
ちゃあしゅう > あ、戦場のヴァルキュリア汎用も酷いの出してた [2016年7月7日(木) 22:27:47]
ちゃあしゅう > 今見ると若干高めだったかもしれない。 [2016年7月7日(木) 22:27:23]
panu > 一番安くても1000円もらえるし結構良心的な値段である [2016年7月7日(木) 22:25:42]
ちゃあしゅう > 修理費の高いのはMAPにつき2体とかそんぐらいの想定っすね。安いのはバラバラと [2016年7月7日(木) 22:23:41]
panu > あんまり数ばらまく想定でもなさそうですね。 [2016年7月7日(木) 22:22:16]
panu > 破壊魔定光のザコ結構強いの多いな… [2016年7月7日(木) 22:21:57]
ちゃあしゅう > 昔等身というかアニメコミックはどっちかというと、火力寄り防御捨て系が多かったんで、意図的に逆行ったのはありますや。 [2016年7月7日(木) 22:20:22]
panu > 技量は影響半分だしもう目をつぶりたい… [2016年7月7日(木) 22:19:07]
panu > ペルソナ3の人たちみんな強い [2016年7月7日(木) 22:18:35]
ちゃあしゅう > 昔は上限超えを何度もしてました [2016年7月7日(木) 22:18:28]
panu > まじめに反撃できる回避系の回避上限が420M程度という認識です。 [2016年7月7日(木) 22:16:42]
ちゃあしゅう > 状態異常が高いと相対的に技量の低い方がしんどくなるかも [2016年7月7日(木) 22:16:27]
panu > ザコの性能までそこまで厳密に見られてないかも。 [2016年7月7日(木) 22:15:55]
panu > いいとこ射程1攻撃1300石L3攻とかそんな感じになります。<対リアル専用 [2016年7月7日(木) 22:15:40]
ちゃあしゅう > 割と破壊魔定光でひどいザコ設定したけどあのぐらいでは文句来なかった [2016年7月7日(木) 22:15:26]
ちゃあしゅう > 大体回避系って言われてるんが、405〜425ぐらいっすやねそれ超えるのはイレギュラー [2016年7月7日(木) 22:14:43]
panu > あのへんは気にしない。 [2016年7月7日(木) 22:14:23]
ちゃあしゅう > 剣心がそんなもん、009とかバビルとか回避450あるけどあんま気にしなくていい [2016年7月7日(木) 22:13:26]
panu > ペルソナ3のコロマルが移動力5だし、銀牙は移動力5標準で頑張っていきます。 [2016年7月7日(木) 22:13:11]
panu > とりあえず剣心基準で考えるリアル系の回避性能 [2016年7月7日(木) 22:12:35]
ちゃあしゅう > リアル系殺すマンザコはそれ専用、つまり火力低めとかならば、結構な数値にしても大丈夫 [2016年7月7日(木) 22:12:23]
panu > 等身大だと剣心が435Sぐらい? [2016年7月7日(木) 22:12:18]
ちゃあしゅう > ああ、等身だとー [2016年7月7日(木) 22:10:58]
panu > そうねーそのぐらいかな。<130 [2016年7月7日(木) 22:10:44]
ちゃあしゅう > ザコのパイロットの命中が290だから、運動性+補正で90〜130ってトコすかね [2016年7月7日(木) 22:10:18]
ちゃあしゅう > なんで強化パーツ考慮外なら、380〜420ぐらいが標準ってトコじゃないっすかね [2016年7月7日(木) 22:08:50]
panu > 集中掛けて500乗るぐらいなのね。 [2016年7月7日(木) 22:08:28]
ちゃあしゅう > えーとね、終盤リアル系の回避が450下限で475上限ぐらい [2016年7月7日(木) 22:06:56]
panu > 聖剣伝説のモンスターに、マスターニンジャといって、終盤に出てきて、運動性+移動力が高くて、石化攻撃を持っているという、リアル系殺すマンにできそうなやつがいるのよね。 [2016年7月7日(木) 22:06:51]
panu > 多分そう。アイテムの装甲補正が少ないので、アルファ外伝で入った防御のパラメータを本家では意識してたのを、そのままSRCに持ってきていると予想している。 [2016年7月7日(木) 22:05:13]
panu > そうそう。あくまで終盤用だから、壊れではあるが、壊れだからどうだというわけではない。今ザコ敵の総合命中いくつぐらいが上限か考えています。 [2016年7月7日(木) 22:04:27]
ちゃあしゅう > α外伝はまだ影響が半分になる前だと思った [2016年7月7日(木) 22:04:19]
panu > 初出のタイミングでコピーして出したんならアルファ外伝かな。 [2016年7月7日(木) 22:03:30]
ちゃあしゅう > アイテムに関しては出す出さないはシナリオ側の責任ーってのもありますわ。シナリオ作者によっては強化パーツ重ねがげでザコには当たらない機体が出来てもそれはそれで問題ないって考える人も居るでしょうし [2016年7月7日(木) 22:03:02]
ちゃあしゅう > まあ本家でも2次α以降は運動性の影響が半分になったりしてますからのう。+25とかは制御出来なかったって事かも [2016年7月7日(木) 21:59:53]
ちゃあしゅう > ただ、その結果運動性強化パーツを回してくれない、スーパー系の命中がしんどくなるとかありますけど [2016年7月7日(木) 21:58:49]
panu > そうなのか… [2016年7月7日(木) 21:57:55]
ちゃあしゅう > リアル系の運動性増加パーツに関しては1個だせば壊れ性能だけど、それに準じたパーツを多量出して、相対的に効果を薄めてしまえば大丈夫になったりします [2016年7月7日(木) 21:57:38]
panu > 議長権限切れた時点でいったん討議は終わった扱いになるんじゃないかと思います。<間が開いた場合 [2016年7月7日(木) 21:55:29]
panu > 等身大だと運動性+25とか+30とか出てきたらもうどうしようもない [2016年7月7日(木) 21:53:46]
panu > よいのだろうかとか言ってますが一目見て壊れ認定しました。 [2016年7月7日(木) 21:53:10]
ちゃあしゅう > いあ、それが出るころにはもうリアル系はサイコフレーム重ね乗せ基本とかそういう世界<鋼の魂 [2016年7月7日(木) 21:52:58]
panu > <洋 [2016年7月7日(木) 21:51:52]
panu > スカイリムのリマスターが出ますよ。 [2016年7月7日(木) 21:51:46]
panu > 汎用アイテムを見てるんだけど、勇者の印と鋼の魂の性能は壊れ認定してよいのだろうか。 [2016年7月7日(木) 21:51:27]
ちゃあしゅう > 今では洋ゲーやソーシャルゲームの方がメインストリームっすからのう [2016年7月7日(木) 21:50:49]
panu > 今ではFFのほうが中二感あるけど [2016年7月7日(木) 21:49:36]
panu > 中二っぽい。 [2016年7月7日(木) 21:49:23]
ちゃあしゅう > FF7が出た事でセガがコテンパンにやられてしまい、なんか悔しかったとかそういった時代背景も [2016年7月7日(木) 21:48:39]
ちゃあしゅう > FF7が出た辺りで中2病疾患が重篤化して、「そんなメジャーな作品はやんないぜ」的な感じになってしまい、そっから中二病疾患が落ち着いてもなんとなくやる気が出てないという状態 [2016年7月7日(木) 21:47:38]
ちゃあしゅう > FFは6で止まってるという状態 [2016年7月7日(木) 21:45:25]
panu > こんばんは。 [2016年7月7日(木) 21:45:12]
ちゃあしゅう > PANUさんこんばんは [2016年7月7日(木) 21:45:02]
panu > FF15をまず買いましょう!! [2016年7月7日(木) 21:44:44]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年7月7日(木) 21:44:22]
ちゃあしゅう > 流石に1作しか買えないよなーコレ。P5買ってもう一作とかリアルが死にそう [2016年7月7日(木) 21:40:11]
ちゃあしゅう > なんでこの時期にRPG集中したんだろうって半期決算前だからか [2016年7月7日(木) 21:38:31]
ちゃあしゅう > P5とベルセリアしか見てなかったけど、世界樹も東京ザナドゥもff15も8月〜9月なのね [2016年7月7日(木) 21:38:06]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月7日(木) 21:37:08]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月7日(木) 21:36:53]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年7月7日(木) 18:10:25]
ツカバーク > まあ一人だけでチャットでうだうだ呟いている暇があるなら自分でレスを書けって話ですが。 [2016年7月7日(木) 18:10:01]
ツカバーク > 前にも呟いたけど、主役・メイン周りだけじゃなく、一部の脇にもメスを入れるようなレスを付けて欲しい。そんなガンダムX。 [2016年7月7日(木) 18:08:08]
ツカバーク > そういえばデータ討論開始から10日経たないと投稿予告できないと規約には書いてあるけど、1年ほど間を空けた場合は討論開始にあたるんかなぁ。 [2016年7月7日(木) 18:05:45]
ツカバーク > 最近怠惰ぶりが悪化してきている上、こう毎日暑いとやる気がどんどんと奪われていっている。 [2016年7月7日(木) 18:02:48]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年7月7日(木) 18:02:01]
システム > zsaspziaanさんが入室されました。 『UqZaIebFYHKVADoZSPI』 [2016年7月7日(木) 00:12:01]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月7日(木) 00:09:38]
海鼠 > お疲れ様です [2016年7月7日(木) 00:09:36]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月7日(木) 00:08:33]
アルパカ > と、もう0時なので寝ます。おやすみなさい [2016年7月7日(木) 00:08:30]
海鼠 > 大体強化型ベースか。魔神Z [2016年7月7日(木) 00:08:07]
アルパカ > 原作でも魔神パワーは順繰りに開放されていくという設定・描写があるので、気力制限の方から攻めてみるのもアリかもしれない [2016年7月7日(木) 00:07:57]
海鼠 > そういう意味で分身とブーストとかはちょっと考えた [2016年7月7日(木) 00:06:33]
海鼠 > 例えば魔神パワーを気力依存の能力で固めて気力の重要度が違ったりすると、ベースが同じでも違う感じになるのかも知れない [2016年7月7日(木) 00:05:57]
海鼠 > 原作あんま知らないアレなんだけど、強化分のところで異形感を出してく事も出来るかなとは [2016年7月7日(木) 00:04:10]
アルパカ > ZEROは基本無印マジンガーの上位互換っぽいのが。SKLぐらい差別化されてれば割りと別物として扱えるんだが。 [2016年7月7日(木) 00:02:55]
海鼠 > 二人乗りだしねえ。あいつ [2016年7月7日(木) 00:00:40]
アルパカ > マジンカイザーSKLのことかー>無茶してるマジンガー [2016年7月6日(水) 23:59:29]
海鼠 > あれを踏襲してしまうと比較的最近の無茶してるマジンガーはまあ色々あるとは思う [2016年7月6日(水) 23:56:40]
海鼠 > 無印マジンガー系が基本必殺技に気力制限かけないってルールがあったんで [2016年7月6日(水) 23:54:56]
海鼠 > ロケットパンチの射程延ばすのはさすがにやめた。格属性だし [2016年7月6日(水) 23:54:00]
アルパカ > やっぱり真マジンガー版は光子力ビーム超強くしたくなるよね…と見てたらブレストファイヤーも射程なげえ [2016年7月6日(水) 23:53:16]
海鼠 > これで射撃格闘がとんとんな感じにしようかなとか思ってたけど途中で飽きた(ぉぃ [2016年7月6日(水) 23:53:02]
アルパカ > おー、真マジンガー版 [2016年7月6日(水) 23:51:50]
海鼠 > http://www.geocities.jp/yumemimanako/smgz.txt前にこんなものを射撃方でつくろうとはしてた [2016年7月6日(水) 23:49:37]
海鼠 > そうそう。そんな感じだったり、甲児くんの数値傾向変えたり [2016年7月6日(水) 23:47:18]
アルパカ > えっ、ブレストファイヤーを2Pに!?(そうじゃない [2016年7月6日(水) 23:45:55]
海鼠 > OVAカイザーの時にも言ったなあコレ [2016年7月6日(水) 23:43:33]
海鼠 > あまり無印マジンガーの仕様にしばられなくてもいいんじゃよ [2016年7月6日(水) 23:43:18]
海鼠 > 融合だ! 融合キタ! [2016年7月6日(水) 23:42:57]
アルパカ > ブレストファイヤーもっと強くしたいけど、気力制限なしだとこの辺が限界か [2016年7月6日(水) 23:42:25]
海鼠 > 高火力と燃費の優位がないんで [2016年7月6日(水) 23:41:32]
アルパカ > http://park.geocities.jp/micchan_src/mzero.txt 現状 [2016年7月6日(水) 23:41:11]
海鼠 > ぱっと見た感じ、一人乗りの強い奴と同じかちょっと弱いくらいかぬ?<魔神Z [2016年7月6日(水) 23:39:10]
海鼠 > 単純に強くするしかない奴とかもおるしね [2016年7月6日(水) 23:35:45]
アルパカ > 自分の中では魔神パワーZがOVAカイザーとかゲッタードラゴン、ZEROがマジンカイザー、OVA後期カイザーぐらいにしようとはしては [2016年7月6日(水) 23:35:39]
海鼠 > あと個人的には、だけど単純じゃなく強く出来る要素があるならそっちの方が良いようにも思う [2016年7月6日(水) 23:35:23]
海鼠 > ZEROを別方向にキ印染みさせて、Z魔神パワーの方を普通の後半機ぐらいにするのもアリな気はする [2016年7月6日(水) 23:32:58]
アルパカ > こんばんはー [2016年7月6日(水) 23:32:33]
海鼠 > タダイマ。 [2016年7月6日(水) 23:31:56]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月6日(水) 23:31:51]
アルパカ > 特に因果律兵器の表現が悩みどころで…設定とか描写的にはもっと盛れるっちゃ盛れるし [2016年7月6日(水) 23:31:08]
アルパカ > チキンだから マジビビリだから ダダッダー!>随分抑えた [2016年7月6日(水) 23:28:02]
アルパカ > あれから色々丸める方向で調整してました。振り回してしまってすいませんm(__)m [2016年7月6日(水) 23:26:49]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月6日(水) 23:25:48]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年7月6日(水) 21:16:19]
山田T > では、僕も失礼。 [2016年7月6日(水) 21:16:16]
山田T > お疲れ様です。検索したけど凄いストーリーだ……>マジンガーZERO [2016年7月6日(水) 21:16:05]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月6日(水) 21:13:38]
海鼠 > っと、9時か。ここいらでおいとましやす。おやすみなさい [2016年7月6日(水) 21:13:30]
海鼠 > とりあえず、その気になれば分身とか融合とか貫とか色々つけれる素養があるのは理解した。なんだこのロボ [2016年7月6日(水) 21:12:55]
山田T > テレビ見たら野々村竜太郎議員に判決が言い渡されてた……あれからもう二年か。 [2016年7月6日(水) 21:11:43]
海鼠 > ずいぶん抑えたなあアルパカさん(ほろり [2016年7月6日(水) 21:05:16]
海鼠 > 設定だけ見てると容赦なく色々つけてったら、あの粋までいけるかどうか [2016年7月6日(水) 21:03:00]
海鼠 > 強さが素直すぎて何かの枠に引っかかってるとも言う [2016年7月6日(水) 21:00:15]
海鼠 > そういう意味じゃZEROさんは素直すぎる [2016年7月6日(水) 20:57:52]
山田T > 特殊能力と武装とSPの揃いが神がかっていますから。単純に数字だけじゃ届かない。>真ゲッター [2016年7月6日(水) 20:57:31]
海鼠 > よほど変な条件がそろわないと無理、というか [2016年7月6日(水) 20:56:42]
海鼠 > どんな数字伸ばしていっても超えられるとかそういうもんじゃないですしねえ、あれ [2016年7月6日(水) 20:56:04]
海鼠 > けっこー面白くて好きです。カイザーも単体だとそこそこ止まりな感じ出し、真グレもそのものは強くないんで [2016年7月6日(水) 20:55:30]
山田T > 真ゲッターは聖域なんですよ……あそこが限界ライン。 [2016年7月6日(水) 20:54:50]
山田T > ダブルマジンガーブレード酷いなあ。>合体攻撃 [2016年7月6日(水) 20:54:12]
海鼠 > 真ゲッターはそもそも超えられるとこに多分いない [2016年7月6日(水) 20:54:02]
海鼠 > カイザー並としてはズ抜けてるところはある [2016年7月6日(水) 20:53:17]
海鼠 > カイザー並なのかそらにその上の何か、かかなあ [2016年7月6日(水) 20:52:37]
海鼠 > ああ、OVA普通じゃなかった。合体攻撃が強い。それ視野に動かして良いぐらい強い [2016年7月6日(水) 20:50:13]
海鼠 > ゴッドはさすがにわかんねえですな! これ!! [2016年7月6日(水) 20:44:43]
海鼠 > OVAはもうちょっと上げ幅あったんじゃないかって程度には普通のスパロボ。多分 [2016年7月6日(水) 20:43:53]
山田T > ZEROはゴッドマジンガー並びで調整したのかしら。なら分からないでもない。 [2016年7月6日(水) 20:43:40]
海鼠 > 無印カイザーのやべえのはファイヤーブラスターとカイザーノバのかな。ブーストは考慮外 [2016年7月6日(水) 20:42:38]
山田T > となると+15か……強いなあ。命中低いユニットは結構無茶が効きますよね。逆に高いと抑えめにした方がいい。 [2016年7月6日(水) 20:42:07]
海鼠 > 実質運動性100ともいう [2016年7月6日(水) 20:40:56]
山田T > 失礼しました。 [2016年7月6日(水) 20:40:49]
海鼠 > サイボーグで+5、ユニット側の補正が+10 [2016年7月6日(水) 20:40:25]
山田T > あ、ユニットがパイロットを強化する、って意味ですか。 [2016年7月6日(水) 20:40:22]
山田T > ああ、サイボーグ……+5じゃありませんでしたっけ? まあ微妙に強いですけど。 [2016年7月6日(水) 20:39:57]
山田T > あ、ゴッドマジンガーがいた…… [2016年7月6日(水) 20:39:25]
海鼠 > いいこと教えてあげよう、ZERO甲児はサイボーグでユニット側に命中+10なのだ [2016年7月6日(水) 20:39:03]
山田T > マジンカイザーは無消費2200、2P。 [2016年7月6日(水) 20:38:58]
山田T > ZEROと比べると。 [2016年7月6日(水) 20:37:48]
山田T > マジンガーZフォルダのマジンカイザーは射程3止まりなんですよね。装甲で上回ってて運動性が同じくらい。 [2016年7月6日(水) 20:37:36]
海鼠 > こいつの場合、命中性能が半端でないので多分事情がちょっと変わってる気がする [2016年7月6日(水) 20:34:38]
海鼠 > アイアンカッターが割とそういうレベルです。マジンガー系の強ロケットパンチはそもそも強い、ってのはあるだろけど [2016年7月6日(水) 20:33:31]
山田T > ダイモスもっと中間火力強いと思ってた…… [2016年7月6日(水) 20:31:27]
海鼠 > 一人乗り比較にしても あのダイモスに圧倒レベル、かな [2016年7月6日(水) 20:29:40]
山田T > 逆に一人乗りなら中間火力強くても、と思いますが。 [2016年7月6日(水) 20:27:37]
山田T > 幸運の有無はスコアアタッカーから厳しくチェックされるのです…… [2016年7月6日(水) 20:27:11]
海鼠 > 多人数乗りは中間火力厳しいッスよ [2016年7月6日(水) 20:26:57]
山田T > 「そこそこのスーパー系」って多人数乗りだったりしますからねえ。気合いタンクがいる奴も珍しくないし。 [2016年7月6日(水) 20:25:49]
山田T > 序盤〜後半のマジンガーは射程4止まりですし、こんなものかなと。 [2016年7月6日(水) 20:25:07]
山田T > 終盤機として見るなら、僕は通しますね。後半以前でこの射程の隙のなさならちょっとものいいをつけたくなるな。 [2016年7月6日(水) 20:24:20]
海鼠 > そもそも3400あれば、そこそこのスーパー系の必殺技相当なのです。後半まで戦える連中の必殺技が3500近辺って奴が結構いるはずなんで [2016年7月6日(水) 20:23:13]
海鼠 > ZEROの場合、この穴がない訳ですね。最大火力が、というのはありますがそもそも「EN半分近く使ってボスに致命傷負わす」系とは別のタイプですし [2016年7月6日(水) 20:20:52]
海鼠 > スパロボ系の場合、燃費とかユニット性能とか射程とか色々穴はある訳ですが [2016年7月6日(水) 20:19:17]
山田T > で、話を戻すとマジンガーZEROは武装に隙がないってことですよね。確かに。 [2016年7月6日(水) 20:19:14]
海鼠 > 物足りなさを感じる、のは欠点ともいえるでしょうしね。 [2016年7月6日(水) 20:17:13]
海鼠 > オールマイティであることを穴にすることも出来るのでそこら辺はにんとも。器用貧乏。サマルトリア [2016年7月6日(水) 20:16:44]
山田T > 何でも出来る分器用貧乏ではあるのですが。 [2016年7月6日(水) 20:16:37]
山田T > でもそういう風にしか組めなかったので。描写上。 [2016年7月6日(水) 20:16:12]
山田T > 僕の組んだデータにも穴のない奴がいたなあ。エンジェル・ハウリングのミズー。遠近両用リアル系。 [2016年7月6日(水) 20:15:47]
海鼠 > それらは運用上ただ強いだけのコマになってしまうので良くないのですし、それを強いとして追随するのも良くないと思ってます [2016年7月6日(水) 20:15:16]
山田T > ああ、それは確かに……弱点のない駒はちょっと、というのは分かります。 [2016年7月6日(水) 20:14:30]
海鼠 > 強いのは別にいいんだけど、穴がないのは良くないと思ってるので [2016年7月6日(水) 20:13:42]
海鼠 > あれは別にというか。もうちょっと別のニュアンスかな [2016年7月6日(水) 20:12:13]
山田T > そして突き抜けた奴がテストシナリオでさらされるのです。最近だとエウレカセブンとか。 [2016年7月6日(水) 20:10:47]
山田T > だからデータ屋としてはその辺で遊びたくなるのでしょう。>それ以外は警戒されない [2016年7月6日(水) 20:05:27]
海鼠 > ロボは特に。 [2016年7月6日(水) 20:05:13]
海鼠 > 最大火力は警戒されるけど、それ以外ってあんま警戒されないよね、っていうのが個人的な感想 [2016年7月6日(水) 20:04:08]
山田T > 何か? [2016年7月6日(水) 20:04:03]
海鼠 > んー [2016年7月6日(水) 20:02:31]
山田T > まあ、火力はsrcの華という言葉がありますから、火力重視型は警戒されるんですけどね…… [2016年7月6日(水) 20:02:30]
山田T > ですが攻撃能力が売りです! ということなら、差別化が出来てればいいと思いますけど。 [2016年7月6日(水) 20:01:38]
山田T > 強めのデータであることは間違いない。 [2016年7月6日(水) 20:01:02]
海鼠 > なんで単純な攻撃能力だけでみたらほとんど勝てる奴いないんじゃないかな、と [2016年7月6日(水) 19:59:43]
山田T > そですね。命中ちょっと落とすくらいでいいんじゃないかなと。開幕火力が売りなら。 [2016年7月6日(水) 19:58:56]
海鼠 > 命中足りるなら堅牢だけで無双体制整ってしまう事もあるので [2016年7月6日(水) 19:57:14]
山田T > 長期戦はアイアンカッターで削りまくれるしなあ。 [2016年7月6日(水) 19:56:14]
山田T > 開幕ブレストファイヤーで強雑魚を燃やすのがお仕事でしょうね。>そういう性質じゃない [2016年7月6日(水) 19:55:33]
山田T > 命中高いのが微妙だけどでかいのかな。スーパー系としては確かに最高レベル。 [2016年7月6日(水) 19:54:26]
海鼠 > ちなみに絶対防御がない、はあんま穴にならないっす。そういう性質のロボじゃない [2016年7月6日(水) 19:53:57]
山田T > 確かに武装に隙はないなあ。 [2016年7月6日(水) 19:53:05]
海鼠 > ぶっちゃければ穴がない、とも [2016年7月6日(水) 19:51:05]
山田T > 火力面が尖り過ぎじゃないか、と。 [2016年7月6日(水) 19:49:14]
山田T > 一人乗りでアイテムも1ですからねえ。それくらい出来てもいいんじゃないかなと。あくまでも終盤機としてなら。 [2016年7月6日(水) 19:49:01]
海鼠 > ああ、蹂躙できない訳じゃないっす。それよりも攻撃能力がヤバいって事です [2016年7月6日(水) 19:48:36]
海鼠 > てか、開幕から通常のスパロボ系の必殺技火力があって、通常のスパロボ系最高クラスの無消費搭載してて、おそらく最高峰クラスに命中があるから [2016年7月6日(水) 19:46:53]
山田T > マジンカイザーは装甲2500か。これくらい無いと蹂躙型とは言えないのね。 [2016年7月6日(水) 19:46:46]
海鼠 > ノット真ゲッター1 [2016年7月6日(水) 19:44:12]
海鼠 > 制限のないゲッタービームの火力ブン回してく、って事ね。 [2016年7月6日(水) 19:43:56]
山田T > 射程のあるゲッター1? [2016年7月6日(水) 19:43:33]
海鼠 > 多分、ゲッター1の型のお化けみたいな奴 [2016年7月6日(水) 19:43:01]
山田T > あら。この程度じゃあ蹂躙はできないのかな。 [2016年7月6日(水) 19:42:49]
海鼠 > ZEROさん、耐久蹂躙じゃねえっす [2016年7月6日(水) 19:42:00]
山田T > 耐久蹂躙タイプとして見れば同じタイプじゃないかなと思ったんですけどねー [2016年7月6日(水) 19:41:35]
山田T > 気力100でマップ兵器二種類打てますよ?>立ち上がり遅い [2016年7月6日(水) 19:40:43]
海鼠 > 二人乗りとかMAPとか最大火力の問題があるから同タイプとは言えないけど [2016年7月6日(水) 19:40:22]
山田T > でもガンバスターが上であるポイントもたくさんあるわけで。 [2016年7月6日(水) 19:39:57]
海鼠 > で、動かし方ちゃいます。ZEROさんの方は開幕鬼だけどガンバスは立ち上がりが遅いのです [2016年7月6日(水) 19:39:35]
山田T > あー、射撃値は見てなかった。威力差は歴然ですね。 [2016年7月6日(水) 19:38:41]
海鼠 > 射撃140威力2800と格闘167威力3000を同じとは言わないッス。加えると武器命中補正で+30、ユニット側で+20ほど差がありますわね [2016年7月6日(水) 19:37:46]
山田T > 無消費がとんがっている感は少々ありますけどね。>マジンガー [2016年7月6日(水) 19:37:19]
山田T > ガンバスターは自前で幸運努力があるわけで。別にあるポイントで上になってもいいんじゃ? と思いますけど。 [2016年7月6日(水) 19:35:19]
山田T > 光子力ビームとバスタービームなら、光子力ビームのほうが上ではありますね。でもまー、動かし方は大体同じタイプだと思うんですが。 [2016年7月6日(水) 19:34:30]
海鼠 > 最大火力が、じゃなくて常用火力の話デスナ [2016年7月6日(水) 19:33:14]
海鼠 > 砲撃力が多分ガンバスターより上、なんですな [2016年7月6日(水) 19:31:59]
海鼠 > とりま二人乗りである、ということは別にするとして [2016年7月6日(水) 19:31:37]
海鼠 > こんばんは。 [2016年7月6日(水) 19:31:19]
山田T > おや。こんばんは。 [2016年7月6日(水) 19:31:07]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月6日(水) 19:30:51]
山田T > 誤字報告。現象ではなく減少では。>SP消費現象Lv2 [2016年7月6日(水) 19:30:40]
山田T > 「真ゲッターさえ超えなきゃいいからスーパーロボの調整は楽」って言葉を前に聞いたが、あれはどこの誰だったか。 [2016年7月6日(水) 19:29:21]
山田T > ガンバスターを参考にしていいかどうかは知らない。一人乗りスーパー終盤機なら抜けてはいないと思いますが。 [2016年7月6日(水) 19:28:13]
山田T > 原作未見ですが、ガンバスター辺りとならどっこいどっこいじゃないですかねえ。>マジンガーZERO [2016年7月6日(水) 19:27:14]
山田T > こんばんは。 [2016年7月6日(水) 19:26:27]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年7月6日(水) 19:26:19]
システム > csmjkwxvさんが入室されました。 『ltuQRVWpLTEqFuH』 [2016年7月6日(水) 18:17:07]
システム > zclozfkrbhさんが入室されました。 『kzAdBVeQgGHoOscpqx』 [2016年7月6日(水) 16:37:37]
システム > 海鼠さんが退室されました。 『あ、先にも言ったけど擬似三倍は考慮してない』 [2016年7月6日(水) 00:52:43]
海鼠 > とりまそんな感じかな。おやすみなさい [2016年7月6日(水) 00:52:02]
海鼠 > マジンガーZ(魔神パワー開放)が大分落ちるのがちょっと気になる。弱い訳ではないと思うけども [2016年7月6日(水) 00:51:50]
海鼠 > 足回りが良いのと、運動性とか補正諸々で命中がかなり良いのもプラス [2016年7月6日(水) 00:42:27]
海鼠 > 雑にまとめると最大火力レースするタイプじゃないんだけど、必殺火力バラ撒くタイプとしては桁外れに強い [2016年7月6日(水) 00:37:11]
海鼠 > 多分、これでそっからさらに抜けてる [2016年7月6日(水) 00:14:28]
海鼠 > 光子力ビーム, 3000, 1, 5, +20, -, 30, 110, AABA, +0, B格 [2016年7月6日(水) 00:13:55]
海鼠 > お疲れ様です。 [2016年7月6日(水) 00:13:29]
海鼠 > あっちも結構防御能力豊富だから単純には比較できんけど多分どっこい… って思うじゃん? [2016年7月6日(水) 00:13:04]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月6日(水) 00:12:57]
アルパカ > すみません、今日はこの辺りで落ちます。おやすみなさい [2016年7月6日(水) 00:12:55]
アルパカ > むふー、 [2016年7月6日(水) 00:12:38]
海鼠 > パイロット性能は大体互角ぐらい。 [2016年7月6日(水) 00:09:45]
アルパカ > あ、データ製作者から通常使用は考えちゃ駄目とか言われてる人だ [2016年7月6日(水) 00:09:26]
海鼠 > ヘルアンドヘブン・∞, 3800, 1, 1, +25, -, 70, 125, AAAA, +20, 接浄 [2016年7月6日(水) 00:08:13]
海鼠 > ブロウクンマグナム, 2200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH [2016年7月6日(水) 00:07:44]
海鼠 > お、なんか同格くらいの人を見つけたんでちょっと引用せよう [2016年7月6日(水) 00:06:41]
アルパカ > 威力はDファイヤーノヴァより上と明言されてる&この間にグレートマジンカイザーの最強技が入るから下げにくい。消費ENあげるしかないか [2016年7月6日(水) 00:05:37]
アルパカ > ブレストファイヤーは気力制限つけるかどうか迷ったんだけど、原作でもホイホイ撃ってるし、マジンガー系としてどうよという気持ちがあって [2016年7月6日(水) 00:04:21]
海鼠 > 無印カイザーのファイヤーブラスターの更に上、か [2016年7月6日(水) 00:02:57]
海鼠 > ブレストファイヤーは燃費と気力制限考えると他におったかな… ってなる感じ [2016年7月6日(水) 00:01:04]
海鼠 > 前は威力が低かったけど、命中すごいついてたから強かった [2016年7月6日(水) 00:00:04]
海鼠 > ターボスマッシャー、前の改定で弱体化してるんだよなあアレ [2016年7月5日(火) 23:59:25]
アルパカ > 超やばいことはわかった [2016年7月5日(火) 23:59:25]
海鼠 > パイロットユニット込みで命中で上、火力でだいたい同等、取り回しではるか上 [2016年7月5日(火) 23:57:32]
海鼠 > ビゴーのサドンとかロボのパンチとかの2000台無消費勢よりは間違いなく上の段階 [2016年7月5日(火) 23:56:12]
アルパカ > あかん、比べてみたら何故かターボスマッシャーパンチより強くなってた [2016年7月5日(火) 23:55:48]
海鼠 > あんま正確には比較できてる自信ないけどアイアンカッター、ダブルハーケンとかあのクラスじゃねえかな [2016年7月5日(火) 23:54:28]
アルパカ > マジか、そこまでとは思ってなかったけど [2016年7月5日(火) 23:53:35]
海鼠 > で、本題ですがアイアンカッター以後の武器がとてもヤバい [2016年7月5日(火) 23:50:46]
海鼠 > 堅牢に対する吸のシナジーもありそうだけどそこはよくわからん [2016年7月5日(火) 23:49:56]
アルパカ > 吸属性だけにしておこう [2016年7月5日(火) 23:49:31]
アルパカ > こちらのEN回復だから [2016年7月5日(火) 23:48:12]
アルパカ > 相手に与えたダメージの割合と同じ分だけEN減少させて、その半分 [2016年7月5日(火) 23:47:43]
アルパカ > あー、確かに味方だと奪武装はヤバそう。 [2016年7月5日(火) 23:47:18]
海鼠 > 奪の挙動どんなもんだっけ? [2016年7月5日(火) 23:45:08]
海鼠 > いや、擬似三倍抜きでヤバい。っていうか、どっちかというと継戦火力的なヤバさ [2016年7月5日(火) 23:44:09]
アルパカ > あ、ほんまや。正しくは神以外だと+10ですね [2016年7月5日(火) 23:39:44]
海鼠 > あと○○強化系はLv*5じゃなかったけ。神以外の高次予測がたぶん間違ってる [2016年7月5日(火) 23:38:10]
アルパカ > あー、やっぱり痛撃の消費減と高めの火力の組み合わせはヤバイかねー他にも色々盛ってるけど [2016年7月5日(火) 23:37:48]
海鼠 > 神はともかく味方運用の奴の方がやばい気がする [2016年7月5日(火) 23:35:27]
アルパカ > 基本はマジンガー系だけど、耐久より火力とか砲台の役割が向いてる感じを目指したい [2016年7月5日(火) 23:32:30]
アルパカ > http://park.geocities.jp/micchan_src/mzero.txt おもくそ仮組みだけど主役、ラスボス周りはこんな感じに [2016年7月5日(火) 23:30:08]
海鼠 > 負けてるならアレですよ。血が流れるなら死ぬから殺されるレベル [2016年7月5日(火) 23:24:06]
アルパカ > うん、実際作中でもほぼ無敵だったけど最終的に負けてるからねー [2016年7月5日(火) 23:22:50]
海鼠 > 神様くらいなら割とありそうな気がします! [2016年7月5日(火) 23:18:46]
アルパカ > でも「神のように強いロボ」の状態をマジンカイザーとか真ゲッターレベルに抑える必要が出てきたので… [2016年7月5日(火) 23:16:21]
アルパカ > 神のように強いロボを飛び越えて最終的に神そのものになっちゃうから、割りと弾けても許されるんじゃないかなって… [2016年7月5日(火) 23:12:07]
海鼠 > こんばんは [2016年7月5日(火) 23:09:46]
海鼠 > 何でやろうとしたのかは気になる [2016年7月5日(火) 23:09:38]
アルパカ > まなこさんこんばんは [2016年7月5日(火) 23:09:31]
アルパカ > やっぱり味方使用を視野に入れるとそこまで無茶できねえや [2016年7月5日(火) 23:09:01]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月5日(火) 23:08:57]
アルパカ > 版権ロボ界のネオグランゾン狙うぜー!と息巻いてみたものの、実際に組んでみるとそこまではっちゃけられなかったマン! [2016年7月5日(火) 23:08:35]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月5日(火) 23:07:31]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年7月2日(土) 00:45:36]
panu > おっ [2016年7月2日(土) 00:45:34]
システム > バティゴールさんが退室されました。 [2016年7月2日(土) 00:34:54]
バティゴール > 私も落ちまする [2016年7月2日(土) 00:34:50]
バティゴール > お疲れ様でした [2016年7月2日(土) 00:34:18]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月2日(土) 00:33:53]
大菊 > こちらもおちます [2016年7月2日(土) 00:33:50]
バティゴール > お疲れ様でした [2016年7月2日(土) 00:33:21]
バティゴール > でも作中描写や設定的に一番付けやすいのは行動不能系ですからねぇ [2016年7月2日(土) 00:33:15]
システム > 海鼠さんが退室されました。 『行動不能=だいたい死ぬ』 [2016年7月2日(土) 00:32:43]
海鼠 > でもみんな致命的な奴が好き。そんな感じで僕も雪崩れます。おやすみなさい [2016年7月2日(土) 00:32:25]
バティゴール > お疲れ様でした [2016年7月2日(土) 00:30:56]
海鼠 > 行動不能系とか致命的じゃないのが1Tだけ高確率で通るくらいならちょっとした味付けで良いと思うんだけどねえ。敵味方とも [2016年7月2日(土) 00:30:08]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 『保証期間まだ残ってたかなー』 [2016年7月2日(土) 00:29:13]
バティゴール > お疲れ様でした [2016年7月2日(土) 00:29:04]
ぶれーかー > じゃあ私もそろそ消えたレス内容とか書き直しに戻るかな! [2016年7月2日(土) 00:28:53]
海鼠 > ちゃーさんでは [2016年7月2日(土) 00:28:43]
ぶれーかー > おやすみなさい [2016年7月2日(土) 00:28:31]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月2日(土) 00:28:21]
ちゃあしゅう > と、そろそろねますー [2016年7月2日(土) 00:28:19]
ぶれーかー > シャドウが「ザコ」かと言うと微妙だけど [2016年7月2日(土) 00:27:34]
ぶれーかー > 高運動性で状態異常持ちのフェイイェンVHのシャドウばら撒こうぜ! [2016年7月2日(土) 00:27:15]
ちゃあしゅう > まあストレス溜まるのは否定しない<敵の状態異常/敵ザコの高回避と同じくらい [2016年7月2日(土) 00:25:57]
バティゴール > ロボだとS属性くらいですかねぇ>状態異常でLv指定 [2016年7月2日(土) 00:25:47]
バティゴール > なおプレイヤーはQS&QLでゴリ押しするもよう(ヲ [2016年7月2日(土) 00:24:27]
ちゃあしゅう > それやったの多分ハガレンぐらいっすやで。あんまct+30とかの低防見てない<Ct高め低防 [2016年7月2日(土) 00:24:23]
panu > 低防はCT高めにしてボスに効く目を持たせられるから強いという認識!! [2016年7月2日(土) 00:22:50]
ちゃあしゅう > まあロボデータだけ専門でやってると状態異常に関する認識はそんなもんです。実際状態異常駆使して戦うシナリオはあんま求められてないと思うし [2016年7月2日(土) 00:21:49]
ぶれーかー > さ、最近特殊効果武器とは無縁やったし・・・ [2016年7月2日(土) 00:21:46]
海鼠 > いや、等身大に縁がないとそんなもんかってオイ [2016年7月2日(土) 00:21:10]
ぶれーかー > あ、でもうそう言えばテスタメントガンダムで憑属性にレベル指定したことあったような… [2016年7月2日(土) 00:20:52]
海鼠 > 冗談にしてはなかなか笑えねえ… [2016年7月2日(土) 00:20:43]
ぶれーかー > ・・・今初めて効果時間を任意に変えられることを知ったとかそんなことはないんですよ? [2016年7月2日(土) 00:19:53]
バティゴール > ザコの状態異常技の一番ツライところは実プレイだとやられたら即クイックロードで無かったことにされることだと思う(ぶっちゃけ感 [2016年7月2日(土) 00:19:41]
panu > こんばんは。 [2016年7月2日(土) 00:19:22]
ちゃあしゅう > 状態異常ってたいがいレベル指定出来たような [2016年7月2日(土) 00:18:48]
海鼠 > ぷれいやーにしねっていわれるね!<じょうたいいじょうだらけ [2016年7月2日(土) 00:18:27]
ぶれーかー > 雑魚でバル系とかフェイイェン系バーチャロイドばら撒こうぜ!>雑魚の状態異常 [2016年7月2日(土) 00:17:52]
海鼠 > きたかたばわ [2016年7月2日(土) 00:17:16]
ぶれーかー > こんばんは [2016年7月2日(土) 00:16:54]
ぶれーかー > ていうか1ターンの間だけ命中下がる系の属性がなんでないんやー [2016年7月2日(土) 00:16:52]
システム > バティゴールさんが入室されました。 [2016年7月2日(土) 00:16:38]
ぶれーかー > ロックオン阻害効果のある武器に何指定していいのか分からんで盲属性使っちゃってるんだよなー。撹 属性でも十分すぎたよなー、視力が失われてるわけでもないし [2016年7月2日(土) 00:16:26]
海鼠 > ザコの状態異常は呪いみたいなもんですからなあ [2016年7月2日(土) 00:15:23]
panu > 敵ざこがもってると良い<移動力低下 [2016年7月2日(土) 00:14:55]
ぶれーかー > そういえばバーチャロンで、今思うと属性指定でやらかしてるんだよなぁ [2016年7月2日(土) 00:14:43]
panu > スパロボのシステムは1ターンにつぎ込めるリソースをSPで圧縮できるんで、3ターン行動不能とかの状態異常とは本来愛称よくないんです。なので本家は100%聞いて効果自体は弱めという路線なんじゃないかと。 [2016年7月2日(土) 00:14:28]
海鼠 > 地形を勘定に入れるならちょっとした射程でも効果は上がるかぬ。まあ、接敵したら破壊、が主流だからあまりにニッチだとは思うけど [2016年7月2日(土) 00:13:51]
海鼠 > です。射程があってなおかつ陸戦近接主体、ぐらいだと地味な使い道が、てか、等身大向きですな [2016年7月2日(土) 00:12:08]
ぶれーかー > 低移は味方が持っててうれしいってより、敵が撃ってくるとうざい系じゃないかなー [2016年7月2日(土) 00:11:49]
ちゃあしゅう > 低移のっ状態異常をかける為に近寄る必要がある時点で、相当限定された状況じゃないと使い道がー [2016年7月2日(土) 00:11:08]
ぶれーかー > 何となく運動性を落とすから低運、て武器はあんまりないけど、ゲル状スライムやネットで動きを止めるから縛属性だな、みたいな [2016年7月2日(土) 00:10:57]
ぶれーかー > スタン攻撃とか冷凍攻撃とか、巨大の特殊武器は「どういう機能の装備か」がハッキリしてる分、それに明確に対応してる属性が自然に選ばれるというか [2016年7月2日(土) 00:10:03]
海鼠 > 低移は凄い限られた状況なら、かぬ [2016年7月2日(土) 00:08:49]
ぶれーかー > 果たしてあれは「SRCのリアル系」的な意味で全うに強いのだろうか、と時々自分でも不安になる [2016年7月2日(土) 00:08:46]
ちゃあしゅう > 低移だけは正直使い道が全くわからんけど [2016年7月2日(土) 00:08:16]
ぶれーかー > デスティニーなー [2016年7月2日(土) 00:07:24]
ちゃあしゅう > <弱い状態異常 [2016年7月2日(土) 00:07:13]
ぶれーかー > それはその運用が強いんではなくて、そうしなければお話にならないだけで、普通のストーリーモードや対人戦での「使える」装備や戦術は別個にあるんだよなーみたいな [2016年7月2日(土) 00:07:02]
ちゃあしゅう > そういう状態異常もあるんやで、低攻とか低防とか低運とか。ロボでも使おうよ等身だと使ってるよ [2016年7月2日(土) 00:07:00]
海鼠 > おつかれさます [2016年7月2日(土) 00:06:12]
ぶれーかー > 乙でした [2016年7月2日(土) 00:06:00]
ぶれーかー > 例えばアーマードコアVDではベリーハードモード的なモードがあって、そっちだと被弾一発が致命傷になりかねないから遠距離からスナイパーキャノンで狙撃しまくる、とかやるんだけど [2016年7月2日(土) 00:05:55]
海鼠 > デステニーは突っ込ませて戦うとすぐガス欠するから弱い! 額面詐欺!! って言われるとファッ!?ってなると思う! [2016年7月2日(土) 00:05:49]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年7月2日(土) 00:05:05]
アルパカ > と、今日はこの辺で。おやすみなさい [2016年7月2日(土) 00:05:01]
ちゃあしゅう > 低難易度下だと出撃枠争い自体が発生しないので、考慮する必要ないってのはあります [2016年7月2日(土) 00:04:43]
海鼠 > ぶれさんの関係だと種系のガンダムとかあれ、すげー運用によるじゃないっすか。あれに連なる話 [2016年7月2日(土) 00:04:21]
ぶれーかー > 最近の本家みたいに、当たれば100%効果が発動するけど効果自体は(SRCと比較して)緩い、てぐらいの方が性能は測りやすいのかも、とは思う [2016年7月2日(土) 00:03:54]
ちゃあしゅう > 出撃枠争いが問題になるのって、高難易度下で、本当は主役で出したいのに、弱くて出せないって問題が発生するって事なんで [2016年7月2日(土) 00:03:52]
海鼠 > νガンダムはファンネル使い果たしたらポンコツになるから弱い、っていう方もおるので [2016年7月2日(土) 00:03:21]
海鼠 > <高難易度 [2016年7月2日(土) 00:02:40]
海鼠 > ああ、どっちかというとどういう動き?運用?があるかっつー想定の差が結構あるのですな [2016年7月2日(土) 00:02:30]
panu > SRCは状態異常の効果が強烈すぎるからね… [2016年7月2日(土) 00:01:54]
ぶれーかー > 正直、めったにお目にかかれない高難易度での運用を前提にしたデータ論というのもどうだろう、という疑問がないではない [2016年7月2日(土) 00:01:27]
ちゃあしゅう > まあボスボロットはこれこの命中だと当たらんか。あんまそこまで警戒したもんでも無いかも。 [2016年7月2日(土) 00:01:27]
ぶれーかー > ノワールさんは主人公メカなのにどう頑張っても素のスペックに限界があるんや… [2016年7月2日(土) 00:00:42]
海鼠 > みんな強いキャラにしか興味ないからぬう [2016年7月2日(土) 00:00:19]
ちゃあしゅう > その辺の認識の溝がとうと埋められなんだ。ロボで当時高難易度なんて司さんぐらいしかやってなかったからなあ [2016年7月1日(金) 23:59:57]
ちゃあしゅう > そういうシナリオを経験してない人からすると、殴って殺した方が早いじゃん、となる [2016年7月1日(金) 23:58:47]
ぶれーかー > ギク [2016年7月1日(金) 23:58:16]
ちゃあしゅう > 状態異常が生きるのって、高難易度下で、リアル系で戦線作ってもさばききれない質の(量でない事に注意)ザコがくる場合であって [2016年7月1日(金) 23:58:15]
海鼠 > っていうか、縛り力で思い出した。ストライクノワールの縛り力が多分危険 [2016年7月1日(金) 23:58:02]
海鼠 > 凍らせておいとくとしばらくむこうかできるよ [2016年7月1日(金) 23:57:29]
ぶれーかー > 個人的に凍属性って、一発殴ったら解除されるんだから縛属性とかよりよっぽど良心的だよなー、ていう印象ではあるんだけど [2016年7月1日(金) 23:56:44]
ちゃあしゅう > てか消費20ならそんな強くないから大丈夫 [2016年7月1日(金) 23:56:29]
ちゃあしゅう > 過去の戦争の傷がうずいて触れられなかったんや [2016年7月1日(金) 23:55:51]
ちゃあしゅう > 結果数か月にわたる戦争になったと思った [2016年7月1日(金) 23:55:16]
ちゃあしゅう > 大昔ねーマジンガーフォルダの担当の人とは状態異常の扱いについて議論になってねー [2016年7月1日(金) 23:54:51]
海鼠 > シナリオ的にはそういう使い道あるんですよ。グレートばら撒くのに抵抗があってもマジンガー軍団なら撒ける。バリエーションもある [2016年7月1日(金) 23:54:09]
ぶれーかー > カイザーは怖い噂をたくさん聞いた冷凍ビームがあったから戦々恐々としてたけど誰も触れてこなかった思い出 [2016年7月1日(金) 23:53:56]
アルパカ > ボスボロットの召喚攻撃要員にしようぜ [2016年7月1日(金) 23:53:16]
ぶれーかー > それ真マジンガ―のほうや [2016年7月1日(金) 23:52:21]
海鼠 > 人工知能のせてばら撒く [2016年7月1日(金) 23:52:04]
ぶれーかー > ・・・まあそもそも彼ら原作的にイベントでサクっと殺される以外に出番あるのかな。スパロボでミリオンは実績あるけども [2016年7月1日(金) 23:51:32]
ぶれーかー > ていうかコピペ改変で作ったのが彼ら [2016年7月1日(金) 23:49:08]
ちゃあしゅう > ならしゃあないか<元祖と大差ない [2016年7月1日(金) 23:48:45]
ちゃあしゅう > あー [2016年7月1日(金) 23:48:34]
海鼠 > OVA以降のボスボロットは結構活躍してるから、それなりでもいいとは思うんだけどベクトルがちゃうか [2016年7月1日(金) 23:48:25]
ぶれーかー > マジンガ―Zフォルダの元祖と大差ないで? [2016年7月1日(金) 23:48:16]
ぶれーかー > それに軍団のメカって、ミリオンαは威力ちょっと上げてるけど [2016年7月1日(金) 23:48:04]
ちゃあしゅう >  鉄矢まで要らないんすよ。炎ジュンで十分 [2016年7月1日(金) 23:47:40]
ちゃあしゅう > ビューナスA2体より明確にボスボロットとミリオンが使えるのはまずい気がする [2016年7月1日(金) 23:47:04]
海鼠 > 鉄也さんが合体技の発射台として悪くないんで地味に凄く強い [2016年7月1日(金) 23:46:46]
ぶれーかー > うーん、正直この性能でもチェーンアタックの縛り性能の為に鉄也乗せる、とかいう運用はかなり特殊な部類っていう認識なんだよなぁ [2016年7月1日(金) 23:46:42]
海鼠 > マジンカイザーは合体攻撃とかが実用レベルで超強かった気がする [2016年7月1日(金) 23:45:14]
ちゃあしゅう > たぶん、ボスボロット、これボス乗せてくんない [2016年7月1日(金) 23:44:53]
ぶれーかー > 共同メッセも実質漫画版参考だし・・・ [2016年7月1日(金) 23:44:21]
ちゃあしゅう > メッセよか軍団のロボットのヤバさが気になった。これ通しちゃったかー [2016年7月1日(金) 23:44:01]
ぶれーかー > たぶん作中のセリフが二人合わせて4つもないんじゃないかな [2016年7月1日(金) 23:43:36]
海鼠 > マジンガー軍団の方か、あれはどうだったっけ [2016年7月1日(金) 23:43:13]
海鼠 > ユリシーザーはちゃんとメッセがあるあたり察して頂きたい [2016年7月1日(金) 23:42:05]
海鼠 > あれは七大将軍の中に二人ぐらい、マジで特徴分けこんなんな奴がいてああなったのです [2016年7月1日(金) 23:41:45]
ぶれーかー > つまり前例はあるってことだよ! [2016年7月1日(金) 23:41:20]
ぶれーかー > でまあ、マジンガ―軍団の野郎二人がどうやってもメッセでっちあげるのすら無理だったから、メッセ共有という荒業を使っているという [2016年7月1日(金) 23:41:06]
ちゃあしゅう > 今確認しました<マ人カイザーフォルダ [2016年7月1日(金) 23:40:32]
アルパカ > ぶれーかーさんこんばんは。ご愁傷さまです… [2016年7月1日(金) 23:39:10]
ぶれーかー > まあ二個目の奴だったから主だった奴は無事なんだけど・・・問題なのは言ったやつがお高いNASだったという [2016年7月1日(金) 23:37:59]
ちゃあしゅう > うわ、それは……ご愁傷様です [2016年7月1日(金) 23:37:15]
海鼠 > バックアップはおろそかにしてはならないのです… [2016年7月1日(金) 23:37:09]
大菊 > 割とよくある [2016年7月1日(金) 23:36:58]
ぶれーかー > 時にちゃあさん、マジンカイザーフォルダのマジンガ―軍団ってご存知だろうが [2016年7月1日(金) 23:36:56]
ちゃあしゅう > こんなんを1シチュ10個ぐらい突っ込んで、汎用メッセ能力持たせた方がよいような気が本気でしてきた [2016年7月1日(金) 23:36:54]
ぶれーかー > 外付けHDが死んだ 死にたい… [2016年7月1日(金) 23:36:24]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年7月1日(金) 23:36:11]
ちゃあしゅう > 落ちろ! あたるかよ! パワー負けしてるとでも言うのか?! うろちょろしやがって! 終わりなんだよ! ここまでだ! [2016年7月1日(金) 23:35:43]
アルパカ > 富野作品汎用フォルダでもつくるか [2016年7月1日(金) 23:33:36]
大菊 > 汎用トミノ節は割と真面目にあってもいいんじゃなかろーか(笑) [2016年7月1日(金) 23:33:10]
海鼠 > メッセージ=汎用富野キャラ [2016年7月1日(金) 23:32:49]
ちゃあしゅう > メッセージ=量産型冨野キャラとか能力つけて回ってもいいぐらいに [2016年7月1日(金) 23:30:40]
ちゃあしゅう > 流石にセリフがありきたり過ぎる。量産型冨野定型だ [2016年7月1日(金) 23:30:06]
ちゃあしゅう > 不適切ではあるが違法じゃない [2016年7月1日(金) 23:27:20]
ちゃあしゅう > 規約上は問題ないすけどね。ダンバインなんかめっせすらないキャラ居た訳で、それよりは [2016年7月1日(金) 23:26:56]
海鼠 > メッセはちゃんとあるので問題ないか [2016年7月1日(金) 23:25:57]
ちゃあしゅう > あるものは全部突っ込もうとしとったんすなあ [2016年7月1日(金) 23:25:35]
ちゃあしゅう > 当時はそういうのはやってたのかな [2016年7月1日(金) 23:24:04]
海鼠 > OVA版のキャラで戦闘してないけど重要ありそうなんでパイロットにしときます!って奴がいる、すげえ [2016年7月1日(金) 23:23:58]
ちゃあしゅう > ああ、ダンバインやモスピーダのOVAと一緒ですか<総集編の最後に新作 [2016年7月1日(金) 23:23:47]
ちゃあしゅう > 40年前となると流石になー [2016年7月1日(金) 23:22:48]
アルパカ > ざっと調べてみたところ、1巻と2巻は総集編っぽいので、3巻だけ抑えておけば大丈夫じゃないですかね>エルガイムOVA [2016年7月1日(金) 23:22:29]
アルパカ > 本家SRWの方でも最近はチェンゲや真マジンガーがでずっぱりなのは、スタッフの方でTV版を知ってる人がいない、もしくは確認する手段がなくなったのでは [2016年7月1日(金) 23:21:30]
ちゃあしゅう > 前任者の全キャラ突っ込もうという心意気は分かるとしてもっとクオリティをだなあ……くそう [2016年7月1日(金) 23:20:07]
アルパカ > アーケード版はPSP版とはほぼ別ゲーっぽいですねー。3on3前提で [2016年7月1日(金) 23:19:26]
ちゃあしゅう > むり [2016年7月1日(金) 23:19:04]
ちゃあしゅう > 課金しても一週間しか見れない。その期間でメッセ取ー [2016年7月1日(金) 23:19:02]
ちゃあしゅう > <OVA、 [2016年7月1日(金) 23:17:21]
ちゃあしゅう > なんかね、バンダイチャンネルで追加課金すると見てるらしいです [2016年7月1日(金) 23:16:58]
大菊 > と、何やら順序を激しく間違っているようなことをいいつつこんばんは [2016年7月1日(金) 23:16:58]
大菊 > アーケード版のDFFってPSPのアレとだいぶ変わっているんですね、とサントラかったことをきっかけに公式HPで情報見て思いました [2016年7月1日(金) 23:16:28]
アルパカ > ところでちゃあしゅうさん、エルガイムにはOVAなるものもあるとか [2016年7月1日(金) 23:16:14]
海鼠 > シナリオで使う分には漫画版とか豊富だから問題ないんだけどねえ<マジンガとゲッター [2016年7月1日(金) 23:16:09]
アルパカ > 大菊さんこんばんは [2016年7月1日(金) 23:15:44]
ちゃあしゅう > てかもう映像作品からメッセ取できる体力ある気がしません [2016年7月1日(金) 23:15:25]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年7月1日(金) 23:14:21]
アルパカ > 今考えると無理してフォースブレイク技とか詰め込まんでもよかったな…>ギルティギア [2016年7月1日(金) 23:12:59]
ちゃあしゅう > まだ新作夏アニメとかの方がモチベーション湧く [2016年7月1日(金) 23:12:49]
ちゃあしゅう > 54のアニメのメッセ取……死んじゃう [2016年7月1日(金) 23:12:19]
ちゃあしゅう > エルガイムに関しては、現在バンダイチャンネルで見放題。年間課金してるので見れるのは見れる、が [2016年7月1日(金) 23:11:38]
アルパカ > マジンガーとかゲッターはVHSしか映像資料がないやつ [2016年7月1日(金) 23:11:29]
ちゃあしゅう > ギルティはj派生技はひとまとめに……出来ないのも居るからなあ [2016年7月1日(金) 23:10:35]
海鼠 > そんな感じの古代の遺産みたいのがそこそこあるんで、ものによっては台詞とか取れるかも知れぬです [2016年7月1日(金) 23:10:03]
ちゃあしゅう > オーガス02は「LD」で持ってる為、見るのにすっげえ手間。なんでアレで買った当時 [2016年7月1日(金) 23:10:01]
アルパカ > ギルティギアはやたら必殺技や派生超必殺が多いヤツがたくさんいて困る、困った [2016年7月1日(金) 23:09:46]
ちゃあしゅう > 自分はマクロス7はテープのまま放置しといて無事死亡ですよ [2016年7月1日(金) 23:09:07]
ちゃあしゅう > ああ、なるほど [2016年7月1日(金) 23:08:39]
ちゃあしゅう > きたかたこんばんは [2016年7月1日(金) 23:08:27]
海鼠 > PCで見れるように動画ファイルにしてDVDに焼いた奴。 [2016年7月1日(金) 23:08:25]
アルパカ > ぱぬさんこんばんは [2016年7月1日(金) 23:07:18]
ちゃあしゅう > ビデオテープって油断するとカビが生える [2016年7月1日(金) 23:07:08]
ちゃあしゅう > 多分発掘しても再生するメディアが無いと思われ [2016年7月1日(金) 23:06:47]
panu > こんばんは。 [2016年7月1日(金) 23:06:09]
アルパカ > SRCに落としこむと微妙性能だったり性能が被ってる必殺技を並べていると、いっそ削ってやりたくなる衝動にかられます [2016年7月1日(金) 23:06:02]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年7月1日(金) 23:06:01]
海鼠 > そんな感じでこんばんは [2016年7月1日(金) 23:04:33]
海鼠 > エルガイムの録画した奴がどっかに埋まってそうな気がした。全話あったかは覚えてないが [2016年7月1日(金) 23:03:52]
アルパカ > 来られた方こんばんは [2016年7月1日(金) 23:03:51]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年7月1日(金) 23:03:22]
ちゃあしゅう > ファイナルサイコクラッシャーしか使わないベガとか寂しいと思いつつも、NPCにゃあんま期待出来ないですしのう [2016年7月1日(金) 22:59:52]
ちゃあしゅう > 敵が絶対使わない武装や、能力って設定して意味ないよなーと思いつつも、無いと寂しいから設定する、そんな格ゲーデータ [2016年7月1日(金) 22:58:49]
ちゃあしゅう > 敵が絶対使わない武装や [2016年7月1日(金) 22:58:02]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年7月1日(金) 22:56:56]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年7月1日(金) 22:56:39]
アルパカ > ボトムズは今再放送追ってるんで、それを完走すれば討議手伝えるかも。…後9ヶ月位かかるんだけどネ! [2016年7月1日(金) 22:41:44]
アルパカ > アラガミは原作設定や、共闘時の参考になるであろうプクゾーでの扱いを考えると、基本的には大型も複数ばらまかれる前提でおいた方がいいかと思うぬ [2016年7月1日(金) 22:30:10]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年7月1日(金) 22:28:38]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年7月1日(金) 00:52:34]
ツカバーク > そんな感じで一人寂しく落ちます。 [2016年7月1日(金) 00:52:27]
ツカバーク > まあ治療費とかその辺はまた変わる可能性があるのが何とも言えんけど。 [2016年7月1日(金) 00:49:37]
ツカバーク > 一応ボーナスユニットにアバドンとか黄金グボロとか居るんで、実入りが少なくとも問題ないとは思うのですが。 [2016年7月1日(金) 00:48:07]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年7月1日(金) 00:45:27]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年7月1日(金) 00:45:26]
山田T > お疲れ様です。では僕も失礼。 [2016年7月1日(金) 00:45:23]
大菊 > おつかれさまです [2016年7月1日(金) 00:45:23]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年7月1日(金) 00:44:23]
レクス > お疲れさまでした。それでは自分も落ちます [2016年7月1日(金) 00:44:21]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年7月1日(金) 00:43:28]
システム > バティゴールさんが退室されました。 [2016年7月1日(金) 00:43:25]
バティゴール > お疲れ様でした 私も落ちます [2016年7月1日(金) 00:43:23]
panu > 私も落ちよう。おやすみー。 [2016年7月1日(金) 00:43:15]
ツカバーク > 中型種以降はボスランクによる強化も想定しているので、強化ランク次第では小型種でも終盤に出せる位の勢いで組んではいるつもりです。主にボスランク乗せるのはミッションのメインターゲットとかそんな感じ。 [2016年7月1日(金) 00:43:13]
panu > 情報量が多すぎてばらまけない。作品カラーとして敵の出現数自体がそんな多くないんでは。 [2016年7月1日(金) 00:43:07]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年7月1日(金) 00:42:24]
海鼠 > と、オチと来ます。おやすみなさい [2016年7月1日(金) 00:42:21]
panu > 武装数とかの情報量から判断すると、コンゴウから先は中ボスぐらいの扱いっぽい雰囲気がしますね。 [2016年7月1日(金) 00:38:28]
panu > いやー安いと思いますよ。コンゴウクラスでマップに何体ぐらい出る想定なんでしょう? [2016年7月1日(金) 00:33:11]
バティゴール > ザコとして見ると性能のわりには資金が安いなぁと思うんですがザコならこんなものなんですかね? [2016年7月1日(金) 00:31:54]
panu > というか、バラマキ数少なめの作品なのかな。お金がもっとほしいですね。 [2016年7月1日(金) 00:31:04]
panu > ばらまきザコでもけっこうかたいですね。 [2016年7月1日(金) 00:29:04]
ツカバーク > 最新のではないけど一応提示 http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/godeaterm-data.html [2016年7月1日(金) 00:25:02]
バティゴール > お疲れ様でした [2016年7月1日(金) 00:24:47]
ツカバーク > ゴッドイーターのアラガミもザコにしては結構強く設計してはいるけど、ウロヴォロス神属はばら撒き非前提だけどHPを少々盛り過ぎ感はある。 [2016年7月1日(金) 00:24:16]
panu > 「赤カブトの軍門にくだっていたのだ」って解説に言わせておけばなんとでもなる。 [2016年7月1日(金) 00:24:13]
山田T > お疲れ様です。 [2016年7月1日(金) 00:24:11]
海鼠 > おつかれさまです [2016年7月1日(金) 00:24:04]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年7月1日(金) 00:23:45]
ちゃあしゅう > と、そろそろねますー [2016年7月1日(金) 00:23:43]
ちゃあしゅう > 赤カブトさんなら正直なんでもできそうな気がする [2016年7月1日(金) 00:23:04]
バティゴール > まぁ、ソシャゲ版聖剣は既に死亡済みなので今更どうこうしようもないのですが・・・一応メルストコラボで出演したキャラはSRCにメルスト勢が居ればまだワンチャン・・・?>ソシャゲって終わったら終わる [2016年7月1日(金) 00:22:20]
panu > ワイルドハーフタケトがサルサの妖精にできるので結構強いのでは… [2016年7月1日(金) 00:21:21]
ちゃあしゅう > 努力・友情・勝利超かっこいい [2016年7月1日(金) 00:21:14]
海鼠 > ZOCとか移動関係の能力はおもしろいんでみんなつかおうよう [2016年7月1日(金) 00:20:04]
山田T > 赤カブト超大物。>軍門に下る [2016年7月1日(金) 00:19:43]
ツカバーク > これはもう捏造大好き先生の力を借りるしか……。 [2016年7月1日(金) 00:18:55]
panu > item.txtみてもらうとわかるんですが、ユニット化できなさそうなのをアイテム送りにすることを検討しています。 [2016年7月1日(金) 00:18:54]
山田T > 移動5とZOCが面白そうだ。 [2016年7月1日(金) 00:18:09]
panu > ので、ハーゴンの軍勢とししおまことが赤カブトの軍門に降ったという筋でいきましょう。 [2016年7月1日(金) 00:18:01]
ちゃあしゅう > とりあえず今並んでるメンツなら大丈夫そう。それ以上マイナーになるとキツイ [2016年7月1日(金) 00:18:01]
山田T > シャッフルの紋章を真っ先に付けるな。>銀 [2016年7月1日(金) 00:17:52]
panu > 熊人の相性と、近接命中ザコとの相性と、射程のある敵との相性が図れるようにしたい。 [2016年7月1日(金) 00:17:28]
ちゃあしゅう > 近接型の命中の高いザコ相手に厳しいってのをどこまで評価するかっすやねー<切り払い無し/テスト環境次第ってトコはある [2016年7月1日(金) 00:16:22]
panu > ワイルドハーフ古いから… [2016年7月1日(金) 00:16:09]
panu > ソシャゲって終わったら終わるんで、メッセだけでも先行で収集するツリーを立てられたりするような措置ができないだろうか。 [2016年7月1日(金) 00:15:59]
海鼠 > ワイルドハーフぶつけたりするんだろうか<銀テスト [2016年7月1日(金) 00:15:46]
panu > メッセの作れそう具合によってどこまでユニット化するか線を引きたいけどどうでしょう。 [2016年7月1日(金) 00:15:22]
panu > http://panupanu.s1.xrea.com/gin/ データ自体は完成が近いはず。 [2016年7月1日(金) 00:14:52]
ツカバーク > データの方は弄り終わってはいるものの、テストシナリオの修正がまだという状況なので、できれば7月中に仕上げたいけど収活もなー。 [2016年7月1日(金) 00:14:31]
panu > データ特徴的なんで動作テストシナリオ作ったりしたいんで、もうちょっと時間はかかる予定です。 [2016年7月1日(金) 00:14:30]
バティゴール > そして地味に立ちはだかるソシャゲ版聖剣 [2016年7月1日(金) 00:14:25]
山田T > 一日一アイテム界でちょっとずつ味方を強化してる。やろうと思えばいくらでもできそうだ。 [2016年7月1日(金) 00:14:14]
ちゃあしゅう > とりあえず甲斐の3虎で苦戦しすぎたので、あの3匹は後回しで [2016年7月1日(金) 00:13:23]
山田T > 僕なんか未だにps2です。初代ディスガイアで時間潰してますよ。 [2016年7月1日(金) 00:12:59]
ツカバーク > メッセ集めの為に初代聖剣もプレイするという手もあるけど、その前にエターニアのミス修正も兼ねた小改訂も残っているという罠。 [2016年7月1日(金) 00:12:57]
ちゃあしゅう > む、データは完成近いっすか。メッセージもそろそろ本腰入れます。 [2016年7月1日(金) 00:12:41]
山田T > 起動させるのがめんどいのかしら。>据え置き機 [2016年7月1日(金) 00:12:14]
panu > 聖剣3の反省を踏まえて銀牙のアニメラベルを埋めてから掲示板に出します。 [2016年7月1日(金) 00:11:31]
ツカバーク > 聖剣DSもそろそろ終わりそうだし、そろそろ別の詰みゲーム消化に差し掛かろうとは思うものの、いずれも据え置き器という罠。 [2016年7月1日(金) 00:11:07]
山田T > 十分すぎるほど凄いです。>地元のホテル [2016年7月1日(金) 00:09:22]
ちゃあしゅう > 地元のホテルで、「ガルパンプランで」って頼むと、宿泊客には紅茶の差し入れとダージリン様からメッセージカードが届くとかそんぐらいです [2016年7月1日(金) 00:08:39]
ちゃあしゅう > ツアーって話は聞かないっすけど、毎週日曜は巡礼者は20人ぐらいは見かけますね [2016年7月1日(金) 00:06:24]
ちゃあしゅう > この5500円のお茶碗、イベントで完売したらしい。金持ってるなあみんな [2016年7月1日(金) 00:05:33]
山田T > ツアー客が観光に来たりするんですかね。やっぱり。 [2016年7月1日(金) 00:04:51]
バティゴール > まぁ、ガルパンなら大丈夫じゃないですかね [2016年7月1日(金) 00:04:29]
ちゃあしゅう > 劇場版での戦場まで車で10分ってトコですや [2016年7月1日(金) 00:03:52]
山田T > ガルパン凄えな。地元ですか。はっはっは。 [2016年7月1日(金) 00:02:59]
ちゃあしゅう > うちの地元は本気でいったい何やっとるんだ……>http://www.hobbystock.jp/sp/gp_kasamayaki/ [2016年7月1日(金) 00:01:55]
ちゃあしゅう > ああ、なるなる<寝かしつけ [2016年6月30日(木) 23:55:53]
panu > 子供のねかしつけと一緒に撃沈してしばらく寝てから起きたりしマッスル [2016年6月30日(木) 23:55:22]
レクス > こんばんはー [2016年6月30日(木) 23:54:03]
ちゃあしゅう > むう、お知らせ4月19日から更新が無い [2016年6月30日(木) 23:53:46]
海鼠 > 確認した。とりあえず四月からお知らせねーすね [2016年6月30日(木) 23:53:21]
ちゃあしゅう > てんぽらりーなんちゃらでつながんない<お知らせ [2016年6月30日(木) 23:52:58]
山田T > こんばんはー [2016年6月30日(木) 23:52:27]
バティゴール > こんばんは [2016年6月30日(木) 23:51:41]
海鼠 > あ、お知らせはパックDLできるページにリンクあったはず [2016年6月30日(木) 23:51:32]
ちゃあしゅう > panuさんそっちは朝ですか。茨城とは時差あるなー [2016年6月30日(木) 23:51:07]
ちゃあしゅう > 締め切りまで間があるなら追加描こうかなーと [2016年6月30日(木) 23:50:42]
panu > おはようございます [2016年6月30日(木) 23:50:33]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 23:50:21]
ちゃあしゅう > や、こないだひっさびさに投稿したんですが [2016年6月30日(木) 23:50:10]
海鼠 > 夏とかクソ忙しいんではなかったかな。ボス。最近ツイッタでもあんま見ないし [2016年6月30日(木) 23:49:40]
ツカバーク > もしくは投稿されたアイコンが無いとかそんな辺りが有力かなと>非登録 [2016年6月30日(木) 23:49:23]
海鼠 > マッドマックスとかジャギの持ってる砲身切り詰めた奴ですけど、近距離で散弾散らばるんで近距離の殺傷力が実にアレ、という奴。<ソードオフショットガン [2016年6月30日(木) 23:48:43]
ちゃあしゅう > 最近更新してないんでお知らせがなくー [2016年6月30日(木) 23:48:01]
ちゃあしゅう > あ、忘れてた<浦飯 [2016年6月30日(木) 23:47:49]
ツカバーク > サウンドパックも随分と更新がご無沙汰ですからなぁ。まあ総帥さんが提督業とかで忙しいというのもあるんだろうけど。 [2016年6月30日(木) 23:47:26]
大菊 > 浦飯とボケようと思ったら出遅れた件 [2016年6月30日(木) 23:47:01]
海鼠 > 更新のお知らせとかで次の更新日と締め切り言ってないかな [2016年6月30日(木) 23:46:40]
ちゃあしゅう > むう、非登録式の締め切りってどこで確認すればいいんでしたっけか [2016年6月30日(木) 23:46:05]
海鼠 > ソードオフじゃねえっすかね [2016年6月30日(木) 23:44:34]
ちゃあしゅう > FPSとかっすかねーたぶん<接射 [2016年6月30日(木) 23:44:31]
バティゴール > ショットガンは密着で撃つと高火力という迷信?の始まりってなんなのだろう? [2016年6月30日(木) 23:43:12]
ちゃあしゅう > 散L2とか指定すると修正が倍になるとかだったら面白かったかもしれず [2016年6月30日(木) 23:41:46]
ツカバーク > まあ何かショックな出来事があると怠惰化する体質っぽいんで、そこまで重症ではないです。収入がしばらく期待できなくなったのはかなり痛いけど。 [2016年6月30日(木) 23:41:11]
海鼠 > 1300〜1400のショットガンの火力が一段階下がったり上がったり、みたいな [2016年6月30日(木) 23:40:02]
ちゃあしゅう > 通常攻撃ならフレーバーっていうか額面より-100ぐらい低くて、命中が+5〜+10される武装って考えて大丈夫 [2016年6月30日(木) 23:38:16]
海鼠 > んま、バラ消させるなら連属性の方がいいっすしねえ [2016年6月30日(木) 23:37:33]
ちゃあしゅう > あと、熱血乗っける武装だとその50〜70の減衰が響いたりする [2016年6月30日(木) 23:37:31]
海鼠 > 命中+5もされますよ! [2016年6月30日(木) 23:35:55]
ちゃあしゅう > ウルフウッドとかそれで額面高くして、若干実働下げたりしてる<散 [2016年6月30日(木) 23:35:40]
海鼠 > きたかたばわ [2016年6月30日(木) 23:34:41]
ちゃあしゅう > 後、等身だと額面50~70減衰って無視できない数値だったりするんでー [2016年6月30日(木) 23:34:20]
ちゃあしゅう > 大火力武装だと大分違います。倍ぐらい影響ある [2016年6月30日(木) 23:33:46]
ちゃあしゅう > 今回P5と発売日が近いのがきっつい [2016年6月30日(木) 23:33:12]
山田T > 松岡修造に励ましてもらうといいですよ。>怠惰化 [2016年6月30日(木) 23:33:05]
バティゴール > それだけしか変わらないのか・・・>5%減衰で額面火力-50〜70 [2016年6月30日(木) 23:32:28]
ちゃあしゅう > 8月18日にはベルセリアが出るというのに [2016年6月30日(木) 23:32:22]
山田T > こんばんはー [2016年6月30日(木) 23:32:19]
ちゃあしゅう > ツカバーク さんこんばんは [2016年6月30日(木) 23:31:22]
ちゃあしゅう > 大体通常攻撃だと5パーセント減衰で、50~70ぐらい武装火力が額面で下がると思っておいていい [2016年6月30日(木) 23:30:43]
レクス > こんばんはー [2016年6月30日(木) 23:30:38]
レクス > 多分、ザンバスターより微妙に威力が低くなるとかその辺でしょうか [2016年6月30日(木) 23:30:32]
ツカバーク > こんばわ。 [2016年6月30日(木) 23:30:17]
バティゴール > こんばんは [2016年6月30日(木) 23:30:05]
ツカバーク > 最近どうもやる気が起きなくて怠惰化してきています。 [2016年6月30日(木) 23:30:01]
バティゴール > 思ってたより振れ幅小さいのですな>散 [2016年6月30日(木) 23:29:56]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 23:29:41]
海鼠 > もうちょっとガッと上がり下がりすると面白いんですけどねえ、あれ [2016年6月30日(木) 23:29:24]
レクス > ピーコックだと射程4までなので、威力は9割くらい [2016年6月30日(木) 23:29:15]
レクス > 射程2から威力が-5%、命中は+5みたいですね > 散 [2016年6月30日(木) 23:27:31]
ちゃあしゅう > 減衰幅も命中増加も小さいんで、フレーバーの類っすね [2016年6月30日(木) 23:27:10]
ちゃあしゅう > 射程2以降だとダメージが5%減衰して命中が+5されます [2016年6月30日(木) 23:26:09]
バティゴール > ピーコック関連のレス見ててふと思いましたがそもそも散属性の距離による威力減衰と命中上昇って具体的にどんなもんでしたっけ? [2016年6月30日(木) 23:24:58]
ちゃあしゅう > と、レス書きましたー [2016年6月30日(木) 23:17:32]
山田T > まあ解釈次第でどちらでも、って感じですか。>混合液 [2016年6月30日(木) 23:12:47]
バティゴール > 「パイロットの負荷の大きい急な機動などが可能になった」=「機体が今まで以上に動ける」=「機体の運動性UP」と解釈してましたわ>混合液 [2016年6月30日(木) 23:11:01]
レクス > 作っておいて何ですけど、正直ユニットに含めても問題無いといえば問題無かったり [2016年6月30日(木) 23:10:55]
海鼠 > デンドロのあれみたいなもんか [2016年6月30日(木) 23:09:20]
レクス > はい、その通りですね > パイロットが無茶な動きさせれる [2016年6月30日(木) 23:09:08]
海鼠 > パイロットが無茶な動きさせれる、ですかな [2016年6月30日(木) 23:08:10]
レクス > 作中の扱いとしては機体の運動性が上がる、というよりパイロットが無茶できるよ、という扱いだったので命中回避の強化としています [2016年6月30日(木) 23:07:59]
レクス > おっと、こんばんは [2016年6月30日(木) 23:06:53]
レクス > 混合液はGとかパイロット側への負荷の問題で出来なかった動きが出来るようになる、というモノでして [2016年6月30日(木) 23:06:46]
山田T > こんばんはー [2016年6月30日(木) 23:06:17]
バティゴール > こんばんは [2016年6月30日(木) 23:06:10]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 23:05:06]
ちゃあしゅう > 一応まあそこは聞いておきますか [2016年6月30日(木) 23:00:39]
バティゴール > とりあえず設定的に上がるのはパイロットの命中回避じゃなくてユニットの運動性じゃね?という気がする>混合液 [2016年6月30日(木) 23:00:14]
ちゃあしゅう > やあ、設計に加えるなら色々話違ってくるなーて思って。回避470近辺っていう頂点クラスのデータな訳だし [2016年6月30日(木) 22:59:31]
大菊 > 汎用アイテムでいいと思うの [2016年6月30日(木) 22:58:07]
ちゃあしゅう > アレ、味方全機に配られそうな気もするんだども [2016年6月30日(木) 22:56:52]
ちゃあしゅう > 特殊混合液って設計に加えたもんなんかなー難しい [2016年6月30日(木) 22:56:17]
ちゃあしゅう > 勘違いしてた。すいません [2016年6月30日(木) 22:54:00]
ちゃあしゅう > あ、間違い、装甲劣化と決意だ。アレが1/4だ [2016年6月30日(木) 22:53:49]
大菊 > 相手が装甲劣化してるとか弱点突いてるとかならいけるでしょうけど [2016年6月30日(木) 22:53:45]
バティゴール > アレ?貫と決意って乗らなくて結局装甲半減止まりでどっちか無駄になるんだったような?>貫+決意 [2016年6月30日(木) 22:53:18]
大菊 > ならないですよ>装甲1/4 [2016年6月30日(木) 22:53:05]
海鼠 > ただま。個人的には強い弱いってか、話題にならない奴がどういう挙動するのか結構興味がある [2016年6月30日(木) 22:52:32]
ちゃあしゅう > ロボ基準なら超強そう。等身だとネタだけど。 [2016年6月30日(木) 22:51:22]
ちゃあしゅう > 貫+決意 [2016年6月30日(木) 22:50:24]
ちゃあしゅう > 確か装甲1/4になったハズ [2016年6月30日(木) 22:50:14]
バティゴール > 上位武装を全部貫付けて熱血無し決意ありにして決意を実質消費60の熱血にするというネタを夢想したことが>SPネタ [2016年6月30日(木) 22:47:34]
山田T > こんばんはー [2016年6月30日(木) 22:45:43]
ちゃあしゅう > それこそダグラムぐらいしか通らないんじゃそれ<堅牢半分 [2016年6月30日(木) 22:45:19]
バティゴール > こんばんは [2016年6月30日(木) 22:44:10]
大菊 > 堅牢を消費半分で持たせて底力狙いしやすい&集中と二択迫る、とかいう斜め上を最近妄想した [2016年6月30日(木) 22:43:57]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 22:42:57]
バティゴール > 等身大だと母艦も補給装置もほぼ無いシナリオとかもあるのでまだ大丈夫だったり大丈夫じゃなかったり>EN増加アイテム [2016年6月30日(木) 22:42:05]
ちゃあしゅう > あんま強EN増加系出されると、ユニット傾向が火力寄りになり過ぎるなーと [2016年6月30日(木) 22:41:23]
ちゃあしゅう > まあ最終的に装甲系の方が優位に感じる程度のEN増加度であるならばらまいても構わないんですが [2016年6月30日(木) 22:40:36]
山田T > EN+50位ならそんなでもなかろうと。 [2016年6月30日(木) 22:40:27]
山田T > 戦闘マップ上のおまけアイテムとして。あんまり強い感じがしなかったのでばらまきやすかった。 [2016年6月30日(木) 22:39:37]
山田T > エンハウテストではばらまいたな……>EN増加アイテム [2016年6月30日(木) 22:37:51]
ちゃあしゅう > EN増加アイテムは、「名前がつけやすい」というごく単純な理由でシナリオ上はばらまかれる傾向が。 [2016年6月30日(木) 22:35:44]
山田T > ああ、連発性を考えてなかった。弾数増加系もそうですね。 [2016年6月30日(木) 22:33:29]
バティゴール > たしかにサイコフレームとニューZのどっちがレアかと言われれば前者ですな>装甲系はばらまかれる [2016年6月30日(木) 22:32:54]
ちゃあしゅう > や、EN増加アイテムも火力系っちゃ火力系 [2016年6月30日(木) 22:32:48]
ちゃあしゅう > 移動+2ですら出しにくいですねえ。<移動系強化パーツ/射程強化系も。 [2016年6月30日(木) 22:32:21]
山田T > 火力強化はV−UPくらいか。普通のシナリオでは滅多に出ないんじゃないかな。 [2016年6月30日(木) 22:32:13]
山田T > srcだと移動力強化系が強いですよねー。マップ狭いから。 [2016年6月30日(木) 22:31:06]
山田T > 後半の装甲系は辛いですからねえ。回避系も事故率が高くなるけど。 [2016年6月30日(木) 22:30:12]
ちゃあしゅう > 成長は火力面の方がでかいので、アイテムで装甲やら運動性やらを補う事で調整つけてるんだ本来。なんであんま火力強化系のパーツって出しちゃいけない。 [2016年6月30日(木) 22:30:09]
ちゃあしゅう > 只、自分なんかは後半は装甲系強化パーツが一定数ばらまかれる事を前提に調整してるトコはあるかな。ロボでも等身でも。そうでないと耐久性が足らない [2016年6月30日(木) 22:28:54]
バティゴール > 討議とかでV-UPを4つ付けたら強いとか言われてもそんなシナリオ見たこともやったことも無いよって内心なりますからねぇ [2016年6月30日(木) 22:28:18]
山田T > 「このアイテムと相性良すぎる」なんてパターンも結構ありますね。 [2016年6月30日(木) 22:27:39]
ちゃあしゅう > 設定上、描写上アイテムで調整せざる負えない場合のみアイテムで調整って感じですやね。ダイガードとか [2016年6月30日(木) 22:27:16]
海鼠 > と、外します [2016年6月30日(木) 22:26:48]
ちゃあしゅう > なんで、基本的にアイテム数で調整するのは非推奨で、やむおえない場合のみですね。単純にシナリオ側が制御しにくいから [2016年6月30日(木) 22:26:30]
ちゃあしゅう > 実は規定がない [2016年6月30日(木) 22:25:39]
バティゴール > そういえば強化パーツってどのくらい貰える事を想定しとくべきなんですかね [2016年6月30日(木) 22:24:05]
山田T > え、二人乗りで魂持ち? 鬼か。 [2016年6月30日(木) 22:23:30]
バティゴール > 強い [2016年6月30日(木) 22:22:48]
山田T > V−UPの恩恵がでかすぎる。 [2016年6月30日(木) 22:21:40]
山田T > これはキチガイじみたデータだなあ……>巨神ゴーグ [2016年6月30日(木) 22:20:26]
海鼠 > あの勢としては火力っていう一番埋めがたい所持ってるんで愛があれば多分使える、かな [2016年6月30日(木) 22:19:38]
ちゃあしゅう > 巨神ゴーグを見てみよう [2016年6月30日(木) 22:18:51]
バティゴール > たしかにパーツ分離持ちで威力2000持ちの時点でスロット4としては破格ですね [2016年6月30日(木) 22:18:51]
山田T > 初代ガンダムと比べれば確かに強い。 [2016年6月30日(木) 22:18:34]
ちゃあしゅう > アイテム4系だと破格なのは間違いない。1600以上すら許されない世界だから [2016年6月30日(木) 22:18:32]
海鼠 > 装甲アイテムで二個埋めると無駄に硬い [2016年6月30日(木) 22:18:21]
海鼠 > や、アイテム4だと多分破格じゃねえかと思いますよ。初代ガンダムとかボトムズとかパトレイバー相当の枠だから [2016年6月30日(木) 22:16:26]
ちゃあしゅう > まあ世の中にはアイテム5なんてのも居るし [2016年6月30日(木) 22:16:18]
山田T > A−アダプターでスロットが一個埋まる。>地上だけ [2016年6月30日(木) 22:16:09]
ちゃあしゅう > 落ちた [2016年6月30日(木) 22:16:02]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 22:15:51]
バティゴール > そもそもパーツ4つも回してもらえるんだろうか・・・? これはほぼ全てのスロット4ユニット共通の問題ではありますが [2016年6月30日(木) 22:15:15]
山田T > V−UPがごろごろ手に入ればいいんでしょうけどねえ……いや、それでも他のユニット使うか。愛がなきゃ使えないと思ふ。>ダグラム [2016年6月30日(木) 22:14:54]
海鼠 > まあ、地上だけって時点でアレなんだけども [2016年6月30日(木) 22:14:22]
海鼠 > 強い連中と比べなければ。あくまでシナリオ後半で出して全く使えないか、ってレベルの話で [2016年6月30日(木) 22:13:45]
海鼠 > 装甲1500あってアイテム4で2000連打できるなら全く役に立たないレベルではないような気はするけど [2016年6月30日(木) 22:12:37]
バティゴール > ダグラムはパーツスロット4でなんとか・・・ならなさそうか [2016年6月30日(木) 22:09:56]
海鼠 > ダグラムはアイテム4の割には結構強い、んだっけかな [2016年6月30日(木) 22:09:49]
バティゴール > こんばんは [2016年6月30日(木) 22:09:43]
海鼠 > ガリアンはともかく、他の機体が弱い類ではあるけども [2016年6月30日(木) 22:09:18]
山田T > こんばんはー [2016年6月30日(木) 22:09:02]
海鼠 > ガリアン、設定だけ考えると結構凄いんでスケ。こんばんは [2016年6月30日(木) 22:08:46]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 22:08:25]
ちゃあしゅう > ダグラムも弱いけどこれは色々仕方ない気がする [2016年6月30日(木) 22:07:44]
ちゃあしゅう > ロボデータ初期は、弱い機体は弱い機体同士で共闘すればいいじゃないかって風潮があって、ガリアンはどうも、弱い機体にカテゴライズされたっぽいです。悲しい [2016年6月30日(木) 22:06:13]
山田T > ガリアン弱いな……一軍とは三回りくらい劣ってる。 [2016年6月30日(木) 22:04:30]
ちゃあしゅう > TA下手すると、ドラゴンボールやワンピースどころか、シティーハンターとかマドラックスとかその辺に負けそうなんだよなあ [2016年6月30日(木) 22:04:21]
バティゴール > TAはもう公式で正面きってやりあうなら戦車で良いじゃんな扱いだからなぁ [2016年6月30日(木) 22:02:03]
ちゃあしゅう > ATはまあ弱い理由は分かるけど、ガリアンはどうにかなんなかったんすかのう。ここまで弱くなくてもいいじゃねえかと [2016年6月30日(木) 22:01:49]
山田T > 衝突ダメージを計算するのは熟練プレイヤーだと思う。僕は出せればラッキー程度の感覚。 [2016年6月30日(木) 22:01:26]
バティゴール > あぁ、そうか格ゲー系に結構居ましたな [2016年6月30日(木) 21:59:42]
山田T > 現代兵器は地味に凄いからなあ……スパロボ世界じゃ雑魚以外の何者でもないけど。 [2016年6月30日(木) 21:59:34]
ちゃあしゅう > ゲーム系だとそこそこ居るんすよ。<等身大吹持ち/格ゲーとか [2016年6月30日(木) 21:58:44]
ちゃあしゅう > 現代の軍用ヘリ相手に負けたってのは色んな意味でしんどい。 [2016年6月30日(木) 21:58:02]
バティゴール > そういえばロボじゃなくて等身大でも思い浮かばないなぁ>吹orK持ち [2016年6月30日(木) 21:57:54]
ちゃあしゅう > TAの方は実際等身じゃないと勝てる相手居ないような気がする。 [2016年6月30日(木) 21:57:26]
ちゃあしゅう > ただ、1400ぐらいのお手軽MAP兵器は結構あるんで、必中さえあれば狙うのは出来る筈。 [2016年6月30日(木) 21:56:26]
山田T > 180前後まで落としますかね。技量も。 [2016年6月30日(木) 21:55:43]
バティゴール > 個人的には落とすなら技量も187もある印象は無いかなぁ ラッキーヒット自体は多いけど [2016年6月30日(木) 21:54:58]
山田T > よし、アクエリオンの無限拳を誰かデータ化してください。>Kや吹持ち [2016年6月30日(木) 21:54:44]
ちゃあしゅう > まあキリコ相手にてかげんは効かないからMAP発動は難しいっすやね [2016年6月30日(木) 21:54:16]
ちゃあしゅう > 今は昔と違って、衝突ダメージで簡単底力発動って手段があるですよ。ロボにKや吹持ち居れば、の話ですが [2016年6月30日(木) 21:53:23]
バティゴール > ふと思ったけどぶっちゃけこのHPと装甲で底力って通常プレイで狙えるもんなんですかね? [2016年6月30日(木) 21:52:05]
山田T > 回避はもうちょっと落としますか。額面値はパーフェクトソルジャーのほうが高い方がいいかも。 [2016年6月30日(木) 21:51:07]
山田T > 席を外してました。ちゃあしゅうさんこんばんは。 [2016年6月30日(木) 21:50:10]
ちゃあしゅう > 総合力的に強い弱いとは別の話でですね [2016年6月30日(木) 21:49:30]
ちゃあしゅう > 若干ひやひや感のある回避ぐらいの方が復活つかうかどうか悩んで楽しいんじゃないかなーとか [2016年6月30日(木) 21:48:18]
ちゃあしゅう > ここまで回避高いとせっかくの復活消費減少つかうまでもなくザコ戦では落ちないのでつまらんかもしれんす [2016年6月30日(木) 21:47:33]
ちゃあしゅう > 450S+底力だと、底力発動時の実質回避は大体490前後ってトコか [2016年6月30日(木) 21:46:59]
バティゴール > こんばんは [2016年6月30日(木) 21:46:02]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年6月30日(木) 21:44:45]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 21:44:28]
バティゴール > それに等身大の中ボスまたは強めのザコユニットとかにATとか便利そうじゃんっていう狙いがw [2016年6月30日(木) 21:07:12]
山田T > 生身のゲリラ兵とかと闘ってますしね。あいつら。 [2016年6月30日(木) 21:01:39]
バティゴール > ボトムズで一番需要在りそうなのは等身大基準版メロウリンクとそれに伴う等身大版ATの気がしないでもない(大嘘 [2016年6月30日(木) 21:00:28]
山田T > ペールゼン・ファイルズなんかもありますしね……一応見たけど、改訂となるとそこまで担当しなきゃならないでしょうね。やっぱ。 [2016年6月30日(木) 20:58:58]
山田T > パチスロのイメージソングかー。 [2016年6月30日(木) 20:58:02]
バティゴール > ボトムズは色々と媒体が散っている上に作品自体も長いですからねぇ [2016年6月30日(木) 20:57:39]
山田T > 私事ですが、近所のDVD店が遠くに移転するんだよな……借りに行くのがめんどい。 [2016年6月30日(木) 20:56:34]
バティゴール > パチスロそのものより「60億年目のアダムとイヴ」の方で有名なヤツだったはず [2016年6月30日(木) 20:56:01]
山田T > 本格的に改訂するとなったら本編見直して、資料本とか買わないと無理だろうなあ。 [2016年6月30日(木) 20:55:46]
山田T > まあ、ちらっといじってみただけで、投稿できそうなわけではないんですが。あくまで調整実験案。 [2016年6月30日(木) 20:54:54]
山田T > パチスロなんてあったんだ……そこまではカバーしきれないな。 [2016年6月30日(木) 20:54:00]
バティゴール > まぁ、SPはこのままで良いと思います、あと地味な最終乗機としてパチスロ版のオリATもあったなぁ [2016年6月30日(木) 20:53:04]
山田T > 気合はアサルト・コンバットの関係上外したくないなあ。気力調整のおもしろみがあると思うので。 [2016年6月30日(木) 20:47:37]
山田T > 隠れ身を差し替えてもいいんですけどね。>激闘 でもキャラ的に隠れ身の方が似合う。 [2016年6月30日(木) 20:46:44]
山田T > 最後の方はもう覚えていない……ワイズマンが脅えていたのだけが覚えてる。 [2016年6月30日(木) 20:45:49]
バティゴール > 完全にザコ散らしに寄せるなら気合を激闘にして復活+集中+激闘で突貫とか面白そうですがSP足らんなw [2016年6月30日(木) 20:45:24]
山田T > ちなみにアサルト・コンバットは第二次Zから取りました。火力面の物足りなさは解決されているはず。 [2016年6月30日(木) 20:44:59]
バティゴール > 完全原作再現だと最終は・・・無印スコタコ? [2016年6月30日(木) 20:42:08]
バティゴール > まぁ、ザコ散しが基本だとは私も思います [2016年6月30日(木) 20:40:29]
山田T > キリコほど乗り捨ての多いパイロットも珍しいでしょうなあ。 [2016年6月30日(木) 20:39:54]
バティゴール > 連属性付けるならヘビマシは1500あってもギリ許されそうな気も。まぁ、そもそもキリコの最終乗機ってどれだよって問題があるんですがw [2016年6月30日(木) 20:39:09]
山田T > 無印スコープで序盤、カスタムで中盤から後半、ラビドリーで後半から終盤、の、はず。 [2016年6月30日(木) 20:38:41]
山田T > でも基本は雑魚散らしだと思いますけど。ネームド相手だと不安定。 [2016年6月30日(木) 20:36:57]
山田T > まあ単純に無双できる戦闘シーンは無かったはずですね。 [2016年6月30日(木) 20:36:09]
バティゴール > あくまで死なないってだけで被弾自体は結構してたような・・・? 孤影再びとかのOVAになると無双でしたけど [2016年6月30日(木) 20:35:00]
山田T > ロボダンのデータを拝借しました。おそらく迎撃専用の武装として付けたんでしょう。>機関銃 [2016年6月30日(木) 20:33:11]
山田T > パーフェクトソルジャーがキリコより強いイメージがあるな。主役補正でステータスは高めにしましたが。 [2016年6月30日(木) 20:32:16]
バティゴール > というかアサルトマシンガンとの比較で11mm機関銃が勝ってる所が無いので11mm機関銃の価値が迎撃武器であることしかないような・・・? [2016年6月30日(木) 20:31:54]
山田T > あれ、雑魚からそんなに被弾してましたっけ? ずいぶん前に見たから記憶が曖昧。 [2016年6月30日(木) 20:31:35]
山田T > ああ、コピペしたままです。直しときましょう。>迎撃武器 [2016年6月30日(木) 20:29:52]
山田T > 基本的にボトムズよりキリコが強いですからね。 [2016年6月30日(木) 20:29:34]
バティゴール > あとラビドリードッグの迎撃武器指定は要らないかと [2016年6月30日(木) 20:29:19]
バティゴール > キリコはOVA以降ならともかくTV版だとザコからの被弾も多くてこんなに強くはない気がするけど乗るユニット考えたら下げようがないか [2016年6月30日(木) 20:27:43]
山田T > お。こんばんはー [2016年6月30日(木) 20:24:29]
システム > バティゴールさんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 20:24:08]
山田T > 絶対回避が重いから、ボス殴りには向かないという点を見れば、これくらいでもいいんじゃない? と思いましたが、他の人はどう思いますかね。 [2016年6月30日(木) 18:59:53]
山田T > なんとなくボトムズのデータをいじってみました。キリコのみ。主にロボダンを参考に。>http://karimotoyuuya.web.fc2.com/botomus.txt [2016年6月30日(木) 18:58:35]
山田T > だらだらと時間を潰しながら待機するぜ。 [2016年6月30日(木) 18:57:27]
山田T > そんなわけでごめんください。 [2016年6月30日(木) 18:56:56]
山田T > 仕事終わったッ! 明日は休みッ! 暇ッ! [2016年6月30日(木) 18:56:43]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年6月30日(木) 18:56:19]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月27日(月) 01:58:28]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月27日(月) 01:57:51]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月27日(月) 01:57:19]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月27日(月) 01:56:56]
きょうしろう > おやすみなさい [2016年6月27日(月) 01:56:54]
きょうしろう > 私も風呂に入ってないので入らねば。そして寝なければ。 [2016年6月27日(月) 01:56:51]
きょうしろう > UCガンダムフォルダ内でも比較し辛いですからね。 [2016年6月27日(月) 01:56:38]
ちゃあしゅう > っと2時だーねますー [2016年6月27日(月) 01:56:35]
きょうしろう > 仕方ない。そもそも格闘型MSで後半出撃できるのはクロスボーンシリーズだけなので [2016年6月27日(月) 01:56:07]
ちゃあしゅう > っても他に適当な比較も無いしなあ [2016年6月27日(月) 01:55:26]
ちゃあしゅう > 分身もちやV2なんて魔境と比較しないといけないんか……地獄じゃ [2016年6月27日(月) 01:54:30]
きょうしろう > スマッシャーを強くするならそんな感じですかねえ。 [2016年6月27日(月) 01:52:44]
ちゃあしゅう > こんな感じ? [2016年6月27日(月) 01:51:43]
ちゃあしゅう > スマッシャーの仕様決める→F91やV2と反撃能力や最大火力、生存力での比較で「だいたい」見劣りしないか、抜けすぎない感じにする→そっから前の機体を下って設定する [2016年6月27日(月) 01:51:36]
ちゃあしゅう > そーなっと、順番的にはー [2016年6月27日(月) 01:49:44]
きょうしろう > そうすねえ。ただUCガンダムは終盤機体ラインはざっくり決まってるからそこのライン維持しないと辛い [2016年6月27日(月) 01:48:50]
ちゃあしゅう > 終盤機の強さも割とどんぶりなんで、厳密に詰められない所もあるしなあ [2016年6月27日(月) 01:47:43]
きょうしろう > ZZもハイメガ撃つ機械なんで参考にならない。 [2016年6月27日(月) 01:45:14]
きょうしろう > V2は確かに参考にしにくいですね! [2016年6月27日(月) 01:45:03]
ちゃあしゅう > V2が色んな意味で参考にしにくいしな! [2016年6月27日(月) 01:44:30]
ちゃあしゅう > まあ近接寄りリアル系は参考も少ないのがキツイすやねえ [2016年6月27日(月) 01:43:46]
きょうしろう > 強すぎた反動で過剰な弱体化になってしまった感じがある。 [2016年6月27日(月) 01:38:16]
きょうしろう > ドラグナーも今は弱い弱いとネタにされてるけど前は強い強いと言われてたのです。 [2016年6月27日(月) 01:37:33]
レクス > ロボ怖い > 魔境 [2016年6月27日(月) 01:36:11]
きょうしろう > チーフですら出撃枠が取れるか微妙なのがロボ後半という魔境。終盤はもっと魔境。 [2016年6月27日(月) 01:35:09]
ちゃあしゅう > 別に専用指定とか無い事に注目 [2016年6月27日(月) 01:34:37]
ちゃあしゅう > リアル系で反撃能力切るとこんぐらい許される。反撃能力超重要。 [2016年6月27日(月) 01:34:15]
レクス > そしてこのリアル系ユニットに対してパイロットはスーパー系なんだ…… [2016年6月27日(月) 01:34:14]
きょうしろう > 後半出撃枠貰えるかといわれると微妙な立ち位置 [2016年6月27日(月) 01:34:00]
レクス > トンファーすげぇ > ハッター軍曹 [2016年6月27日(月) 01:33:28]
ちゃあしゅう > 射撃の切り方も凄いけど [2016年6月27日(月) 01:28:38]
きょうしろう > 格闘武器ブンブン振りながら反撃力を活かせるパイロットがキンケドゥとウッソくらいですからねえ [2016年6月27日(月) 01:28:33]
ちゃあしゅう > ぶれーかーさんもリアル系の近接特化型はちゃんと盛りにもっとるでよ。アファームド・ザ・ハッターとか凄いで [2016年6月27日(月) 01:28:04]
ちゃあしゅう > ああ、なるなる<x0との差別化 [2016年6月27日(月) 01:27:20]
ちゃあしゅう > やーでもこんだけ弾数での反撃能力あると流石に特化と言い張るのはきついものが。格闘寄りってだけで [2016年6月27日(月) 01:26:47]
レクス > ぶっちゃけ、X0との差別化も兼ねてピーコックあんまり強くしたくないんですよね [2016年6月27日(月) 01:25:33]
きょうしろう > ピーコックスマッシャーが最強の射撃武器の時点で接近戦特化と言ってもいい。 [2016年6月27日(月) 01:25:06]
ちゃあしゅう > ビーコックスマッシャー強くするならザンバー消費+5と、フルクロス時の運動性-10かなあ。 [2016年6月27日(月) 01:24:43]
きょうしろう > そうすね。というか近接特化だからマシマシにしてるんで、クロスボーン [2016年6月27日(月) 01:21:48]
レクス > 接近戦重視なだけで、特化というほどじゃないかなーとは。 [2016年6月27日(月) 01:21:17]
ちゃあしゅう > あくまで、近接特化の方が駒として特徴出るじゃん?ぐらいの提案なんでまあ [2016年6月27日(月) 01:19:00]
きょうしろう > 格闘型リアル系は盛れるとこ盛っておかないと辛いっすからね… [2016年6月27日(月) 01:18:35]
レクス > 個人的にはパーツ分離やめたいけど、それはそれで弱体化だしなぁ [2016年6月27日(月) 01:17:25]
ちゃあしゅう > フルクロスを遠近両用にするなら現状のまま希望っす [2016年6月27日(月) 01:17:07]
ちゃあしゅう > あ、後、トビアの射撃低下提案はアレ、ビーコックスマッシャー低下とセット提案なんで、 [2016年6月27日(月) 01:16:41]
きょうしろう > そういう意味ではフルクロスもフルクロス剥がすこと前提なんで運動性落としてもいいとは思わなくもないですね [2016年6月27日(月) 01:12:14]
きょうしろう > V2は追加パーツ剥がすこと前提で運動性落としてる [2016年6月27日(月) 01:11:51]
きょうしろう > ZZはハイメガ撃つ機械なんで保険にパーツ分離がついたってだけなんすけどね、あれ [2016年6月27日(月) 01:11:17]
レクス > ZZは運動性-5か、その分装甲も+100と少ないしシールドも使えないと [2016年6月27日(月) 01:10:47]
きょうしろう > フルアーマーは絶対運動性-10ってわけでもないです [2016年6月27日(月) 01:06:10]
レクス > X2はX2で(ほぼ)敵前提ってことを考えれば、気にする必要ないか [2016年6月27日(月) 01:06:08]
きょうしろう > V2とZZでフルアーマーの形式が違ったりするので [2016年6月27日(月) 01:05:47]
きょうしろう > あんまかんけーないですけど [2016年6月27日(月) 01:05:34]
ちゃあしゅう > X2はまーどうせ敵だしってのが [2016年6月27日(月) 01:05:28]
きょうしろう > ああ、X2は射撃能力高めなんで下がっちゃってもわりといい感じあります [2016年6月27日(月) 01:05:16]
ちゃあしゅう > 全部下げたら乗り換えの意味がなくたってしまいます。あ、わかりにくかったか [2016年6月27日(月) 01:05:15]
レクス > X1だけなら、問題ない……のかな? でも、X2も同じになるか [2016年6月27日(月) 01:04:52]
きょうしろう > 全機だとお荷物化が進んじゃう [2016年6月27日(月) 01:03:05]
レクス > X1だけの提案だったんですね、あれ。てっきりクロスボーン全機かと [2016年6月27日(月) 01:02:25]
きょうしろう > X1改とパッチワークで120、フルクロスで125とかならわりとあり筋ですよね。X0も115のフルクロスで125とかにしてもいいわけで。 [2016年6月27日(月) 01:00:09]
ちゃあしゅう > です [2016年6月27日(月) 00:59:25]
きょうしろう > X1を115にでしたっけ?>ちゃあしゅうさん [2016年6月27日(月) 00:59:15]
ちゃあしゅう > あくまでX−1改とかX−3とかは運動性据え置きって前提の提案だったし [2016年6月27日(月) 00:58:40]
きょうしろう > ユニコーンの時にも書いたけど、中盤から出せるってのはやっぱ魅力的なんですよね。原作再現もゆっくりできるし [2016年6月27日(月) 00:57:50]
ちゃあしゅう > 中盤諦めるなら現状でも問題ない [2016年6月27日(月) 00:57:46]
ちゃあしゅう > まあ、その辺分身込のf91と同時加入ぐらいで構わないのなら下げる必要は無いと思いますや。あくまで下げた方が中盤に出しやすいって話なんで [2016年6月27日(月) 00:57:21]
レクス > 対ビームの防御面で優っているとはいえ、火力も劣りますし。そもそも普通のパイロットだと使い難いしで [2016年6月27日(月) 00:56:52]
きょうしろう > ゲーム的な措置としてパッチワークやフルクロスになったときに運動性底上げしてもオッケーよってなるならいいかなあ。中盤から出せるってのは魅力ではあるので。 [2016年6月27日(月) 00:56:41]
きょうしろう > クロスボーンの運動性落とす事自体は私は反対ですけどね、後半辛いから。 [2016年6月27日(月) 00:55:52]
レクス > クロスボーンの運動性落として並べると言っても、結局そういう部分で回避能力劣っているようにしか見えないので [2016年6月27日(月) 00:55:06]
きょうしろう > OT主人公とかも乗せられて強い良い機体なので [2016年6月27日(月) 00:53:28]
きょうしろう > 終盤の乗り換え選択肢が減っちゃうのでそれはちょっと… [2016年6月27日(月) 00:52:53]
レクス > F91から分身、消えてくれないかなぁ [2016年6月27日(月) 00:51:40]
きょうしろう > 古いですけど序盤〜終盤までを通したデータシナリオはあれくらいのはず。 [2016年6月27日(月) 00:49:18]
レクス > なるほど。後で、落としてみます > 擬似スパ [2016年6月27日(月) 00:47:56]
きょうしろう > ばわ。こんな時間なのに珍しいですね。 [2016年6月27日(月) 00:47:33]
レクス > こんばんはー [2016年6月27日(月) 00:47:32]
ちゃあしゅう > まだ寝てなかった [2016年6月27日(月) 00:47:09]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年6月27日(月) 00:47:02]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月27日(月) 00:46:47]
きょうしろう > ちなみにデータテストがしたかったらデータテストシナリオアップロード掲示板にある擬似スーパーロボット大戦にぶっこむと良いと思いますよ [2016年6月27日(月) 00:44:07]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月27日(月) 00:41:28]
きょうしろう > 大変だと思いますけど頑張ってください。 [2016年6月27日(月) 00:40:15]
レクス > 今回のマルチレスも、時間かかると思うので無理に急がなくても問題無いと思いますよ [2016年6月27日(月) 00:28:53]
レクス > こんばんはー [2016年6月27日(月) 00:27:18]
きょうしろう > レスがなかなかかけない。 [2016年6月27日(月) 00:20:47]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月27日(月) 00:20:32]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月27日(月) 00:00:25]
システム > アージュさんが退室されました。 [2016年6月26日(日) 23:28:56]
アージュ > ダンバインとか、メッセ無しにデータ化されてるパイロットがちらほら居て、改定時にその旨コメントつけただけとかなんで、手抜きでも一応メッセあるだけエルガイムはマシな方だよ! [2016年6月26日(日) 23:21:44]
システム > アージュさんが入室されました。 [2016年6月26日(日) 23:20:41]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月26日(日) 23:10:11]
ぶれーかー > ちょっとまって改定とかしても脇役とのメッセとか放置状態なことが多い僕の立場は!? [2016年6月26日(日) 23:01:12]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月26日(日) 23:00:30]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月26日(日) 22:53:00]
ちゃあしゅう > これは諦めっぽいっすよ [2016年6月26日(日) 22:52:48]
ちゃあしゅう > データだけ直してメッセ放置って訳にはいかんしのう…… [2016年6月26日(日) 22:52:35]
ちゃあしゅう > かなりドマイナーなキャラまでデータ化しとるし……これらまで直すともう新規より手間やんけ [2016年6月26日(日) 22:51:48]
ちゃあしゅう > なんじゃこの脇キャラの手抜きメッセ [2016年6月26日(日) 22:50:38]
ちゃあしゅう > エルガイムやっぱ無理そう [2016年6月26日(日) 22:50:09]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月26日(日) 22:49:49]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月26日(日) 22:31:30]
ちゃあしゅう > ちなみに、ダンバインの前任者も同じ人だから、こっちも良く調べると捏造のっかってるかも知れんでよ [2016年6月26日(日) 22:21:14]
ちゃあしゅう > 識者が少ない、などなどの理由でスルーされてた経緯もある [2016年6月26日(日) 22:20:34]
ちゃあしゅう > エルガイムは総合力が低い、妖精が一人しか居ないから持っても脇の強さはたかが知れてる [2016年6月26日(日) 22:19:44]
ちゃあしゅう > エルガイムの場合、担当の人が乗せられるものは全部乗せよう系の人だったからなあ。 [2016年6月26日(日) 22:19:11]
ちゃあしゅう > スーパーロボット大戦Fのデータが捏造が含まれてる事すらあるから侮れない [2016年6月26日(日) 22:18:08]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月26日(日) 22:16:37]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月26日(日) 00:05:37]
ぶれーかー > お疲れー [2016年6月26日(日) 00:05:32]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月26日(日) 00:05:08]
海鼠 > と、日付変わったか。一撃離脱みたいなもんですが落ちます。おやすみなさい [2016年6月26日(日) 00:05:05]
海鼠 > お疲れ様です [2016年6月26日(日) 00:04:10]
ぶれーかー > おやすみ [2016年6月26日(日) 00:03:35]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月26日(日) 00:03:18]
アルパカ > 今日はこの辺りで。おやすみなさい [2016年6月26日(日) 00:03:16]
アルパカ > と [2016年6月26日(日) 00:03:04]
ぶれーかー > いやバッシュはバスターランチャーある上に接近戦も強いからそんなに困ることは [2016年6月26日(日) 00:01:19]
海鼠 > ギャブレー君にピンチが迫る<パワーランチャ未搭載 [2016年6月25日(土) 23:58:41]
海鼠 > あれに関しては敵周りとか名称直すとかより新造するつもりじゃないと無理だって気はする [2016年6月25日(土) 23:57:24]
ぶれーかー > ・・・あれ? バッシュってまさかパワーランチャー装備してないのか? [2016年6月25日(土) 23:54:26]
ぶれーかー > 信頼性が高いと思われる資料を2冊以上用意して、そのどこにも書かれてなかったら高確率で捏造 [2016年6月25日(土) 23:52:55]
アルパカ > (なまこ…恐れるな…ゲッターの力を信じるんだ [2016年6月25日(土) 23:52:54]
ぶれーかー > そんな時の対処法は簡単やで [2016年6月25日(土) 23:52:25]
海鼠 > そんなかんじでこんばんは [2016年6月25日(土) 23:52:04]
アルパカ > なまこさんこんばんは [2016年6月25日(土) 23:51:44]
海鼠 > ダンクーガ弄ってた時に現存データの何が捏造で何が存在する設定なのか疑心暗鬼で死にそうになってな… [2016年6月25日(土) 23:51:25]
ぶれーかー > ばーわ [2016年6月25日(土) 23:51:04]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月25日(土) 23:50:35]
ぶれーかー > まあグロイザーで問題がるあるとルれば、二人乗りで掛け合いがめんどいのと、コンバトラー並に武装お化けなのと、ダイターン式に毎週の敵メカにネームドパイロットがいることと、資料が少ないってことかな! [2016年6月25日(土) 23:47:25]
ぶれーかー > DVD見た時期はそんなに離れてないんだな! [2016年6月25日(土) 23:46:23]
アルパカ > 新ゲッターとグロイザーって、えらい年代離れてるな! [2016年6月25日(土) 23:45:49]
ぶれーかー > でも作るとしたらあれだ。新ゲッターの補完かグロイザーXやりたい [2016年6月25日(土) 23:41:52]
ぶれーかー > カイザーとかゲッターとかゴーバリアンとか作るときは作ってるよ! [2016年6月25日(土) 23:40:25]
アルパカ > たまにはスーパーロボット作品担当してもええんやで [2016年6月25日(土) 23:39:50]
ぶれーかー > というかメッセさえあればAGEが割りと行けそう [2016年6月25日(土) 23:38:34]
ぶれーかー > リアル系なら… [2016年6月25日(土) 23:38:13]
ぶれーかー > そういえばなんでプローラーって移動力がやけに高いんだろう [2016年6月25日(土) 23:37:59]
アルパカ > じゃあぶれーかーさんはゴッドシグマとバルディオス補完な! [2016年6月25日(土) 23:37:53]
ぶれーかー > さあアルパカさんもOOMSVを網羅するのだ [2016年6月25日(土) 23:36:07]
アルパカ > 昔のデータ漁ってると出番一瞬のモブまで網羅とか、逆に主役周りしかいないとか、何故通ったのか謎な奴が時々あるよね [2016年6月25日(土) 23:35:06]
ぶれーかー > だから分離するより統合しちゃったほうが都合がいいような [2016年6月25日(土) 23:31:57]
ぶれーかー > 飛行形態のヌーベル前に向いてる武器がない。それこそロングランチャーでも拾ってきて持たせんと [2016年6月25日(土) 23:31:38]
ぶれーかー > ヌーベルの方はネットに画像上がってるから分かったんだけど、実は面倒なことも分かった [2016年6月25日(土) 23:31:09]
アルパカ > それってSRC的にはオマケデータの領域のやつでは… [2016年6月25日(土) 23:30:26]
ぶれーかー > …当時なぜそこまでして重層型というアッパーバージョンを用意したのだろうか [2016年6月25日(土) 23:30:10]
ぶれーかー > どうもヌーベルディザードの重装型のデータって、この変形後ヌーベルのイラストがロングランチャー二本装備してるのを拾ってきてるっぽいのよね [2016年6月25日(土) 23:29:43]
ぶれーかー > 変形後のヌーベルディザードとオリジナルアシュラテンプルもだよ [2016年6月25日(土) 23:28:49]
ぶれーかー > ははは、馬鹿だなーそんなわけないじゃん [2016年6月25日(土) 23:28:21]
アルパカ > ぶれーかーさんこんばんは。まさかブローラーUの情報のためだけに新たな資料を…!?(戦慄 [2016年6月25日(土) 23:27:37]
ぶれーかー > プローラーUについてはもう一個資料があることが分かったのでもうちょっと待ってほしい。明後日には届く [2016年6月25日(土) 23:26:31]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月25日(土) 23:25:38]
アルパカ > エルガイム重曹型とかいう謎ワードが浮かんだ [2016年6月25日(土) 23:12:43]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月25日(土) 23:12:20]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 13:58:17]
panu > よし、ここはランクアップLv5=エルガイム(RU)というかたちで重装型を再現しよう!! [2016年6月25日(土) 13:58:09]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年6月25日(土) 13:57:37]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 13:19:51]
ぶれーかー > これの再現っぽいんだけど、ぶっちゃけこれぐらいなら標準のエルガイムに統合しちまった方がいいような気がする [2016年6月25日(土) 13:19:47]
ぶれーかー > エルガイムはバインダーにパワーランチャー二門装備できて、これは実際作中でも20話ぐらいからやってるそうな [2016年6月25日(土) 13:19:11]
ぶれーかー > ああそうそうエルガイム(重層型)だけど [2016年6月25日(土) 13:18:41]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月25日(土) 13:18:24]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 13:13:27]
ぶれーかー > アーマーLv1=ツインメリットコーティング B [2016年6月25日(土) 13:13:12]
ぶれーかー > 変換Lv1=非表示 B [2016年6月25日(土) 13:13:04]
ぶれーかー > ツインメリットコーティング=解説 "B属性に対して装甲+100。さらに受けたダメージ×0.01だけENが回復する" [2016年6月25日(土) 13:12:57]
ぶれーかー > バリアLv2=対レーザー・シールド B 0 [2016年6月25日(土) 13:12:49]
ぶれーかー > 個人的にA級HMの能力再現とするとしたらこんな? [2016年6月25日(土) 13:12:41]
ぶれーかー > そしてA級B級を問わず、そんなに頑丈ではないアーマー、ぐらいのものとしてツインメリットコーティングが標準装備されてると [2016年6月25日(土) 13:12:11]
ぶれーかー > だからA級HMは対レーザーシールドを完備してると考えるのが無難ではないかと [2016年6月25日(土) 13:11:23]
ぶれーかー > それを無理矢理、力isパワーでぶち抜こうって発想で作られたのがバスターランチャーってことだそうな [2016年6月25日(土) 13:10:50]
ぶれーかー > A級は対レーザーシールドだのツインメリット〜 [2016年6月25日(土) 13:10:11]
ぶれーかー > 対レーザーシールドだのツインメリットコーティング(ジーンプラ&ジェネレーションペーストのこと)やらで抜けないからチャンバラが主体になっちゃう [2016年6月25日(土) 13:09:40]
ぶれーかー > ただHMの解説ページによれば、対レーザーシールドとかがないB級ならパワーランチャーでぶち抜けるけど [2016年6月25日(土) 13:08:42]
ぶれーかー > こいつはHMの中でも上位のものしか装備できない、となってるけど、スペック表に出てくるわけではないので明確にドイツが持ってるかはハッキリしない [2016年6月25日(土) 13:07:04]
ぶれーかー > もう一つが単にシールドとかバリアとか言われる対レーザー・シールド [2016年6月25日(土) 13:06:21]
ぶれーかー > 太陽光エネルギーを吸収する以外にもレーザーを拡散吸収するとかもできので戦闘にも役立つけど、耐えられる限界超えると壊れる [2016年6月25日(土) 13:05:44]
ぶれーかー > これは太陽エネルギーを電力に変えるものでHMというかペンタゴナの標準的な装甲材。A級でもB級でも積んでる [2016年6月25日(土) 13:04:41]
ぶれーかー > 一つはジーンプラの上にソーラージェネレーショペーストってのを塗ったもの [2016年6月25日(土) 13:03:53]
ぶれーかー > HMの対ビーム防御は2種類あって [2016年6月25日(土) 13:03:29]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月25日(土) 13:03:03]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 00:43:23]
panu > おおー [2016年6月25日(土) 00:43:21]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 00:37:50]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 00:36:24]
海鼠 > 僕も雪崩ます。おやすみなさい [2016年6月25日(土) 00:36:22]
大菊 > おつかれさまです [2016年6月25日(土) 00:32:57]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 00:32:12]
海鼠 > おつかれさんです [2016年6月25日(土) 00:31:50]
ちゃあしゅう > こちらもー [2016年6月25日(土) 00:31:48]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 00:31:20]
ちゃあしゅう > ギャブレー君毎回逃げるんで、まあ<退却時 [2016年6月25日(土) 00:31:18]
きょうしろう > さて、そろそろ失礼します。 [2016年6月25日(土) 00:31:18]
海鼠 > 面白武器、というか絵的に映えたのだろうなあ [2016年6月25日(土) 00:30:40]
きょうしろう > 設定上は退却時とかに使うよ!って書いてあるのに>リバースボマー [2016年6月25日(土) 00:30:00]
ちゃあしゅう > アシュラテンプルとか火力設定バカみたいに凄いんすけど、実際アニメで目立った攻撃って、リバースボマーっていうただ高温の鉄の球を飛ばすだけの攻撃だったりと [2016年6月25日(土) 00:29:01]
ちゃあしゅう > その辺、ミリタリー思考のあるメカデザイナーとか、設定者とかが射撃武装の設定だけは盛ってあったりして、設定と実際の画面の齟齬が出てたりとかまあ色々 [2016年6月25日(土) 00:25:20]
海鼠 > エルガイムはアンダーサンズくらいしか縁がないんだけどアレも生身含めて大体斬り合いしてたんで、あれが特殊なんだと思ってた [2016年6月25日(土) 00:23:56]
ちゃあしゅう > 当時のアニメ技術的に、撃ち合いをかっこよく描くより、切りあいをかっこよく描いた方が楽、という都合もあったんでしょうねえ [2016年6月25日(土) 00:23:39]
海鼠 > なるほどなあ [2016年6月25日(土) 00:20:45]
ちゃあしゅう > ただ、チャンバラ多いのはガンダムだってそうと言われればそうだし、看板がバスターランチャーなのは間違いないから、区分としては射撃型にせざるおえない感じですやね [2016年6月25日(土) 00:20:19]
きょうしろう > かといって格闘型の機体にはできないという悲しさ [2016年6月25日(土) 00:19:03]
ちゃあしゅう > それ以上にセイバーが活躍しすぎるんすよ。ダバが近接戦闘大好きっつーかすぐ突っ込むっつーか [2016年6月25日(土) 00:18:26]
きょうしろう > 1話だか2話だけど [2016年6月25日(土) 00:17:24]
きょうしろう > 一応関節部分をビームランチャーで狙うとかもやってましたけどね [2016年6月25日(土) 00:17:14]
ちゃあしゅう > サッシュとかエネルギーボンバーとかは結構覚えてるんすけどねーパワーランチャーは敵も味方もあんま印象にない。バスターの印象が強すぎるってのもあるけども [2016年6月25日(土) 00:16:50]
ちゃあしゅう > 多分ビームコート持ちが少なければもっと射撃戦やってたんだ [2016年6月25日(土) 00:15:11]
海鼠 > しかも原作再現すか… [2016年6月25日(土) 00:15:09]
ちゃあしゅう > パワーランチャーの出番が少な目で、セイバーでチャンパラばっかやってた原作再現っすよ [2016年6月25日(土) 00:14:20]
海鼠 > そこら辺は元から…というか元からなのがすげーや<フォルダ内同士がやり辛い [2016年6月25日(土) 00:12:32]
きょうしろう > 案外ダンバインとかも比較対象になるのでは [2016年6月25日(土) 00:11:27]
きょうしろう > ただどうしてもヘビーメタル同士で戦いづらいデータになっちゃうのが気になる [2016年6月25日(土) 00:10:57]
ちゃあしゅう > 今だと比較対象はブレンパワードって事になるんすかいな [2016年6月25日(土) 00:10:26]
ちゃあしゅう > 色々いじって楽しいデータではありますやねえコレ。明確に他リアル系と差別化しやすい [2016年6月25日(土) 00:09:57]
きょうしろう > 新しい方にはエルガイムくらいしか載ってないですね。 [2016年6月25日(土) 00:03:56]
海鼠 > おつかれさます [2016年6月25日(土) 00:03:48]
きょうしろう > Zが455なんでNT分足せば大体同じですね。 [2016年6月25日(土) 00:03:46]
ちゃあしゅう > アルパカさんではー [2016年6月25日(土) 00:03:43]
ちゃあしゅう > ああ、新しい方の設定資料には載ってないっすか<ジェネレーター設定 [2016年6月25日(土) 00:03:34]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月25日(土) 00:03:32]
アルパカ > と、そろそろ落ちます。おやすみなさい [2016年6月25日(土) 00:03:29]
ちゃあしゅう > Zと同じぐらいのハズ<ガン積み数値 [2016年6月25日(土) 00:01:47]
きょうしろう > ジェネレータ出力設定はもっと昔の資料本漁らないと載ってない気がする [2016年6月25日(土) 00:01:42]
きょうしろう > ダバの回避反応が321でエルガイムが110。バイオセンサーが+15なのでガン積みした場合は476。マーク2にバイオセンサーガン積みした場合と同値ですね! [2016年6月25日(土) 00:00:05]
ちゃあしゅう > この方向性の改定は難しいかなーとは思ってます [2016年6月24日(金) 23:59:34]
ちゃあしゅう > ただ、機体毎にパワーランチャーの数値をいじくるって話になると、ジェネレーター出力設定調べたりとかフレームの序列調べたりとかそういう作業が必要になってくるんで [2016年6月24日(金) 23:59:15]
ちゃあしゅう > バスターがマーク2の加入まで無い事考えると大丈夫なんじゃないかなと。パイロットの反応低いせいで回避もそこそこなんで、バイオセンサーガンつみでも回避が抜けすぎる事はないし<中盤エルガイム [2016年6月24日(金) 23:55:24]
きょうしろう > あってもいいと思いますよ。合体といってもぶら下がってるだけなんでバスターランチャー使えないという明確な弱点もあるし。 [2016年6月24日(金) 23:54:47]
ちゃあしゅう > 中盤しか出番ないのがなー<スピリッツ [2016年6月24日(金) 23:53:10]
大菊 > 終盤ともかく序盤〜中盤チョイ抜けちゃわないかなー [2016年6月24日(金) 23:52:40]
きょうしろう > そこでスピリッツと合体したエルガイムですよ [2016年6月24日(金) 23:52:17]
panu > きょうしろう=ファウという妖精がいた気がするという偽の記憶を世界中の人にマインドコントロールで植え付けることによってエルガイムIも倉庫行きを免れる。 [2016年6月24日(金) 23:52:07]
ちゃあしゅう > どうせ妖精は一人しかおらんので、こんだけやっても倉庫行きっすや<エルガイム [2016年6月24日(金) 23:50:18]
きょうしろう > バスターランチャーの設定文に火の玉を打ち出す。相手は死ぬ。(意訳)って書いてあるけど描写見る限り火の玉ではなくビームだよなあと思っている [2016年6月24日(金) 23:49:40]
大菊 > ちゃあしゅうさんのほうのエルガイムは地味にアイテム3ってあたり恐ろしい [2016年6月24日(金) 23:49:03]
きょうしろう > 私もSマインはやっぱP武器だよな!と思いました [2016年6月24日(金) 23:48:38]
きょうしろう > 反対意見通らないじゃないや、反対意見あんまつかない感じもある。だ [2016年6月24日(金) 23:48:12]
panu > SマインはP武器で命中補正-20ぐらいがいいです!! [2016年6月24日(金) 23:48:04]
きょうしろう > M直だとあんま反対意見通らない感じもある。強いけど。 [2016年6月24日(金) 23:47:42]
panu > ハリーポッター防御系呪文いっぱい持ってる+箒で空移動+呪文キャラなので射程3はかたい+迎撃技能持ちなので、デコイユニットとして普通に成り立ちそうだな。 [2016年6月24日(金) 23:47:26]
ちゃあしゅう > そこで射程7というバカ設定にしてみたのですがコレ通らないだろうなとは思いますじゃ<M直 [2016年6月24日(金) 23:47:14]
アルパカ > OEだとエルガイムが単体版のみ、Mk-2がMAP版も使えるだったか>バスターランチャー [2016年6月24日(金) 23:47:05]
きょうしろう > でもバスターランチャーといえばM直なのでしたくない [2016年6月24日(金) 23:46:16]
アルパカ > OE [2016年6月24日(金) 23:46:09]
きょうしろう > M直は敵を誘導しなきゃいけないのが面倒な点が僕の中で低評価になっちゃってるので、MAP屋として生きるならM拡とかにしたい。 [2016年6月24日(金) 23:46:07]
海鼠 > なるほど [2016年6月24日(金) 23:45:48]
panu > こんばんは。 [2016年6月24日(金) 23:45:35]
海鼠 > 第四次のMk2はうちわけっぽいものなかったっけ [2016年6月24日(金) 23:45:30]
きょうしろう > 実際に動かしてないですからね。辛かったらEN回復をつける感じ>燃費きつくね [2016年6月24日(金) 23:44:47]
アルパカ > と、こられた方こんばんは [2016年6月24日(金) 23:43:54]
アルパカ > 時期的に4次→新→Fだからエルガイムの仕様をウイングガンダムに合わせる事も出来ただろうと [2016年6月24日(金) 23:43:42]
大菊 > GCだと単体武装でパーツ破壊に使った気がします [2016年6月24日(金) 23:43:32]
きょうしろう > という気はしている [2016年6月24日(金) 23:43:31]
きょうしろう > バスターランチャーさんは撃ち分けできるという死んでる設定はそっとなくしたほうがよいのでは…? [2016年6月24日(金) 23:43:27]
大菊 > GC [2016年6月24日(金) 23:43:08]
大菊 > GC [2016年6月24日(金) 23:42:50]
ちゃあしゅう > バスター単体版なんて捨てて、MAP屋として生きればいいじゃんとか考えるとこっちの方向に。この辺は等身大的思考かもしれない [2016年6月24日(金) 23:42:41]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月24日(金) 23:42:38]
海鼠 > きょうしろう案、燃費きつくねです? [2016年6月24日(金) 23:42:17]
アルパカ > バスターランチャーの扱いを見て、SRWではガンダムWは初登場からバスターライフル通常とMAP撃ち分け出来る仕様だったのに、エルガイム系はずっとMAPオンリーだったのはなんでだ [2016年6月24日(金) 23:42:15]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月24日(金) 23:41:56]
ちゃあしゅう > まあ両手撃ちは作中やってないっすからのう [2016年6月24日(金) 23:41:43]
きょうしろう > エルガイム(重装型)って両手にパワーランチャーつけられるよってだけで設定的にはその名称が存在してるわけじゃないんすよね。プラモは存在してるけど。 [2016年6月24日(金) 23:40:33]
ちゃあしゅう > あんま2P強くてもーってトコありますからのう [2016年6月24日(金) 23:40:21]
panu > ハリーポッターは銀牙の次のアークザラッドの次の聖剣汎用の次の悪魔城ドラキュラXの次のエキセントリック少年ボウイ改訂の次ぐらいかな… [2016年6月24日(金) 23:40:09]
アルパカ > 人によって強化の方向性が違って面白いなあ [2016年6月24日(金) 23:40:08]
きょうしろう > 強い! あとハンドランチャーかSマインどっちを2P化するか迷いますよね! [2016年6月24日(金) 23:38:58]
ちゃあしゅう > こんぐらいざくっと強くする気でいた [2016年6月24日(金) 23:38:13]
ちゃあしゅう > http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/1.txt [2016年6月24日(金) 23:37:54]
きょうしろう > ツイン・メリット・コーティングだそうで [2016年6月24日(金) 23:37:36]
アルパカ > panuさんこんばんは。え、ハリー・ポッターをデータ化!? [2016年6月24日(金) 23:36:44]
panu > ツインメリットなのかツィンメリットなのか [2016年6月24日(金) 23:36:44]
きょうしろう > 対レーザーシールドをオージ以外のHMのどれが装備しているかわからないという [2016年6月24日(金) 23:36:11]
きょうしろう > これでもまだ上げ幅あるとは思いますけどね。マップ兵器を強くするか他の武装を強くするかくらいの。 [2016年6月24日(金) 23:35:05]
panu > バスラン気力制限ない所が良いよね。あってたまるかという感じなんだけど。 [2016年6月24日(金) 23:34:42]
きょうしろう > ちわす [2016年6月24日(金) 23:34:04]
panu > こんばんは。 [2016年6月24日(金) 23:33:46]
panu > ハリーポッター面白かった。 [2016年6月24日(金) 23:33:43]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年6月24日(金) 23:33:26]
きょうしろう > バスターランチャー, 2400, 1, 6, -20, -, 70, -, AAAA, +20, M直<これだから [2016年6月24日(金) 23:32:44]
きょうしろう > 元のバスターランチャーも強いよ! [2016年6月24日(金) 23:32:34]
ちゃあしゅう > 自分案の方が容赦なく強化してて、やり過ぎたかと反省 [2016年6月24日(金) 23:32:23]
アルパカ > バスターランチャー超強化されとる! [2016年6月24日(金) 23:31:21]
ちゃあしゅう > あーダバ強化して追いつく方向かー [2016年6月24日(金) 23:29:53]
きょうしろう > 軽く弄ってみたけどこんな感じすかね、私なら>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/LGaim.txt [2016年6月24日(金) 23:28:06]
ちゃあしゅう > なるほど。 [2016年6月24日(金) 23:23:41]
きょうしろう > 理屈的には防御スクリーンを伝達する謎電気によるショートなので、別に効いちゃってもいいのでは。 [2016年6月24日(金) 23:21:14]
きょうしろう > ちなみにソーラーパネル(ジェネレーションペースト)は放射能を電気変換するらしいです。ただソーラーバインダーのほうにはエネルギーを吸収転換と書いてあってよくわからない。 [2016年6月24日(金) 23:20:16]
ちゃあしゅう > エネルギーボンバー、その理屈だと大半のバリアには防がれそうね。オーラバリアとかATフィールドとかチャクラフィールドとか [2016年6月24日(金) 23:19:50]
ちゃあしゅう > もとのFだとガンダム系より若干装甲厚め、移動力高めで調整してあったけど、それは踏襲できなさそう [2016年6月24日(金) 23:18:33]
ちゃあしゅう > でもまあ高装甲にできなそうなのは間違いないっすね<エルガイム [2016年6月24日(金) 23:17:41]
ちゃあしゅう > 放電かー [2016年6月24日(金) 23:17:13]
きょうしろう > そんな感じだそうです。 [2016年6月24日(金) 23:16:41]
きょうしろう > エネルギーボンバーは放電兵器。バリアに接触させて内部メカをショートさせる。 [2016年6月24日(金) 23:16:26]
きょうしろう > これにツインメリットコーティングをしてあって、このコーティングで太陽光を電気変換したりレーザー光線を拡散吸収したりする。 [2016年6月24日(金) 23:15:38]
きょうしろう > エルガイムの装甲はジーンプラっていうFRPのようなもので、耐圧耐熱性に優れる装甲。 [2016年6月24日(金) 23:14:52]
ちゃあしゅう > エネルギーボンバーがバリア貫けるようになってる理屈もようわからん [2016年6月24日(金) 23:11:33]
ちゃあしゅう > エルガイムの装甲はプラスチックでビーム以外の攻撃には極端に弱いとかって設定はどこまでが真実なんだろうか [2016年6月24日(金) 23:10:50]
ちゃあしゅう > 枚数少ないけどなんか色んな作品の昔描いた奴もおくりますた [2016年6月24日(金) 23:07:03]
アルパカ > 作業お疲れ様です [2016年6月24日(金) 23:06:43]
ちゃあしゅう > 久々で色々忘れてるね全く [2016年6月24日(金) 23:04:58]
ちゃあしゅう > おわたー [2016年6月24日(金) 23:04:40]
アルパカ > お疲れ様です [2016年6月24日(金) 22:52:49]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月24日(金) 22:52:11]
ぶれーかー > とそれだけ言って落ちるのである [2016年6月24日(金) 22:52:05]
ぶれーかー > どうでもいいけど真ポセイダルがブラッドテンプルじゃなくて、ブラッドテンプル侍らせてデスティニーテンプルに乗ってくるべきだったと思う [2016年6月24日(金) 22:51:51]
ぶれーかー > ただアニメ版エルガイム設定も永野版設定をバックボーン的に持ってて、それがブラッドテンプルとかディスティニーテンプルなわけだから無視するわけにもいかんというか [2016年6月24日(金) 22:50:54]
ぶれーかー > ただ永野設定=エルガイム版FSS設定≠アニメ版エルガイム設定 っぽいのよなー [2016年6月24日(金) 22:50:06]
ぶれーかー > 一応ヌーベルが変形できる、つー設定はあるにはある [2016年6月24日(金) 22:48:55]
ちゃあしゅう > 遅れる [2016年6月24日(金) 22:48:52]
ちゃあしゅう > ちょっとまって、梱包作業中で送れる [2016年6月24日(金) 22:48:46]
ぶれーかー > となってるのは「MK-3ワンダースカッツ」というのが正しいっぽい [2016年6月24日(金) 22:48:18]
ぶれーかー > エルガイムMK−3to [2016年6月24日(金) 22:47:52]
ちゃあしゅう > もうFSSまでカラメルと何がなんだか [2016年6月24日(金) 22:47:48]
ぶれーかー > で現状プローラーUってなってるのはMK−2グレイオン(エルガイムMk−2)をHMに変形できなくなるぐらい重武装かした「MK−2グレイオン」のことで [2016年6月24日(金) 22:47:44]
ぶれーかー > MK-3がワンダースカッツ [2016年6月24日(金) 22:46:45]
ぶれーかー > MK−2がグレイオン=アニメのエルガイムMK−2で [2016年6月24日(金) 22:46:32]
ちゃあしゅう > スタッフにめっちゃ怒られたとかそんなんらしい [2016年6月24日(金) 22:46:20]
ぶれーかー > ガイラムの中にアーメスってのがいて、そのアーメスMK−1がエルガイム [2016年6月24日(金) 22:46:13]
ちゃあしゅう > 玩具化にあたって資料確認したらん?って話になって [2016年6月24日(金) 22:45:58]
ちゃあしゅう > 永野は変形できるように書いてたけど、スタッフに誰も言ってなくて [2016年6月24日(金) 22:45:26]
ちゃあしゅう > ヌーベルディザートの変形も [2016年6月24日(金) 22:44:59]
ちゃあしゅう > やっぱりかー [2016年6月24日(金) 22:44:42]
ぶれーかー > ばーわ [2016年6月24日(金) 22:43:19]
アルパカ > ぶれーかーさんこんばんは [2016年6月24日(金) 22:42:40]
ぶれーかー > エルガイム版FSS設定的にはプローラーUとかエルガイムMk-Vってのはおらんっぽいぞ [2016年6月24日(金) 22:42:10]
ぶれーかー > なあちゃあさんや [2016年6月24日(金) 22:41:26]
ぶれーかー > naa [2016年6月24日(金) 22:41:19]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月24日(金) 22:41:15]
ちゃあしゅう > gscリストメーカーの便利さよ。霞薙さんに感謝だ [2016年6月24日(金) 22:40:43]
ちゃあしゅう > ら、ラインナップに統一感が全くねえ……まあ死蔵しても仕方ないしのう [2016年6月24日(金) 22:32:39]
アルパカ > はい、その大きさで指定してるのでダイジョブです>64 [2016年6月24日(金) 22:28:37]
きょうしろう > シンフォギアって打とうとしたら慎吾ギアってなって慎吾の新技かな?って思いました(小並感 [2016年6月24日(金) 22:28:32]
きょうしろう > おお、すいません。>シンフォギアのほう [2016年6月24日(金) 22:28:10]
ちゃあしゅう > サイズは64で大丈夫っすか? [2016年6月24日(金) 22:27:34]
ちゃあしゅう > おっしや大丈夫 [2016年6月24日(金) 22:27:23]
ちゃあしゅう > あ、いや、シンフォギアの方のビックバンパンチです [2016年6月24日(金) 22:27:16]
アルパカ > Animation合わせで EFFECT_SZSGX_GloriousBreak.bmp ってしてもらえると変更の手間がなくて嬉しい! [2016年6月24日(金) 22:26:52]
きょうしろう > ちなみに資料に書いてあることすらちょっと曖昧で困るぜ… [2016年6月24日(金) 22:26:30]
きょうしろう > どこの技名です? [2016年6月24日(金) 22:26:03]
きょうしろう > もっとギスギスしようぜぇ [2016年6月24日(金) 22:25:50]
ちゃあしゅう > すいません技名の正式名教えて下さい [2016年6月24日(金) 22:25:49]
ちゃあしゅう > おーマジっすかー<エルガイム [2016年6月24日(金) 22:25:32]
アルパカ > いえ、こちらも放置してしまった負い目があるので、げきおこではないです [2016年6月24日(金) 22:24:51]
きょうしろう > そういやエルガイムの資料をちょっと買いあさりました [2016年6月24日(金) 22:24:22]
ちゃあしゅう > ファイル名がー検索してもビックバンパンチとしかみんな書いてない。正式名どこやー [2016年6月24日(金) 22:23:24]
ちゃあしゅう > いや、マジすんません。 [2016年6月24日(金) 22:22:52]
ちゃあしゅう > 他に、アレも、アレも描くつもりだったんだ!あの時は! [2016年6月24日(金) 22:22:43]
きょうしろう > 争え…争え… [2016年6月24日(金) 22:21:18]
アルパカ > 裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったんだ!(ぇー [2016年6月24日(金) 22:19:13]
アルパカ > ちゃあしゅうさんこんばんは。え、マジで送ってなかったの!? [2016年6月24日(金) 22:18:49]
ちゃあしゅう > ファイル名確認して梱包開始 [2016年6月24日(金) 22:18:31]
ちゃあしゅう > アレも描いたらまとめて送ろうとかダメです。マジで。 [2016年6月24日(金) 22:18:02]
ちゃあしゅう > 罪人 [2016年6月24日(金) 22:16:53]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月24日(金) 22:16:19]
きょうしろう > しようよ! [2016年6月24日(金) 22:16:01]
アルパカ > しないよ!ギルティギアは2以降はもう別フォルダにしていいんじゃないかな… [2016年6月24日(金) 22:15:46]
きょうしろう > え、アルパカさんがギルティギアの討論を再開するですって!? [2016年6月24日(金) 22:14:02]
アルパカ > 狂四郎さんこんばんは。いや、まだちゃあしゅうさんがギルティだと確定したわけではっ [2016年6月24日(金) 22:10:43]
きょうしろう > (アルパカ…アルパカよ…投稿予告を先に出すことによってちゃあしゅうさんへの牽制とするのです…) [2016年6月24日(金) 22:09:56]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月24日(金) 22:09:13]
アルパカ > 非登録の更新どうなってるんかなあ [2016年6月24日(金) 21:27:14]
アルパカ > シンフォギア、時期的には投稿予告してもいいんだけど、非登録にちゃあしゅうさんの素材が収録されねえとどうにもなんねえ [2016年6月24日(金) 21:23:01]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月24日(金) 21:22:17]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月24日(金) 00:42:20]
システム > アージュさんが退室されました。 [2016年6月24日(金) 00:41:43]
アージュ > ではこちらもおやすみでございませー [2016年6月24日(金) 00:41:40]
大菊 > っと、気付いたら皆さん落ちてらっしゃる。おつかれさまです [2016年6月24日(金) 00:40:57]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月24日(金) 00:39:30]
ぶれーかー > では私も [2016年6月24日(金) 00:39:27]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年6月24日(金) 00:38:29]
山田T > お疲れ様です。僕も寝ます。お休みなさい。 [2016年6月24日(金) 00:38:26]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月24日(金) 00:37:56]
海鼠 > と、そろそろ落ちときます。おやすみなさい [2016年6月24日(金) 00:37:54]
海鼠 > 銃と炎が同時に撃ってるように感じさせるにはどうするか、みたいな [2016年6月24日(金) 00:33:30]
海鼠 > 同時に発射するのは無理っぽいから順繰りに誤魔化す感じ? [2016年6月24日(金) 00:30:10]
山田T > 合体技のアニメは難しいですね。 [2016年6月24日(金) 00:29:15]
山田T > すごく……大きいです…… [2016年6月24日(金) 00:28:48]
ぶれーかー > 合体技は指定が良く分からないんだよなぁ… [2016年6月24日(金) 00:28:25]
ぶれーかー > *を広げる… 一体どんな意味なんだ… [2016年6月24日(金) 00:27:52]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年6月24日(金) 00:27:49]
panu > それじゃおやすみ。 [2016年6月24日(金) 00:27:47]
panu > 本当に聞きたいことを忘れてた。合体技で炎発射するのと銃撃を同時にしたかったらどうすればいいんだろう。同時は無理かな… [2016年6月24日(金) 00:27:42]
panu > いっぱい原作知識がある人は*(全角)に広げて良い。 [2016年6月24日(金) 00:27:02]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年6月24日(金) 00:26:44]
海鼠 > 原作知識がある、に凄い差があるケースがあるからどうなんだろう [2016年6月24日(金) 00:26:24]
ぶれーかー > 後ろの*… 果たしてどんな意味なんだ… [2016年6月24日(金) 00:26:09]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年6月24日(金) 00:24:53]
panu > それじゃおやすみ。 [2016年6月24日(金) 00:24:49]
panu > 討議時に原作知識のある参加者はハンドルの末尾に*を付加するローカルルール。 [2016年6月24日(金) 00:24:43]
海鼠 > ぱぬさん、こんばんは [2016年6月24日(金) 00:24:33]
システム > panuさんが入室されました。 『一言だけよろしいでしょうか』 [2016年6月24日(金) 00:24:17]
ぶれーかー > 内容はガチな奴なんだけど [2016年6月24日(金) 00:23:47]
ぶれーかー > 実際パッケにはBLって書いてるのよね [2016年6月24日(金) 00:23:38]
海鼠 > BL(やおい)じゃないかな [2016年6月24日(金) 00:22:58]
山田T > 嫁さんは何を期待していたのだろう…… [2016年6月24日(金) 00:22:24]
ぶれーかー > ちなみに友人に貸したら嫁と一緒に見たとか、嫁さんが「期待してたのと違った」と言ってとか抜かしてた [2016年6月24日(金) 00:21:48]
ぶれーかー > 討議するとき原作知識のある人の意見がほしいなぁー [2016年6月24日(金) 00:20:50]
山田T > ぶれーかーさんのデータ化に期待しましょう。 [2016年6月24日(金) 00:20:15]
海鼠 > 性別関係無しで飲み込もうとするとなかなか悲恋っぽい [2016年6月24日(金) 00:17:22]
ぶれーかー > だから結構真面目に面白いのよ [2016年6月24日(金) 00:17:16]
山田T > 意外と波乱のあるストーリー展開じゃないですか。 [2016年6月24日(金) 00:16:49]
ぶれーかー > でその上官から主人公助けたせいで恋人になった先輩は激戦地送りになって・・・ていう [2016年6月24日(金) 00:15:39]
山田T > だんだん生臭くなってきた……。 [2016年6月24日(金) 00:15:18]
ぶれーかー > その上官の毒牙にかかったせいで主人公もゲイに目覚めちゃうんだよね… [2016年6月24日(金) 00:14:36]
海鼠 > 真面目な同性愛ものか [2016年6月24日(金) 00:14:21]
ぶれーかー > 上官のオヤジが気に入らんやつを性的に調教して屈服させるというゲスなゲイでね… [2016年6月24日(金) 00:14:15]
ぶれーかー > その恋人はゲイだけどノンケを食うつもりはない、ていう思慮判別があって主人公によくしてくれるいい人だったんだけどね [2016年6月24日(金) 00:13:38]
山田T > アッー! [2016年6月24日(金) 00:11:06]
ぶれーかー > もちろん野郎である [2016年6月24日(金) 00:10:28]
ぶれーかー > 敵が人間を取り込んでコンピュータ側にしちゃうって奴らなんだけど、主人公の恋人が取り込まれちゃって、主人公が泣く泣くとどめさすのよね [2016年6月24日(金) 00:10:17]
山田T > 意外とドラマチックなんですね。 [2016年6月24日(金) 00:08:40]
ぶれーかー > ちなみに一貫時点では最終的に悲恋モノだったり [2016年6月24日(金) 00:07:45]
ぶれーかー > せめて二巻が出ていればあの小林ZZの戦闘シーンとか主人公の秘密が判明とかしたりしただろうに [2016年6月24日(金) 00:07:25]
ぶれーかー > まあでも実は一巻って「主人公が軍内でもまれて一人前の兵士となって戦場に赴くまで」がメインだから、戦闘シーン少な目なのよね [2016年6月24日(金) 00:06:39]
アージュ > エロゲ^雑誌でなくミリタリー誌に宣伝打ってたPhantomを微妙に思い出す [2016年6月24日(金) 00:06:34]
山田T > エロシーン以外もいい出来だと書かれていた。 [2016年6月24日(金) 00:06:25]
山田T > 検索してみたらガチホモじゃないですかーやだー [2016年6月24日(金) 00:05:50]
海鼠 > 薔薇族が協力、とかいう一文を見つけて斜め上で頭抱えてる [2016年6月24日(金) 00:04:24]
アージュ > そう言う版も別に発売されてたんだっけか [2016年6月24日(金) 00:03:27]
ぶれーかー > ていうか、あれスタッフがほとんどGロボと共通だから、アーッなところだけ飛ばしてみると結構完成度高いっていう… [2016年6月24日(金) 00:02:12]
ぶれーかー > ちなみに見た目は小林誠版ZZ(笑 本人がメカデザやってるから仕方ないね [2016年6月24日(金) 00:01:34]
海鼠 > まあ、BL系作品のデータは確か初とかではない気がするのでとりあえず健闘を折る [2016年6月23日(木) 23:59:33]
ぶれーかー > 特典映像の資料集だと「主人公用パワードスーツ」みたいな名前だったかな [2016年6月23日(木) 23:59:32]
ぶれーかー > アージュさんも今から見ておいて討議の時に意見つけてね! [2016年6月23日(木) 23:58:57]
海鼠 > ○○軍パワードスーツみたいな方向か [2016年6月23日(木) 23:58:43]
アージュ > お頑張り! [2016年6月23日(木) 23:58:00]
ぶれーかー > 味方のメカは全部「パワードスーツ」呼称なのよね [2016年6月23日(木) 23:57:55]
ぶれーかー > ・・・おかしい皆の反応がない [2016年6月23日(木) 23:57:22]
海鼠 > ○○戦闘ロボ [2016年6月23日(木) 23:57:17]
ぶれーかー > でもあれ主役メカに名前ないのよね… [2016年6月23日(木) 23:56:12]
ぶれーかー > イメージ的には宇宙の戦士とかと似たような感じっていうか・・・ つまりデータ作りたいなー、ていう [2016年6月23日(木) 23:56:01]
ぶれーかー > なんつーか、軍隊内での異常な人間関係とかミリタリーモノでよくある要素だけど、その中でも普通は避けられる同性愛方向の描写をあえてやってみました、てだけで [2016年6月23日(木) 23:55:25]
ぶれーかー > 思ったより面白かったか、今からでも2巻以降作られないかな [2016年6月23日(木) 23:54:05]
ぶれーかー > つい半年ほどまでに購入して視聴したところなわけだが>蒼き狼たちの伝説 [2016年6月23日(木) 23:53:36]
海鼠 > 男同士に生臭いのはもっとやめようか! [2016年6月23日(木) 23:53:28]
ぶれーかー > まあ11がいるから限界があるか [2016年6月23日(木) 23:53:06]
ぶれーかー > 輝はせめてVF−4がゲームで旧式として登場しなければ… [2016年6月23日(木) 23:52:54]
アージュ > 「蒼き狼たちの伝説」のデータはよ!<ぶれーかーさん [2016年6月23日(木) 23:52:44]
海鼠 > やっぱロボ物は男臭いのに限るという事ですな [2016年6月23日(木) 23:51:16]
ぶれーかー > あれエグイよねぇ>ドサ回り [2016年6月23日(木) 23:50:07]
ぶれーかー > エルチのWM搭乗は隠し要素のつもりやったんや… [2016年6月23日(木) 23:49:41]
アージュ > 終盤の落ち目のアイドルが地方巡業でドサ回りとかだな!<生々しさ [2016年6月23日(木) 23:49:36]
アージュ > M投マップには要らないんだよなぁ……<見極め [2016年6月23日(木) 23:49:04]
ぶれーかー > 初代ってその人間関係の生々しさが特徴だと思うの [2016年6月23日(木) 23:48:56]
海鼠 > ラヴストーリーを一気に生臭うするのはやめるんだ! [2016年6月23日(木) 23:48:51]
アージュ > 夢とか忍耐とかみがわりとか、コンボするとヤバイのを軒並みメインじゃない脇のが持ってるっていう [2016年6月23日(木) 23:48:27]
ぶれーかー > 改定してもいいのよ?>ザブングル [2016年6月23日(木) 23:48:25]
海鼠 > 生々しい!<見極め [2016年6月23日(木) 23:48:25]
ぶれーかー > むしろ若くてキャピキャピなミンメイより一緒になるなら美沙のほう、という見極めができたという意味で「見極め」マッパーとか! [2016年6月23日(木) 23:48:02]
アージュ > ザブングルはシビリアンのSP高成長より、脇のSPラインナップもっと気を使えよの方だな、問題は! [2016年6月23日(木) 23:47:25]
アージュ > まぁ、ミンメイノンパイだし、輝のイメージにミンメイ込でも別に [2016年6月23日(木) 23:46:28]
ぶれーかー > 討議でも言ったけど、SP奇跡なのはぶっちゃけ輝っていうよりミンメイだよな!ていうな! [2016年6月23日(木) 23:45:27]
アージュ > 初代主人公という今後誰も得られない称号があるじゃないか! [2016年6月23日(木) 23:45:07]
ぶれーかー > それこそ奴がSPで他の主役より輝いてるようなイメージが薄い・・・>輝 [2016年6月23日(木) 23:44:16]
ぶれーかー > かく言う私が昔作ったデータの中に割とぶっ壊れたザブングルというものがあったりする [2016年6月23日(木) 23:43:44]
アージュ > 他のマクロス主役と比較してSP面以外で優遇しづらいってデータ的理由があるから! [2016年6月23日(木) 23:43:34]
海鼠 > そういう懸念を持ってる時点で察して頂きたい [2016年6月23日(木) 23:43:23]
アージュ > 昔のちゃあさんの改定案でもそうだったけど、輝SP65は実際「アリ」だと思うよ! [2016年6月23日(木) 23:43:01]
山田T > もっと人がいればなあ……>今現在現実的に [2016年6月23日(木) 23:42:21]
ぶれーかー > いやほらだからさ「今現在」「現実的に」いるか?ていう、ね・・・ [2016年6月23日(木) 23:41:45]
海鼠 > そんな化け物が一気に話題にならなくなった。哀しい [2016年6月23日(木) 23:41:38]
山田T > ひらめきは隠れ身で節約できました。鬼だった。 [2016年6月23日(木) 23:41:06]
アージュ > ミアが夢持ってたから夢捨て身とかも行けたよ<改定前ダンガイ [2016年6月23日(木) 23:40:58]
海鼠 > その「例外」っていう牽制が牽制にならない、ってのが私の懸念ですかね [2016年6月23日(木) 23:40:46]
ぶれーかー > なんだっけ、覚醒熱血必中ひらめき熱血ひらめき覚醒熱血ひらめきサイキック斬!とかそんなだったっけ [2016年6月23日(木) 23:40:19]
山田T > 改訂前のダンガイオーは火力面では真ゲッターを超えかねなかったからなあ……今くらいが丁度いいかと。 [2016年6月23日(木) 23:39:21]
大菊 > ダンガイはそもそも超能力とサブパイがそれ持ってるときの仕様変更というですね [2016年6月23日(木) 23:39:01]
海鼠 > それを特徴とした上での超例外、としてなら別に65とか70でもええと思うんだけど [2016年6月23日(木) 23:38:59]
アージュ > そこが緩くて気軽に越えられちゃうと意図的に”逸脱”する行為の重みが下がるってのはあるので、ある程度はしゃーない<基本否定的 [2016年6月23日(木) 23:38:57]
ぶれーかー > こんばんは [2016年6月23日(木) 23:38:42]
ぶれーかー > 別に欲張って65にしても60と大差ないやん、て思うし。70超えたらさすがにちょっと待てと思う [2016年6月23日(木) 23:38:38]
山田T > こんばんはー [2016年6月23日(木) 23:38:17]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月23日(木) 23:38:03]
ぶれーかー > ただ繰り返しになるけど、ルール上可能である、という「余地としての」60オーバーはありえるというだけで、実際としてはどっちかと言うと否定的なほうだかね [2016年6月23日(木) 23:37:47]
アージュ > それこそ明文化無しに他作品と比較して積み上げてきたもんやからな!>スーパー系SP基準 [2016年6月23日(木) 23:37:11]
海鼠 > 上の連中がアレだし、締め付けられて一気に弱体化したダンガイオーさんとかおる [2016年6月23日(木) 23:36:24]
アージュ > SP65の人達も基準が60にある前提で、そこを一歩越えるって意識して65が大半じゃろうし [2016年6月23日(木) 23:36:22]
ぶれーかー > 何人乗りスーパーなら総SP量はこんだけとか、一人乗りスーパーならこんだけとか、そういうのをないよね [2016年6月23日(木) 23:36:15]
アージュ > 少なくともリアル系主役のSP60基準に関してそう言う見方してるのは少数派じゃろー、としか [2016年6月23日(木) 23:35:31]
海鼠 > スーパー系のSPは魔窟ぞ [2016年6月23日(木) 23:35:24]
ぶれーかー > しかしスーパースーパーは自由よな [2016年6月23日(木) 23:35:18]
ぶれーかー > うーん確かにスーパー系はあんまり手を出さんから理解が薄かったか [2016年6月23日(木) 23:34:57]
海鼠 > 無消費に関する話は昔散々やった気がする。 [2016年6月23日(木) 23:34:45]
アージュ > あとは電童とかかなーSP60二人乗り [2016年6月23日(木) 23:34:33]
海鼠 > 変則三人乗りのガガガが803050か [2016年6月23日(木) 23:34:09]
ぶれーかー > まあ極論ね [2016年6月23日(木) 23:33:38]
ぶれーかー > でないなら、SP値の基準というのは個々人のデータ感であって、個々の場合において個別に説明と議論を要する個人的意見の範疇を超えれないんんじゃないかと [2016年6月23日(木) 23:33:33]
山田T > 全体のバランスを考えないで追随する人って、普通に初心者じゃないですか? [2016年6月23日(木) 23:33:28]
アージュ > 神無月の巫女もSP60二人乗りですよ!(聞いてない) [2016年6月23日(木) 23:32:33]
海鼠 > 二人乗りは6060結構おらんかったっけ [2016年6月23日(木) 23:32:23]
アージュ > だから3人以上乗りが普通に居るケースがいくらでもあるスーパー系はそのレベルのSP総量の話とか誤差なんで…… [2016年6月23日(木) 23:31:49]
ぶれーかー > 結局のところやろうとする人間はやるし、それを基準値で縛ってけん制するのが目的なら、それこそ先にルール作りの議論が先でしょ、と思う [2016年6月23日(木) 23:31:45]
海鼠 > ぶれーかーさんぐらいだとそれがどういう系統のユニットかわかると思うんだけど、実の所そうじゃないケースが割とあった、とみたいなのが僕の認識 [2016年6月23日(木) 23:31:06]
ぶれーかー > それ言いだしたら、それこそメインパイロットSP60のサポートパイロットSP60なゼオライマ―とかいるんよなー [2016年6月23日(木) 23:30:10]
山田T > そういう人っていうのは大台を狙う人のことです。言葉足らず。 [2016年6月23日(木) 23:29:04]
山田T > あんまりそういう人が多すぎてもあれか。程度問題ですけど。 [2016年6月23日(木) 23:28:29]
山田T > 引き留め役をやるのが面倒だ、という意見は分かりますが、どのみち討議なんて面倒くさいことですし。それがある意味楽しさでもありますし。 [2016年6月23日(木) 23:27:55]
ぶれーかー > まあリリスいたら全体のSP値が+5ぐらいになってるのは必要ないよねー>エルガイム [2016年6月23日(木) 23:27:21]
海鼠 > 例え話だけど、「スーパー系主役の無消費は2600ぐらいでもオッケーです。」 [2016年6月23日(木) 23:27:07]
山田T > 言い訳にして大台に乗せようとする人がいたら普通に引き留められるんじゃないですかね。 [2016年6月23日(木) 23:26:44]
ぶれーかー > それは討議の内容の話であって、理論上の可能性論は別の話だよね、てのが僕の認識 [2016年6月23日(木) 23:26:30]
アージュ > それはそれとして、ダバは妖精つくんだしSP65はねーだろと言う話に戻る [2016年6月23日(木) 23:25:39]
海鼠 > ええっとね、○○(能力値)の上限設定値は○○である、って話になった時に 全体のバランスを考えないで追随する、というケースは哀しいけど常にあったのです [2016年6月23日(木) 23:24:31]
アージュ > まぁ実際にリアル主役のSP65(以上)が通るかどうかは個別データの話やからなぁ。ロランも低下案が提示されただけで結局まだ投稿されたわけでなし [2016年6月23日(木) 23:24:24]
ぶれーかー > 手段としてアソビの余地がある、のと、現実問題そのアソビを言い訳に大台超えを狙う人間が、今現在現実てきにいるのか、いたとしてそれは討議として通るのかは別問題かと [2016年6月23日(木) 23:20:36]
ぶれーかー > まあ僕は別にSPの上限を決める必要性は感じないけど、リアル系主人公SP60の大台超えを狙うことの必然性は感じないし、今それ狙うような人もいないから何とも [2016年6月23日(木) 23:19:19]
海鼠 > だからよくわからんのですよ。単純に有利になって皆追随してインフレするのしか見縁のです [2016年6月23日(木) 23:18:19]
ぶれーかー > SPが豊富に使えるスパロボでのフォーマットを参考にしたデータ方針だったから、な∀はまさにそういうもんだったかと>必然性 [2016年6月23日(木) 23:17:31]
ぶれーかー > それは僕は知らんからなんとも>表現の幅 [2016年6月23日(木) 23:16:00]
山田T > 一応個性化にはなるんじゃないですか。微妙に、かもしれませんが。>幅がどう広がるのか [2016年6月23日(木) 23:15:35]
アージュ > 精神時代からそのままだよ! [2016年6月23日(木) 23:15:31]
海鼠 > 実用性の上でなら、ならまだわかるのですよ。表現の幅とか設定の幅みたいな意見をたまに見るのです [2016年6月23日(木) 23:15:23]
アージュ > それがスーパー系にはあって、リアル系にはあまり用意しにくから現状と違いますのん?<データ上の必然性とか [2016年6月23日(木) 23:15:19]
ぶれーかー > あれ本当だ、いつ増えたんだろう>ファイバード [2016年6月23日(木) 23:14:59]
山田T > 一人乗りスーパーはSP高成長とか、初期値80とかで差を埋める方向に行っているんじゃなかったでしたっけ? [2016年6月23日(木) 23:14:26]
ぶれーかー > ちゃんとデータ上の必然性とか作品上の必然性とかあったな上でなら別にかまわないと思うし、氾濫すると思えんのよねぇ>70とか80 [2016年6月23日(木) 23:14:05]
アージュ > 火鳥にーちゃんSP80やろ! [2016年6月23日(木) 23:14:04]
海鼠 > とりあえずあれだ。80とか多くしたら表現の幅が広がる的なのは古から聞くんだけどどう広がるのかの説明をあんま見た事ないのだよ [2016年6月23日(木) 23:13:58]
ぶれーかー > て思ってカイザー版兜のSP60にしたら少ねぇ、て言われた時のショックは割とあたのよねぇ [2016年6月23日(木) 23:12:48]
ぶれーかー > ファイバードとか一人乗りスーパーも60だしやっぱ主人公の基本値60は守ったほうがいいよね [2016年6月23日(木) 23:12:10]
アージュ > スーパー系は比較対象に多人数乗りいる時点で純粋にバランス問題でSP60じゃ回らないので…… [2016年6月23日(木) 23:11:27]
山田T > 昔の話を聞くと勉強になるなあ。(小並感) [2016年6月23日(木) 23:10:58]
海鼠 > 仮にSP70とか80でもええよ、ってなったらみんな70とか80になるだけだよ、ってかするだろォ!? こんばんはです [2016年6月23日(木) 23:10:57]
ぶれーかー > ばーわ [2016年6月23日(木) 23:10:45]
アージュ > あと、今手を入れれる状況じゃないってのもね! [2016年6月23日(木) 23:10:26]
山田T > こんばんは。 [2016年6月23日(木) 23:10:23]
アージュ > バンプレオリはそもそもウィンキー時代は版権より一弾上って明確に位置づけて組んでたので本当に話が違う [2016年6月23日(木) 23:10:15]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月23日(木) 23:09:39]
アージュ > まぁ、そこで遊びの余地を持たせたいって需要より、一律のが楽って考えのが大勢だった結果が現状なんじゃって気はするけど [2016年6月23日(木) 23:09:37]
ぶれーかー > ・・・それにスーパー系とかバンプレオリとかには話が伸びてないってのもなんかこう [2016年6月23日(木) 23:08:44]
ぶれーかー > その割にアソビの余地がなくなるのはやり難い [2016年6月23日(木) 23:07:42]
ぶれーかー > 明文化されてないけど強制力の強いルールは、逆にもめた時により面倒くさくなるだけだと思うし [2016年6月23日(木) 23:07:16]
山田T > 基準があった方が気楽に決められますわね。 [2016年6月23日(木) 23:06:36]
ぶれーかー > うーん僕的には明確なルールが討議されてるわけでもないのにお約束的に幅が決められるのはあまり歓迎できないな [2016年6月23日(木) 23:06:28]
アージュ > 改定の前のクロボンは完全にトビアよりキンケのが格上の主役的意識で組まれてたので…… [2016年6月23日(木) 23:06:22]
アージュ > まぁSPに関してはぶっちゃけあれなのよ。なんとなくでつけていい幅が広いと主観で左右されて議論になった時に落とし所つけづらくて揉めやすいから、一律のが楽っていう [2016年6月23日(木) 23:05:21]
ぶれーかー > あ、2.0時代のキンケドゥってサイボーグ化するとSPが65になってたんだ。・・・なぜだ [2016年6月23日(木) 23:04:53]
ぶれーかー > A級HMって10か20かいれば「たくさんいる」レベルだからねぇ [2016年6月23日(木) 23:03:58]
アージュ > (特にウィンキー時代の)スパロボオリはそれこそ完全別基準やし…… [2016年6月23日(木) 23:03:29]
アージュ > あの辺本来はボロボロばら撒く雑魚じゃないんだけどな、原作的に! [2016年6月23日(木) 23:02:57]
ぶれーかー > スパロボオリになるとキョウスケが75とかエクセレンが65なんてのも [2016年6月23日(木) 23:02:33]
山田T > ロボダンといえば、序盤に出てくる真ポセイダルに泣かされたなあ。 [2016年6月23日(木) 23:02:09]
ぶれーかー > しかもカルバリーとかバッシュとかは近接戦が割と強いから対B防御があんまり意味なかったり [2016年6月23日(木) 23:01:44]
山田T > α外伝発売が十五年前だと……?>wikiを見た。 [2016年6月23日(木) 23:01:10]
ぶれーかー > 普通に戦ってて苦戦するってことは、妙に強いポセイダル軍相手にすると割と苦戦するってことなんだ(笑 [2016年6月23日(木) 23:01:07]
アージュ > SP65は確かにちょくちょくあるかな [2016年6月23日(木) 23:00:33]
ぶれーかー > ・・・α外伝後作成という時期が「大分昔」といわれりゃそれまでだけど [2016年6月23日(木) 23:00:08]
ぶれーかー > いやでもちょっと前まではそんなに厳しくなかったよ>SP ロランとか65で取ってるし [2016年6月23日(木) 22:59:41]
山田T > 動かしたって言ってもロボダンやテストシナリオくらいですけど。 [2016年6月23日(木) 22:59:31]
山田T > まあそれは動かしていて感じますね。>いまいちぱっとしない [2016年6月23日(木) 22:58:56]
アージュ > 多人数乗りがゴロゴロしてるスーパー系は完全別基準だけど、一人乗りが基本のリアル系は大抵のフォルダが主役のみSP60基本ではあるのでまぁ [2016年6月23日(木) 22:58:14]
ぶれーかー > そしてバスランとリリス以外のダバとエルガイムの利点があんまりなくて普通に戦わせてると今一パッとしない [2016年6月23日(木) 22:57:53]
山田T > ギャブレーって技量180もあるようなキャラだったっけ……? [2016年6月23日(木) 22:57:39]
山田T > 一人乗りと多人数乗りの差が大ありですからね。 [2016年6月23日(木) 22:56:52]
ぶれーかー > ポセイダル兵乗せたHMを適当にばら撒くと妙に強い [2016年6月23日(木) 22:56:46]
ぶれーかー > ただ全体的に数値が標準値より高いのよねあのフォルダ [2016年6月23日(木) 22:56:21]
ぶれーかー > 個人的にロボのSP値は等身大みたいにカッチリした基準でやるもんじゃないような気がするんだけども [2016年6月23日(木) 22:56:01]
山田T > こんばんはー [2016年6月23日(木) 22:55:35]
ぶれーかー > bawa [2016年6月23日(木) 22:55:22]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月23日(木) 22:55:15]
山田T > 確かに脇のspが揃い良すぎるな……キャオでさえ捨て身を持っているし。 [2016年6月23日(木) 22:54:58]
山田T > あ、こんばんはー。 [2016年6月23日(木) 22:53:42]
アージュ > SP60やら3倍SPやら熱血ひらめき集中完備率やらがいくら基準が古いたって高すぎだろとかもあるけど [2016年6月23日(木) 22:50:26]
アージュ > それのせいで妖精乗せられない脇は実質出撃枠でほぼお呼びじゃない状態になっちゃうし [2016年6月23日(木) 22:49:17]
アージュ > 実際エルガイムの一番の問題点は総合力じゃなくてそこなので……<リリス依存度高すぎ [2016年6月23日(木) 22:47:40]
システム > アージュさんが入室されました。 [2016年6月23日(木) 22:47:01]
山田T > 現行データでも。 [2016年6月23日(木) 22:38:59]
山田T > 総合力だけで言うなら、エルガイムは強すぎず弱すぎずだと思いますけどね。 [2016年6月23日(木) 22:38:49]
山田T > とりあえずリリスは現行データまで強くなくてもいい気がする……あいつのサポート力が三割か四割くらい総合力を占めている。 [2016年6月23日(木) 22:38:05]
山田T > エルガイムは半分くらい見た覚えがあるけど、後半は見逃しちゃったんですよね。なんでかは覚えていない。 [2016年6月23日(木) 22:36:25]
山田T > あ、ガルパン作るんなら応援しますよ。レンタル店がいつも貸し出し中なんで、四話から見れてないんですけど。 [2016年6月23日(木) 22:34:54]
山田T > 他人の苦労を見るのって楽しいですよね。(最低) [2016年6月23日(木) 22:33:53]
山田T > ちゃあしゅうさんのエルガイム改訂を応援する会の会員一号に立候補します!(びしっ) [2016年6月23日(木) 22:33:29]
山田T > こんばんは。 [2016年6月23日(木) 22:32:39]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年6月23日(木) 22:32:33]
アルパカ > 非登録式パックの更新が3ヶ月されてなかったのに今頃気づくなど [2016年6月22日(水) 23:08:33]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月22日(水) 23:07:56]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年6月20日(月) 23:52:21]
ツカバーク > エターニアテストを少しずつ調整してはいるけども、土日辺りしか本格的に弄れないからなんとか完成まで持っていきたい。 [2016年6月20日(月) 23:52:15]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月20日(月) 23:51:08]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月20日(月) 23:06:18]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月20日(月) 22:53:30]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 23:48:26]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 23:48:03]
海鼠 > さて僕も雪崩落ちます。おやすみなさい [2016年6月19日(日) 23:48:01]
大菊 > おつかれさまです [2016年6月19日(日) 23:43:33]
海鼠 > お疲れ様です [2016年6月19日(日) 23:42:46]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 23:39:47]
ぶれーかー > さて、そろそろこの辺で [2016年6月19日(日) 23:39:44]
ぶれーかー > てことなんじゃないのかなー、と今のエルガイムフォルダを見つつ [2016年6月19日(日) 23:35:41]
ぶれーかー > ただバスター打てるようにするためにブラッドテンプルの肩移植したなら、オリジナルだかrといってバスターランチャー撃てるとは限らない [2016年6月19日(日) 23:35:25]
海鼠 > リペアされたオージェとオージェ(レプリカ) [2016年6月19日(日) 23:34:03]
ぶれーかー > もう訳わかんねーなこれ [2016年6月19日(日) 23:32:24]
ぶれーかー > そしてオリジナルオージェはプディンオージェとのコンパチでかつ片腕はブラッドテンプルという [2016年6月19日(日) 23:32:14]
ぶれーかー > そうそう [2016年6月19日(日) 23:31:27]
海鼠 > オージェ(レプリカ)とオージェ [2016年6月19日(日) 23:31:21]
海鼠 > オリジナルオージェな話? [2016年6月19日(日) 23:31:00]
ぶれーかー > どっちも綴りは同じで読み方の違いだから、僕らがオージと呼んでるのはオリジナルオージェというのが正しいとかなんとか [2016年6月19日(日) 23:30:47]
ぶれーかー > そういえば、オージェとオージ、ていう呼び訳は、本来間違いなんだってね [2016年6月19日(日) 23:29:59]
ぶれーかー > だってここらへんの設定ってほとんどプロトタイプファイブスターなんだもの [2016年6月19日(日) 23:27:10]
海鼠 > 聞き覚えのある奴が [2016年6月19日(日) 23:26:11]
ぶれーかー > よく読み返すとMk−V「ワンダースカッツ」であってエルガイムMk−Vとは書かれてないんだな [2016年6月19日(日) 23:25:15]
ぶれーかー > あ、あった。これは保存しておこう [2016年6月19日(日) 23:23:32]
ぶれーかー > ああーくそ、さすがにもうMK−3のイラストの文章を和訳してるサイトはないか [2016年6月19日(日) 23:22:15]
海鼠 > ただいま。お疲れ様です [2016年6月19日(日) 23:19:33]
大菊 > とかボケかましたら落ちてしまわれた。おつかれさまです [2016年6月19日(日) 23:18:53]
ぶれーかー > おやすみなさい。次はエルガイム改定かー [2016年6月19日(日) 23:18:40]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 23:18:23]
ちゃあしゅう > っとそろそろ落ちますやーではー [2016年6月19日(日) 23:18:12]
大菊 > ちゃあしゅう探検隊!密林の奥に潜む重戦機を追う! [2016年6月19日(日) 23:18:10]
ちゃあしゅう > やはり密林に挑むしかないのか [2016年6月19日(日) 23:17:19]
ぶれーかー > アマゾンで中古あるな [2016年6月19日(日) 23:15:33]
ちゃあしゅう > やっぱりネットで買うしかないのか。というか今だと古書店より品揃え確かそうね [2016年6月19日(日) 23:15:27]
ちゃあしゅう > 何故かガールズ&パンツァーの設定資料だけは全部簡単に手に入る地元の本屋。おとなしくこっち作れという事か [2016年6月19日(日) 23:14:56]
ぶれーかー > ネット古書店だ! [2016年6月19日(日) 23:13:51]
ぶれーかー > この本手に入れるのに僕ぁ香川の自宅から一歩も外に出なかったよ [2016年6月19日(日) 23:13:46]
ちゃあしゅう > 東京の古本屋手にいかねえと手にはいらねえよう。茨城の大洗から東京まで遠いよう。特急ひたちで1時間かかるんだぞう [2016年6月19日(日) 23:12:26]
ぶれーかー > 真面目な話今資料見返しててもしんどいな [2016年6月19日(日) 23:11:15]
ぶれーかー > いやいや、↓で言った本とラポートのエルガイム大辞典合わせれば十分っすよ旦那! [2016年6月19日(日) 23:08:24]
ちゃあしゅう > 本編を見直してすらようわからん事が多すぎる [2016年6月19日(日) 23:08:06]
ちゃあしゅう > がーやっぱネット資料だけで改定は無理や。諦め [2016年6月19日(日) 23:07:12]
ぶれーかー > ただ具体的なスペックや詳細な武装設定は皆無に等しいけど [2016年6月19日(日) 23:03:48]
ぶれーかー > FSSに発展した部分関係の設定ですが [2016年6月19日(日) 23:03:06]
ぶれーかー > いやMk−3は設定あるっすよ [2016年6月19日(日) 23:02:41]
ぶれーかー > ただまあ読めば分かる分、大分今のデータ「色々盛ってる」っぽいというか [2016年6月19日(日) 23:02:27]
ちゃあしゅう > mk3もなんかコレねつ造の産物っぽいんすよねー [2016年6月19日(日) 23:02:24]
ぶれーかー > この手の「突っ込んだ」設定はこの本に大体載ってるっぽいから [2016年6月19日(日) 23:01:52]
ぶれーかー > 良いと思われます [2016年6月19日(日) 23:01:22]
ぶれーかー > たぶん、この本一冊あったらFFSっぽい部分も含めて、今のデータの設定周り網羅できると思うよ [2016年6月19日(日) 23:01:13]
ちゃあしゅう > てことはこれは削ってよい感じっすかね?<重装型 [2016年6月19日(日) 23:01:05]
ぶれーかー > だから多分これ、文章設定上可能とされる武装を全部盛り込んだバージョン(番組に出てくるとは言ってない)てだけだと思われる [2016年6月19日(日) 23:00:21]
ちゃあしゅう > あー [2016年6月19日(日) 22:59:49]
ぶれーかー > と [2016年6月19日(日) 22:59:03]
ぶれーかー > パワーランチャー3本を装備し、バスターを外せば計6本、さらにダメ押しで腹に2問のパワーランチャーを取り付けられる [2016年6月19日(日) 22:59:01]
ぶれーかー > バスターのスペアカートリッジ6発、セイバー2本にランサー1本、Sマイン2個、 [2016年6月19日(日) 22:58:03]
ぶれーかー > メカ解説のエルガイムMk−2のところにこうある [2016年6月19日(日) 22:57:18]
ちゃあしゅう > ふむふむ [2016年6月19日(日) 22:57:14]
ぶれーかー > 多分現行のエルガイムのデータって多分この本参考に作ってると思うのよ [2016年6月19日(日) 22:56:48]
ぶれーかー > ザテレビジョンアニメシリーズ 重戦機械エルガイム2の記述からだ [2016年6月19日(日) 22:56:25]
ぶれーかー > あー分かった分かった [2016年6月19日(日) 22:55:48]
海鼠 > と、しばし外します [2016年6月19日(日) 22:55:00]
ぶれーかー > あ、やべぇ。資料どこにおいたか分からなくなった [2016年6月19日(日) 22:54:57]
海鼠 > 一年戦争MSはアイテム4か [2016年6月19日(日) 22:52:25]
海鼠 > 資料マニア怖い [2016年6月19日(日) 22:50:11]
ぶれーかー > あー・・・・ ちゃあさん5分ほど待って [2016年6月19日(日) 22:49:55]
海鼠 > 改造コスト下げるってのもまあいろいろあるか [2016年6月19日(日) 22:49:46]
ちゃあしゅう > エルガイムmk2 重装型ってネット何処探しても資料がでてこねーどこ出展だこれ [2016年6月19日(日) 22:49:23]
大菊 > ランク5くらいあったんですよきっと [2016年6月19日(日) 22:48:54]
ちゃあしゅう > ゲーム的にゃ、出来る限り格差は消す方向でいいと思う。出来る限り消してもまだ残るし [2016年6月19日(日) 22:48:44]
海鼠 > 強化アイテム「近代化改修」みたいなの用意しての単純底上げは… 一律で上げちゃうと問題あるか [2016年6月19日(日) 22:48:20]
ぶれーかー > ユニコーンで一年戦争のMSが大活躍して、MSの兵器としての寿命が見直されてきたのかもね [2016年6月19日(日) 22:48:12]
海鼠 > ガンダムはジェガン並 [2016年6月19日(日) 22:47:03]
ぶれーかー > まあ実際10年前は一年戦争のMSはZの時代にゃ鉄屑扱いがデフォだった気もするけどね [2016年6月19日(日) 22:46:37]
海鼠 > 別の漫画でガンダムはジムII以下、だっけ [2016年6月19日(日) 22:46:03]
ぶれーかー > 1/2ガンダムなんかはまさにそういう話かなと [2016年6月19日(日) 22:45:42]
ぶれーかー > そういう突っ込んだ話じゃなくて、例えば一年戦争のMSがグリプス時代には鉄屑か、それともそこそこ使えるのか、ていう程度の話として [2016年6月19日(日) 22:45:24]
ちゃあしゅう > 長谷川せんせはイノベーションの可能性とか人類の英知とか技術の陳腐化とかを端的にネタとして扱っただけで、Vの出力設定とかまで煮詰めて考えて書いた訳じゃない気がする [2016年6月19日(日) 22:44:10]
ぶれーかー > ちょーっと長谷川先生は大げさかなーとは思う [2016年6月19日(日) 22:42:58]
海鼠 > だから次がああいうネタなんだろうけど [2016年6月19日(日) 22:42:02]
海鼠 > 長谷川せんせ系は格差に厳しい気がする [2016年6月19日(日) 22:41:49]
ぶれーかー > ダブルキャノンだって本当はジェネレーター直結の大出力ビーム砲だし [2016年6月19日(日) 22:39:23]
ぶれーかー > ZZは原作再現度上げるとかなりの馬鹿火力になるよね… [2016年6月19日(日) 22:38:17]
ぶれーかー > クロスボーンのビームザンバーはV時代の標準的ビームさーべル程度、て話もあったりして [2016年6月19日(日) 22:37:47]
海鼠 > ダブルビームライフル「呼ばれた気がして」 [2016年6月19日(日) 22:37:28]
ぶれーかー > 中身弄りまくってるとはいえ一年戦争のMSが現役なジョニーライデンの帰還みたいなのもあれば [2016年6月19日(日) 22:37:13]
ぶれーかー > まあ作品や時期によって温度差はあるような気はする>世代間格差 [2016年6月19日(日) 22:36:39]
ちゃあしゅう > ガンダムの世代間格差はもっと桁が違うレベルであると勝手に思ってた [2016年6月19日(日) 22:35:51]
ぶれーかー > ハイメガさんが強いっていうより、僕らがデータ上で思ってるより武器の威力が馬鹿みたいに上がりまくってるわけじゃないんだと思う [2016年6月19日(日) 22:35:49]
ぶれーかー > よっしゃ威力を下げても大丈夫! とか思って内心小躍りしたのよ [2016年6月19日(日) 22:35:04]
ちゃあしゅう > ハイメガさんそんな強いの?! [2016年6月19日(日) 22:34:41]
ぶれーかー > このサイズでハイメガランチャー並の威力なのがすごい!て [2016年6月19日(日) 22:34:26]
ぶれーかー > 最近V2ABのHGUC買ったんだけど、インストでメガビームキャノンの威力がグリプス戦役のハイメガランチャー並の威力って書いてたんよね [2016年6月19日(日) 22:34:04]
ちゃあしゅう > ほいさ [2016年6月19日(日) 22:33:26]
ぶれーかー > V2で思い出した。全然別の話なんだけどさ [2016年6月19日(日) 22:32:47]
ぶれーかー > 装甲1300でも、リアル系の中では本来結構硬いほうだし [2016年6月19日(日) 22:31:16]
大菊 > とりあえずトビアは全形態射撃143でいいんじゃねーか?とは思うかなー [2016年6月19日(日) 22:30:40]
ぶれーかー > だったら素直にX3やフルクロス分離後の装甲下げとかない、と思う [2016年6月19日(日) 22:30:30]
ちゃあしゅう > 比較論で組み立てるのがなかなか難しい感じはある [2016年6月19日(日) 22:30:01]
ぶれーかー > F91の上の1400で、それよりコクピット周りの装甲あついから1500で・・・ ときて、フルクロスになると今度は装甲上がらない、てのもちょっと気になるのよねぇ [2016年6月19日(日) 22:29:40]
ちゃあしゅう > V2を比較に持ってくるとアレも生存性能他ぶっちぎって強いからなあ。 [2016年6月19日(日) 22:29:29]
ちゃあしゅう > まあリアル系の前にUCガンダムってくくりっすからねえ。そう考えると1500はーとは思いますが [2016年6月19日(日) 22:28:31]
海鼠 > なんで、これが正確にどんなもんか、というのは僕だと判断しかねる [2016年6月19日(日) 22:27:24]
ちゃあしゅう > ミーティアの方は分離前がよけない上に脆いというまた特殊な例で [2016年6月19日(日) 22:26:59]
ぶれーかー > 「リアル系」で1500乗っちゃうって結構な大台じゃない、ていうぐらいの意味でね>W [2016年6月19日(日) 22:26:23]
海鼠 > コレに加えて、トビアは分離前に瀕死発動のチャンスが来る [2016年6月19日(日) 22:26:07]
大菊 > なんかツッコミが欲しそうな気もするけどとりあえず黙っておこう [2016年6月19日(日) 22:25:29]
海鼠 > ビーム相手だけが問題というか、それ以外でもHP7000+α装甲1500 [2016年6月19日(日) 22:25:07]
ちゃあしゅう > Wは耐久技能前提なんでアレは比較に上げると色々メンドイ [2016年6月19日(日) 22:25:05]
ちゃあしゅう > 通常のパーツ分離より大分強いんか<分離後戦力落ちない [2016年6月19日(日) 22:24:34]
ぶれーかー > スーパー系に片足突っ込んでるWゼロで1500なのよ [2016年6月19日(日) 22:24:19]
ちゃあしゅう > あーそういう意味じゃす [2016年6月19日(日) 22:24:11]
海鼠 > フルクロス、戦力的に分離前を捨てれる、って意味じゃ結構特殊というかそこら辺もありますわね [2016年6月19日(日) 22:23:25]
ぶれーかー > セラビーガンダムやラファエルガンダムで1400だからねぇ [2016年6月19日(日) 22:23:17]
ちゃあしゅう > まあリアル系の装甲1500って数値に心理的に抵抗があるって感覚はわからなくもない [2016年6月19日(日) 22:22:10]
ぶれーかー > その上でABCマントとかフルクロスのアーマーレベル下げても十分一級品の性能だと思います、てことを今レスにまとめてるわけだけども [2016年6月19日(日) 22:20:36]
ぶれーかー > X1で100、X3とフルクロスで200はせめて落として、て思う [2016年6月19日(日) 22:19:41]
ちゃあしゅう > まあ実働だけの話じゃなくて、序列とか比較の問題もありますんで、ザンバスターいじって終了という訳にはいかんでしょう [2016年6月19日(日) 22:19:31]
ぶれーかー > ていうか、装甲をX1de [2016年6月19日(日) 22:19:10]
海鼠 > 射撃落として近接上げる、だ。落としまくってどうする [2016年6月19日(日) 22:18:36]
海鼠 > 射撃落として近接力落として変態化するのはありだなあ個人的には [2016年6月19日(日) 22:18:08]
ぶれーかー > ザンバスターは設定上分割可能なだけのビームライフルだからなー [2016年6月19日(日) 22:17:39]
ぶれーかー > こんばんじゃ [2016年6月19日(日) 22:17:18]
ぶれーかー > スローインボムは腕の円盤だから外観的に数増やせないってのはあると思うけど [2016年6月19日(日) 22:17:15]
大菊 > 昔はEN併用でしたよね。こんばんは [2016年6月19日(日) 22:16:45]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月19日(日) 22:16:24]
ちゃあしゅう > 実働下げるのは簡単でね。ザンバスターをEN制にする。こんだけでがくんと戦力として落ちる [2016年6月19日(日) 22:16:15]
ぶれーかー > 割とEN200って結構な大台だからなぁ。でもそれよりスローンボムが運用の肝になるD-1・・・ [2016年6月19日(日) 22:15:53]
海鼠 > X1のユニットとして削れない部分は近接戦が強い、だから足回りと近接(移動後?)の強さを減らすと死んじゃうかもですね [2016年6月19日(日) 22:15:16]
ちゃあしゅう > ENが200になってスローインボムが3発になるだけで多分一戦級<D−1さん [2016年6月19日(日) 22:14:43]
海鼠 > 合体技とかかな [2016年6月19日(日) 22:13:50]
ぶれーかー > んーだから、ここの数字だけ見ればまあ呑み込めないことはないんですけど、全部盛っちゃってる感が [2016年6月19日(日) 22:12:26]
ちゃあしゅう > ドラグナーは1歩足らないだけなんで、あんま過剰に弱い弱い言うのもどうかってのがあるんですが。多分後なんか1個足せば十分強い [2016年6月19日(日) 22:12:12]
ちゃあしゅう > x1の移動5は多分動かせないラインだと思いますや [2016年6月19日(日) 22:10:23]
海鼠 > むしろドラグナーさん底上げしよう [2016年6月19日(日) 22:10:14]
ちゃあしゅう > X1から足回りが強化されたって事が最終形態に至るまで無いんで、X1移動4だとフルクロスも移動4になっちゃうんすよね。それは最終形態としてキツイ [2016年6月19日(日) 22:09:55]
ぶれーかー > まあそれだけならまあともかくとは思うんですけど、敵味方に移動力5がめっちゃ多いのはちょっとね [2016年6月19日(日) 22:08:41]
ぶれーかー > 見た目の売りと言っても特別足が速いとかいう設定や描写があるわけでもないんですよね [2016年6月19日(日) 22:08:00]
ちゃあしゅう > もしくは射撃武器下げとか [2016年6月19日(日) 22:07:13]
ぶれーかー > 今のところは最強かな>アマクサ 相当の周りに親衛隊っぽく強雑魚である程度絞った数で出てくる系、かな>アマクサ [2016年6月19日(日) 22:07:09]
ちゃあしゅう > だた、バインダースラスターは見た目上の売りでもあるし、近接型で密接に戦力にかかわるしで、移動4って提案は無しだと思いますぜ。運動性下げとかならともかく [2016年6月19日(日) 22:06:50]
ぶれーかー > 装甲1500、運動性120台、移動力5で防御アビリティもハイスペック。それで空が飛べない近接型だから、ていわれるとD−1カスタムさんが泣くと思うの [2016年6月19日(日) 22:06:03]
海鼠 > 量産型アマクサがどんぐらいの数出てくるか知らないけど、量産機としては最強クラス? [2016年6月19日(日) 22:05:37]
ちゃあしゅう > まああの数値でやばいって事は無いかもしんないけど、下げてもいけるっちゃいけますやね [2016年6月19日(日) 22:05:01]
ぶれーかー > うん、敵もクロスボーンのハイスペックに引きずられてエライことになってるとは思う [2016年6月19日(日) 22:04:44]
海鼠 > 何気に敵も超強い感があるんだけどそこら辺もかぬ [2016年6月19日(日) 22:03:56]
ぶれーかー > こんばんは [2016年6月19日(日) 22:03:53]
ぶれーかー > 違和感はあるっちゃあるけど、数字がすごすぎる、ていうのが先に来るかな。あそこまでの数字じゃないと厳しいなら別のところに問題があるんじゃないかと [2016年6月19日(日) 22:03:44]
ちゃあしゅう > クロスボーンだけ頭いっこ出てるから [2016年6月19日(日) 22:03:25]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月19日(日) 22:02:43]
ぶれーかー > まあ厳密に言えばVガンダムが上にいるっちゃいたんだけど [2016年6月19日(日) 22:02:16]
ちゃあしゅう > いあ、正確にはf91、V2と並べた時の数値上の違和感を気にしている? [2016年6月19日(日) 22:02:14]
ぶれーかー > その「上」がないからできてたら数値設定っていうか [2016年6月19日(日) 22:01:52]
ちゃあしゅう > どっちかというとV2と並べた時の数値の [2016年6月19日(日) 22:01:43]
ぶれーかー > F91より装甲分厚いから装甲+100、木製圏の重力に勝てるバインダースらスターだから移動力5で運動性はF91より上ていう [2016年6月19日(日) 22:01:36]
ちゃあしゅう > なんとなくわかってきた。 [2016年6月19日(日) 22:01:28]
ちゃあしゅう > あーうん [2016年6月19日(日) 22:01:22]
ぶれーかー > そもそもクロスボーンが「F91時代」のヒエラルキーの頂点なF91の一歩先みたいな、インフレの突端ぐらいの数値設定なんですよね [2016年6月19日(日) 22:00:41]
ちゃあしゅう > フルクロス、ってんだから運動性は下げても問題なさそうではありますやね。見た目的に。アーマードだし [2016年6月19日(日) 21:59:56]
ぶれーかー > せめて通常形態のクロスボーンの装甲を1300、フルクロスでも1400、運動性もフルクロスならきっちり10は下げてほしい [2016年6月19日(日) 21:59:55]
ちゃあしゅう > あーVガンは装甲薄いんだった [2016年6月19日(日) 21:59:22]
ぶれーかー > アサルトバスターで装甲1300運動性115だから [2016年6月19日(日) 21:58:45]
ちゃあしゅう > 純ゲーム的、だ [2016年6月19日(日) 21:58:41]
ちゃあしゅう > 順ゲーム的にゃ、もうちょっとノーマルX1が弱い方が中盤に出しやすくなるのでありがたいなーとは思うので、弱体化事態は賛成だったりするんですけどね [2016年6月19日(日) 21:58:27]
ぶれーかー > 序列的にもちょっとどうかな、てのはあるかな [2016年6月19日(日) 21:58:22]
ちゃあしゅう > とりあえず、序列として設定数値面でV2に抵触してればちょっとまずいかって感じはしますが、取りあえずそこも大丈夫なんしょ? [2016年6月19日(日) 21:57:08]
ぶれーかー > カイトが回収していったからやらないはずだと思いたい・・・ [2016年6月19日(日) 21:56:18]
ぶれーかー > ・・・まあ理論上は付けれるから天空の皇女でやらんとは限らんけど [2016年6月19日(日) 21:56:02]
ちゃあしゅう > 流石にそんな全部盛りはないか [2016年6月19日(日) 21:55:23]
ぶれーかー > セカンドGの換装パーツなミーティアは付けれない [2016年6月19日(日) 21:54:42]
ぶれーかー > セカンドリヴァイはセカンドGの換装パーツつけるかアップデートなりで単体で出すかだから [2016年6月19日(日) 21:54:18]
ちゃあしゅう > あ、ミーティア脱いだ後は形態違うのか。大丈夫だった [2016年6月19日(日) 21:54:10]
ぶれーかー > 付かないよ [2016年6月19日(日) 21:53:31]
ちゃあしゅう > アウトかも [2016年6月19日(日) 21:52:05]
ちゃあしゅう > あーでもミーティアつくんかこの上に.かも<ブルー [2016年6月19日(日) 21:51:59]
ぶれーかー > 天空の皇女で新型が出てくる可能性もあるからね [2016年6月19日(日) 21:51:47]
ぶれーかー > ・・・何より天空 [2016年6月19日(日) 21:51:36]
ぶれーかー > 今思うと空移動移動力5あったらビームトーチの2Pもイランかもしれん [2016年6月19日(日) 21:51:15]
ちゃあしゅう > やーレッドは実質射程1だから、ブルーフレームは最大火力が低いから、やれるだけやってしまえ、とああなったもんとばっかり [2016年6月19日(日) 21:50:06]
ぶれーかー > そこからさらに威力盛ってるレッド改は今見たらかなりアウトくさいなー、と [2016年6月19日(日) 21:48:27]
ぶれーかー > そもそもブルーリバイのソードフォームがセカンドLの引き継いで消費10で威力2100が破格すぎて [2016年6月19日(日) 21:48:00]
ぶれーかー > レッドフレームのタクティカルアームズはブルフレームのTAやガーベラ・タイガーピアスとの兼ね合いがあって落とし処が分からんようになったところが [2016年6月19日(日) 21:46:38]
ぶれーかー > その辺は後から「しまったやりすぎた…」て思ってる部分 [2016年6月19日(日) 21:45:38]
ちゃあしゅう > む、レッドフレームのこの辺とか、00やビルバイン意識して意図的にやってるもんかと>TAULソードフォーム, 2200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武 [2016年6月19日(日) 21:45:03]
ぶれーかー > ちゃあさんがSP値と三倍SPをデータ基準的に気にしてるのと近いと思うんだけど [2016年6月19日(日) 21:43:49]
ぶれーかー > フルクロスは実性能云々というよりあの「数値」で通しちゃっていいのかな、ていう [2016年6月19日(日) 21:42:59]
ぶれーかー > そのまんまになってるというか [2016年6月19日(日) 21:42:33]
ぶれーかー > レッド改というかASTRAY周りはDESTINYASTRAYR/B関係弄るときに調整しなおそうかなと思いつつ [2016年6月19日(日) 21:42:27]
ちゃあしゅう > その辺想定なら現状のフルクロスはまあこんなもんじゃね?って感じしますが [2016年6月19日(日) 21:41:41]
ちゃあしゅう > ブルーフレームは乗ってる人の関係で若干落ちるけど [2016年6月19日(日) 21:41:14]
ちゃあしゅう > あーでもアストレイレッドフレーム改辺りは普通に1人乗りクアンタと同じぐらい強いっすよ。 [2016年6月19日(日) 21:40:06]
ぶれーかー > クアンタは二人乗りがイベント用で基本的に一人乗りだけど、それで想定がHi−νレベルなはずだから、議長想定とは多少ズレがあるやも [2016年6月19日(日) 21:38:25]
ちゃあしゅう > その辺は00はさっきも書いたけど、2人乗りにするか否かで調整かけられる [2016年6月19日(日) 21:36:52]
ぶれーかー > ていう [2016年6月19日(日) 21:35:26]
ぶれーかー > TV版OOまで再現してるけど最終機体は劇場版ってのもあり得るんじゃないかなー [2016年6月19日(日) 21:35:22]
ちゃあしゅう > あーうん [2016年6月19日(日) 21:35:16]
ちゃあしゅう > うん? [2016年6月19日(日) 21:34:52]
ぶれーかー > ぶっちゃけ、キンケドゥの最終機がX1フルクロスでトビア最終機がX0フルクロスも当たり前のあり得る範囲じゃないかな、と思うし [2016年6月19日(日) 21:34:44]
ぶれーかー > 一年戦争のアムロの最終機がνで、SEEDのキラはストフリで、TVアキトでもブラックサレナ、ていうのもんと言うのが薄れちゃってないかなーと [2016年6月19日(日) 21:33:50]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年6月19日(日) 21:32:41]
ぶれーかー > 乗り換えについてはそもそもの話として [2016年6月19日(日) 21:32:21]
ぶれーかー > ばーわ [2016年6月19日(日) 21:32:05]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月19日(日) 21:31:58]
ちゃあしゅう > とりあえず00ライザー(2人乗り)と00クアンタ(1人乗り)がニュー相当、00クアンタ(2人乗り)がHiニュー相当って感じだろうか [2016年6月19日(日) 21:29:43]
ちゃあしゅう > 00→00ライザ^−(2人乗り)ってルートと、00→00クアンタ(1人乗り)ってルートと、00→00ライザー→00クアンタ(2人乗り)と想定される最終機体が3パターンあるというなかなか複雑な状況なんでこれも参考としては難しいですやね。 [2016年6月19日(日) 21:27:48]
ちゃあしゅう > 00に関しては [2016年6月19日(日) 21:24:51]
ちゃあしゅう > クロスボーンガンダムシリーズ全部追うようなシナリオでない限りは要らぬ心配ではあるのですけども。 [2016年6月19日(日) 21:23:22]
ちゃあしゅう > X1の強さ考えると、出せるのが中盤以降で、更に乗り換えイベントとかってまあシナリオ枠内には収まらんねーというか [2016年6月19日(日) 21:20:36]
ちゃあしゅう > まあ乗り換えでのパワーアップ感には欠けるよね。という感じはする [2016年6月19日(日) 21:19:28]
ちゃあしゅう > X1の時点で相当強いってのもそうなんで、乗り換えの楽しささが少ないっつーか [2016年6月19日(日) 21:18:46]
ちゃあしゅう > 問題があるとすれば、X [2016年6月19日(日) 21:18:10]
ちゃあしゅう > 現状のフルクロスはまあ頂点ギリではあるけど枠内だとは思うなあ [2016年6月19日(日) 21:17:50]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月19日(日) 21:16:53]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 16:48:37]
アルパカ > ぶっちゃけ割りと本気で言ってた(ぇー)>アムロ対リボンズが見たい まあ今考えればボスランクでいいじゃんてなるけど [2016年6月19日(日) 16:48:31]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月19日(日) 16:47:33]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 12:11:39]
大菊 > 準備稿の1回目のマルチレスでも想定時期はそんな感じと書いてましたね>ライザーでν合わせ まあアムロ対ボンズリさんを見たいという冗談めかした理由も書いてありましたがっ(笑) [2016年6月19日(日) 12:11:35]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月19日(日) 12:09:40]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 09:27:11]
アルパカ > つまりライザーの時点で後半を戦える性能を見込んでいたと。それが正しかったかどうかはさておき [2016年6月19日(日) 09:27:08]
アルパカ > ダブルオーライザーがニューと並べたい云々は、ニューガンダムが投入されるような時期に一緒に加入させて釣り合いがとれるようにしたかった。という意味です [2016年6月19日(日) 09:24:58]
アルパカ > 昨日の話で言葉足らずかなと感じた部分があったので補足 [2016年6月19日(日) 09:23:47]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月19日(日) 09:23:24]
システム > アージュさんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 01:26:37]
アージュ > すみー [2016年6月19日(日) 01:26:34]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 01:26:11]
大菊 > おつかれさまでした。 [2016年6月19日(日) 01:26:08]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 01:25:43]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年6月19日(日) 01:25:41]
海鼠 > そんな感じでおやすみなさい [2016年6月19日(日) 01:25:40]
ツカバーク > あんまり発言してないけど、雪崩時みたいなので落ちます。 [2016年6月19日(日) 01:25:32]
海鼠 > 私もぼちぼち落ちます。今度ちゃんと動かしてみよう [2016年6月19日(日) 01:25:29]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 01:24:17]
レクス > お疲れさまでした。それでは自分も落ちます [2016年6月19日(日) 01:24:15]
海鼠 > お疲れ様です [2016年6月19日(日) 01:24:09]
システム > 瓜実さんが退室されました。 『おやすみなさい』 [2016年6月19日(日) 01:24:03]
瓜実 > すいません、寝落ちしてました。そのまま失礼しますー [2016年6月19日(日) 01:23:54]
海鼠 > ガガガと同時に出して観察してみると面白い気がする [2016年6月19日(日) 01:23:01]
海鼠 > 序盤というか戦力揃うまで強いのは確か、かな [2016年6月19日(日) 01:21:05]
レクス > 低レベルで挑発覚えたりするし、ネオゲはネオゲの運用が求められるんだなー [2016年6月19日(日) 01:18:00]
海鼠 > どの辺りで息切れするかはちょっと試してみないとわからんかー [2016年6月19日(日) 01:15:43]
海鼠 > 必殺技砲台的な通常ゲッター勢とちと違う、かな [2016年6月19日(日) 01:08:27]
海鼠 > ネオゲの場合、プラズマサンダーを数多くブッ放す事になるだろうから [2016年6月19日(日) 01:07:27]
レクス > 何だかんだで熱血習得もレベル10以下ですし、容赦無いですよね [2016年6月19日(日) 01:07:20]
海鼠 > ボス狩りの役割特化って意味ならドラゴンで充分ですからぬ [2016年6月19日(日) 01:06:14]
レクス > 真ゲが後期ユニットである関係上、ほぼ初期ユニットのまま中盤まで頑張らないといけないのか [2016年6月19日(日) 01:04:45]
アージュ > 無印ゲッターは真スルーしてG止まりでも普通に終盤対応スーパー系と共闘できる性能やもんな…… [2016年6月19日(日) 01:04:40]
海鼠 > おつかれさんです [2016年6月19日(日) 01:02:32]
海鼠 > まあ、運動性ぐらいはGにならんでもバチは当らんと思う。火力の代名詞たるシャインスパークがない以上役割が違いすぎる [2016年6月19日(日) 01:02:26]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月19日(日) 01:01:36]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 01:01:30]
ぶれーかー > そろそろ落ちます。おやすみなさい [2016年6月19日(日) 01:01:28]
ぶれーかー > 今見るとネオゲッター3はもっと思い切って遠距離型に振ればよかったかな [2016年6月19日(日) 00:58:41]
ぶれーかー > ネオゲッターはスペック上は旧ゲッターとGの中間ぐらいはあるんだけどな… [2016年6月19日(日) 00:56:17]
海鼠 > ネオゲ、最大火力はともかくユニット性能自体はもうちょいあってもいいんじゃないかなという気はする [2016年6月19日(日) 00:54:34]
海鼠 > 真ゲ(OVA)勢はEN回復量が結構なもんなんで準必殺技火力のゲッタービーム垂れ流せる、っていう謎の強さがある [2016年6月19日(日) 00:52:20]
ぶれーかー > 個人的には真ゲッター3にミサイルボムつけなかったことが一番気になる… [2016年6月19日(日) 00:50:32]
ぶれーかー > あえて言えば、だけど [2016年6月19日(日) 00:49:07]
ぶれーかー > スパロボ版真ゲッターと違って、普通に後半乗り換えラッシュ頃に乗り換えるぐらいかな [2016年6月19日(日) 00:48:36]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月19日(日) 00:47:50]
海鼠 > ああ、真ゲ(ネオ)をどのタイミングで出すか的な話が多分デカい [2016年6月19日(日) 00:47:34]
海鼠 > 真ゲ(ネオ)も継戦能力に振ってる感があって実にニッチ感溢れてるけど。こいつどのタイミングで出すんだ!的な [2016年6月19日(日) 00:46:59]
ぶれーかー > おやすみなさい [2016年6月19日(日) 00:46:30]
ぶれーかー > プラズマサンダーはゲッター1のゲッタービーム以上で、シャインスパーク解禁前のゲッタードラゴンのビームと100しか変わらん威力だから、初期機体としてはそこまで低いわけでは [2016年6月19日(日) 00:46:23]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月19日(日) 00:46:22]
レクス > プラズマサンダーとか2Pなんで、ありがたいんですけどね [2016年6月19日(日) 00:46:21]
アルパカ > と、そろそろ落ちますおやすみなさい [2016年6月19日(日) 00:46:19]
海鼠 > 真ゲ(ネオ)は別としてネオゲ自体が最大火力のないスパロボっていう実にアレなので困るというのはわかる [2016年6月19日(日) 00:44:25]
ぶれーかー > ネオゲ組も必要十分以上に強いはずなんだけどねー [2016年6月19日(日) 00:42:04]
レクス > 個人的にはネオゲ組にもうちょっと愛の手をですね…… [2016年6月19日(日) 00:40:35]
アージュ > アーディガン一家「呼ばれた気がした」 [2016年6月19日(日) 00:38:08]
ぶれーかー > 脅威の6人乗りか… [2016年6月19日(日) 00:36:42]
海鼠 > 真ゲッターon真ドラゴンというひとつのユニットに合体させてしまえば(ry [2016年6月19日(日) 00:36:12]
ぶれーかー > 最近のスパロボだと漢字表記だけど、チェンゲ作品的にはカタカナ表記が本来デフォなんよなー>新ゲッターチーム [2016年6月19日(日) 00:35:01]
ぶれーかー > ただWゲッタービームとファイナルゲッタートマホークで合体技がすでに二つもあるからシャインスパークはいいか、と [2016年6月19日(日) 00:34:03]
アルパカ > あと新ゲッターチームの名称も直してあげたい [2016年6月19日(日) 00:33:32]
ぶれーかー > あれなあ。ダメージで出力上がらなかったから真ゲッター込みでやっただけだからドッチにした方がいいのか悩んだのよね [2016年6月19日(日) 00:33:22]
アルパカ > スパロボD参考にしてるからシャインスパークが単独技になってるけど、原作だと明らかに合体攻撃じゃねーか!というのが [2016年6月19日(日) 00:32:12]
瓜実 > と途中で止めていることの懺悔を [2016年6月19日(日) 00:30:29]
瓜実 > 改定途中でだいぶ減らしてたはず [2016年6月19日(日) 00:30:15]
ぶれーかー > え、真ドラゴンって何かあったっけ [2016年6月19日(日) 00:30:14]
瓜実 > 以前きょうしろうさんが上げていた魂関係の習得で [2016年6月19日(日) 00:29:38]
瓜実 > あ、マブラヴで思い出した [2016年6月19日(日) 00:29:14]
アルパカ > めんどいならチェンゲ直そう。なーに真ドラゴン関連の仕様だけ弄れば解決よ [2016年6月19日(日) 00:29:14]
ぶれーかー > 否定はできない [2016年6月19日(日) 00:28:34]
大菊 > たとえ指摘していても結局押し通していたんじゃないかなー [2016年6月19日(日) 00:28:09]
ぶれーかー > ハイパーモード解禁は後半からやし… [2016年6月19日(日) 00:27:55]
アージュ > ブ−スト1800は言うほど低くないよ! [2016年6月19日(日) 00:27:29]
ぶれーかー > 本音(今から本格的に弄るのはめんどい) [2016年6月19日(日) 00:26:50]
ぶれーかー > まあしかし元の火力を考えるとあれはあれで! [2016年6月19日(日) 00:26:29]
アージュ > マイナー作で誰もチェックしなかった結果ってちゃあさんがゆってた(ことにする)>なんで [2016年6月19日(日) 00:25:37]
ぶれーかー > 仁じゃねーや丈だ [2016年6月19日(日) 00:25:23]
海鼠 > ラスボス勢で強いのどの変だっけかな。ドンザウサーとかズール皇帝あたりが容赦なかったのは覚えてる [2016年6月19日(日) 00:25:14]
アージュ > ACはともかくマクロスは他のリアル終盤機と共闘出来んと困るしの [2016年6月19日(日) 00:25:14]
ぶれーかー > 今見るとなんで通ったんだろう>仁の決意 [2016年6月19日(日) 00:24:54]
ぶれーかー > アーマードコアは原作の数値からコンバートで作ってるから、勝手に万能の最強機体とかにはならないのはいいんだけど主役補正もつけにくいっていう [2016年6月19日(日) 00:24:01]
アルパカ > なおインフレした結果どうなってしまうのかという問題からは全力で目を逸らす! [2016年6月19日(日) 00:23:43]
アージュ > イノセント・ヴィーナスの突き抜けた決意の習得Lvとか直してくるといいよ! [2016年6月19日(日) 00:23:19]
アルパカ > インフレデータを作るのは楽しいよね、わかるわ [2016年6月19日(日) 00:23:02]
ぶれーかー > てことでマクロスのレスを上げねば。最近どうもシンドイ [2016年6月19日(日) 00:22:56]
ぶれーかー > ・・・作りたくなくても作らなければいけなくなるかもしれないが [2016年6月19日(日) 00:22:41]
ぶれーかー > なんか突き抜けたデータを作りたくなってきたZE [2016年6月19日(日) 00:21:27]
アルパカ > さっきある作品を、版権版ネオ・グランゾンなレベルのデータに仕上げてやるぜぐへへ、というテンションで作ってたんですが、ふとネオ・グランゾンをユニットの格の指標にするのは今の時代どうなんだろうとふと [2016年6月19日(日) 00:21:22]
アージュ > マヴラヴはそもそも終盤はリアル系じゃなくてスーパー系に乗るから比較対象としてどうかっていう [2016年6月19日(日) 00:21:06]
瓜実 > まあそこそこの基準で楽しいのが一番です。ネクストの一長一短ぶりは結構好きです [2016年6月19日(日) 00:21:04]
アージュ > ネクストはまぁ実際リアル終盤共闘には届いてないし [2016年6月19日(日) 00:20:26]
瓜実 > 盛りに盛ったTDA武+武御雷でどこまでいけるか [2016年6月19日(日) 00:20:22]
ぶれーかー > 終盤基準は狙って作らない方が… [2016年6月19日(日) 00:19:56]
瓜実 > そしてまともなサイズのロボはマブラヴくらいしか作ってないので終盤基準はよく分からず…… [2016年6月19日(日) 00:18:58]
海鼠 > ロボ基準怖いなあ。 [2016年6月19日(日) 00:18:52]
ぶれーかー > ネクストの生存性は大したことなかったのかもしれない [2016年6月19日(日) 00:18:46]
レクス > GNシザービットも結構な数値だなぁ、と眺めてたらガデラーザのがもっと酷かった。流石イノベイター [2016年6月19日(日) 00:17:38]
瓜実 > 防御力……空SサイズSS装甲600フィールドLv3.8アイテム4の宮藤さんか [2016年6月19日(日) 00:17:16]
海鼠 > サイズ補正怖い [2016年6月19日(日) 00:17:14]
アージュ > SSサイズの仕様上相手の命中が高いほど恩恵大きいわけやからそりゃ [2016年6月19日(日) 00:17:04]
海鼠 > ギルガザムネ辺りでも結構いけるか [2016年6月19日(日) 00:16:59]
瓜実 > まあレベル50ランク5ボスランク5のネオグラのワームスマッシャーも素で52%ですが [2016年6月19日(日) 00:15:23]
海鼠 > やっぱ最後に頼れるのは防御力ですよ! [2016年6月19日(日) 00:13:54]
ぶれーかー > そういえばそんなのもいたな(他人事 [2016年6月19日(日) 00:13:43]
海鼠 > 出た、頭おかしい連属性 [2016年6月19日(日) 00:13:11]
レクス > ソニックダイバー殺しならこんなのとか ドラグーン・システム, 2200, 2, 5, +20, 11, -, -, AA-A, +20, サB実連L43条L1<空間把握能力Lv1> [2016年6月19日(日) 00:12:49]
ツカバーク > 例えるならコルレル(ガンダムX)のような感じか。>死因:バルカン [2016年6月19日(日) 00:12:42]
瓜実 > いやまあその通りですはい>バルカンで死ぬ [2016年6月19日(日) 00:12:35]
アージュ > ヤクトはともかくゲーマルク辺り相手だと結構辛いはず<連装ミサイル系 [2016年6月19日(日) 00:12:26]
瓜実 > さらにシンクロ率に5%の余裕がありアイテムも装備していない……その意味が分かるな? [2016年6月19日(日) 00:12:13]
ぶれーかー > いやよくあのピーキーな調整で投稿できるトコまで調整できたなと [2016年6月19日(日) 00:11:40]
海鼠 > フルクロスの場合、ミサイル、グレ、サーベルをやり過ごさないとなんで事故る確率はそこまで低くはない、か [2016年6月19日(日) 00:11:40]
アルパカ > 生々しい絵面が浮かんでしまった>死亡原因バルカン [2016年6月19日(日) 00:11:38]
ぶれーかー > ソニックダイバーの死亡原因第一位はバルカンだと聞いたことがある! [2016年6月19日(日) 00:10:47]
ぶれーかー > でも34%、集中込みで4%が連属性のうち1回でもかすると落ちるのがソニックダイバーだからな [2016年6月19日(日) 00:10:10]
海鼠 > ひでえのが出てきた! [2016年6月19日(日) 00:10:02]
レクス > 集中かければ4%ってこと? そりゃあ凄いぜ! [2016年6月19日(日) 00:09:34]
アージュ > SSサイズはそりゃね! [2016年6月19日(日) 00:08:52]
ぶれーかー > 実は攻撃力2000オーバーの全方位MAP持ちが20体以上いるフォルダがあるんだぜ! [2016年6月19日(日) 00:08:47]
瓜実 > Lv50ランク5同士で命中34%(集中抜き)ですぜ [2016年6月19日(日) 00:08:13]
瓜実 > ヤクト相手の生存性能ならスカガの零神にお任せ! [2016年6月19日(日) 00:07:41]
レクス > こんばんはー [2016年6月19日(日) 00:07:32]
海鼠 > きたかたばわ [2016年6月19日(日) 00:07:29]
レクス > どうしようもないなら遠慮無くいくんですけど、そうでもないから…… > 技 [2016年6月19日(日) 00:07:23]
アルパカ > 瓜実さんこんばんは [2016年6月19日(日) 00:07:19]
ぶれーかー > こんばんは [2016年6月19日(日) 00:07:04]
瓜実 > こんばんはー [2016年6月19日(日) 00:06:55]
システム > 瓜実さんが入室されました。 [2016年6月19日(日) 00:06:47]
ぶれーかー > まあシザーアンカー強調するならそれぐらいじゃない、て話として [2016年6月19日(日) 00:06:36]
ぶれーかー > なぜG3セイバー重攻撃形態だとわかった!なぜG3セイバー重攻撃形態だと分かった! [2016年6月19日(日) 00:05:42]
アージュ > その辺の武装というより攻撃動作ってーか技的なのを積極的に付けるのはなぁ [2016年6月19日(日) 00:05:25]
海鼠 > 全方位MAPが結構レアだという話を最近みた記憶がある… [2016年6月19日(日) 00:05:23]
ぶれーかー > ・・・フルクロスのはMAPっぽい使い方ではないけども [2016年6月19日(日) 00:04:55]
ぶれーかー > フルクロスにその上位版のシザーアンカー&ムラマサブラスターつけるとか [2016年6月19日(日) 00:04:38]
海鼠 > ゲーム版にしか出て来ない人は寝てよう、な [2016年6月19日(日) 00:04:05]
ぶれーかー > X1の武装に射程2-2の全方位MAPでシザーアンカー&ザンバーつけて [2016年6月19日(日) 00:03:52]
ぶれーかー > 知ってるかL。宇宙世紀最後のGの最強武装は迫撃砲用の弾つかう実態弾なんだ [2016年6月19日(日) 00:03:10]
レクス > っていうか、本編みたいにシザーアンカーを上手い具合に使えないのが辛い [2016年6月19日(日) 00:02:06]
ぶれーかー > 個人的にはX3もそうだけど、尖った部分がある分便利な武装一式なくして運用性落とすぐらいが好みだけど、付いてたらついてたでアリな範囲 [2016年6月19日(日) 00:01:52]
海鼠 > 砲台としての強さですからねえ<ファンネル [2016年6月19日(日) 00:01:50]
アージュ > ヴヴヴは大型マガジンファンネル機体から奪えるポテンシャルあるかもだ [2016年6月19日(日) 00:01:48]
アルパカ > ファンネルがかつての栄光を失った今こそ、実弾主体リアル系を再評価するべき時なのでは>えー [2016年6月19日(日) 00:01:22]
アージュ > どっちかというと弾数の多さが一番卑怯なとこという印象<ファンネル 某テスト作って思ったのが、大型マガジン系の強化パーツの価値がファンネル機体が居るかどうかで激変すんのアレねって [2016年6月19日(日) 00:00:32]
ぶれーかー > うーんまあプラモに付いてたのは付いたからなぁ [2016年6月19日(日) 00:00:07]
ツカバーク > 気まぐれがてらにウルトラ怪獣のパイロットを組んでみました。 http://tukabark.tuzikaze.com/tukabarkmemo.txt [2016年6月19日(日) 00:00:05]
レクス > 正直、スカルヘッドぶっこむくらいならアンカー+ザンバーとかアンカー+ムラマサブラスター入れたい [2016年6月18日(土) 23:59:55]
海鼠 > CT補正は下げろよ、とは思った [2016年6月18日(土) 23:58:57]
レクス > V2みたく換装で繋ぐのも手ですかね、その場合 > 使ってないの消す [2016年6月18日(土) 23:58:27]
アージュ > V-MAXレイズナーとかも完封できる [2016年6月18日(土) 23:58:26]
アルパカ > B属性追加が思ってたより影響大きかったんかね>ファンネル [2016年6月18日(土) 23:58:12]
アージュ > ファンネルはB連属性になった段階で実際リアル系ユニットでは容易に対応できるのグッと増えたんで [2016年6月18日(土) 23:58:10]
ぶれーかー > なんてのも昔手元で弄ってた頃に考えた事があったようななかったような [2016年6月18日(土) 23:57:27]
海鼠 > ファンネル最強神話は幻想だった [2016年6月18日(土) 23:57:24]
レクス > こんばんはー [2016年6月18日(土) 23:57:18]
ぶれーかー > 最大火力をX3はロングムラマサブラスター、フルクロスはスカルクラッシャーにしてムラマサブラスター自体はある程度連発できる威力と消費に落とす・・・ [2016年6月18日(土) 23:57:02]
海鼠 > あと切り払い強い。S防御強い [2016年6月18日(土) 23:56:53]
海鼠 > とりあえずがんばればファンネルはなんとかなるってわかったのが収穫か [2016年6月18日(土) 23:56:23]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは [2016年6月18日(土) 23:56:09]
海鼠 > きたかたばわ [2016年6月18日(土) 23:55:52]
ぶれーかー > ばーわ [2016年6月18日(土) 23:55:35]
ツカバーク > こんばわ。 [2016年6月18日(土) 23:55:06]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 23:54:23]
ぶれーかー > まあ他はともかくビームザンバーはね [2016年6月18日(土) 23:54:05]
アージュ > そう云うのは素直に前の期待からアップグレードしづらくなる問題がですね [2016年6月18日(土) 23:52:30]
ぶれーかー > と言ってもある程度互換性のある武器他にあるからそこまで困るわけでもないかもだけど [2016年6月18日(土) 23:52:24]
ぶれーかー > だったらザンバー系一式削って多少自由度下げるも手かなーとか [2016年6月18日(土) 23:51:36]
レクス > 後は武装じゃないけど、スカルヘッドとか [2016年6月18日(土) 23:50:15]
レクス > カリストと戦う前はピーコックのみ、カリスト戦はムラマサブラスターとピーコック、アンカーとマーカーくらいです [2016年6月18日(土) 23:48:42]
ぶれーかー > フルクロスってザンバスター使ってないのね [2016年6月18日(土) 23:45:41]
アージュ > 1.1〜1.3倍だっけか。 [2016年6月18日(土) 23:45:30]
ぶれーかー > あと最近原作読み返してて思い出したんだけど [2016年6月18日(土) 23:45:27]
ぶれーかー > 残りHP低いほうが効果は高まるけども [2016年6月18日(土) 23:44:57]
海鼠 > 半分からじわじわ [2016年6月18日(土) 23:44:43]
ぶれーかー > 不屈ってHP半分からじゃありませんでしたっけ [2016年6月18日(土) 23:44:34]
アージュ > 不屈発動時はイコールHP的にもう死にかけだからなぁ。そこで耐久戦は流石に安定と言いがたい。敵がビームオンリーならともかく [2016年6月18日(土) 23:43:18]
ぶれーかー > まあトビアだったら大抵勇気かけて殴ることになると思うけど [2016年6月18日(土) 23:42:02]
ぶれーかー > 実はパーツ分離発動前提で殴り掛かれば一回はボス戦でも防御SPがいらないという強みが [2016年6月18日(土) 23:41:19]
ぶれーかー > 割と意識されてないと思うけど、武装がパーツ分離前後で全く変わらない上に性能も大きく変化しないから [2016年6月18日(土) 23:40:43]
ぶれーかー > 不屈発動時がマジ硬い [2016年6月18日(土) 23:39:36]
海鼠 > まーねえ。サーベルとかざくざくされて剥げそうなのはわかりゅ [2016年6月18日(土) 23:39:32]
ぶれーかー > 運動性ア多少下げても素がすごい硬いから、素の装甲なりアーマーレベルなりもちょっと下げんとそう簡単には向けないような [2016年6月18日(土) 23:39:18]
アージュ > ウッソに比べてトビアさんのパラがアレなのと近接型なのとで、そもそもV2より元々剥げやすいので!<フルクロス [2016年6月18日(土) 23:38:42]
海鼠 > という事は運動性落として結構簡単にハゲちゃえば全然問題ないのかしら<フルクロス [2016年6月18日(土) 23:36:43]
レクス > メガビームシールド、背面ビームシールドと同じくLv5なのね [2016年6月18日(土) 23:33:21]
アージュ > V2ABはまぁ分離前は運動性下がるのと中身の性能が抑えめなのでなんとかくらい [2016年6月18日(土) 23:31:15]
ぶれーかー > いや弱いわけでないけどね。十分生存性ブーストしてるし [2016年6月18日(土) 23:30:50]
海鼠 > 最終決戦に放り込む系ガンダムならあの枠で良くない? [2016年6月18日(土) 23:30:24]
ぶれーかー > デスティニー出てくる頃の敵に装甲1700はそこまで頼りになるほどでも・・・ むしろEN消費ががが [2016年6月18日(土) 23:30:15]
ぶれーかー > V2は序列的にまともに相手しちゃいけない子だと思うの [2016年6月18日(土) 23:28:57]
アルパカ > 非B属性の敵ならまさにデスティニーの独壇場じゃないですか、やだー [2016年6月18日(土) 23:28:55]
海鼠 > とりあえず飛べるV2ABの方が圧倒的にやばそうなんでいいのか。これは [2016年6月18日(土) 23:28:04]
ぶれーかー > 防御型でもないのに装甲1300超えるのが少数派なんや… [2016年6月18日(土) 23:27:16]
海鼠 > 装甲1300くらいしかない方々はお呼びでは… [2016年6月18日(土) 23:25:57]
ぶれーかー > あおガンダムTR−6君のこともですね [2016年6月18日(土) 23:25:02]
海鼠 > まあ、スーパー系で完備してる奴、ぐらいのつもりだと思いねえ… [2016年6月18日(土) 23:24:53]
海鼠 > あ、マジだ! やっぱ宇宙世紀怖い!!<B相手にスーパー並で色々完備のV2AB [2016年6月18日(土) 23:24:25]
ぶれーかー > みんな同じ対B防御特化型のアカツキ君のことをですね… [2016年6月18日(土) 23:23:31]
アージュ > つ<V2AB フィールド・シールド・切り払い完備 [2016年6月18日(土) 23:21:47]
海鼠 > んまあ、僕が可能なら敵の弾枯らす様な戦いを好んでやる、ってのもあるのですが [2016年6月18日(土) 23:19:48]
ぶれーかー > ビーム攻撃に対して特化した能力なのは確かなんだけど、巣の防御力自体が重装甲型並&回避型リアル系の運動性&不屈、底力と揃ってるから非B属性相手にもかなり硬い [2016年6月18日(土) 23:19:31]
海鼠 > たかだかスーパー系並、っていってもフィールド・シールド・切り払い完備の奴は見た覚えない [2016年6月18日(土) 23:18:45]
ぶれーかー > 2Pで先属性でそこそこ威力あるCIWSとかSP2300でEN消費25で連発利く上に格属性なファトゥム-00とか [2016年6月18日(土) 23:17:18]
海鼠 > ただ、元値で射撃160攻撃力2400クラスのが安定して止めれて、ヤクト辺りの相手の挙動を低リスクでおかしく出来るならデコイとして超強い、ってとこですかな [2016年6月18日(土) 23:17:04]
ぶれーかー > インフィニットジャスティスも地味に嘘くさい性能の部分は作ってるはずなんだけどなぁ [2016年6月18日(土) 23:16:11]
アルパカ > この手の格闘型リアル系の性能比較でイマイチ影が薄い∞ジャスティス。隠者だからねしょうがないね [2016年6月18日(土) 23:15:25]
海鼠 > デステニーはあれはあれで結構クセがあるのが… [2016年6月18日(土) 23:13:31]
海鼠 > まあ、地形使えばどうとでも出来そうだけど [2016年6月18日(土) 23:12:36]
海鼠 > 接近して殴られるケースだと弱いってのは確かです。ナイチンとかジオには同じ手が通じないし、ラフレシアとか鋼鉄七人のボスっぽい奴にはおそらく滅法弱い [2016年6月18日(土) 23:12:03]
アルパカ > 確かに強いけど、デスティニーとは得意分野というか担当が違うから単純比較は出来ないかなあとも [2016年6月18日(土) 23:11:11]
アージュ > あと空とんでる敵も居ない状況、か [2016年6月18日(土) 23:10:24]
アージュ > まぁ、敵がほぼビームオンリーの状況のみを想定できるならそりゃ強い [2016年6月18日(土) 23:10:09]
海鼠 > ただビームシールドがてきめんに仕事してる感じもあったんで、ダメージ無効化率自体は思った以上に高いんじゃないかと思う次第です [2016年6月18日(土) 23:09:52]
ぶれーかー > これはデスティニーにはできないお仕事や、・・・クアンタはどうだろう [2016年6月18日(土) 23:09:26]
ぶれーかー > 射程がないと言っても最大火力と武装数が豊富でビームライフルクラスの反撃力はあるから、格闘型リアル系として最強というか死なないというか [2016年6月18日(土) 23:08:52]
海鼠 > トビアの方は不屈が仕事してたフシがあるけどパン屋はそれで落ちた [2016年6月18日(土) 23:08:21]
アルパカ > 大菊さんこんばんは。機動戦士ガンダムエアコーン(謎) [2016年6月18日(土) 23:08:11]
レクス > こんばんはー [2016年6月18日(土) 23:08:05]
海鼠 > ただ、半分くらいの段階で拡散メガ砲で接近してきてそっから崩れるケースがあるんで、確実に完封かって言われるとわからん [2016年6月18日(土) 23:07:50]
ぶれーかー > こんばんわ。エアコンがないなら冷蔵庫に入ればいいじゃない! [2016年6月18日(土) 23:06:39]
海鼠 > 残念だがおっきくさんの部屋には大気圏を突破する能力はないのだ… とか訳のわからない感じにこんばんわ [2016年6月18日(土) 23:06:31]
ぶれーかー > そのあと射程6でサザビーのファンネル全弾弾ききったところでSPからっけつで何もできなくなったけど [2016年6月18日(土) 23:06:19]
海鼠 > この状態でフルクロスにダメージが入るのがクリティカルして、ビームシールドが発動しなかった場合、ぐらいになる。それで大体1000徹 [2016年6月18日(土) 23:05:36]
ぶれーかー > 同ランク同レベルの強化兵が乗ったヤクトドーガ12機とボスランク3が乗ったギュネイのヤクトを単騎で落とせてしまった [2016年6月18日(土) 23:05:11]
大菊 > 部屋の中が蒸しぶろ状態です助けてエアコンマン! な今日この頃、いかがお過ごしでしょうか [2016年6月18日(土) 23:04:57]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 23:04:22]
アルパカ > ぶれーかーさんこんばんは [2016年6月18日(土) 23:03:49]
海鼠 > 元値が5割で、防御半減でその半分、な [2016年6月18日(土) 23:03:43]
ぶれーかー > うちもマクロステストのヤクトドーガテストに放り込んでた動かしてみてたんだけど [2016年6月18日(土) 23:03:40]
ぶれーかー > ばーわ [2016年6月18日(土) 23:03:14]
海鼠 > ちなみにトビアだとシャアのファンネルがおおよそ5割でクリティカル。パン屋は三割くらいだったかな。全部防御で受けて半分 [2016年6月18日(土) 23:03:11]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 23:03:06]
海鼠 > で、この状態でファンネルをどこまで凌げるか遊んでた、と [2016年6月18日(土) 23:01:42]
海鼠 > で、ヤクト×3始末して気力110とちょっとでフルクロスをサザビーの射程6に設置するとファンネルしか使わないのだ。移動後近接の射程外だから [2016年6月18日(土) 23:01:07]
海鼠 > なんで、この条件でファンネルは非防御時にはIフィールド貫通するけど近接の方がダメージでかい扱いになってるのかな。まあ、大雑把に3000くらいダメージ違うんだっけ。マントとIFfr [2016年6月18日(土) 22:59:30]
アルパカ > ファンネルよりビームサーベルで殴られた方がダメージでかいってことか [2016年6月18日(土) 22:58:37]
海鼠 > あ、ちなみに現行フォルダぬ。提示案の奴ではない [2016年6月18日(土) 22:57:47]
海鼠 > で、とりあえずこの条件でヤクトはファンネル全く使わない。サザビーは射程6にいれば使うけど、それ以内だと殴りかかってくる [2016年6月18日(土) 22:57:08]
アルパカ > ふむふむ [2016年6月18日(土) 22:55:50]
海鼠 > これにランク5 フルクロスをぶつけてたかぬ。ちなみに気力100スタートだからザコ分こっち有利だし、実際に近づけるなら相手130くらいでやるべきだろね [2016年6月18日(土) 22:54:57]
海鼠 > テストというか適当に遊んでた環境がLv40 ランク5 bossrank5サザビー(ファンネル3200) と Lv40 ランク3 ヤクトドーガ 強化兵 × 3 [2016年6月18日(土) 22:53:26]
レクス > こんばんはー [2016年6月18日(土) 22:51:27]
アルパカ > とまなこさんこんばんは [2016年6月18日(土) 22:51:18]
アルパカ > 話をクロスボーンに戻すと、Bossrank5サザビーファンネルを耐える云々はもっと具体的な状況を書いてもらわないと判断できないかなあと [2016年6月18日(土) 22:50:17]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 22:49:39]
アルパカ > 他のマイスター連中は確かにもうちょっとおとなしくさせたほうが良かったかなとは考えている [2016年6月18日(土) 22:45:11]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月18日(土) 22:44:14]
レクス > そこは当たってますよ! > 序盤はタンクライザー [2016年6月18日(土) 22:44:04]
アージュ > GSCバランスの基礎が出来た頃は「原作終了後参戦」みたいなのは基本想定外でしたからのぅ [2016年6月18日(土) 22:43:50]
アルパカ > 狂四郎さんお疲れ様です [2016年6月18日(土) 22:43:26]
アルパカ > 当時はクアンタなんて終盤想定でええやろぐらいに軽く考えていたのに!序盤はエクシアリペアやタンクライザーで対応させればいいぐらいに考えていたのに! [2016年6月18日(土) 22:42:41]
アージュ > ロボのリアル系で専用機持ってて本当にガッツリ強い脇って実際相当レアなので目立つってのはあるかな<ガンダムマイスタ [2016年6月18日(土) 22:41:40]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 22:41:00]
きょうしろう > さて、私はちょいとやることがあるので失礼します。 [2016年6月18日(土) 22:40:58]
きょうしろう > 準主役周りがちょい強いよなあと思わんでもないっすけど>00 [2016年6月18日(土) 22:40:10]
きょうしろう > 限定的に見ればフルクロスは強い部分はありますけどね。デスティニーを超えるってことは、ないと思うんだけどなあ… [2016年6月18日(土) 22:39:40]
アルパカ > 劇場版00がエンドレスワルツの後釜みたいな感じでSRW常連になろうとは読めなんだ、この海のリハクの目をもってしても [2016年6月18日(土) 22:39:21]
アージュ > アルパカさんがたった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしませんとか言いそうなことを [2016年6月18日(土) 22:39:11]
きょうしろう > いやでも最終的には刹那周りはそこそこ纏まってるし、確かこれはじめてっすよね。凄いと思いますよ。>アルパカさん [2016年6月18日(土) 22:38:54]
レクス > 使い勝手は確実にデスティニーの方が分かりやすくて上なんじゃないかな、とは思いますけど [2016年6月18日(土) 22:38:45]
アージュ > 一期のみか、どもども [2016年6月18日(土) 22:38:17]
きょうしろう > ひとまず近日中にはレスをまた付けさせてもらいますってことで>レクスさん [2016年6月18日(土) 22:38:16]
アルパカ > はい、確かに考えてみればニューとは立ち位置がぜんぜん違うんですが、当時は若かったというか、経験値が足りなかったです… [2016年6月18日(土) 22:37:55]
きょうしろう > デスティニーガンダムよりフルクロスが上ってのは流石にないと思う… [2016年6月18日(土) 22:37:45]
きょうしろう > あと私から言えることは [2016年6月18日(土) 22:37:20]
きょうしろう > 分かっててやってて理屈がちゃんと通ってるなら言うことはないかなあ。あ、いやちゃんと掲示板で確認するという事に意味はあるからレスはしよう。 [2016年6月18日(土) 22:36:50]
アージュ > とりあえず手元のちょろちょろ弄ってるけど完成までは多分行かない<擬似リア [2016年6月18日(土) 22:36:38]
アルパカ > 敷島に1期OPがVVV_OP.mp3で投稿されてますね>ヴヴヴ [2016年6月18日(土) 22:36:03]
レクス > クジャクが全部EN消費で総合力落ちてるのは、分かっててやってます [2016年6月18日(土) 22:36:02]
きょうしろう > ダブルオーライザーは二人乗りの時点でνとは立ち位置が違うんじゃないかなあと常々。 [2016年6月18日(土) 22:35:29]
きょうしろう > 霊圧が復活した [2016年6月18日(土) 22:34:58]
レクス > 来た方、こんばんはです [2016年6月18日(土) 22:34:50]
アルパカ > クアンタはーうーん、それ自体は想定ガバガバなんです。ダブルオーライザーの時点でニューに並べたいというのがまず先にあって、クアンタはその上!みたいな感じで [2016年6月18日(土) 22:34:49]
アージュ > と言うか元々そういうMSとかを強くするために出来たのがBossrankコマンドだけどね! [2016年6月18日(土) 22:34:48]
レクス > すいません、まだいます [2016年6月18日(土) 22:34:33]
きょうしろう > まさかアージュさんリアルロボットテストを完成させるつもりですか! [2016年6月18日(土) 22:34:30]
アージュ > ヴヴヴのMIDIってどっかで見つけられたりされてます? ってのが [2016年6月18日(土) 22:34:05]
アージュ > とりあえず僕もアルパカさんに聞きたいことがあってですね…… [2016年6月18日(土) 22:33:26]
きょうしろう > MS系はMAにでもならない限り大体序列で数値が抑えられちゃうので、大ボスクラスの強さはないですからね。ボスランクつけても。 [2016年6月18日(土) 22:33:25]
アージュ > 一応連属性の都合運動性+25も火力に関わるけど、ボスランク5に耐えるなんて! って言うほど火力上がるかというと、と言う印象 [2016年6月18日(土) 22:32:44]
アルパカ > アージュさんこんばんは [2016年6月18日(土) 22:32:39]
きょうしろう > 一人乗りならνくらいだと勝手に思ってたんですけど [2016年6月18日(土) 22:32:32]
きょうしろう > アルパカさん的にはクアンタって何処らへん想定だったんす? [2016年6月18日(土) 22:32:23]
きょうしろう > なんか前にも聞いた気がするんですけど [2016年6月18日(土) 22:32:07]
システム > アージュさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 22:31:58]
きょうしろう > ちわす。 [2016年6月18日(土) 22:31:29]
きょうしろう > あとbossrank5って火力+300くらいじゃなかったでしたっけ…? [2016年6月18日(土) 22:31:12]
アルパカ > こんばんは [2016年6月18日(土) 22:31:01]
きょうしろう > クジャクがEN製になってるおかげで総合的に落ちちゃってるんすよね。詳しくはレス頑張って書きます。 [2016年6月18日(土) 22:30:46]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 22:30:46]
きょうしろう > まあいいや、さっきの話を軽く振れておくと [2016年6月18日(土) 22:30:05]
きょうしろう > また…霊圧が消えた…だと…!? [2016年6月18日(土) 22:28:29]
きょうしろう > おるやんけ! [2016年6月18日(土) 22:25:45]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 22:25:41]
レクス > お二方、お疲れ様でした [2016年6月18日(土) 22:22:36]
レクス > すみません。今、作業していました [2016年6月18日(土) 22:22:10]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 22:21:59]
きょうしろう > うーん、まあ、ほどほどにね [2016年6月18日(土) 22:21:56]
きょうしろう > ああ、まだいるのかと思ったけどいないのか。 [2016年6月18日(土) 22:18:48]
きょうしろう > X0フルクロスがX1フルクロスに総合力で負けてるよって話はまた後でレスさせて貰います。 [2016年6月18日(土) 22:14:49]
きょうしろう > レクスさん [2016年6月18日(土) 22:14:20]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 22:14:10]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 21:45:19]
ぶれーかー > でもそこまで言いだすと改定一からやり直してね、てことになりかねないから言わないだけで [2016年6月18日(土) 21:44:53]
ぶれーかー > その通常のクロスボーンからして最大火力以外は現状で結構極まってるレベルだと思うよ? [2016年6月18日(土) 21:44:24]
ぶれーかー > 頭おかしい防御力持ってる時点で、通常のクロスボーンとは別物だよ [2016年6月18日(土) 21:43:57]
ぶれーかー > 流石にボスランク5が乗ってるシャアのサザビーのファンネルしのげるのは、さすがに硬すぎ [2016年6月18日(土) 21:43:14]
ぶれーかー > いやあのねレクスさん [2016年6月18日(土) 21:42:41]
ぶれーかー > こんばんわ [2016年6月18日(土) 21:42:36]
ぶれーかー > iya [2016年6月18日(土) 21:42:29]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 21:42:26]
レクス > ああ、マントの代わりにIフィールド付きっぱなしだったっけか [2016年6月18日(土) 21:33:19]
レクス > 一応、パーツ分離という切り札がありますけどね [2016年6月18日(土) 21:30:55]
レクス > ビームに関しては頭おかしい防御性能持ってますけど、それ以外には通常クロスボーンと大差無いのです [2016年6月18日(土) 21:30:09]
レクス > 対ビームに特化してるのはそもそも原作からして少数で大部隊(木星MS部隊)と渡り合う為の装備なので、むしろ渡り合えないと困るというか [2016年6月18日(土) 21:27:44]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 21:26:03]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 14:04:35]
海鼠 > 地形が利用して嫌がらせの出来るタイプ。つまり僕向きだな! [2016年6月18日(土) 14:04:33]
海鼠 > 割とよくいるタイプのボス敵に対して超優秀なデコイになりえる、んだけどこれはニッチな評価か [2016年6月18日(土) 14:02:47]
海鼠 > 反撃力があんまない、ってのはあるんだろうけど対ビームに特化された変態っぽいからそれで動かすと桁外れな幹事かぬ [2016年6月18日(土) 14:01:10]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 13:58:05]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 13:52:26]
ぶれーかー > 少なくともMSが相手だったら生存性は最強レベルじゃないかな [2016年6月18日(土) 13:52:19]
ぶれーかー > マクロス運用テストで軽く動かした感じ、ディスティニー軽く超えてるんじゃないかなー、ていう [2016年6月18日(土) 13:51:33]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 13:50:37]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 13:07:54]
きょうしろう > 上限数値は動いてないからとんとんですぜって事ですね。総合力的に見ればX1フルクロス>X0フルクロス>X1フルアーマーじゃないかなあ。 [2016年6月18日(土) 13:07:38]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 13:06:29]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 13:00:56]
海鼠 > 少なくとも強化ザコのヤクトのファンネルくらいではどうにもならんくさい [2016年6月18日(土) 13:00:54]
海鼠 > もちろん防御して、だし気力条件が若干ゆるかったからってのもあるんだけど [2016年6月18日(土) 12:50:36]
海鼠 > マント分の装甲ないFAってそれとマジでとんとんです? [2016年6月18日(土) 12:44:50]
海鼠 > フルクロス、色々遊んでたらbossrank5ぐらいかけてあるシャア入りサザビーのファンネル全部やりすごせる防御性能あるんだけども [2016年6月18日(土) 12:43:53]
海鼠 > ちょい質問てか疑問? [2016年6月18日(土) 12:41:50]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 12:41:34]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 10:36:33]
きょうしろう > フルクロスX1、フルクロスX0、X1FAはほぼとんとんですけどね。 [2016年6月18日(土) 10:36:27]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 10:33:57]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月18日(土) 00:02:27]
ぶれーかー > 正直新シリーズ出るたびに上に上にの積み上げ方式だけで改定しているクロスボーンはかなり数字がぶっ飛んでいやしかないか、と正直思う [2016年6月18日(土) 00:02:19]
ぶれーかー > 以前のシリーズまでガッツリ改定するのが新シリーズやるときの大前提、とかなっちゃうと凄い面倒くさい世界になってしまうから言うつもりはないのだけど [2016年6月18日(土) 00:01:20]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月18日(土) 00:00:19]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年6月17日(金) 23:14:18]
ツカバーク > プレイ動画は攻撃方法などの確認には確かに便利ではあるものの、実質自分でプレイした方が早いと思う事があったり>動画内で全種類の攻撃を見せてるとは限らない [2016年6月17日(金) 23:13:14]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月17日(金) 23:12:06]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月17日(金) 22:29:50]
ちゃあしゅう > ばふー [2016年6月17日(金) 22:09:21]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月17日(金) 22:09:12]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月16日(木) 00:49:01]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月16日(木) 00:49:00]
システム > バティゴールさんが退室されました。 [2016年6月16日(木) 00:44:30]
バティゴール > お疲れ様でした 私も落ちます [2016年6月16日(木) 00:44:24]
バティゴール > STGとかだとよくある話ですが動画だと動画内で全種類の攻撃を見せてるとは限らないという問題が [2016年6月16日(木) 00:43:21]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月16日(木) 00:43:06]
海鼠 > 私もそろそろお暇します。おやすみなさい [2016年6月16日(木) 00:42:56]
海鼠 > 最後の奴は公式の撃破動画あるんですっけ。あれは [2016年6月16日(木) 00:41:06]
海鼠 > 有名ですし、今の御時勢プレイ動画もそこそこ見つかるだろうから資料自体はなんとかなるでしょうねえ [2016年6月16日(木) 00:40:45]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月16日(木) 00:40:28]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年6月16日(木) 00:40:11]
panu > おやすみーー [2016年6月16日(木) 00:40:09]
バティゴール > ヒバチ系統はたぶんデータ化したくてもまずそこまで行けるプレイヤーで且つSRCやってる人が居るのか?という疑問が [2016年6月16日(木) 00:39:29]
panu > 止めないのではなかろうか [2016年6月16日(木) 00:37:40]
海鼠 > ヒバチ系統の奴ならそれこそロボ基準の終盤ラスボス想定ですら誰も止めないんではなかろうか [2016年6月16日(木) 00:35:00]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月16日(木) 00:32:40]
panu > ニードルレーザーかーいいかも。どうもです。 [2016年6月16日(木) 00:32:29]
海鼠 > レアであるなら、というか、レアにしたければ、かな [2016年6月16日(木) 00:31:39]
海鼠 > 倒せるのがレアであるなら [2016年6月16日(木) 00:30:44]
海鼠 > 通常EDをクリア前提にして隠しボスの方をおぞましい何か的な位置においとくのもありではあります [2016年6月16日(木) 00:30:25]
海鼠 > ニードルレーザー辺りのランダム方向に音組み合わせてごまかせたりしませぬ? [2016年6月16日(木) 00:29:22]
panu > 弓矢トラップで敵の周囲から矢が飛んで来るのがあります。 [2016年6月16日(木) 00:26:13]
バティゴール > 最上難易度クリアじゃないと真EDが見れない系のゲームはプレイヤーの腕もそれがクリアできるという前提になる感じ・・・なのかな? [2016年6月16日(木) 00:25:21]
海鼠 > オールレンジ的な? [2016年6月16日(木) 00:22:49]
panu > 四方。 [2016年6月16日(木) 00:22:17]
panu > 司法から物が飛んで来る戦闘アニメラベルあったっけ? [2016年6月16日(木) 00:22:12]
panu > 防衛軍4の場合プレイヤーは歴戦の兵士設定なので、ある程度凄腕プレイヤー想定で組みました。 [2016年6月16日(木) 00:19:52]
海鼠 > その強さはプレイヤーがもちえるもの [2016年6月16日(木) 00:18:43]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月16日(木) 00:17:59]
バティゴール > TPSやらFPSの上位層は見ててももはや何が何やらですからなぁ [2016年6月16日(木) 00:17:37]
海鼠 > スーパープレイをあまり単純に能力値に反映すべきではないかぬ。出来る余地は与えるにして、も [2016年6月16日(木) 00:17:36]
海鼠 > 射程外って自分の本来の射程外、ね… [2016年6月16日(木) 00:15:49]
海鼠 > 経験と勘で適当な場所に曲射して射程外から死体の山増やす人とか [2016年6月16日(木) 00:14:45]
バティゴール > 弾が届けば落とせる(普通のプレイヤーができるかどうかは別問題 [2016年6月16日(木) 00:13:21]
panu > 戦車対空とか、変な慣性ついてるヘリで狙撃とか [2016年6月16日(木) 00:12:31]
海鼠 > ですね。立ち回りで殺す。運用で殺す [2016年6月16日(木) 00:09:46]
panu > 位置取りや立ちふるまいがそれらしく慣ればいいんだけどね。前衛後衛あるゲームなら後衛向きのキャラは生存性やや落とすとか [2016年6月16日(木) 00:09:09]
海鼠 > 歩きながらヘッドショットしてくる狙撃手の話とか、斜面利用して戦車の対空砲撃する系の話ですかっ… [2016年6月16日(木) 00:08:44]
panu > 凄腕プレイヤー普通に放物線弾道のタンクでUFO撃ち落としてるからね。 [2016年6月16日(木) 00:07:17]
海鼠 > てか、能力値だけで殺せるもんでもないですしな [2016年6月16日(木) 00:06:49]
panu > 地球防衛軍4で若干悩んだ話である<プレイヤーの腕 [2016年6月16日(木) 00:05:49]
海鼠 > 北方ばんわ。おちのかたでわ [2016年6月16日(木) 00:04:27]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2016年6月16日(木) 00:03:20]
ツカバーク > というよりぼちぼち寝ないとやばいので入れ替わりに落ちます。 [2016年6月16日(木) 00:03:10]
ツカバーク > まあ中にはスーパープレイを魅せてくれるプレイヤーが居るからねぇ。 [2016年6月16日(木) 00:02:48]
レクス > こんばんはー [2016年6月16日(木) 00:02:44]
panu > サワッディー [2016年6月16日(木) 00:02:08]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年6月16日(木) 00:02:03]
海鼠 > 倒せるのが物語的に正しいか、おいしいなら考慮入れる必要ありやすやね [2016年6月16日(木) 00:01:51]
バティゴール > というより裏ボスまで倒せるのが世界で数人しか居ないゲームの場合パイロットの能力値にその辺を考慮に入れる必要があるのかなと [2016年6月16日(木) 00:00:39]
ツカバーク > ゲームだと無印GEのプロモーションアニメのような状況やアニメのような大型種アラガミの群れと戦うことは無いものの、ソロプレイに関してはプレイヤーの腕も要求される部分も多いから、パーフェクトクリアへの道のりは割と苦境だったり。 [2016年6月15日(水) 23:59:34]
海鼠 > 当たり判定が小さい、っていうのも紙一重で避けてるともかすったぐらいじゃ死なないって解釈も出来るし [2016年6月15日(水) 23:57:42]
海鼠 > 必ずしも一撃死しない、ね [2016年6月15日(水) 23:56:22]
海鼠 > SRCの場合、一撃死しないっていうシステム上、弾幕相手に受けて根性で耐え切るって選択肢もありっちゃありなんで表現の仕方は色々あるんじゃないかな [2016年6月15日(水) 23:56:06]
ツカバーク > 特に今月からリアルで色々とあって、休日しかまともに時間の取れない状況に陥ったので、ますます手が出しづらい状況に。 [2016年6月15日(水) 23:55:06]
海鼠 > そういうのよか純粋に弾避けだけの奴の方が素回避は高くなるんじゃないかな、と [2016年6月15日(水) 23:53:06]
ツカバーク > 現状、新ピターとリザレクション編ラスボスのデータが未完成なのと、続編となる2との接合性とメッセ収集と問題が山積みで。とにかく時間とやる機会がなかなか巡ってこない。 [2016年6月15日(水) 23:52:32]
海鼠 > 例えばですけど、オプションとか近接攻撃の類で弾消せるような自機いますけど [2016年6月15日(水) 23:51:45]
海鼠 > あとSTGの場合、当たり判定の大きさとかモロモロ考慮すれば良いような気がする [2016年6月15日(水) 23:50:47]
ツカバーク > ちなみにゴッドイーターの主役以外の登場人物は全員NPCだから割と作りやすい部類ではあるものの、色々あって調整に手間取ってます。 [2016年6月15日(水) 23:49:27]
海鼠 > 仮にケイブ系作るなら、「気合避けが一番キツい」奴が回避系最高峰になるんじゃないかな [2016年6月15日(水) 23:49:08]
レクス > ゲーム内のテクニックを武装化したり、SPやらで再現したり……とか? > プレイヤースキル [2016年6月15日(水) 23:48:44]
バティゴール > CAVEのSTGとかデータ化する時とか能力値的な意味でパイロットデータどうするんじゃってなりそう [2016年6月15日(水) 23:47:25]
ツカバーク > 格闘ゲームなんかもそんな扱いですからなぁ。>プレイヤースキル [2016年6月15日(水) 23:47:19]
海鼠 > あとゲームの挙動的な特徴とか [2016年6月15日(水) 23:46:56]
海鼠 > 物語として見た場合、おもしろい感じに、でしょうか [2016年6月15日(水) 23:46:09]
バティゴール > あとアクションゲーム系なんかをデータ化しようとするとプレイヤーの腕前のどの辺りが基準なの?とか [2016年6月15日(水) 23:45:32]
海鼠 > 使うのに便利な形でいいんじゃ?と思うけどルート毎に忠実に再現せよ!みたいなのがあったと記憶してるのでなんともいえぬ [2016年6月15日(水) 23:43:38]
バティゴール > マルチEDのあるゲーム系なんかだとどのルートが正史なの?とかありますからねぇ [2016年6月15日(水) 23:43:33]
ツカバーク > ゴッドイーターを例に挙げるとメディア作品ごとに主役が代わっても、全部正史として扱われているからなぁ。アニメの方は実質パラレルな扱いだから除外するけども。 [2016年6月15日(水) 23:42:29]
海鼠 > 作るのも使うのも [2016年6月15日(水) 23:42:06]
海鼠 > そういう意味では途中退場前提、みたいな奴はまあ、面倒ですわね [2016年6月15日(水) 23:41:43]
バティゴール > 実際それが一番重要だと思います>使いやすさ [2016年6月15日(水) 23:41:18]
海鼠 > なんにしても使いやすいに越した事はないかなあ、というのが素材としての観点かな [2016年6月15日(水) 23:40:03]
バティゴール > お疲れ様でした [2016年6月15日(水) 23:38:57]
海鼠 > お疲れ様です [2016年6月15日(水) 23:37:43]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月15日(水) 23:37:29]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月15日(水) 23:37:26]
きょうしろう > ちょっと忙しくなってきたので失礼します [2016年6月15日(水) 23:37:24]
海鼠 > ところで原作展開とはいうけれど、例えば複数メディア展開されてるようなもんだとどれを聖典にするの?みたいな話にもなるんでないかな [2016年6月15日(水) 23:36:54]
バティゴール > まぁ、個人的なアレなんで気にしなくて良いですよ。If展開やクロスオーバーによる原作展開からの大きな変化も醍醐味だし楽しみの1つなので原作でやらなかったことをやるべきではないとも思ってないですし [2016年6月15日(水) 23:35:17]
レクス > スカルハートもスカルハートだし、X1だけでも問題ないか [2016年6月15日(水) 23:35:02]
海鼠 > まあ、原作再現するだけの素材でもないですからぬう [2016年6月15日(水) 23:34:49]
きょうしろう > ソレスタルビーイングガンダムとかもう強そう感はんぱない… [2016年6月15日(水) 23:34:13]
レクス > CBだとソレスタルビーイングっぽいかな? [2016年6月15日(水) 23:33:47]
海鼠 > X1フルクロスでいいんじゃないかぬ [2016年6月15日(水) 23:33:43]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月15日(水) 23:33:27]
レクス > クロスボーンX1フルクロス、CBガンダムX1フルクロス……うーむ [2016年6月15日(水) 23:33:22]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月15日(水) 23:32:38]
アルパカ > と、明日早いので寝ます。おやすみなさい [2016年6月15日(水) 23:32:36]
きょうしろう > 実際のデータはどうだったかはわからないけど [2016年6月15日(水) 23:30:22]
きょうしろう > ダイゴウジガイは原作では死んだけどSRWで生き残ったりしたので後半覚えるSPを豪盛にします!みたいな感じのこと? [2016年6月15日(水) 23:30:13]
海鼠 > ん。原作でやらなかった事は積極的に出来なくしてくべき的な話? [2016年6月15日(水) 23:29:21]
レクス > わーい、レスが増えたぞー [2016年6月15日(水) 23:27:46]
きょうしろう > それで何か明確に区別があったんでしょうか? 少なくとも私が受け持ったロボデータにおいてそういう話はしたことがないのでいまいちわかんないんですよね>バディゴールさん [2016年6月15日(水) 23:27:39]
バティゴール > まぁ、気にしてもしょうがないことなんですけどねw [2016年6月15日(水) 23:27:11]
レクス > お帰りなさい [2016年6月15日(水) 23:27:03]
海鼠 > タダイマ [2016年6月15日(水) 23:26:35]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは [2016年6月15日(水) 23:26:08]
バティゴール > 具体的にはというかどっちも原作だと死亡退場するのにSRWで出て死ななかっただけで討議上は死なないものとして扱われるのはちょっともやるというか何というか [2016年6月15日(水) 23:25:49]
ツカバーク > Gジェネライクに火力落としてMAPWにすると如何せん強くなり過ぎるのも問題だし、やっぱ核関連の扱いは現実共々難しいね。 [2016年6月15日(水) 23:25:14]
レクス > こんばんはー [2016年6月15日(水) 23:21:17]
きょうしろう > ジェガンも持ってるけど [2016年6月15日(水) 23:20:11]
きょうしろう > 核ミサイルでヤバイのはGP-02くらいなので。 [2016年6月15日(水) 23:20:07]
ツカバーク > 核ミサイル云々に関しては正直申し訳なかったと思いつつこんばわ。 [2016年6月15日(水) 23:19:36]
きょうしろう > なんとなく調整したエルガイム>http://akiba.geocities.jp/byt6hilnjkg/SRC/LGaim.txt [2016年6月15日(水) 23:19:20]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 23:19:08]
きょうしろう > 早い!>レス [2016年6月15日(水) 23:18:18]
アルパカ > レス書いてきました [2016年6月15日(水) 23:17:45]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 23:17:33]
きょうしろう > これよくわからんのですが、具体的には?>SRWで生き残ったから云々とSRWでも死んだから云々の差 [2016年6月15日(水) 23:13:46]
バティゴール > まぁ、そうなりますなw>F91に乗る [2016年6月15日(水) 23:13:28]
バティゴール > まぁ、そりゃそうなんですが原作での立ち位置はほぼ同じなのにSRWで生き残ったから云々とSRWでも死んだから云々の差を見るとちと思うところがないわけでもなく [2016年6月15日(水) 23:12:41]
きょうしろう > まあ普通にSRW的な運用するならキンケドゥはF91に乗ると思いますが… [2016年6月15日(水) 23:10:52]
きょうしろう > そういう話をしだすとそもそも乗り換えなしにしなきゃいけなくなるので [2016年6月15日(水) 23:08:28]
きょうしろう > とそういう話になっちゃうので離脱済みだから〜ってのはそこまで前提にしないほうがよいと思いますよ [2016年6月15日(水) 23:07:39]
バティゴール > 特にクジャクの方は数十年単位で時代が違うわけで少なくともピーコックはともかくクジャクは気にしなくても良いかと思いますね [2016年6月15日(水) 23:07:32]
きょうしろう > TV版Zやればカミーユも離脱ですし [2016年6月15日(水) 23:07:01]
きょうしろう > じゃあ逆シャアイベントやったらアムロ離脱しちゃいますねえ [2016年6月15日(水) 23:06:48]
バティゴール > 本来原作で離脱済みのキャラを残したら云々はシナリオ作者側の問題ではないかと [2016年6月15日(水) 23:05:19]
きょうしろう > SRW的なシナリオで使うことを前提に考えてるからある程度は想定しておくべき部分だとは思いますよ [2016年6月15日(水) 23:04:39]
バティゴール > 原作通りにするならピーコック&クジャクがある時=キンケドゥ離脱済みなんだからそんなに気にしなくてもとも思う [2016年6月15日(水) 23:03:40]
レクス > 一応、カーティス何とかさんも射撃値150とかなり強化されてるんですけどね…… [2016年6月15日(水) 23:00:15]
きょうしろう > ちょっぴりキンケドゥのほうが適正上がるのが気になるくらいすかねえ>2000の散 [2016年6月15日(水) 22:59:19]
バティゴール > ピーコック&クジャクスマッシャーは威力2000クラスにして散と連付けて超ハッタリ仕様とか面白い・・・かも? [2016年6月15日(水) 22:57:09]
きょうしろう > それもあるかもしれないですけど、基本的には射撃武器が強いんで重武装補正という名のデータ的都合だと思われます [2016年6月15日(水) 22:51:37]
バティゴール > X2はX2改でスラスター大型化の再現の運動性低下を先に適応してただけだと思ってた [2016年6月15日(水) 22:51:00]
海鼠 > と、しばし外します [2016年6月15日(水) 22:50:58]
アルパカ > バディゴールさんこんばんは。レスの方は、今日か明日ぐらいには書けると思います。 [2016年6月15日(水) 22:49:25]
レクス > こんばんはー [2016年6月15日(水) 22:48:25]
レクス > レスされれば考慮しますよ > フルクロス [2016年6月15日(水) 22:48:22]
システム > バティゴールさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 22:46:58]
きょうしろう > そこら辺はレスすれば変わるのでは>フルクロス [2016年6月15日(水) 22:45:30]
アルパカ > 直接バランスには関係ないんだけど、追加武装のフルクロスがユニット愛称側だと省略表記になってるのが少しさびしい [2016年6月15日(水) 22:42:54]
きょうしろう > 数値調整しっかりすればそれもありですけど、結局見た目の火力取るか実際の火力取るかって感じになるだけではという [2016年6月15日(水) 22:35:26]
海鼠 > Gストーンとか搭載しないとダメか(違 [2016年6月15日(水) 22:35:12]
アルパカ > 実体剣オンリーなのに直接触れると即死なエイリアンが相手だったからね、仕方ないね [2016年6月15日(水) 22:34:12]
レクス > 2000あるけど、散属性ついてるから、実際はそれ以下みたいなハッタリ効かせた武装っていう感じで [2016年6月15日(水) 22:34:11]
きょうしろう > クアンタそもそも登場時間が… [2016年6月15日(水) 22:33:31]
きょうしろう > それをやるとキンケドゥがトビアを引きずり落とすから… [2016年6月15日(水) 22:33:02]
アルパカ > まあそもそもクアンタって劇中で格闘戦なんてしてないんだけどね… [2016年6月15日(水) 22:32:56]
海鼠 > 設定だけで考えるとワープして斬りにいける素敵機体ですよねアレ [2016年6月15日(水) 22:32:46]
レクス > 本音言えばスマッシャーの威力2000クラスまで上げたいんですよ! [2016年6月15日(水) 22:32:34]
きょうしろう > 兵器としては正しいけどキャラクター性という意味では許せないぜっ [2016年6月15日(水) 22:31:26]
きょうしろう > 00のことだよ! [2016年6月15日(水) 22:31:00]
きょうしろう > かといって万能機にすると格闘型という長所が埋もれる [2016年6月15日(水) 22:30:54]
きょうしろう > クジャクついてても普通の射撃型主役機に比べると… [2016年6月15日(水) 22:30:35]
レクス > X0だと更に反撃能力が死ぬっていうね。クジャクつければまだマシになりますけど [2016年6月15日(水) 22:30:00]
きょうしろう > ミノフスキードライブ搭載してくれたおかげで数値的には収まるようになっちゃったので [2016年6月15日(水) 22:29:49]
きょうしろう > ファントムがミノフスキードライブなかったらもっと大きく数値弄る必要性もあったかもですけど [2016年6月15日(水) 22:29:23]
きょうしろう > 分身抜きにしても反撃能力が死んでる時点でX1はイマイチなので… [2016年6月15日(水) 22:28:39]
海鼠 > システム上、強い要素多いですからのう。91 [2016年6月15日(水) 22:28:15]
きょうしろう > どうしても射撃ゲーなんで。 [2016年6月15日(水) 22:27:43]
きょうしろう > だから性能的にはX1のほうが強めになってますよ。運用的に劣るのはゲーム的な問題がある [2016年6月15日(水) 22:27:31]
レクス > そこまで手を加える形になるのはもう…… [2016年6月15日(水) 22:27:24]
海鼠 > F90のいいとこどり無難な感じで分身抜きな奴 [2016年6月15日(水) 22:27:23]
海鼠 > フォーミュラ戦記版のバイオコンピューター未調整版とか欲しい [2016年6月15日(水) 22:26:28]
レクス > 本編中で量産型とはいえ昔の主人公機といい勝負しちゃったから…… [2016年6月15日(水) 22:26:12]
海鼠 > 時代的に十数年後の続編が来ても横並び、はなあ [2016年6月15日(水) 22:26:09]
きょうしろう > 運動性120あるからZと一緒には出せないんだよなあ。それなら未調整F91とかにして別ユニット作ったほうが早いという。 [2016年6月15日(水) 22:25:39]
アルパカ > ヴェスバー封印すればええんよ(第2次SRW並感 [2016年6月15日(水) 22:25:06]
海鼠 > 続編なのに横並びなのはわかりにくいと思うデすよ [2016年6月15日(水) 22:24:58]
きょうしろう > F91とクロスボーンはどうやってもクロスボーンが上位機体にならないのでF91を落とせない [2016年6月15日(水) 22:24:47]
きょうしろう > F92があればF91は落ちてた。ただなかった。それは仕方がない。 [2016年6月15日(水) 22:24:09]
レクス > 全部本編中でまともな強化が無いのが悪いんですよ [2016年6月15日(水) 22:23:51]
きょうしろう > シーブックをF90かガンタンクにでも乗せてくださいよ… [2016年6月15日(水) 22:22:53]
きょうしろう > 分かりやすいってのが何に対してかはわからないすけど [2016年6月15日(水) 22:22:30]
海鼠 > 前半から出せるようにしてえ… [2016年6月15日(水) 22:22:22]
きょうしろう > 前もいいましたけど、F90〜F91=クロボンなんで [2016年6月15日(水) 22:22:14]
海鼠 > 最大稼動をハイパーモードにして基本Zくらいにしてえ… [2016年6月15日(水) 22:22:04]
海鼠 > F91系でF91〜クロボンで組んじまった方がわかりやすいって常々思う [2016年6月15日(水) 22:21:00]
きょうしろう > 移動5でも空飛べなきゃ地上じゃイマイチですけどね [2016年6月15日(水) 22:20:41]
海鼠 > メインの戦場は宇宙だから地上で弱いぐらいでもいい気はするがなあっ [2016年6月15日(水) 22:20:18]
アルパカ > 他の作品で例えると、SEEDシリーズでフリーダム頂点で組んでた所に、数値をいじらずDESTINY追加改定しようとするようなものかもしれない [2016年6月15日(水) 22:20:17]
きょうしろう > カタログスペック以上にというか、カタログスペック上でもくっそ強いF91に比べると全然弱いんで、フルクロス [2016年6月15日(水) 22:20:09]
きょうしろう > 近接型リアル系で移動4で空も飛べないと本当に立場なくなる [2016年6月15日(水) 22:19:21]
海鼠 > 接近戦機だから下げるとキツかろうね<海賊ガンダム [2016年6月15日(水) 22:19:18]
きょうしろう > それ重武装だから。あいつだけ長距離攻撃できて汎用性高いの [2016年6月15日(水) 22:18:54]
きょうしろう > ばら撒きザコと一部のユニットは下げて問題ないですけど、Xシリーズは下げちゃうとね [2016年6月15日(水) 22:18:32]
レクス > ってか、何でX2だけ運動性低いんですかね、本当に [2016年6月15日(水) 22:18:26]
レクス > 移動力に関してはF91も5(要気力130)ですから [2016年6月15日(水) 22:17:50]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 22:17:37]
きょうしろう > X1のスペック下げちゃうとドラグナー化しちゃう… [2016年6月15日(水) 22:17:00]
アルパカ > 来られた方こんばんは [2016年6月15日(水) 22:16:38]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 22:16:35]
レクス > 何が辛いって、自分が関与してない部分での所が多いってのが辛い。こんばんは [2016年6月15日(水) 22:16:19]
海鼠 > 想定してた状態よりはまだマシかな… [2016年6月15日(水) 22:15:38]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 22:15:30]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 22:15:15]
アルパカ > 逆に考えるんだ、これを乗り越えればもうどんな作品の討議でも怖くないと考えるんだ [2016年6月15日(水) 22:05:28]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 22:04:55]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月15日(水) 20:45:34]
きょうしろう > これくらいならまだまだ [2016年6月15日(水) 20:45:31]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 20:45:12]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月15日(水) 13:18:48]
レクス > しんどい。レスの多さに正直参る [2016年6月15日(水) 13:13:38]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月15日(水) 13:13:20]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年6月14日(火) 23:38:02]
山田T > 眠くなってきた……寝ます。おやすみゃー。 [2016年6月14日(火) 23:37:59]
山田T > 砂糖入りだったので歯を磨いてくるぜ。虫歯は危険。 [2016年6月14日(火) 23:15:42]
山田T > 自販機限定のコーヒー(BOSS)を買ってきた。味はまあ、普通。 [2016年6月14日(火) 23:15:01]
山田T > そんなわけで仕事帰りにフェイトゼロとプラズマイリヤの一巻を借りました。明日見よう。 [2016年6月14日(火) 22:10:01]
山田T > しかし、どっちもsrcデータ化とは縁の遠い作品だな! [2016年6月14日(火) 22:09:12]
山田T > でもどっちも一話完結型なんで、すぐに続きを見たいとは思わなかったな。大体こんなノリが続くのね、ってのが読めちゃうから。 [2016年6月14日(火) 22:08:05]
山田T > ゆゆ式はコメンタリーが面白かったな。本編も面白いけど。 [2016年6月14日(火) 22:06:43]
山田T > 感想。とりあえず能登真美子が素敵ボイスでした。>地獄少女。 [2016年6月14日(火) 22:06:11]
山田T > 個人的お話−。昨日の夜は暇だったので地獄少女とゆゆ式のDVD一巻を借りてみてました。 [2016年6月14日(火) 22:05:21]
山田T > 専用アイテム装備を見越して設計するのは面白いと思うのです。 [2016年6月14日(火) 22:02:20]
山田T > アークザラッドは専用アイテムが素敵ですねえ。>panuさん [2016年6月14日(火) 22:01:51]
山田T > 明日は休みなので夜更かしに来ました。 [2016年6月14日(火) 22:01:08]
山田T > スタイリッシュ入室!(しゃきーん) [2016年6月14日(火) 22:00:55]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年6月14日(火) 22:00:37]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年6月13日(月) 22:53:42]
panu > 最大の壁は戦闘アニメだな。 [2016年6月13日(月) 22:53:37]
panu > 銀牙は限定的だけどまあ使えるのでは。 [2016年6月13日(月) 22:53:31]
panu > 2.銀牙 http://panupanu.s1.xrea.com/gin/item.txt [2016年6月13日(月) 22:52:59]
panu > 1.アークザラッド http://panupanu.s1.xrea.com/arcthelad/item.txt [2016年6月13日(月) 22:52:41]
panu > 出してないけど汎用アイテム結構作ってた。 [2016年6月13日(月) 22:52:34]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年6月13日(月) 22:52:09]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月13日(月) 22:17:39]
海鼠 > あんまとって付けれるアイテムつくらんからねえ [2016年6月13日(月) 22:17:22]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月13日(月) 22:17:06]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月13日(月) 22:01:53]
アルパカ > まだまだ修行不足… [2016年6月13日(月) 22:01:50]
アルパカ > 巨大と等身大で装備できるアイテムの種類が違うなんて知らなかったそんなの… [2016年6月13日(月) 22:01:30]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月13日(月) 22:01:05]
システム > バティゴールさんが退室されました。 [2016年6月13日(月) 00:36:00]
バティゴール > みなさんお疲れ様 [2016年6月13日(月) 00:35:54]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年6月13日(月) 00:34:56]
ツカバーク > ぼちぼち雪崩時ですかね。 [2016年6月13日(月) 00:34:51]
ツカバーク > そう考えると巨大基準の場合はいろいろ面倒ではありますわな。等身大だと等身大基準をオプション設定していることが前提ではあるし。>ボスランクの補正 [2016年6月13日(月) 00:34:29]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月13日(月) 00:33:08]
ぶれーかー > クロボンにレス書いたからそろそろ落ちよう [2016年6月13日(月) 00:33:06]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月13日(月) 00:31:52]
海鼠 > と、私はこの辺りでお暇します。おやすみなさい [2016年6月13日(月) 00:31:50]
バティゴール > やっぱり一番手っ取り早いのはそっちですかねぇ>()外す [2016年6月13日(月) 00:30:26]
海鼠 > ザコとかならまだシャレの範囲だけど [2016年6月13日(月) 00:29:59]
海鼠 > てかボスランクの補正のかかり方が違うんで、爆発の仕方とかで分けると実は色々怖い気はする [2016年6月13日(月) 00:29:28]
バティゴール > そういえばゼントラーディ兵士とかのマクロスの生身連中も爆発するのか [2016年6月13日(月) 00:28:31]
ツカバーク > いっそユニットクラスから括弧外して、戦闘アニメ側で対応した方が良さげだとは思う。脱出アニメで指定すれば括弧が付いていても爆発するようになる。 [2016年6月13日(月) 00:25:27]
海鼠 > 元から爆発するようになってるんじゃないですかねえ [2016年6月13日(月) 00:24:57]
バティゴール > あとはガメラとかですかねぇ・・・モスラは地味に()付いてないのか・・・爆発するけど良いのだろうか・・・? [2016年6月13日(月) 00:21:01]
海鼠 > 超少数派なんでそれこそウルトラ汎用とか巨大ヒーロー汎用とか作るしかない気はする [2016年6月13日(月) 00:19:14]
海鼠 > んー、()付きはベターマンとかもか [2016年6月13日(月) 00:13:29]
海鼠 > ロボフォルダにいるけどロボ基準とは言いがたいからなあ、あの辺り [2016年6月13日(月) 00:09:07]
バティゴール > まぁ、ウルトラマンだけじゃなくて( )付きユニットは強化パーツ付けられないから単純にロボフォルダだけ使うだと悲しみ背負うってのは何とかならんかなと [2016年6月13日(月) 00:07:38]
ぶれーかー > 黒本に思いつくままレス書いてたら結構な量になってきてしまった [2016年6月13日(月) 00:07:22]
ぶれーかー > おやすみなさい [2016年6月13日(月) 00:06:54]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月13日(月) 00:06:40]
アルパカ > 日付変わったので落ちます。おやすみなさい [2016年6月13日(月) 00:06:38]
海鼠 > 超闘士激伝とかからも引っ張ってこれば装甲強化系は大分うまる [2016年6月13日(月) 00:05:34]
ツカバーク > 昭和ライダーのデータを覗いてみて思ったことだけど、ユニットクラスと特殊能力が被っているのが結構多い。 [2016年6月13日(月) 00:04:26]
海鼠 > 界隈のウルトラ知名度が昔から良くわからない [2016年6月13日(月) 00:03:52]
海鼠 > コスモテクターとか色んな所からネタ引っ張ってこれば数自体はそろえられそうだけど [2016年6月13日(月) 00:03:26]
アルパカ > チョバムアーマーをオーラバトラーとガンバスターで付け替えられるんだからウルトラマンもきっとなんとかなるのでは(暴論 [2016年6月13日(月) 00:01:42]
ぶれーかー > これも隠しユニット枠とかNPC専用枠だけど [2016年6月13日(月) 00:00:23]
バティゴール > パーツスロット2ってなってるから討議上ではそれ前提のバランスだけどいざシナリオ出すと強化パーツ付けられないとかいうオチ [2016年6月13日(月) 00:00:17]
ぶれーかー > なんかでアイテム数1にした奴いたな、と思って探してみたらテムジン(type_a8)がいた [2016年6月13日(月) 00:00:12]
海鼠 > ウルトラマンは光の国汎用フォルダとか作るしか [2016年6月12日(日) 23:57:08]
バティゴール > アイテムと言えば誰か巨大基準用強化アイテムを作って欲しいなと・・・ウルトラマンとか実質何も付けられなくて悲しみ背負ってる [2016年6月12日(日) 23:56:18]
海鼠 > 真ゲ様も [2016年6月12日(日) 23:56:08]
アルパカ > アイテム1ってガンバスターとかイデオンぐらい? [2016年6月12日(日) 23:55:46]
海鼠 > きたかたばわ [2016年6月12日(日) 23:55:32]
海鼠 > 専用機の奴はともかく、乗り換えのハイニューとかはそういう制限かけてくのも選択肢として楽しそうではあるんだがなあ [2016年6月12日(日) 23:55:27]
アルパカ > バディゴールさんこんばんは。 [2016年6月12日(日) 23:54:34]
ぶれーかー > こんばんは [2016年6月12日(日) 23:53:16]
ぶれーかー > 隠しユニット相当性能でもアイテムは2、アイテムは2なのだ [2016年6月12日(日) 23:53:11]
システム > バティゴールさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 23:53:11]
海鼠 > クアンタとかハイニューとかあの辺りがアイテム数2だったんで笑顔でそっと閉じた [2016年6月12日(日) 23:52:12]
海鼠 > ロボの方はそうでもないか。アイテム数1 [2016年6月12日(日) 23:51:47]
アルパカ > みんなV-UPとW-UPってやつらが悪いんだぜ(ぇー [2016年6月12日(日) 23:51:22]
海鼠 > アイテムそのものにもだけど、アイテム数設定とかでも評価がちがったりねえ [2016年6月12日(日) 23:47:50]
ぶれーかー > ……とかなんとか言ってみつつも、現状そんなに強化パーツに対する意識は高くないっていうね [2016年6月12日(日) 23:46:29]
ぶれーかー > んで、それでも埋まらなけりゃ汎用フォルダから汎用強化パーツ持って来ればいいわけで [2016年6月12日(日) 23:45:54]
ぶれーかー > それぞれに由来の強化パーツ持ち寄ってきたら大体うまる、ぐらいが本来は理想的なのかと [2016年6月12日(日) 23:45:19]
ぶれーかー > SEEDだけが参戦してるわけじゃなくて、マクロスとかマジンガーZとか他作品も出てくるわけで [2016年6月12日(日) 23:44:35]
ツカバーク > Systemフォルダ内のアイテムはあくまで構成例と割り切って、出典先に新たに移すなりすれば良いとは思うのだが、はてさて。。 [2016年6月12日(日) 23:44:17]
ぶれーかー > ただまあ完全互換ではなくても、ある程度ずつあれば十分だと思うのよね [2016年6月12日(日) 23:44:07]
海鼠 > 命中強化+1 命中強化+2ぐらいフラットな方がええんかな… [2016年6月12日(日) 23:43:51]
海鼠 > 設定狂でもそんな感じならまあ、普通は無理でしょうな [2016年6月12日(日) 23:43:15]
ぶれーかー > マクロスでも同じことしようかとも思ったけど意外と使えそうなネタがなかった [2016年6月12日(日) 23:42:40]
海鼠 > ガンダム出すにしてもマグネーットコーティングとかサイコフレームとかシナリオ上問題になったりもするから不適といえば不適ではある [2016年6月12日(日) 23:42:31]
ぶれーかー > 実はSEEDのも思いつく限りでやっただけで、完全互換してるわけじゃないんだけどねアレ [2016年6月12日(日) 23:42:08]
海鼠 > 汎用互換のアイテムの名前ひねりだすのは地味に難しいだろうからねえ [2016年6月12日(日) 23:41:28]
ぶれーかー > ファティマって強化パーツも実際どうなってるか考えると怖いよね [2016年6月12日(日) 23:41:19]
アルパカ > 鉄血のオルフェンズ作成して阿頼耶識システムって強化パーツ作ろうぜ!( [2016年6月12日(日) 23:40:29]
ぶれーかー > …やった本人がそれ以降面倒くさくなって作ってないんだから当然っちゃ当然 [2016年6月12日(日) 23:38:32]
ぶれーかー > 特に後に続かなかったわけさ! [2016年6月12日(日) 23:37:57]
ぶれーかー > だったら作品フォルダ毎に強化パーツ用意したりするのも、一つの方法としてはありなのかな、ていう提案というか実験的にやってみたんだけど [2016年6月12日(日) 23:37:44]
ツカバーク > 共通のザコ敵はシリーズ毎にまちまちなんだけど、マイソロシリーズだとオタオタとかゲコゲコとかが代表的ですかね。 [2016年6月12日(日) 23:37:35]
ぶれーかー > 冷静に考えたらおかしいじゃん? [2016年6月12日(日) 23:36:54]
ぶれーかー > ガンダム系作品が参戦してないのにマグネットコーティングが出てきたりとかって [2016年6月12日(日) 23:36:45]
ぶれーかー > いやだってスパロボに出てるかどうかでその作品元ネタの強化パーツがあったりなかったり [2016年6月12日(日) 23:36:06]
海鼠 > ああ、あるねえ。名前に味気がない奴<汎用 [2016年6月12日(日) 23:35:49]
ぶれーかー > で、SEEDの強化パーツは、その討議の影響はあったかもしれないけど、実は単に思い付きでやっただけ [2016年6月12日(日) 23:35:16]
ぶれーかー > でその汎用素材アイテムが「汎用」フォルダに、従来のスパロボアイテムが「system」フォルダに入ってる形になった・・・はず [2016年6月12日(日) 23:34:34]
ぶれーかー > そういった作品に依存しない汎用素材的な名称のアイテムを用意しよう、てなって [2016年6月12日(日) 23:33:54]
アルパカ > ぶれーかーさんこんばんは [2016年6月12日(日) 23:33:35]
海鼠 > フォルダ毎に出来れば互換なアイテム用意しようぜ、くらいの話じゃなかったっけ [2016年6月12日(日) 23:33:26]
アルパカ > テイルズシリーズって共通のザコ敵とか名物的な敵キャラってパッと思い浮かばない。アイテムはみんなグミとかライフボトルで通じるんだけど [2016年6月12日(日) 23:33:23]
海鼠 > ぶれーかーさん、こんばんは [2016年6月12日(日) 23:32:55]
ぶれーかー > スパロボコピーて版権作品依存の強化パーツがデフォルトなのはどうかな、て話があって [2016年6月12日(日) 23:32:51]
ぶれーかー > 強化パーツ関係の話はちょっと違うべ? [2016年6月12日(日) 23:32:06]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 23:31:50]
海鼠 > 共通キャラとかアイテム多いっすからね… [2016年6月12日(日) 23:30:18]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年6月12日(日) 23:29:34]
panu > ものすごく頑張って聖剣汎用データを作れば便利に使えるのでは…? [2016年6月12日(日) 23:29:32]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 23:29:15]
アルパカ > マジンガーZEROのスペックが盛りすぎなのはまあなんとかなるとして、最終決戦時の主人公機体がノーマルのマジンガーZに戻ってしまうのが困り者だったんですが、味方版ZEROを用意できるならなんとかなるんじゃないかと [2016年6月12日(日) 23:24:27]
海鼠 > あれはさやかさんのパイロットスーツがエロイという事ぐらいしか知らない [2016年6月12日(日) 23:19:37]
アルパカ > お疲れ様です。スパロボVに登場するという味方版ZEROを終盤用主役機として設定できればいけるんじゃねーかなー、とか [2016年6月12日(日) 23:17:51]
海鼠 > おやすみぞよ [2016年6月12日(日) 23:16:34]
システム > ipanuさんが退室されました。 [2016年6月12日(日) 23:14:50]
ipanu > おやすみぞよ。 [2016年6月12日(日) 23:14:45]
ipanu > 洗濯たたんでたので寝るぞよ。 [2016年6月12日(日) 23:14:40]
アルパカ > 巨大基準の方でも何か作ってみたいなー、手元に原作が揃ってる奴ないかなーと見ていたら真マジンガーZEROが目に入った [2016年6月12日(日) 23:14:23]
アルパカ > お疲れ様でした。 [2016年6月12日(日) 23:12:38]
海鼠 > ちゃーさん、では [2016年6月12日(日) 23:10:29]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月12日(日) 23:10:16]
ちゃあしゅう > とと、明日早いんで寝ますーでは [2016年6月12日(日) 23:10:14]
ちゃあしゅう > ならまあマクロスは提案しとくだけは良さそうなのか。却下されたらまあしゃあないとして。 [2016年6月12日(日) 23:08:27]
ちゃあしゅう > おーSEEDは対応しとる。多分議論が同時ぐらいだったんかな [2016年6月12日(日) 23:07:32]
海鼠 > 等身大の方は一時期、汎用系フォルダにめっちゃ手が入ってたからその時色々ありそうではあるけど [2016年6月12日(日) 23:06:41]
ツカバーク > 前にも言ったとは思うけど、テイルズオブはアイテムだけ投稿するのはどうかなと思うのと、ワイルドアームズに関してはまだ目途が立ってないのが理由だった筈。 [2016年6月12日(日) 23:06:27]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは。 [2016年6月12日(日) 23:06:03]
海鼠 > あと版権アイテムうんぬんの話ってケリついてなかったような気がする [2016年6月12日(日) 23:05:52]
ツカバーク > こんばわ。 [2016年6月12日(日) 23:05:19]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 23:05:15]
ちゃあしゅう > 確認してきます [2016年6月12日(日) 23:05:00]
海鼠 > SEEDあたりにめっちゃ個別アイテムなかったっけ [2016年6月12日(日) 23:03:26]
ちゃあしゅう > まあロボは現状格フォルダでアイテム持つって空気じゃなさそうなんで、マクロスで汎用アイテム増やすって提案はやめた方がいいんかなあ [2016年6月12日(日) 23:01:00]
ちゃあしゅう > いや、別の話ですけど、比較的新しく手を入れた形跡があるなーと<systemのアイテム [2016年6月12日(日) 23:00:06]
アルパカ > なまこさんこんばんは。 [2016年6月12日(日) 22:59:03]
海鼠 > ナンバリングと版権アイテム分離うんぬんは別の時の話ちゃいましたけ [2016年6月12日(日) 22:58:32]
ipanu > こんばんは。 [2016年6月12日(日) 22:58:30]
ipanu > きょうしろうガンダムに手出してたしさせれば良いのでは [2016年6月12日(日) 22:58:17]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 22:58:12]
ちゃあしゅう > SYSTEMフォルダのアイテムはちゃんと読みカナナンバリング対応してあるから、これはちゃんと意図的に残したのか [2016年6月12日(日) 22:57:39]
ちゃあしゅう > おー [2016年6月12日(日) 22:56:07]
アルパカ > systemフォルダには版権モチーフのアイテムが残ってるみたい? [2016年6月12日(日) 22:55:53]
ipanu > ? [2016年6月12日(日) 22:54:42]
ipanu > system [2016年6月12日(日) 22:54:40]
ちゃあしゅう > 何処にもない [2016年6月12日(日) 22:54:21]
ipanu > そうなんだ。じゃあ今マグネットコーティングはどこのフォルダにあるの? [2016年6月12日(日) 22:54:04]
ちゃあしゅう > ガンダムが対応しないんだから誰もやらんよなあコレ [2016年6月12日(日) 22:52:51]
ちゃあしゅう > 肝心の版権フォルダ側が全く未対応なだけで [2016年6月12日(日) 22:51:53]
ちゃあしゅう > あーロボも汎用フォルダからは版権名称消えてるから、汎用は対応したんだ [2016年6月12日(日) 22:51:38]
アルパカ > ああ、汎用フォルダのアイテム名がいつの間にやら特定の作品をモチーフにしたものではなくなっていたのはそういう事情が [2016年6月12日(日) 22:47:35]
ipanu > アーマードバルキリーの装甲は名前ついてるのかな。 [2016年6月12日(日) 22:45:44]
ちゃあしゅう > で、等身は対応しますで決着したけど、ロボがどうなったか全く覚えてない [2016年6月12日(日) 22:45:22]
ちゃあしゅう > えっとね、その昔汎用に収録してあるアイテムは版権的な名前はやめて、版権アイテムは格フォルダに収録しようぜって議論が確かあった訳ですわ [2016年6月12日(日) 22:44:59]
ipanu > こんばんは [2016年6月12日(日) 22:43:41]
ちゃあしゅう > アルパカさんこんばんは。ってーか十分に直接的だよ! [2016年6月12日(日) 22:43:33]
アルパカ > こんばんは。巨大畑の出なので等身大のアイテム事情に関してはよくわからぬ [2016年6月12日(日) 22:43:25]
アルパカ > シェリルの肉まん!(暗喩) [2016年6月12日(日) 22:42:44]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 22:42:29]
ちゃあしゅう >  マクロスFの肉まんとかマクロス7だと少女の花束とかその辺も [2016年6月12日(日) 22:41:58]
ipanu > ガムリンの前髪(貴重なアイテム) [2016年6月12日(日) 22:40:28]
ちゃあしゅう > 柿崎ステーキ(直球) [2016年6月12日(日) 22:40:25]
ipanu > 柿崎が食ってたステーキは名前あるのかな… [2016年6月12日(日) 22:38:45]
ipanu > つまさき用なので壊れにくいバーニア(装甲+50、移動+1) [2016年6月12日(日) 22:37:41]
ちゃあしゅう > フォールドブースター、とかミンメイのフォログラフ、とかミンメイ人形とかバサラのディスクとか [2016年6月12日(日) 22:37:19]
ちゃあしゅう > アレは便利っすねー名称考えたりするの大変だから<テイルズ汎用 [2016年6月12日(日) 22:36:31]
ipanu > 幾つかあるぶんには便利そう。マクロスなんかあるのかな? [2016年6月12日(日) 22:35:41]
ipanu > ツカバ氏のテイルズとワイルドアームズの汎用アイテム投稿しないのかな。あれ便利だよね。 [2016年6月12日(日) 22:35:12]
ちゃあしゅう > いや、分散方式なら、マクロス系の汎用アイテム欲しいなって思ったけど、そういやロボは分散方式じゃないかもって思ったという話で [2016年6月12日(日) 22:34:40]
ちゃあしゅう > まあ、いまだにロボで対応されてないって事はロボの方は分散方式に需要がなかったって事でしょう [2016年6月12日(日) 22:32:23]
ipanu > まあいいんじゃないかな、困らないし。 [2016年6月12日(日) 22:32:23]
ちゃあしゅう > はるか昔過ぎて忘れました [2016年6月12日(日) 22:31:44]
ipanu > 等身てそんな話があって輸入したのかな… [2016年6月12日(日) 22:31:05]
ちゃあしゅう > ロボはスーパーロボット大戦、って原作があるから、逆に使いにくくなる [2016年6月12日(日) 22:30:57]
ipanu > こんばんは。汎用なのに版権入ってるのは変とかいう話だったような… [2016年6月12日(日) 22:30:37]
ちゃあしゅう > 等身は分かるんだ。ガンダムやマジンガーみたいに、「軸」になる作品がないので、汎用は無難な名前にしといて、格フォルダに専用のは分散しといた方が使いやすい [2016年6月12日(日) 22:30:31]
ちゃあしゅう > いつの話だかも経緯も覚えてない [2016年6月12日(日) 22:28:49]
ちゃあしゅう > そもそもなんで格フォルダで引き取ろうって話になったんでしたっけか [2016年6月12日(日) 22:28:06]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年6月12日(日) 22:27:43]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 22:27:37]
ipanu > あれはシナリオライターの立場だと逆に使いにくいといって反対したとこまでは覚えてる。 [2016年6月12日(日) 22:26:11]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 22:25:45]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月12日(日) 22:25:16]
ちゃあしゅう > まあ最大手のガンダムとマジンガーが動かなかった以上どうにもならんか [2016年6月12日(日) 22:24:55]
ちゃあしゅう > 等身はそれなりに対応あったけど。 [2016年6月12日(日) 22:24:28]
ちゃあしゅう > あれってロボは結局未対応のまま終わったんすかのう [2016年6月12日(日) 22:23:53]
ちゃあしゅう > 確か汎用アイテムから、版権名称のものは格フォルダで引き取ろうって話が昔あったような。 [2016年6月12日(日) 22:23:38]
ちゃあしゅう > シンフォギアのデータ見て思ったんじゃけど [2016年6月12日(日) 22:23:07]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 22:22:47]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月12日(日) 22:18:52]
大菊 > ロボものなんだけど実に評価に困る作品ってありますよね。とか [2016年6月12日(日) 22:18:48]
大菊 > あれはなんかよーわからんという印象が [2016年6月12日(日) 22:07:18]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 22:06:17]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月12日(日) 21:43:57]
ちゃあしゅう > そのM3は多分忘れた方が幸せだったんじゃないかという意見がですね [2016年6月12日(日) 21:43:55]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 21:43:09]
システム > 抹茶さんが退室されました。 [2016年6月12日(日) 20:08:32]
抹茶 > ずもももももも…… [2016年6月12日(日) 20:08:30]
抹茶 > http://m3-project.com/ 河森でM3ってゆったらこれじゃろぉぉぉ…… [2016年6月12日(日) 20:07:31]
システム > 抹茶さんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 20:06:20]
システム > 抹茶さんが入室されました。 [2016年6月12日(日) 20:06:15]
システム > 瓜実さんが退室されました。 [2016年6月11日(土) 10:02:03]
瓜実 > それでは失礼します [2016年6月11日(土) 10:02:00]
瓜実 > 等身大戦車の基準的なものの一つになれればなーと [2016年6月11日(土) 10:01:23]
瓜実 > 具体的にはカバさんとアリクイさんのキャラ原案とか [2016年6月11日(土) 09:58:33]
瓜実 > 公式に関わりつつ同人誌でVSガルパン書いてたりもしてます [2016年6月11日(土) 09:57:15]
瓜実 > http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org898223.zip.html [2016年6月11日(土) 09:54:01]
瓜実 > あとスト魔女直しつつこんなものもチビチビ作ってたり [2016年6月11日(土) 09:53:55]
瓜実 > メッセは全部とってあって主役だけ手をつけて止まってます [2016年6月11日(土) 09:53:30]
瓜実 > ベヨネッタは何とかしたいんですが……どうにも手が回らず [2016年6月11日(土) 09:52:40]
瓜実 > おはようございます [2016年6月11日(土) 09:52:18]
システム > 瓜実さんが入室されました。 [2016年6月11日(土) 09:52:08]
システム > バティゴールさんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 02:09:13]
バティゴール > みなさんお疲れ様 [2016年6月10日(金) 02:09:06]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 02:07:42]
山田T > お開きですかね。では僕も。お休みなさい。 [2016年6月10日(金) 02:07:39]
システム > RAさんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 02:07:25]
RA > 2時ってマジか。おつかれさま [2016年6月10日(金) 02:07:21]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 02:07:01]
大菊 > うえ?本当だ。こちらもおちます [2016年6月10日(金) 02:06:55]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 02:05:56]
ちゃあしゅう > と、2時まわったーねます [2016年6月10日(金) 02:05:53]
ちゃあしゅう > まあ、中盤の弱さは補う形には最終的には落ち着く気がしますよ。要望多いし [2016年6月10日(金) 02:05:14]
ちゃあしゅう > ダメージ操作系はサポートSPでは補えないですしのう [2016年6月10日(金) 02:02:58]
RA > 現状だと捨て身以上に熱血なしのハンデのが重いけどねえ [2016年6月10日(金) 02:00:56]
ちゃあしゅう > ってな話は等身だと100回はしたような気がする [2016年6月10日(金) 01:59:04]
バティゴール > SRCのシステム上育成どころではない重要マップかどうかってプレイヤー視点だと初見だとほぼわからないという問題が・・・ステージ見て即リセIM戻りはデータ討議的には考慮外でしょうし [2016年6月10日(金) 01:58:38]
ちゃあしゅう > 正直額面の高さが大事なキャラにつけるSPじゃねえ [2016年6月10日(金) 01:57:41]
ちゃあしゅう > 捨て身が強すぎるんがなあ。イメージSPとしてはあの強さは不適格だ [2016年6月10日(金) 01:56:57]
RA > この場合のポイントは [2016年6月10日(金) 01:55:15]
RA > 育成どころではない、重要マップで座席が回ってくるかどうかかな [2016年6月10日(金) 01:53:22]
ちゃあしゅう > まあ3人ぐらいでローテかな [2016年6月10日(金) 01:52:04]
ちゃあしゅう > 現状のyf−21の性能的には、イベントは多分中盤ぐらいなんすよね。そん時に弱いのは悲しい [2016年6月10日(金) 01:51:55]
RA > 奪われるというか、交替で乗せるでしょ [2016年6月10日(金) 01:50:54]
ちゃあしゅう > 普通に熱血似合うキャラですしねえ<ガルド [2016年6月10日(金) 01:50:07]
ちゃあしゅう > ルカ現状だとサポートSPが相当凄いんで、まあルカが奪われるってのは考えなくていいとしても [2016年6月10日(金) 01:49:46]
RA > どこを落としどころにするにせよ、熱血はつけてやった方がいいと思うけどなー [2016年6月10日(金) 01:49:28]
山田T > ガルド好きなキャラなんで、srcでも原作通りバトルでレベルアップして欲しいところだ。 [2016年6月10日(金) 01:49:17]
ちゃあしゅう > 熱血無しは中盤キツイすからのう [2016年6月10日(金) 01:48:12]
RA > というか、ずーっとベンチで何マップかに一度RVFに乗せて、捨て身覚えてはじめてまともに参戦になると思う [2016年6月10日(金) 01:47:12]
RA > ああ、そうよ。育成装置はサポートSPのためだけじゃない [2016年6月10日(金) 01:46:21]
山田T > ドラグナー合体技無いんだ。ますます育てるのが大変だなあ。 [2016年6月10日(金) 01:45:43]
大菊 > 育てれば撹乱の使用回数は増えるけど、逆に言えばそれくらいしか使い道もなさそうだ [2016年6月10日(金) 01:45:32]
RA > んで、ライトのSPだと2軍行きだと思う。だけど、これに修理装置がつくと世界が変わるね [2016年6月10日(金) 01:45:29]
ちゃあしゅう > 中盤の辛さがキャンセル出来るから [2016年6月10日(金) 01:45:24]
ちゃあしゅう > RVF-25が修理装置持ちだと、現状のガルドとかの強さが跳ね上がったりとかもあるか [2016年6月10日(金) 01:45:13]
ちゃあしゅう > 後まー [2016年6月10日(金) 01:44:36]
山田T > 火力が無いですからねえ。てかげんでも使う奴がいれば……でもめんどくさいだろうな。>D−3 [2016年6月10日(金) 01:43:46]
大菊 > ステルスで基本狙われない、狙われてもH属性はほぼ完封、それ以外も大半はECMで被命中低下。ついでにかく乱の消費減少も付いてるけど、そもそも育てることに難か [2016年6月10日(金) 01:41:18]
RA > D−3いろいろ盛ってるけど、どうやって育てようが大きすぎる課題だからなー [2016年6月10日(金) 01:39:10]
大菊 > D-3はD-3で修理装置ないとはいえ支援能力凄いな [2016年6月10日(金) 01:38:51]
ちゃあしゅう > 落ちた方ではー [2016年6月10日(金) 01:36:59]
ちゃあしゅう > D−3に趣里装置、が多分一番イメージに近いかと [2016年6月10日(金) 01:35:51]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 01:35:11]
海鼠 > と、私もぼちぼち落ちます。おやすみなさい [2016年6月10日(金) 01:35:09]
大菊 > なんだろう。ガンイージとかガンブラスターに修理装置乗っけるとかがイメージとして近いんだろうか [2016年6月10日(金) 01:34:06]
ちゃあしゅう > 強く反対っていうには論拠が足らないかなあ。乗り換えが効くってぐらいしか [2016年6月10日(金) 01:33:06]
ちゃあしゅう > というか機体が微妙ならば微妙なままでいいじゃないとは思うんだども [2016年6月10日(金) 01:31:12]
ちゃあしゅう > まあストームはみがわりとかやらかしてるからあんまり強い事は言えない [2016年6月10日(金) 01:30:24]
大菊 > 現行配布データだとミレーヌ修理装置でストーム補給装置か [2016年6月10日(金) 01:29:28]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 01:28:31]
ぶれーかー > 少ないし… あれこれルカとおんなじだ [2016年6月10日(金) 01:28:28]
ぶれーかー > 修理持たせると過剰だと思うけどないと微妙だし全体的に修理持ち [2016年6月10日(金) 01:28:14]
ちゃあしゅう > あーじゃあ7フォルダに確実に一人は居るのか [2016年6月10日(金) 01:28:01]
ぶれーかー > ストームバルキリーに両方持たせるのかどっちか片方にするのかは討議次第ということで [2016年6月10日(金) 01:27:15]
ちゃあしゅう > す、ストーム2人乗りっすよ? [2016年6月10日(金) 01:27:01]
ぶれーかー > 7ではミレーヌのサポート能力は歌に全振りして修理装置はずして、代わりにストームバルキリーに修理・補給系つける予定 [2016年6月10日(金) 01:26:25]
ちゃあしゅう > 多分それっぽさではミレーヌの方が上 [2016年6月10日(金) 01:26:07]
ちゃあしゅう > ミレーヌが回復薬になるなら、無理してルカには要らないよねーって話に [2016年6月10日(金) 01:25:21]
山田T > ぶれーかーさんお疲れ様です。 [2016年6月10日(金) 01:25:19]
ぶれーかー > ああそうそう。現状ではどうなるか分からんけど [2016年6月10日(金) 01:25:09]
山田T > スパロボEOWではZOEのアージェイトに補給装置が付いていたなあ。ローカルで。 [2016年6月10日(金) 01:24:59]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月10日(金) 01:24:53]
ちゃあしゅう > この辺ミレーヌがどうなるか次第ってトコがあったりなかったり [2016年6月10日(金) 01:24:47]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 01:24:46]
ぶれーかー > というわけでそろそろ落ちます [2016年6月10日(金) 01:24:40]
ぶれーかー > 一応VT-1にも地味についてるけど、あれはイベント用の可能性高いし [2016年6月10日(金) 01:24:26]
ぶれーかー > うん、マクロスシリーズで修理メカがかなり少ない、てのも持たせた理由の一つではあるんだ [2016年6月10日(金) 01:23:57]
RA > なるほど。最初にも言ったけど、フォルダに1機いるかどうかでフォルダ全体にとって雲泥の差だしね [2016年6月10日(金) 01:22:54]
ちゃあしゅう > なんで自分的には半々だったりしますや [2016年6月10日(金) 01:20:48]
ちゃあしゅう > 無くても十分組める [2016年6月10日(金) 01:20:26]
ちゃあしゅう > ただ。RVF−25が修理装置つけないと駒としてどうしようもないってこたーないと思う [2016年6月10日(金) 01:20:12]
ちゃあしゅう > まーマクロスフォルダ内で1機はあった方がいいかな、んで、RVF−25ならそれっぽいかな、とは思う [2016年6月10日(金) 01:19:42]
大菊 > 傷ついたら母艦に戻ろうぜーという考え方でいい気がするマクロスの場合 [2016年6月10日(金) 01:19:21]
山田T > マジンガーのダイアナン、ボスボロットしかり。 [2016年6月10日(金) 01:17:48]
山田T > 使えた方。 [2016年6月10日(金) 01:16:58]
バティゴール > ラストエリクサー抱え落ち勢としてはプラーナを消費するという時点で使うことに拒否反応ががが>サイフラ [2016年6月10日(金) 01:16:50]
山田T > シナリオ作者さん的には、一フォルダに一人くらい回復も違い他方が使いやすいんじゃないですかね。 [2016年6月10日(金) 01:16:45]
ぶれーかー > 矢面にはたって大立ち回りするタイプじゃないけど、いなかったら即全滅しちゃようなポジションだと思う [2016年6月10日(金) 01:16:40]
山田T > マクロスFは全部見たけど……ルカってそんなに活躍してましたっけ? うろ覚え。 [2016年6月10日(金) 01:15:37]
ぶれーかー > RVF-25は正直いらないような気もしてるんだけど、なかったらなかったで落としどこに悩む、的な [2016年6月10日(金) 01:15:26]
海鼠 > 逆に回避で無双な人だとどうかはわからない。割合回復上そこまでおいしくねえですしね [2016年6月10日(金) 01:14:49]
RA > あーごめん、目的語がなかった。RVFの話ね。 [2016年6月10日(金) 01:14:25]
山田T > 僕も回復能力は重視するなあ。ロボでも等身大でも。 [2016年6月10日(金) 01:14:21]
海鼠 > どなんでしょ。自分は道中極力SPケチるタイプで受けて回復受けて回復みたいな感じなんで要る [2016年6月10日(金) 01:13:33]
バティゴール > 落ちの方お疲れ様 [2016年6月10日(金) 01:13:08]
山田T > サイフラッシュは最強のマップ兵器の一つだと思ふ。>魔装機神 [2016年6月10日(金) 01:13:03]
ぶれーかー > シナリオ中一体ぐらいはデメリットなしで回復できるユニットがいる、ていうスパロボスタイルベースのゲームだから、としか言いようが [2016年6月10日(金) 01:12:57]
山田T > おちのかたでは。 [2016年6月10日(金) 01:12:23]
ぶれーかー > おやすみなさい [2016年6月10日(金) 01:11:38]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2016年6月10日(金) 01:11:35]
RA > てゆーか修理装置要るの? 補給装置はともかく、修理装置を原作描写ベースでつけられるケースって非常にまれでゲーム的につけるのがほとんどだと思うんだけど [2016年6月10日(金) 01:11:28]
海鼠 > おちのかたでわ [2016年6月10日(金) 01:11:24]
ツカバーク > 自分もここいらでお暇します。 [2016年6月10日(金) 01:11:19]
海鼠 > 母艦と地形を利用したストイックな戦闘スタイル!とか言ってもニッチって言われそうだしなあ [2016年6月10日(金) 01:11:17]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月10日(金) 01:10:26]
きょうしろう > そろそろ時間も時間なので失礼します [2016年6月10日(金) 01:10:24]
ぶれーかー > ただ修理装置持ちはある程度、普通にスパロボシナリオ組んだら2〜3体はいる、ぐらいにはコンスタントにいないと困るような気はしてる [2016年6月10日(金) 01:10:07]
海鼠 > ガッデスに修理装置ついてないだけ有情だと思った [2016年6月10日(金) 01:09:08]
ちゃあしゅう > 魔装機神はアレスパロボオリジナルと同枠なんで、あの辺も異次元だったりするのですや [2016年6月10日(金) 01:08:23]
ぶれーかー > 武装化ゴーストはVF−27γSPにも絡んでくるからなぁ [2016年6月10日(金) 01:07:39]
ツカバーク > 修理装置と補給装置持ちだったりする。 [2016年6月10日(金) 01:07:25]
ぶれーかー > 多分「それなりに戦える修理装置持ち」は私がかなり数をそこ上げるしてる [2016年6月10日(金) 01:06:51]
ツカバーク > 古いデータだけど、魔装機神のノルス・レイも修理装置to補給 [2016年6月10日(金) 01:06:32]
ちゃあしゅう > D−3かメタスしかない。これが比較としていいのかどうかがよくわからん [2016年6月10日(金) 01:06:15]
大菊 > ゴーストさんは長射程上威力より、1800くらいだけどPつき射程2もしくは3という方向性をちょっと考えた。スナイパーさんとの差別化という意味で [2016年6月10日(金) 01:05:55]
ちゃあしゅう > ~~と比較して、と持ってかねばあかんのだけど、その比較対象って何って話に [2016年6月10日(金) 01:05:41]
ぶれーかー > MDE弾はねぇ…原作的には装備しないのよえねぇ… 反応弾はあるけど [2016年6月10日(金) 01:05:29]
ちゃあしゅう > RVF-25 に修理装置を付けると、まず一軍が確定して超使えるのは間違いないんだけど、じゃあ強すぎるかどうかって話になると、 [2016年6月10日(金) 01:05:07]
ぶれーかー > よくジャブロー攻略するときに使ってる>ZOC [2016年6月10日(金) 01:04:48]
バティゴール > というか武装にゴーストとMDE弾、それにECMが付くなら修理装置要らない気が [2016年6月10日(金) 01:04:36]
海鼠 > ZOCとかもみんな悪用しようぜ [2016年6月10日(金) 01:04:22]
海鼠 > ステルスもそうだんだけどあそこら辺が評価されなさ過ぎではある<ECM [2016年6月10日(金) 01:03:59]
ちゃあしゅう > 立ち遅れてる人や上げたい人の促成が出来るって価値が高いのは確かにそう [2016年6月10日(金) 01:03:17]
ぶれーかー > というかECMの効果が強いのか弱いのかよく分からんのが悪いんだ(逆切れ [2016年6月10日(金) 01:03:08]
ちゃあしゅう > まー修理装置持つと、D−3を軽く引き離してかわいそうだなとはちょっと思った<RVF-25 [2016年6月10日(金) 01:02:25]
海鼠 > 壁作ってじりじち進んでくタイプだとそれこそ進軍が遅い奴合わせだしぬ [2016年6月10日(金) 01:02:01]
RA > 純戦力だけならね。でも、強制出撃とかを警戒して、2軍順番に乗せ変えて全員育てたりするじゃん [2016年6月10日(金) 01:01:37]
バティゴール > ゴーストを武装じゃなくて召喚ユニットにすれば修理装置を付けない方向でいけるかも?(無理無茶無謀 [2016年6月10日(金) 01:01:19]
海鼠 > ただ前線に放り込める奴は話が多分違うかや [2016年6月10日(金) 01:00:38]
海鼠 > というか、突出する必要はあんまないし火力兼用を考えなくていいから加速使いやすいって考えれば、飛行可能かはともかく足の速さはそこまでではないかと考える [2016年6月10日(金) 01:00:16]
ちゃあしゅう > 技量160以上のキャラは思考ルーチン上、ひらめきがかかったキャラを狙わなかったりしますのよ。だからひらめきの有無も大事<修理装置持ち [2016年6月10日(金) 01:00:06]
山田T > つまり隠れ身を連発できれば出番が来る可能性が微レ存……?>狙われなければいい [2016年6月10日(金) 00:59:06]
ぶれーかー > バックホームのことだな!>狙わない修理ユニット [2016年6月10日(金) 00:58:52]
ちゃあしゅう > 後、サポートSPだと激励持ちとかみがわり持ちとか再動持ちの複数乗りスーパーがそれなりに居るので、あんまりリアル系のサポートSPキャラを育てる価値が多くないってのも [2016年6月10日(金) 00:58:27]
ぶれーかー > でもゴーストを武装として組み込まないわけにはいかないからガチのサポート系にも振り切れないっていう [2016年6月10日(金) 00:58:17]
海鼠 > 空Aである必要すらないっすよ。狙われなければいいから<修理ユニット [2016年6月10日(金) 00:57:43]
山田T > ダンジョンシナリオ以外でマップ兵器ばんばん使ったことないなあ。 [2016年6月10日(金) 00:56:35]
RA > どっちも使うというか、むしろ修理しあうしね<マクロスFにも [2016年6月10日(金) 00:56:15]
ちゃあしゅう > RVF-25はーこれも比較が難しくて。何と比べてどうこうって言いにくくて [2016年6月10日(金) 00:56:11]
ぶれーかー > でも修理装置つけると過剰気味っていうか [2016年6月10日(金) 00:56:07]
ぶれーかー > ただそこそこ戦えてECM持ってて気力上げれれば狙撃必殺技解禁、ていう機体特性がサポートとしても戦闘用としても中途半端っていうか [2016年6月10日(金) 00:55:52]
海鼠 > ひっじょーに持久戦好きだから修理装置とか回復アビとか地形の評価とかちょっと人と違う自覚はある [2016年6月10日(金) 00:55:35]
ちゃあしゅう > MAPで敵殺し過ぎて、コンVが気合2発使ったにもかかわらず、気力130に届かなかった経験のある人はサポートSPがどんだけ大事かわかるっつーか [2016年6月10日(金) 00:55:01]
バティゴール > ぶっちゃけプレイヤー視点だと乗り換え可能修理装置持ちなんて空Aで移動力5以上なら他の性能はどうでもいい感はありますね [2016年6月10日(金) 00:54:44]
山田T > ロボデータにはその他の外道も多すぎる気がする…… [2016年6月10日(金) 00:54:29]
ぶれーかー > 正直つけて見たはいいけど要らないような気もしてる [2016年6月10日(金) 00:54:28]
海鼠 > 犬畜生以下! 鬼! 外道の極み! [2016年6月10日(金) 00:54:09]
ぶれーかー > RVF-25はちゃしゅうさんとかつっこまないかなー、て思ってた [2016年6月10日(金) 00:53:53]
ちゃあしゅう > 多分やね、MAPを多用しないプレイスタイルの人はあんまりサポートSPの強さを実感してないと思うのよ。 [2016年6月10日(金) 00:53:46]
RA > つまり、2人育てられる多人数乗り修理装置持ちは外道だね [2016年6月10日(金) 00:53:11]
ちゃあしゅう > やー、マクロスFで足回りも運動性もサポートSPも火力も全部上回る上に乗り換えの効く修理装置持ちが [2016年6月10日(金) 00:52:53]
ぶれーかー > と昔レッドフレーム改に修理装置仕込もうと一瞬考えた人間が言ってみる [2016年6月10日(金) 00:52:40]
ぶれーかー > ないよかある方が間違いなく便利なんだけど、ガチで戦える戦闘力があるなら修理に回すのと敵殴るのとどっちが多くなるんだろう [2016年6月10日(金) 00:51:56]
海鼠 > 育成マッスィーンか [2016年6月10日(金) 00:51:52]
バティゴール > まぁ、素直に複数人乗りスーパー系だと思えば良いだけでしょうが [2016年6月10日(金) 00:51:46]
山田T > RAさんこんばんは。 [2016年6月10日(金) 00:51:30]
RA > 修理装置(補給装置)が強サポートSP持ってるから強いんじゃなくて、強サポート持ちを容易に習得レベルまで育てられるから強い。順序が逆。 [2016年6月10日(金) 00:51:20]
ぶれーかー > 修理装置持ちで時々に疑問に思うのが、例えばガンレオンみたいな戦闘能力高い系に修理装置もってる場合 [2016年6月10日(金) 00:51:05]
バティゴール > 等身大だと逆に一番期間の長い複数人乗り時代をどうするだという問題が [2016年6月10日(金) 00:50:44]
大菊 > 即席育成装置か [2016年6月10日(金) 00:50:41]
海鼠 > 修理屋で足速ければそれで事足りる、というのはありますわな。こんばんはです [2016年6月10日(金) 00:50:02]
RA > そりゃあ、修理装置持ち同士比較だと弱いけど、乗り換えありフォルダの修理装置持ちは存在してるだけではかりしれない価値がある [2016年6月10日(金) 00:49:59]
ちゃあしゅう > なんか久々な人が [2016年6月10日(金) 00:49:23]
きょうしろう > RAサンダー [2016年6月10日(金) 00:49:20]
ぶれーかー > こんにちわ [2016年6月10日(金) 00:49:11]
ぶれーかー > 実在兵器系の比較対象は所謂ミリタリー基準連中ですわね。正直ミリタリー基準もどうにかしたいんだけど [2016年6月10日(金) 00:49:04]
きょうしろう > あと紅の豚 [2016年6月10日(金) 00:49:04]
RA > ファは弱いけどメタスは弱くないよ [2016年6月10日(金) 00:49:02]
システム > RAさんが入室されました。 [2016年6月10日(金) 00:48:51]
きょうしろう > ガルパンは拡張データにしてメタルマックス2と共闘させよう [2016年6月10日(金) 00:48:46]
山田T > にゃるほど。>等身基準で [2016年6月10日(金) 00:48:37]
ぶれーかー > TA雷電「戦車とかマジ簡便」 [2016年6月10日(金) 00:48:28]
ちゃあしゅう > 低HP高装甲かなー多分 [2016年6月10日(金) 00:48:14]
ぶれーかー > そういや8にレベル50習得再動ってそのままになってたな [2016年6月10日(金) 00:47:54]
大菊 > ミケとかメタルマックス戦車とドンパチやるんですね [2016年6月10日(金) 00:47:50]
ちゃあしゅう > 多分一人乗りで等身基準で作るのが一番無理ないんじゃないかなーと [2016年6月10日(金) 00:47:07]
きょうしろう > HP低くて装甲くっそ厚いのでは…? [2016年6月10日(金) 00:46:24]
山田T > うーむ残念。まあ形にしてみたところで満足ではある。 [2016年6月10日(金) 00:46:19]
バティゴール > ガルパンは複数人乗れる主役組はともかくネームドが少ない他校の方をどうすれば・・・ってなりそう [2016年6月10日(金) 00:46:13]
ちゃあしゅう > 死なないだけで白旗上がっちゃいますからね。基本は装甲も弱い [2016年6月10日(金) 00:46:03]
大菊 > メタス先生そういやアイテム3つ付くから、足回りだけに特化させれば終盤も使えないことはないのか [2016年6月10日(金) 00:45:35]
きょうしろう > でも装甲は超優秀ですぜ>ガルパン [2016年6月10日(金) 00:45:02]
山田T > まあそれは考えてはいたんですが。>そもそもロボと並ぶか [2016年6月10日(金) 00:44:59]
ちゃあしゅう > 等々の問題でロボ基準では不可能かと思われ [2016年6月10日(金) 00:44:50]
海鼠 > ありえそうな線だとヴァンセイバー。終盤の補助戦力と考えればアリかもだが [2016年6月10日(金) 00:44:47]
ちゃあしゅう > 所詮競技用タンクなんでロボと並ぶ事自体絵的にどうか、自衛隊10式にすら圧倒されるのに [2016年6月10日(金) 00:44:25]
ぶれーかー > ライトニングは隠しユニット想定だから… [2016年6月10日(金) 00:44:20]
山田T > そうなんだ……>全員一人乗り。 [2016年6月10日(金) 00:44:06]
海鼠 > ちな、補給装置付だとVSアストレイの機体にライトニングぶっこんだ奴が多分凄い優秀だと思われ [2016年6月10日(金) 00:43:35]
山田T > そういや六人乗りがいたなあ…… [2016年6月10日(金) 00:43:25]
ちゃあしゅう > 映画版で敵キャラ全部味方になるけど、全員一人乗りになるから、相対的にむっちゃ弱い [2016年6月10日(金) 00:43:21]
ちゃあしゅう > えーとね、複数乗り前提で作ると、1年の6人乗りが相対的に強くなる [2016年6月10日(金) 00:42:45]
ぶれーかー > あれ、メタス改今見たらハイメガキャノンの威力が1800しかない!? もっと強くていいのに [2016年6月10日(金) 00:42:08]
バティゴール > 彼こそ最終盤で他作品の主役級と枠争いできなきゃいけないとか言う考え方もあるはずだけどあんまりそういう意見は聞かない [2016年6月10日(金) 00:42:07]
ちゃあしゅう > あー [2016年6月10日(金) 00:41:52]
山田T > ガールズ&パンツァー。まあSPタンクです。 [2016年6月10日(金) 00:41:49]
山田T > http://karimotoyuuya.web.fc2.com/girlpan.txt [2016年6月10日(金) 00:41:28]
山田T > まだ四話しか見ていないけど、何となく作ってみました。> [2016年6月10日(金) 00:41:23]
バティゴール > ぶっちゃけ00とかも本気で原作再現すると最終話が00じゃない限りはロックオンだけだから [2016年6月10日(金) 00:41:14]
ぶれーかー > つ メタス改 [2016年6月10日(金) 00:40:59]
きょうしろう > メタスを後半使う必要は特にないですからね [2016年6月10日(金) 00:40:56]
ちゃあしゅう > やっぱもうメタスは後半は泣いてもらうしか [2016年6月10日(金) 00:40:14]
ぶれーかー > でもジェスは8をサポートに付けれることが忘れられがちとは思う。ロウと取り合いだけど [2016年6月10日(金) 00:39:54]
ぶれーかー > 最初アウトフレームDになった時二人乗りにするべきか結構悩んだ [2016年6月10日(金) 00:39:02]
ちゃあしゅう > サポート機はどうしてもSPの量と質が1位に、2位が移動力に、3位が生存性になりますからのう [2016年6月10日(金) 00:38:54]
海鼠 > あいつ二人乗りにすれば多分そうなる [2016年6月10日(金) 00:38:29]
ぶれーかー > 本当はバックホーム背負ったアウトフレームこそサポート能力特化型主人公機というコンセプトだったはずなのだが [2016年6月10日(金) 00:37:54]
ぶれーかー > メインヒロイン機だから! メインヒロイン機だから! とキサトがヒロインだと今まで忘れていた口で言ってみる [2016年6月10日(金) 00:36:49]
ちゃあしゅう > 存在がイベント用の主役機というのも悲しいっちゃ悲しいな [2016年6月10日(金) 00:35:59]
ぶれーかー > でもあの手の作業用ユニットでサポート機能もないと賑やかしにもならんと言うか [2016年6月10日(金) 00:35:18]
海鼠 > のってたかー [2016年6月10日(金) 00:34:30]
ちゃあしゅう > そうすっと危険なのはルナマリア+ムウかルナマリア+カガリあたりか。 [2016年6月10日(金) 00:34:08]
ぶれーかー > 実際改造されてキサトが乗り始めてからもジョージがサブパイロットで同乗(?)したことあって [2016年6月10日(金) 00:34:04]
海鼠 > あれ、子猫になってから副座でしたっけ。最初出てきた時に傭兵二人乗ってた気はするけど [2016年6月10日(金) 00:34:00]
ぶれーかー > あれもねぇ。もともとのバクゥ改がラゴウのプロトタイプでトラのオッサンがアイシャと二人乗りして奴でねぇ [2016年6月10日(金) 00:33:18]
ぶれーかー > けどバクゥ改はキサトの最終ユニットで特に離脱したりもしなかったりする [2016年6月10日(金) 00:32:29]
バティゴール > スターゲイザーは本気で原作再現すると1話だけスポット参戦してそのまま永久離脱とかいうSRC的には悲しみのオチ [2016年6月10日(金) 00:31:55]
ちゃあしゅう > ああ、そこは大丈夫か [2016年6月10日(金) 00:31:53]
海鼠 > デルタはぱいろっとが [2016年6月10日(金) 00:31:51]
ぶれーかー > 一応コーディネイター用OSだからカガリやムウは乗れないね、そういえば [2016年6月10日(金) 00:31:33]
山田T > こんばんはー。 [2016年6月10日(金) 00:31:16]
ぶれーかー > いや、ねぇ。盛りすぎたかという気は正直するんだけどターンデルタという例があるのにミスミス同じ轍を踏むのも [2016年6月10日(金) 00:30:27]
ちゃあしゅう > まがりなりにも主役機だし使えなくても問題だしなーぐむ [2016年6月10日(金) 00:30:21]
ちゃあしゅう > なんか対案が提示できりゃー変更求める感じなんすけどねー流石にこのレベルを他サポート系に求めるのはキツイ [2016年6月10日(金) 00:29:54]
海鼠 > コーディネイター用OSで一応パイロットある程度縛れるちゃう? [2016年6月10日(金) 00:29:41]
ぶれーかー > こんばんは [2016年6月10日(金) 00:29:02]
ツカバーク > 何気にガンダムシリーズって二人乗りができるユニットが結構いたりするのよ。たとえばザメルとか。 [2016年6月10日(金) 00:28:50]
ちゃあしゅう > あー……<乗り換え可 [2016年6月10日(金) 00:28:50]
ぶれーかー > 別に特殊な技能が必要って感じはねーです>スターゲイザー [2016年6月10日(金) 00:28:20]
システム > バティゴールさんが入室されました。 [2016年6月10日(金) 00:28:16]
ちゃあしゅう > てかスターゲイザーって乗り換え効く感じですのん原作で [2016年6月10日(金) 00:27:42]
ちゃあしゅう > 代案もないし、比較対象もないので放置で [2016年6月10日(金) 00:25:56]
ちゃあしゅう > 多分ムウとカガリ乗っけると忍耐みがわり修理マンという割とヨゴに匹敵するひどいのになるんだども<スターゲイザー [2016年6月10日(金) 00:25:37]
海鼠 > きたかたこんばんは [2016年6月10日(金) 00:25:34]
海鼠 > SEEDの換装パーツに修理装置あるかと思ったけど流石に汎用性のある奴はなかった [2016年6月10日(金) 00:25:27]
山田T > ぶれーかーさんこんばんは。 [2016年6月10日(金) 00:24:37]
ぶれーかー > 誰か改定しちゃってもいいのよ? [2016年6月10日(金) 00:23:45]
ぶれーかー > 以上言い訳終わり [2016年6月10日(金) 00:23:34]
ぶれーかー > と思いつつも反対来てもおかしくないな通らない覚悟はしとくべきだなー、と思ってたんだけどスっと通っちゃったのよ [2016年6月10日(金) 00:23:19]
ツカバーク > そう考えるとやっぱり乗り換えのある巨大基準は相当調整が地獄だなと思う。 [2016年6月10日(金) 00:22:25]
ぶれーかー > 拾ってこれる要素と言ったら作業用ロボット=修理装置でスパロボでも前例あるしこれしかねーぞ! [2016年6月10日(金) 00:22:20]
ぶれーかー > でも単純に二人乗り高機動ユニットな主人公メカ、て形だとあまりにも微妙すぎて [2016年6月10日(金) 00:21:14]
ちゃあしゅう > ぶれーかーさんこんばんは [2016年6月10日(金) 00:20:56]
ツカバーク > どうも言葉足らずで申し訳ない。 [2016年6月10日(金) 00:20:44]
ちゃあしゅう > 大空魔竜って壊れユニットがある以上そんな強く言えない [2016年6月10日(金) 00:20:41]
ぶれーかー > 正直スターゲイザーは作った自分でもよく分からん [2016年6月10日(金) 00:20:33]
ツカバーク > 魂+アトミックバズーカも相当なロマン枠だけど、決意だと2倍貫通攻撃だから余計ロマン枠としての価値が上がりそう。 [2016年6月10日(金) 00:20:29]
ぶれーかー > どかん [2016年6月10日(金) 00:20:15]
ちゃあしゅう > 後、母艦もおとりになるので、あんまり硬いのは困るんだども [2016年6月10日(金) 00:20:13]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月10日(金) 00:20:09]
きょうしろう > し、信頼はサポートSPですし [2016年6月10日(金) 00:19:59]
ちゃあしゅう > 1レベルからなんかしらのサポートSP欲しいトコっすやねえ<ファ [2016年6月10日(金) 00:19:28]
きょうしろう > 多分ヒロイン力をフォウに吸われすぎた [2016年6月10日(金) 00:19:13]
きょうしろう > でもまあファは反応160くらいにしてもいいとは思いましたけど [2016年6月10日(金) 00:18:28]
ちゃあしゅう > そういう意味じゃファの強化は意味なくはないのか [2016年6月10日(金) 00:18:16]
きょうしろう > 最高な能力ですよ>1話から出せる [2016年6月10日(金) 00:18:08]
ちゃあしゅう > あーでもメタスには1話から出せるっていう大事な役割があった [2016年6月10日(金) 00:17:44]
海鼠 > あ、嫌な可能性に辿り着いた。ちと調べる [2016年6月10日(金) 00:17:34]
きょうしろう > マップ兵器に突撃は意味ないので… [2016年6月10日(金) 00:16:07]
ちゃあしゅう > UCガンダムだと2800って頂点ではあるけど、突き抜け数値じゃないんすよね。だからあんまり警戒しなくてもいいんじゃとは思いますよ [2016年6月10日(金) 00:15:58]
大菊 > そんなものは果たしてあるのかどうか>修理装置/補給装置持ちのスタンダード [2016年6月10日(金) 00:15:32]
ツカバーク > まあ一番のロマン枠はアトミックバズーカ(攻撃力3500)になるだろうけど。 [2016年6月10日(金) 00:14:51]
きょうしろう > 突撃ってそういうSPなんで… [2016年6月10日(金) 00:14:47]
ちゃあしゅう > 修理装置持ち、補給装置持ちのスタンダードを提示した人がいまだかつて居ないのでもうどうしようもない [2016年6月10日(金) 00:14:13]
ツカバーク > 現状木星決戦仕様のF90Iとビギナ2は移動5だから、突撃を使用すると3Pで撃ててしまうので、ロマン枠としてはやり過ぎ感が出過ぎかなとは思う。 [2016年6月10日(金) 00:13:59]
山田T > きたかたこんばんは。 [2016年6月10日(金) 00:13:10]
ちゃあしゅう > S級サポートSPとかって概念も等身オンリーで、ロボ基準だと結構つけ放題。まあ限度はあるにしても。 [2016年6月10日(金) 00:12:55]
きょうしろう > 終盤用のユニットって考えればそれでもいいのでは?ってなる [2016年6月10日(金) 00:12:31]
きょうしろう > そうすねえ。空陸6で運動性高いと敵の攻撃ひきつけつつ前線で安全に修理できちゃうのは便利過ぎるとは思うけども [2016年6月10日(金) 00:12:19]
ちゃあしゅう > 修理装置持ちはルーチン上おとりになるので、あんまり回避が高い奴が持って欲しくないなとは思うんだけど、これは強い弱いとは別の話ですしのう [2016年6月10日(金) 00:11:25]
きょうしろう > スターゲイザーは二人乗りなのにパイロットに夢もたせてるあたりは容赦無いな後は思う。強いか弱いかは比較対象がなさすぎてわからない。 [2016年6月10日(金) 00:10:10]
ちゃあしゅう > バサラとミレーヌで無限増殖が出来たり、性能でミレーヌ>バサラになってたら流石に突っ込みが入るだろうけど [2016年6月10日(金) 00:10:08]
ツカバーク > 討議参加者が終盤しか見ないと同じ原理か。>最大火力と回避性能しかみない [2016年6月10日(金) 00:09:40]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月10日(金) 00:09:26]
ちゃあしゅう > 多分今度提示されるバサラの性能も、比較対象が無い為、よっぽど壊れ性能やループを提示されない限り、提示されたのを丸のみするしかなくなる。比較するのがないから [2016年6月10日(金) 00:08:51]
海鼠 > 難儀である [2016年6月10日(金) 00:08:19]
ちゃあしゅう > だからスタゲが強すぎるかどうか議論しようにも比較対象も基準もないのでどうしようもない感じ [2016年6月10日(金) 00:06:13]
大菊 > 基本果てしなき縦の争いの世界ですから [2016年6月10日(金) 00:05:57]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月10日(金) 00:05:41]
ちゃあしゅう > 祈り3人とかねー [2016年6月10日(金) 00:05:04]
海鼠 > 真ゲ辺りすら最大火力の問題としか認識してない人が割といる感じはしてる [2016年6月10日(金) 00:04:23]
ちゃあしゅう > 複数乗りにみがわりとか再動とか気軽についてる時点であんまサポート系の性能について煮詰めてないのが分かる [2016年6月10日(金) 00:04:09]
海鼠 > ぶっちゃけ最大火力と回避性能しかみない人多いしねー [2016年6月10日(金) 00:03:18]
ちゃあしゅう > 等身のサポート系の枠争いが熾烈過ぎるってのはあるんだが [2016年6月10日(金) 00:02:35]
山田T > 移動力6運動性135とか素敵すぎる。>スターゲイザー まあ主役キャラならいい……のか? [2016年6月10日(金) 00:02:17]
ちゃあしゅう > てーかロボ基準はサポート系の強さの競い合いとか等身みたいに議論ほとんどした事なかったと思うんすよね。なんでその辺は色々ガバガバっつーか [2016年6月10日(金) 00:01:57]
ちゃあしゅう > 修理装置持ちじゃ最強の一角なのは確か<スターゲイザー [2016年6月9日(木) 23:59:06]
ちゃあしゅう > これに匹敵するスーパー系サポートも居なくはないのでむげに否定も出来ないなー生存性まで兼ね備えてるって意味じゃ大分やばくはあるが [2016年6月9日(木) 23:57:59]
ちゃあしゅう > スターゲイザーはメタスは全く勝てない、けど [2016年6月9日(木) 23:56:59]
海鼠 > ただあれ、味方で使ってた時は一人で動かしてたような気がするんだけど流石にうろ覚えだ [2016年6月9日(木) 23:56:06]
ツカバーク > こんばわ。 [2016年6月9日(木) 23:55:27]
ツカバーク > 流石に突撃+3倍SP持ちに5連核弾頭ミサイルはやばい的な一文を追加すべきだったと今更ながら思う。。 [2016年6月9日(木) 23:55:00]
海鼠 > 例のバクゥはあれ普通にヒロインの乗物だった気がする [2016年6月9日(木) 23:54:56]
ちゃあしゅう > もうSEEDは乗り換え無くてもいいんじゃないかなと思う時がたまに [2016年6月9日(木) 23:53:52]
ちゃあしゅう > きたかたこんばんはー [2016年6月9日(木) 23:53:07]
ちゃあしゅう > だからリアル系はリアル系同士、スーパー系はスーパー系同士で比較するほっかない。 [2016年6月9日(木) 23:52:00]
山田T > ツカバークさんもこんばんは。 [2016年6月9日(木) 23:51:57]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月9日(木) 23:51:44]
山田T > 海鼠さんこんばんは−。 [2016年6月9日(木) 23:51:26]
海鼠 > SEED系に主役系二人乗りのスターゲイザーて奴が [2016年6月9日(木) 23:51:23]
ちゃあしゅう > ロボ基準の場合、役割が違う、と考えるしかないっす。厳密に並べるとか考えると頭がショートする [2016年6月9日(木) 23:51:21]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月9日(木) 23:50:53]
ちゃあしゅう > まーサポートSPとかの救済とか考えてても複数乗りに簡単にひっくり返されますからのー [2016年6月9日(木) 23:50:15]
山田T > 乗り換え可能な二人乗りは組み合わせ次第で酷いことになりそうですよね。>バクゥ [2016年6月9日(木) 23:49:27]
山田T > 我々データ屋ははっきり言うべきなのです! スーパー系は保護されているッッッ!(バキ) [2016年6月9日(木) 23:48:18]
ちゃあしゅう > あーでもスーパー系のサポートメカは補給装置が多くて、修理装置持ちでかつ移動力のあるユニットは少ないのか。まだ今の所メタスが生き残る道はある感じ [2016年6月9日(木) 23:46:20]
ちゃあしゅう > バクゥ改修タイプ改(クレーンって奴。流石に通常使用は無い機体だと思うのだが [2016年6月9日(木) 23:44:29]
ちゃあしゅう > なんかSEEDフォルダに2人乗り修理装置持ちとかいうなかなかの外道が居たけど、これ味方で通常使うユニットなんだろうか [2016年6月9日(木) 23:42:44]
ちゃあしゅう > 実はスーパー系のサポートメカは機体クラスが統一されてるので、乗り換え面でも勝てなかったりするんですやで [2016年6月9日(木) 23:38:15]
山田T > これだけ書けばきょうしろうさん辺りが強化してくれるに違いない。(他力本願) [2016年6月9日(木) 23:36:15]
ちゃあしゅう > なんですけどねーSRCだと最弱クラスっすよ<メタス [2016年6月9日(木) 23:35:43]
山田T > ファのメタスと言ったら本家スパロボでも伝統的なサポーターではないですか。 [2016年6月9日(木) 23:34:46]
ちゃあしゅう > 2回行動封印なら、前線での生存性、移動力、SPのラインナップが重要になるんで、その辺でも回避が低い上にSPが弱いファはどうしようなく [2016年6月9日(木) 23:34:37]
山田T > サポーター枠は魔窟やな……やっぱファを強化しましょうよ。 [2016年6月9日(木) 23:33:27]
山田T > でもGSC基準だと二回行動前提ですが、最近のシナリオは二回行動能力使用が割とデフォなんじゃないかって気も。 [2016年6月9日(木) 23:32:48]
ちゃあしゅう > 更に多分マクロスFにメタスなんざ軽くぶっちぎる修理装置持ち追加されるんで、もうどうしようも [2016年6月9日(木) 23:32:43]
ちゃあしゅう > 修理装置持ちも性能とかSPならスーパー系勢のが強いんで、メタスの価値は乗り換えが効くという点ぐらいしかないってのが [2016年6月9日(木) 23:31:32]
山田T > まあ二人一度に修理するか、一人修理して安全圏に逃げるか、二回行動できたら役に立ちますわね。 [2016年6月9日(木) 23:31:25]
山田T > なるほど。反応か−。 [2016年6月9日(木) 23:30:03]
山田T > お、ちゃあしゅうさんこんばんは。 [2016年6月9日(木) 23:29:46]
ちゃあしゅう > てか激励外されてるし、元のFよか意図的に下がってるんすよね。データ作った人はファが嫌いだったに違いない [2016年6月9日(木) 23:27:01]
ちゃあしゅう > ファはまず反応が低いのがどうにもならんす。修理装置にとって二回行動の速さが一番重要なんで [2016年6月9日(木) 23:26:02]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年6月9日(木) 23:25:21]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月9日(木) 23:25:15]
山田T > ファといったらメタスだし。サポート能力が極まっていても許されると思うのですが、どんなもんか。 [2016年6月9日(木) 22:53:45]
山田T > 集中→ひらめき、幸運→祝福してもいいんじゃないかなー。 [2016年6月9日(木) 22:52:35]
山田T > 昨日のログ読んだけど、本当にファが弱いな…… [2016年6月9日(木) 22:51:55]
山田T > 近所のレンタル店でガルパンが全部貸し出し中……続きみたいよ−。 [2016年6月9日(木) 22:47:53]
山田T > 今宵ーも眠れないー。 [2016年6月9日(木) 22:46:57]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年6月9日(木) 22:46:33]
システム > アージュさんが退室されました。 [2016年6月9日(木) 00:46:00]
アージュ > ではー [2016年6月9日(木) 00:45:58]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月9日(木) 00:43:49]
大菊 > それではこちらも [2016年6月9日(木) 00:43:46]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月9日(木) 00:42:47]
海鼠 > 僕も連鎖出落ちと来ます。おやすみなさい [2016年6月9日(木) 00:42:45]
海鼠 > お疲れ様です [2016年6月9日(木) 00:41:44]
海鼠 > フォウはもう、味方でもサイコガンダム乗り回すSP構成で突き抜けよう [2016年6月9日(木) 00:41:12]
大菊 > おちの方々おつかれさまです [2016年6月9日(木) 00:41:03]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月9日(木) 00:40:44]
レクス > お疲れさまでした。それでは自分も落ちます [2016年6月9日(木) 00:40:43]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月9日(木) 00:40:28]
きょうしろう > さて、そろそろ時間があれなので失礼します [2016年6月9日(木) 00:40:25]
きょうしろう > ヒロインパワーがフォウに負けてるので仕方がないとも言える…! [2016年6月9日(木) 00:39:37]
海鼠 > メタスに劇場版準拠で補給装置つけよう [2016年6月9日(木) 00:38:45]
大菊 > いわゆるヒロインさんとして強化するなら 献身前倒し&愛⇒祈り あたりかなぁ。再動をフォウに持っていかれているのが辛い [2016年6月9日(木) 00:38:07]
レクス > 早めに応援も覚えるし、育てれば献身も習得するから…… [2016年6月9日(木) 00:34:34]
海鼠 > 敵の足の速さは面白さに繋がるはちとわからんのう。たまに早い奴が混じってる、と違うとは思うけど [2016年6月9日(木) 00:34:29]
きょうしろう > 反応+5くらい雑にあげてもいいかなあとは [2016年6月9日(木) 00:34:26]
大菊 > ファは…まあ機体と合わせて序盤から出せるのが利点のようなものといえなくもない [2016年6月9日(木) 00:33:10]
きょうしろう > ファあたりが悲しくなるくらいには強いというか、ファが弱い… [2016年6月9日(木) 00:29:41]
きょうしろう > あとザコの移動5はあったほうが面白いとは思いますけどね。敵として出た時に [2016年6月9日(木) 00:28:59]
レクス > 中の人含めてかなり強いですよね [2016年6月9日(木) 00:27:04]
レクス > こんばんはー [2016年6月9日(木) 00:26:52]
きょうしろう > 後半仲間になるメタス枠ってことで結構強くはしてますけどね [2016年6月9日(木) 00:25:14]
きょうしろう > アンヘル・ディオナはどっかで弱体化要望がくると踏んであんまこなかった [2016年6月9日(木) 00:22:20]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月9日(木) 00:21:50]
海鼠 > あのコンビをセット運用すると強くなるぐらいの理由をひねりだす [2016年6月9日(木) 00:21:22]
大菊 > TBS強くするのと、あとアラドが幸運あたり持っていれば割といけなくもないような [2016年6月9日(木) 00:20:39]
レクス > ビルガーとかどうすればいいんでしょうか? [2016年6月9日(木) 00:19:57]
レクス > αシリーズは主人公の数より、最終搭乗機の格差が酷い [2016年6月9日(木) 00:17:55]
海鼠 > 魔境である [2016年6月9日(木) 00:14:32]
海鼠 > αシリーズには主人公格が何人いるかなーはははは< Zシリーズは主人公格が4人 [2016年6月9日(木) 00:14:18]
大菊 > あーそうだ。テキスト参照に賛同しかねたのは、単純に見るのに手間がかかることと、自分のHPなどのテキストファイル参照にさせると、(たいていが同じファイルを上書き保存する関係で)履歴が残らないってのが [2016年6月9日(木) 00:11:11]
レクス > Zシリーズは主人公格が4人もいるのが…… [2016年6月9日(木) 00:09:45]
大菊 > 戦う怖し…じゃなかった修理屋はいつ掲示されますかのぉ [2016年6月9日(木) 00:08:45]
海鼠 > スターゲイザーもか。ほんと魔境だ [2016年6月9日(木) 00:07:45]
アージュ > そうそう。3人乗りで全員祈り持ちかつ分離も可能で、その気になれば祈りループすら可能という [2016年6月9日(木) 00:06:33]
海鼠 > ダイソードの奴もなんか凄かった。修理ユニット怖い [2016年6月9日(木) 00:06:32]
大菊 > 姫さん乗っけた戦艦のほうかしらん [2016年6月9日(木) 00:05:14]
アージュ > NGラムネにも凄いのがおる [2016年6月9日(木) 00:02:46]
海鼠 > あー。勇者ロボの脇とかスーパー系辺りか [2016年6月9日(木) 00:01:21]
大菊 > 昔のダイバーズに比べればまあ>修理屋 [2016年6月9日(木) 00:00:24]
大菊 > おちのかたがたおつかれさまです [2016年6月8日(水) 23:59:35]
海鼠 > おちのかたがたでは [2016年6月8日(水) 23:59:03]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月8日(水) 23:59:02]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 23:58:58]
山田T > 十二時近いんで、僕も寝ます。おやすみなさい。 [2016年6月8日(水) 23:58:55]
山田T > と、アルパカさんお疲れ様です。 [2016年6月8日(水) 23:58:30]
山田T > まんまコンテナ積んどる……>見た目。 [2016年6月8日(水) 23:58:14]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月8日(水) 23:57:59]
海鼠 > いや待て。ロボの修理屋は魔窟だからもっと上がおるのだろうか [2016年6月8日(水) 23:57:42]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 23:57:40]
アルパカ > と、そろそろ落ちますおやすみなさい [2016年6月8日(水) 23:57:37]
レクス > 正直修理装置は外していい気もしますけどね、あくまで物資補給しかしてないんで [2016年6月8日(水) 23:57:22]
海鼠 > ロボの修理屋としてはほぼ最強じゃねすか。これ [2016年6月8日(水) 23:57:21]
アージュ > ちな、見た目こんなん< ttp://file.hassygcb.blog-sim.com/51e43501.png [2016年6月8日(水) 23:57:00]
レクス > ピーコックに関しては、戦闘中にX1のを借りて使ってたからですかね [2016年6月8日(水) 23:56:36]
アルパカ > レクスさんこんばんは [2016年6月8日(水) 23:56:30]
山田T > なるほど。了解です。>アンヘル・ディオナ [2016年6月8日(水) 23:56:05]
山田T > レクスさんこんばんは。 [2016年6月8日(水) 23:55:36]
アルパカ > 地球圏から木星に殴りこむ際の輸送艇の役割を果たし、手渡しで他の機体に武器を補給するシーンがあったので、高移動力と修理補給はそこからじゃないかなーと [2016年6月8日(水) 23:54:48]
レクス > アンヘル・ディオナは原作がMS7機だけで木星のコロニーレーザーぶっ潰しにいく際に、補給弾薬や物資をコンテナという形で装備していました [2016年6月8日(水) 23:54:45]
海鼠 > れくすさん、こんばんは [2016年6月8日(水) 23:54:26]
アージュ > コンテナ担いだ補給屋だから、補給装置はともかくMAPもあって普通に戦えて修理装置持ちでこの性能は確かにすげぇな……>アンヘル・D [2016年6月8日(水) 23:54:24]
レクス > こんばんはー [2016年6月8日(水) 23:53:42]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 23:53:37]
アルパカ > これがアルパカの先見の明よ(ドヤ顔で [2016年6月8日(水) 23:47:31]
山田T > アンヘル・ディオナがちょっとおかしいんですけど、これ原作ではどんな立ち位置なんだ。>クロスボーン [2016年6月8日(水) 23:45:58]
海鼠 > もしトランザムがハイパーモード案採用だったらここら辺で『00勢足速すぎ頭おかしい』みたいな流れになってただろうになあ [2016年6月8日(水) 23:44:45]
海鼠 > あ、ちげえ。推力は世代でそこまで変わらんのか。どっちにしても頭おかしい [2016年6月8日(水) 23:40:58]
アルパカ > ビギナ・ギナUなんて核ミサイル積んでもらった上にこっそり移動力まで強化しやがって… [2016年6月8日(水) 23:39:25]
アルパカ > なるほど、どもです。個人的にはもうちょいザコの移動5は減らしたほうがいいんじゃないかなあと、今改訂中のマクロスを見つつ [2016年6月8日(水) 23:38:13]
海鼠 > 通常形態で移動力6はそれなりにレアであってほしいなあとは [2016年6月8日(水) 23:38:11]
海鼠 > フルバーニアン、推進力だけ見るとνとかあの辺り比較で倍近くあんのか。アホだ… [2016年6月8日(水) 23:37:28]
アージュ > 雑魚に関しては釣られて上がった感じかなぁ。まぁ木星の超重力圏で開発された機体だし、機動力高くても違和感無いってのも [2016年6月8日(水) 23:32:38]
山田T > 空飛べるか否かってのは大きいなあ。等身大では飛べないのが普通だけど、ロボだと当たり前にひょいひょい飛んでるから。 [2016年6月8日(水) 23:32:27]
アルパカ > 確かに殴りあう機体なんで足が遅いのはアカンよね… [2016年6月8日(水) 23:32:27]
海鼠 > クロボン殴り合い機体だから間合い詰めれんとそれだけでアレというのはわかる [2016年6月8日(水) 23:31:04]
山田T > 陸5でも割と辛いことも。入り組んだ地形マップだと。>リアル系では遅い [2016年6月8日(水) 23:30:58]
山田T > 戦艦のマザー・バンガードも移動5か……ってーか堅いな。バンガード。 [2016年6月8日(水) 23:30:07]
アージュ > 主役機に関してはそもリアル系後半機体って陸のみ移動4は遅い部類なんで…… [2016年6月8日(水) 23:29:11]
アルパカ > どもです。ついでなんですが、クロボンフォルダって全体的に主役機もザコもやたら移動5が多いんですが、これはどんな理由があるんでしょうか? [2016年6月8日(水) 23:27:46]
海鼠 > それは遅い奴に足並み揃えるのがチームワークではないかな! [2016年6月8日(水) 23:27:27]
海鼠 > きたかたばんわ [2016年6月8日(水) 23:26:34]
山田T > 援護防御付加がいかす。>トトゥガ 原作は未読なんですが、なるほど。キャラ的に前線に出れなきゃ駄目だと。 [2016年6月8日(水) 23:26:31]
アージュ > 勝ったッ!(違 [2016年6月8日(水) 23:26:06]
大菊 > まあ3機一律移動力4でいいんじゃ?とかふと思いましたが [2016年6月8日(水) 23:26:01]
アルパカ > なるほど、そーいう理由でか [2016年6月8日(水) 23:25:57]
アルパカ > 来られた方こんばんは [2016年6月8日(水) 23:25:28]
大菊 > と、アージュさんと被ったこんばんは [2016年6月8日(水) 23:25:21]
山田T > お二方こんばんは。 [2016年6月8日(水) 23:25:15]
大菊 > セットで配置した際に移動力ばらばらのせいで【】撃破されるのを避けるためじゃなかったですっけ [2016年6月8日(水) 23:25:09]
アージュ > あれは死の旋風隊をまとめて敵で出すと、盾役のトトゥガが一番遅れて接触する事態になって、それはどうなん?ってことで上がったんよ<トトゥガ移動5 [2016年6月8日(水) 23:24:56]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 23:24:44]
システム > アージュさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 23:23:53]
アルパカ > 原型機のトトゥガから移動5だった。移動3ぐらいだと思っていたのに… [2016年6月8日(水) 23:22:37]
海鼠 > トトゥガって重そうな奴だっけ [2016年6月8日(水) 23:21:22]
アルパカ > と、今更気づいたんですが、バーラ・トトゥガは流石に移動5にしなくてもよくね!? [2016年6月8日(水) 23:21:01]
山田T > これもみんな分身って奴のせいなんだ。 [2016年6月8日(水) 23:20:21]
山田T > F91もトップクラスですからねえ。 [2016年6月8日(水) 23:20:02]
海鼠 > F91〜クロボンのラインで色々調整したほうが思うけんねえ。そうもいかんらしい [2016年6月8日(水) 23:17:57]
山田T > 参戦するのは速くても後半でしょうし。 [2016年6月8日(水) 23:17:44]
アルパカ > と、海鼠さんこんばんは [2016年6月8日(水) 23:17:19]
山田T > と。海鼠さんこんばんは。 [2016年6月8日(水) 23:16:58]
アルパカ > ロボでもフォルダ内最上位機体が専用指定出来るなら割と楽なんですよ―。弱い機体を乗り回している分には誰も困らない [2016年6月8日(水) 23:16:52]
山田T > ゴーストは空Aか……>移動力6以上 でもまあ前例が皆無なわけでもないし、それが売りなら許容範囲じゃないかと。 [2016年6月8日(水) 23:16:47]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 23:15:13]
アルパカ > クロスボーンガンダム系列が移動5デフォで、そこからさらに移動力上げるなら6〜7に届いてしまうよなあ、と [2016年6月8日(水) 23:13:34]
山田T > ああ……乗り換えがあるんでしたっけ。ロボは大変だなあ。 [2016年6月8日(水) 23:09:03]
アルパカ > 乗り換え想定されるパイロット、機体はその組み合わせに特化させないと他のパイロットに強奪されたり、別の機体をあてがわれてしまうから調整大変そうだなあ [2016年6月8日(水) 23:07:27]
山田T > まあファンネル持ちほど遠距離火力ないし、回避も並程度なんだけど。 [2016年6月8日(水) 23:02:57]
山田T > クロスボーン、フォント・ボーは割とぎりぎりまで足突っ込んでるな。二人乗りだし。 [2016年6月8日(水) 23:00:38]
アルパカ > 戦闘アニメいじりつつこんばんは [2016年6月8日(水) 22:56:52]
山田T > お、こんばんはー。 [2016年6月8日(水) 22:56:39]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 22:56:20]
山田T > 荒川弘はめっちゃ筆速いからなあ。 [2016年6月8日(水) 22:56:10]
山田T > ……いや……ほんとに大丈夫だろうか…… [2016年6月8日(水) 22:55:33]
山田T > 漫画の方に追いつかれるんじゃねーか、と思ったけど。後一巻なら大丈夫だろう。芳樹でも。 [2016年6月8日(水) 22:55:13]
山田T > 折り返しだけ読むと、後一巻でシリーズ完結だとか。 [2016年6月8日(水) 22:54:43]
山田T > あとアルスラーン戦記の最新刊も見つけた。 [2016年6月8日(水) 22:54:21]
山田T > 物語も決戦に着々と動いていてわくわくする。 [2016年6月8日(水) 22:53:37]
山田T > エロかった。僕のツボを直撃されました。 [2016年6月8日(水) 22:52:49]
山田T > ホスト姿の与一がめっちゃ [2016年6月8日(水) 22:52:11]
山田T > ドリフターズ五巻を買ったのだぜ。 [2016年6月8日(水) 22:51:59]
山田T > こんばんにゃー。 [2016年6月8日(水) 22:51:46]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 22:51:34]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 17:29:36]
ツカバーク > それだけを言いたいがために入室させて頂きました。とはいえ現状一人だけしかいないけども。 [2016年6月8日(水) 17:29:31]
ツカバーク > 号令の消費は120じゃなくて90よ。まあSP消費が高いのは変わりは無いけども。 [2016年6月8日(水) 17:28:29]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 17:27:39]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 14:01:42]
ツカバーク > あ、推奨搭乗機体に関する事を忘れてたが、まあいいか。 [2016年6月8日(水) 14:01:39]
ツカバーク > 「集中」「熱血」「ひらめき」の同時所持に関してはある意味デリケートな部分ではあるものの、ここで言っておかないという機会がないかなと思ったので。 [2016年6月8日(水) 13:58:53]
ツカバーク > その辺りはデータバランスに詳しい人達に任せるとして、とりあえず5連核弾頭ミサイルに関しては言及しておかないとまずいと思ったのでレスさせて頂きました。 [2016年6月8日(水) 13:56:27]
ツカバーク > クロスボーンツリーでのレス完了。痛撃+決意によるコンボは正直どうなんだろうな、と思いつつ。 [2016年6月8日(水) 13:54:47]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 13:53:43]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 01:07:48]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 01:07:37]
きょうしろう > 落ちます [2016年6月8日(水) 01:07:34]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 01:07:34]
レクス > お疲れさまでした。それでは自分も落ちます [2016年6月8日(水) 01:07:29]
きょうしろう > 私も一言だけのつもりがずるずると [2016年6月8日(水) 01:07:28]
海鼠 > お疲れ様です。僕も連鎖落ち。おやすみなさい [2016年6月8日(水) 01:07:26]
レクス > サイコミュハンド、地味に格闘判定なのもNT勢にはちょっと痛かったり [2016年6月8日(水) 01:07:24]
システム > アージュさんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 01:06:53]
アージュ > っと、一時過ぎてたか。そろそろ寝ます。ではー [2016年6月8日(水) 01:06:50]
アージュ > その辺は味方の揃いと出撃枠次第やからなぁ [2016年6月8日(水) 01:06:32]
きょうしろう > もちろんメガゼータは二人乗りなので強いけども [2016年6月8日(水) 01:05:32]
きょうしろう > でもマップ兵器使うならフルアーマーZZガンダムのほうが強いし、サイコミュハンドよりフィンファンネルのほうが射程外から一方的に殴れるぞ!という [2016年6月8日(水) 01:05:23]
レクス > けど、原作じゃ結局アムロ一人でげふんげふん > SP二人分 [2016年6月8日(水) 01:05:18]
アージュ > そりゃSPが二人分使えるところですよ!<パワー2倍 [2016年6月8日(水) 01:04:14]
海鼠 > 割と逆襲のギガンテスをシナリオに出したがる人は多い気がしてる… [2016年6月8日(水) 01:04:09]
レクス > 性能見る限り、ロケットパンチ付いたダブルゼータでしか無いのか。パワーは2倍以上とは一体…… [2016年6月8日(水) 01:03:49]
きょうしろう > メガゼータくん強い強いと言われるけれど、案外使わないのでは疑惑もある [2016年6月8日(水) 01:02:05]
アージュ > メガ・ゼータ「ほんま3人乗りとか無いっすわ」 [2016年6月8日(水) 01:01:04]
きょうしろう > 3人乗りとかホント異端児だよSガンは [2016年6月8日(水) 01:00:20]
きょうしろう > あー、ガンダムでありながらガンダムではないバランスのやつ!!! [2016年6月8日(水) 00:59:55]
レクス > ハロロが加速持ってるので移動力9までいくよ! 覚醒も攻撃能力も無いけど! [2016年6月8日(水) 00:59:20]
海鼠 > あの辺りのオバケみたいな連中かー<移動7 [2016年6月8日(水) 00:59:12]
アージュ > SガンダムBstって作例がですね(ry<ガンダムに移動7 [2016年6月8日(水) 00:58:24]
きょうしろう > Vの時代はサイコミュが廃れたとかいう設定掘り下げてほしかった [2016年6月8日(水) 00:57:27]
きょうしろう > もう忘れてきてるな… [2016年6月8日(水) 00:57:13]
きょうしろう > そんな能力が [2016年6月8日(水) 00:57:06]
レクス > 一応、サイコミュ波の流れが見えるという能力持ちなので [2016年6月8日(水) 00:56:47]
きょうしろう > ガンダムについに移動7が誕生しますな [2016年6月8日(水) 00:56:30]
レクス > 正直、団長につけるなら、他のサーカス勢にもつけてあげたくなりますし [2016年6月8日(水) 00:56:23]
きょうしろう > まあそういわれちゃうとそうですなあ>NTっぽさがない [2016年6月8日(水) 00:53:48]
きょうしろう > F-91はF-90っていう前半があるので… [2016年6月8日(水) 00:51:05]
海鼠 > 個人的にはクロボンまで視野入れて、あれは前半的な位置でいいやんぐらいには [2016年6月8日(水) 00:50:22]
レクス > サイコミュ使ってくれればつけましたけど [2016年6月8日(水) 00:50:12]
海鼠 > ああ、ガンダムF91が、じゃなくてF91つうフォルダそのものの位置ね [2016年6月8日(水) 00:49:15]
レクス > 本編描写見るにNTっぽさは微塵も感じられなかったので > NT [2016年6月8日(水) 00:48:51]
きょうしろう > NTあってもよかったかもですね。カラスってNTパイロット育ててた記憶が [2016年6月8日(水) 00:47:29]
きょうしろう > V2のこと考えると運動性は頭打ちだから。分身ないと没個性になっちゃう。 [2016年6月8日(水) 00:46:58]
レクス > カラスの弟子、みたいです > クォ・グレー [2016年6月8日(水) 00:46:29]
きょうしろう > F-91はあんなもんだと思いますよ [2016年6月8日(水) 00:45:28]
きょうしろう > クォ・グレーってカラスの生徒だったっけ? [2016年6月8日(水) 00:44:43]
レクス > トレスさんは同レベルだと魅惑がフォントに効かないっていう、ネタを仕込んでます [2016年6月8日(水) 00:43:57]
海鼠 > F91の位置が若干あれなのさ [2016年6月8日(水) 00:43:02]
きょうしろう > トレスとかビルおじさんみたいなパイロットは案外出しやすいから好き [2016年6月8日(水) 00:42:44]
きょうしろう > Vガンを変えるってことはないと思いますよ [2016年6月8日(水) 00:41:46]
きょうしろう > ガンダムはZ~νの中で数値が(多少矛盾しようと)完結するようなデータになってるので [2016年6月8日(水) 00:41:38]
レクス > 地味だけど使い勝手はあります。 最後まで奮闘してくれた人ですし > ビル [2016年6月8日(水) 00:41:18]
レクス > Vガンダムの改定は管轄外過ぎる…… [2016年6月8日(水) 00:40:19]
きょうしろう > ビルおじさん地味に使いたくなる優秀さ [2016年6月8日(水) 00:40:07]
海鼠 > さて、どうだろう。ゴースト追加は別基準のV側にもまたがってるから場合によってはアレかもだけど [2016年6月8日(水) 00:39:17]
レクス > よし、何とか掲示できました [2016年6月8日(水) 00:39:12]
きょうしろう > 鋼鉄追加した時もそんな紛糾した記憶もないからそんな脅かさなくても>地獄の釜の蓋 [2016年6月8日(水) 00:34:45]
きょうしろう > っていうのを思い出しました。 [2016年6月8日(水) 00:33:48]
海鼠 > しかしそうか、クロボン改訂か。また地獄の釜の蓋があく [2016年6月8日(水) 00:33:34]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 00:33:27]
きょうしろう > ああ、前の改訂の時それでひっかかってたのか [2016年6月8日(水) 00:33:06]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 00:32:56]
海鼠 > よろしくおねがいします [2016年6月8日(水) 00:29:46]
レクス > 掲示する際だけブラン"ト"マーカーにしておきます [2016年6月8日(水) 00:28:52]
海鼠 > 高級ブランド的な迷惑広告が多かったですからぬ [2016年6月8日(水) 00:27:11]
海鼠 > ブうソドマー力ー [2016年6月8日(水) 00:26:43]
レクス > あー、ブランドマーカーが思いっきり引っかかったみたいです [2016年6月8日(水) 00:26:09]
アージュ > 昔グレの人がリンクだけ貼ってて、そういうのはやめれってレスした記憶がうっすらと…… [2016年6月8日(水) 00:25:30]
海鼠 > 事情はともかく、改訂で提示しないでテキストみてね、だけだとあまりよろしくないかな [2016年6月8日(水) 00:24:18]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 00:22:19]
大菊 > そんなわけで改めておちまする [2016年6月8日(水) 00:22:15]
大菊 > テキストだけ、ってのは避けてほしいかなーなんとかすり抜けてほすぃ [2016年6月8日(水) 00:21:56]
海鼠 > 前もなんか引っ掛かってた気がする [2016年6月8日(水) 00:21:10]
大菊 > 昔ジョジョのディオがそれで名前にスペース入れてごまかしてた気がします。 [2016年6月8日(水) 00:21:02]
レクス > こういう場合、テキスト添付だけでもいいんでしょうか? [2016年6月8日(水) 00:20:59]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 00:20:58]
大菊 > ブランドマーカーあたりじゃなかろーか [2016年6月8日(水) 00:20:20]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 00:20:01]
レクス > クロスボーン、改定データ掲示しようにも禁止語句のエラーが出る…… [2016年6月8日(水) 00:18:39]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月8日(水) 00:17:55]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 00:14:40]
大菊 > おつかれさまです。こちらもおちまする [2016年6月8日(水) 00:14:38]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月8日(水) 00:13:36]
ちゃあしゅう > っと、そろそろ落ちます。では [2016年6月8日(水) 00:13:33]
ちゃあしゅう > まあ今季の話題作ですしねえ両方 [2016年6月8日(水) 00:09:34]
ちゃあしゅう > マクロスがらみで検索すると、このワードで検索した人は……の候補に必ずあります。 [2016年6月8日(水) 00:09:16]
大菊 > あー絵師の関係か [2016年6月8日(水) 00:04:39]
ちゃあしゅう > マクロスで検索すると高確率で甲鉄城のカバネリがヒットする [2016年6月8日(水) 00:03:52]
ちゃあしゅう > なんか投稿した後不安になって自己修正で下げるっていういつものアレやりそうな気もする [2016年6月7日(火) 23:49:39]
ちゃあしゅう > 大分ギリギリ攻めたけど、本当に数値的に大丈夫なんだろうかコレ。 [2016年6月7日(火) 23:49:03]
大菊 > おつかれさまです [2016年6月7日(火) 23:48:38]
ちゃあしゅう > さて、こちらはいい加減デュラララにレスつけないと。放置しすぎた [2016年6月7日(火) 23:48:25]
ちゃあしゅう > お疲れ様です [2016年6月7日(火) 23:47:56]
システム > ぶれーかーさんが退室されました。 『おやすみなさい』 [2016年6月7日(火) 23:47:39]
ちゃあしゅう > ああ、その3人ならなんかよくわからん高次元にアクセス可能な気が [2016年6月7日(火) 23:47:36]
ぶれーかー > さて、今日のところはこの辺で [2016年6月7日(火) 23:47:30]
ぶれーかー > ゲペルニッチさまとシビルに頑張ってもらおう [2016年6月7日(火) 23:45:53]
ちゃあしゅう > バサラとシンクロ出来る人を2人もどうやって用意しろと [2016年6月7日(火) 23:44:31]
ちゃあしゅう > まあその辺は冗談としても<アクエリオンとのつながり/よしんば繋がってたとしても、そんなんゲッターとマジンガーより薄いし無視していい [2016年6月7日(火) 23:43:45]
ぶれーかー > むしろバサラをアクエリオンに乗せると色々な意味で最強ではないかと言う気が [2016年6月7日(火) 23:43:06]
ぶれーかー > 引き出し高次元量子エネルギーの使い方は違うんじゃないかなー [2016年6月7日(火) 23:42:29]
ちゃあしゅう > つまりアクエリオンの攻撃には歌属性が付く可能性が?! [2016年6月7日(火) 23:41:36]
ぶれーかー > 他に重量子反応砲とか同じ単語使ってたりするという [2016年6月7日(火) 23:41:33]
ぶれーかー > 歌エネルギーは高次元量子空間にアクセスしてエネルギーを引き出せるけど普通はそこまでできない。でもサウンドブースターとかクォーツ使えば引き出せる [2016年6月7日(火) 23:40:28]
ぶれーかー > アクエリオンは神の領域=高次元量子空間からエネルギーを引き出すための装置で、それを翼の形に落とし込んだの天肢族 [2016年6月7日(火) 23:39:11]
ぶれーかー > Fでも全体的に資料の内容はキャラよりだし [2016年6月7日(火) 23:38:08]
ちゃあしゅう > ひょっとしたら世界をつなげる気があったのかもしれぬ [2016年6月7日(火) 23:38:06]
ぶれーかー > まあ昔のマクロスはマニア相手に商売してるとは思えないほど設定周りスカスカでしたからねぇ [2016年6月7日(火) 23:37:48]
ぶれーかー > その設定がまんまアクエリオンと同じだったのは監督の手によるものではないかと疑ってる今日この頃 [2016年6月7日(火) 23:37:05]
ぶれーかー > データコレクションやクロニクルが出たころに歌エネルギーやアニマスピリチアの設定が整理されたらしき痕跡があるんだけど [2016年6月7日(火) 23:36:28]
ちゃあしゅう > おそらくマクロス凾フ設定資料買っても、女の子がかわいいしかわかんないと思うよ! [2016年6月7日(火) 23:36:03]
ちゃあしゅう > 多分河森監督は例によってメカ周りの細かいスペックは特に考えてないだろうから、ゲームとか他媒体で設定面で詰めなきゃいけない事が出ない限り、その辺の設定は出ないのではないかんと [2016年6月7日(火) 23:35:11]
ぶれーかー > 特性バインダーは買ったけど一冊じゃ収まらないとか、表紙から外してばらさなきゃダメとか分かって止めた [2016年6月7日(火) 23:34:19]
ちゃあしゅう > とくせいばいんだーを買えばすっきりおさまるらしいよ! [2016年6月7日(火) 23:32:39]
ぶれーかー > 今僕の部屋で雪崩ってるよ>置き場 [2016年6月7日(火) 23:32:11]
アージュ > 値段もだけど、あの量は置き場所に困りそうやな……>クロニクル [2016年6月7日(火) 23:31:36]
ぶれーかー > プラスとFとZEROのデータコレクション出してくれたら買いあさる必要もなかったのに… [2016年6月7日(火) 23:31:22]
ぶれーかー > いや、データコレクションと手持ちの資料で補えない分だけだから2/3ぐらいかな。それも改訂版とちゃんぽんで [2016年6月7日(火) 23:30:25]
ちゃあしゅう > マクロスクロニクル全巻でいくらするとお思いで……、ってぶれーかーさん全巻買ってるんでしたっけか。すげえや [2016年6月7日(火) 23:29:31]
ぶれーかー > というかフォールドウェーブやレゾナンスシステムついてないなら出力自体が低い=運動性抑えられるという言い訳も利くかもしれない [2016年6月7日(火) 23:28:59]
ちゃあしゅう > つまり1年以上先 [2016年6月7日(火) 23:28:09]
ちゃあしゅう > そういう設定面の補助とかは多分、マクロス凾フゲームが出てからになるんじゃないっすかねえ [2016年6月7日(火) 23:28:02]
ぶれーかー > 単に機体に積んでるフォールドクォーツだけでやってるならODの効果は29ほどではないってことも… [2016年6月7日(火) 23:28:02]
ぶれーかー > YF-29は「フォールドウェーブシステムが」オーバードライブしてるけど、VF-31はそういうの標準じゃ積んでないらしいし [2016年6月7日(火) 23:27:16]
ちゃあしゅう > 運動性バカはそれはそれでつかいにくいっつーか……落ちないけど殺せないってユニットの方が、強さはおいといて、シナリオ側が困る [2016年6月7日(火) 23:26:38]
ぶれーかー > でもVF-31のオーバードライブって何がオーバードライブしてるんだろう [2016年6月7日(火) 23:26:27]
ぶれーかー > つ マクロスクロニクル [2016年6月7日(火) 23:25:05]
ぶれーかー > まあ標準装備でミサイルがないから火力過多はなさそうだけどね [2016年6月7日(火) 23:24:42]
ちゃあしゅう > 数値面の設定の整合性なんざ単品の作品の資料だけでとれる訳ないやないですかい! [2016年6月7日(火) 23:24:30]
ぶれーかー > そうですね、整合性とるのしんどそうですね。応援してますよちゃあさん! [2016年6月7日(火) 23:23:41]
ぶれーかー > 実は明確な設定がないというか、そもそも実在するのかどうか分からないオズマ専用YF-29なんてのも [2016年6月7日(火) 23:23:14]
ちゃあしゅう > vf31があんま強いと、ゲーム的に後半にしかだせなくなるって問題もあるしなーここの言い訳というか設定上の整合性はしんどそうだ [2016年6月7日(火) 23:23:07]
ぶれーかー > 2週目からは乗り換え制限が解除されるってだけの話ですね [2016年6月7日(火) 23:22:38]
ちゃあしゅう > あー多分その話をどっかで聞いて、ああ、全員分あるのかーとか思ってました、設定レベルじゃ1機なんすね [2016年6月7日(火) 23:21:44]
アージュ > ゲームの30でボロボロ湧いたのはYF-29の方やなぁ。イサム機の設定は上限が分かりやすくなっていいっちゃ良かったけど [2016年6月7日(火) 23:21:22]
ぶれーかー > むしろ最近ではYF-29が増えすぎである [2016年6月7日(火) 23:21:05]
ぶれーかー > ゲームシステム的には2週目からなら全員YF-30に乗せるとかできないことはなかったと思うけど [2016年6月7日(火) 23:20:20]
ちゃあしゅう > 多分なんかと勘違いしてました。申し訳ない [2016年6月7日(火) 23:20:07]
ちゃあしゅう > あれ? [2016年6月7日(火) 23:19:53]
ぶれーかー > YF-30って一品ものやで [2016年6月7日(火) 23:19:38]
ぶれーかー > なんかも前もちらっと気になる発言見かけたんだけど [2016年6月7日(火) 23:19:26]
ぶれーかー > なあなあちゃあさん [2016年6月7日(火) 23:18:56]
ぶれーかー > YF-30に拡大解釈気味にオーバードライブつけたら、今度はライバル機のYF-29Bはどうするって話もなってくるぜ! [2016年6月7日(火) 23:18:45]
アージュ > あとコンテナウェポンの設定と扱いが適当すぎるのがな!<30 [2016年6月7日(火) 23:18:17]
ちゃあしゅう > まあyf-30に関しては数多い事もあって、あんまり強くても困るだが [2016年6月7日(火) 23:17:59]
ぶれーかー > まあまだ完結もしてなければデータ化の予定もない作品気にししてもしょうがない、ちゅー話だけども [2016年6月7日(火) 23:17:34]
アージュ > 設定上出来ておかしかないのがなぁ<YF-30 [2016年6月7日(火) 23:17:06]
ちゃあしゅう > むう [2016年6月7日(火) 23:17:03]
ぶれーかー > フォールド断層突破するときにそれっぽいエフェクト出しはしたけど [2016年6月7日(火) 23:16:39]
ぶれーかー > 原型のYF-30は作中でもゲームシステム上もオーバードライブしてないのよ [2016年6月7日(火) 23:16:12]
ぶれーかー > しかもねちゃあさん [2016年6月7日(火) 23:15:38]
ちゃあしゅう > ところがその辺の希望をvf-31が打ち砕いたと [2016年6月7日(火) 23:15:27]
ぶれーかー > とか思いつつどうせ終盤か劇場版で新メカ出すんだろ、という諦念 [2016年6月7日(火) 23:15:09]
ちゃあしゅう > あーyf−29をアルト専用に出来るのであるなら、脇役をもうちょい強くしてもいい可能性も、だったんすね [2016年6月7日(火) 23:14:55]
ぶれーかー > VF-31はVF-25並の性能だけどオーバードライブで限定的にVF−27クラスの性能出せるとか、それぐらいが落としどころかなぁ [2016年6月7日(火) 23:14:28]
ぶれーかー > YF-29までだったら発動できるのはアルトだけ、ていうのが聞いたんだけど [2016年6月7日(火) 23:13:37]
ちゃあしゅう > アイテム1でイサム以上の回避の奴がでない、ならMAXはやっぱ145~150ってトコっすかのう。これ以上はどうやっても無理 [2016年6月7日(火) 23:12:56]
アージュ > まぁNT最大成長アムロ+Hi-νで480じゃけぇ…… [2016年6月7日(火) 23:12:38]
大菊 > NT補正はLv9で+21だったはず [2016年6月7日(火) 23:12:28]
ぶれーかー > まあアムロの回避165・反応169と大差ないっすよ(NT能力からは目を背ける [2016年6月7日(火) 23:11:13]
大菊 > 運動性135で470 [2016年6月7日(火) 23:10:56]
ちゃあしゅう > 頂点が480だから…… [2016年6月7日(火) 23:10:34]
大菊 > 基本回避値335か [2016年6月7日(火) 23:10:27]
ちゃあしゅう > 167+168か335か [2016年6月7日(火) 23:10:14]
ぶれーかー > で反応は168 [2016年6月7日(火) 23:09:48]
ぶれーかー > 167>イサムの回避 [2016年6月7日(火) 23:09:36]
ぶれーかー > あれで一番困ってるのは、YF-30にオーバードライブつけるのかどうか、ていう [2016年6月7日(火) 23:09:20]
ちゃあしゅう > いや、まて、現状イサムの回避なんぼだ [2016年6月7日(火) 23:09:10]
ぶれーかー > オーバードライブさえしなければなぁ・・・ [2016年6月7日(火) 23:08:57]
ちゃあしゅう > アイテム1までくいこみゃ145まではいける、とは思う [2016年6月7日(火) 23:08:53]
ちゃあしゅう > まあ現状なら運動性MAXで135だから [2016年6月7日(火) 23:08:30]
ぶれーかー > FもYF-29で一気に序列引き上げたからなー [2016年6月7日(火) 23:07:45]
ぶれーかー > 初代からして反応弾標準装備のストライクバルキリーがしょっぱなから出てくるとかかましてるし [2016年6月7日(火) 23:07:22]
ちゃあしゅう > 確実に新機体が。だっておもちゃが売れるし<劇場版 [2016年6月7日(火) 23:06:43]
ちゃあしゅう > あ<劇場版 [2016年6月7日(火) 23:06:20]
ちゃあしゅう > いや、確かに今のトコ楽しんでみてはいるけどもっ [2016年6月7日(火) 23:06:10]
ぶれーかー > ただなー、マクロスって劇場版があるかなぁ・・・ [2016年6月7日(火) 23:06:01]
ぶれーかー > なるほど。つまりちゃあしゅうさんが頑張ればすぐ作れるぐらいだね [2016年6月7日(火) 23:05:21]
ちゃあしゅう > 確定でそれ以上が [2016年6月7日(火) 23:05:20]
ちゃあしゅう > それで前半に既にODが出てる、と [2016年6月7日(火) 23:05:13]
ちゃあしゅう > なる、2クールか。 [2016年6月7日(火) 23:04:55]
アージュ > BDが全9巻なので多分26話 [2016年6月7日(火) 23:04:16]
ぶれーかー > あれ、Δって一年やるんじゃないの? [2016年6月7日(火) 23:02:02]
ちゃあしゅう > てかマクロス凾チて全26話でしたっけ? [2016年6月7日(火) 23:01:09]
ぶれーかー > 今のとこゼントラン用のユニットにシールド持ちがいないから、持たせてても意味がないっていうか [2016年6月7日(火) 23:00:57]
大菊 > やばいどっかの馬フェノクとか世界の破壊者だだ [2016年6月7日(火) 22:59:38]
ぶれーかー > 世界を破壊する仮面ライダーっぽいマックスはわざと [2016年6月7日(火) 22:59:29]
アージュ > つよそう<激情版 [2016年6月7日(火) 22:58:40]
ぶれーかー > ごめんTV版フォッカーは付け忘れ [2016年6月7日(火) 22:58:32]
大菊 > TV版フォッカーと激情版のメルトランマックスにS防御ついてないのは意図的なのかおしえてぶれーかーさん [2016年6月7日(火) 22:57:32]
ちゃあしゅう > 最悪アイテム1で調整する他ないっすやね。<vf31 [2016年6月7日(火) 22:57:15]
アージュ > 主人公だけならともかくメッサー君もだとなぁ……<OD [2016年6月7日(火) 22:57:11]
ぶれーかー > え、エイジストギリアムが肉体関係に・・・!? [2016年6月7日(火) 22:57:01]
ぶれーかー > してたらオーバードライブかましやがってコンチクショウ!え思ってる [2016年6月7日(火) 22:56:16]
ぶれーかー > Δはとりあえず、クォーツ関係の装備はオプションで基本未装備、ミサイルはデフォルトで装備しない、能力的にも25と大差なそう、ていうVF-31に安心… [2016年6月7日(火) 22:55:52]
ちゃあしゅう > だってVFX2はエイジスとギリアムがキャッハウフフする話でそ? [2016年6月7日(火) 22:55:51]
ぶれーかー > なんでや!肉体関係まで行けるのはスージーだけやで! [2016年6月7日(火) 22:54:41]
アージュ > スージーヒロインって言っても、デートイベントあっただけで、物語的に全然関わってないし…… [2016年6月7日(火) 22:53:54]
ぶれーかー > こんばんは [2016年6月7日(火) 22:53:49]
ぶれーかー > でもモラミリアはモラミリアですげー天才パイロットだからジーナス夫妻の血が入ってなくても、うん・・・ [2016年6月7日(火) 22:53:44]
ちゃあしゅう > あ、確定でしたっけ? [2016年6月7日(火) 22:53:30]
大菊 > ぐったりこんばんは [2016年6月7日(火) 22:53:27]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月7日(火) 22:53:03]
アージュ > 蜃気楼さんはもう親は6女って確定してなかったっけ [2016年6月7日(火) 22:52:49]
ぶれーかー > マクロスFの小説版とかで普通にM3ネタは拾われてるんで、黒歴史ってことはないっぽいです [2016年6月7日(火) 22:52:27]
ぶれーかー > スージーのSPのヒロイン力の低さよ [2016年6月7日(火) 22:51:44]
ちゃあしゅう > もし、M3の設定が生きてて、モララミアの娘、とかってなると、実は血がつながってないとかって話がですね [2016年6月7日(火) 22:50:47]
ちゃあしゅう > そいや、マクロス凾フ某キャラですが [2016年6月7日(火) 22:50:06]
ぶれーかー > プレイ動画はあったりするけど、でもあのゲームは逆にユニットが全くデータ化されてないんだよね [2016年6月7日(火) 22:49:52]
アージュ > コミリアが主人公のアクションよりもゲスト参戦したSLGのがまだプレーヤーいそう [2016年6月7日(火) 22:49:36]
ぶれーかー > コミリアのほうは現状プレイ環境がなぁ [2016年6月7日(火) 22:49:06]
アージュ > http://arsyu.es.land.to/VF_pilot.txt 手元で弄ってたパイロットも出てきた [2016年6月7日(火) 22:48:48]
ぶれーかー > 攻略本すらないのよねー [2016年6月7日(火) 22:48:32]
ちゃあしゅう > コミリアの方はコミリアの方で登場したゲームやった事ある人居るんだろうか [2016年6月7日(火) 22:48:29]
ちゃあしゅう > 正直濃いDCファンですら話題にも上がらなかったっすからのう<M3 [2016年6月7日(火) 22:48:00]
ぶれーかー > M3はそれこそネームドパイロットは味方の3人のみよ! 資料が少ないマイナーVFばっかだけど! [2016年6月7日(火) 22:46:15]
ぶれーかー > マックスとミリアとモラミリアの主人公3人体制なM3のデータを作ることじゃないかな!>退路 [2016年6月7日(火) 22:45:08]
アージュ > パイロットとかもローカルで作ってた筈だけどどっか行ったわ…… [2016年6月7日(火) 22:44:55]
ちゃあしゅう > 退路が、退路はどこじゃ [2016年6月7日(火) 22:44:05]
ぶれーかー > てかアージュさん作ってんじゃん。メカは大体そろってるから改定終わったら作っちゃいなYO! [2016年6月7日(火) 22:44:01]
ちゃあしゅう > もう退けね! [2016年6月7日(火) 22:43:56]
ぶれーかー > あ、マンフレート忘れてた [2016年6月7日(火) 22:43:23]
ぶれーかー > 光るところはあるんだけど全体に荒くて微妙なできのゲームに定評の [2016年6月7日(火) 22:42:49]
アージュ > ちゃあさん後は任せたッ< http://arsyu.es.land.to/VF_message.txt [2016年6月7日(火) 22:42:37]
システム > アージュさんが入室されました。 [2016年6月7日(火) 22:42:26]
ぶれーかー > M3の開発はJフェニックスとかゾイドインフィニティとかと同じ翔泳社 [2016年6月7日(火) 22:41:42]
ちゃあしゅう > ふむ [2016年6月7日(火) 22:41:27]
ぶれーかー > ちゃあしゅうさん、良い事を教えてあげようか [2016年6月7日(火) 22:40:30]
ぶれーかー > 卵野郎とギリアムとスージーとトーマと指令とオールキルウィザードと赤いVF-1の人のメッセよろしく! [2016年6月7日(火) 22:40:19]
ちゃあしゅう > ちなみに、マクロスM3全動画というのもあったんだども、こっちはなんかやる気がしなかった [2016年6月7日(火) 22:39:50]
ちゃあしゅう > あーじゃあ地道にとっときます。完成するかどうかはおいといて<VF−X2 [2016年6月7日(火) 22:38:51]
ぶれーかー > 4月から全然別の係に移動して窓口業務になったんだけど思いのほかシンドイ [2016年6月7日(火) 22:38:35]
ちゃあしゅう > や、データはほぼプラスとFの流用だから、やるのはパイロット4人の数値設定ぐらいすよ [2016年6月7日(火) 22:38:15]
ぶれーかー > でもメッセが一通りそろうというなら是非作らせていただきたく [2016年6月7日(火) 22:37:48]
ちゃあしゅう > 基本リアルの方が大事だし、趣味でやってる事なんだから無理は禁物よ [2016年6月7日(火) 22:36:59]
ぶれーかー > ・・・それはVF−X2のデータを実質新規で一個作れと言われてるのに近い気がするのは気のせいだろうか [2016年6月7日(火) 22:36:52]
ぶれーかー > 頭の中でどんな返事しようかは大体考えてるのにPCでメモ帖開くまでの気力がが [2016年6月7日(火) 22:36:07]
ちゃあしゅう > メッセ取なら手伝ってもいい [2016年6月7日(火) 22:35:33]
ぶれーかー > キツイ [2016年6月7日(火) 22:35:24]
ぶれーかー > なんていうかね。最初初代とプラスのレスをいっぺんに書くぐらい行けるだろうと思ってたんだけどねー [2016年6月7日(火) 22:35:21]
ちゃあしゅう > 某動画サイトで、VF−X2の全動画とかあったりするので [2016年6月7日(火) 22:35:18]
ちゃあしゅう > あー [2016年6月7日(火) 22:34:35]
ぶれーかー > レスの返しが早かったはずなんだ、だ [2016年6月7日(火) 22:34:30]
ちゃあしゅう > や、流石に無理せんでええですよ。その辺急ぐ人も居なかろうし [2016年6月7日(火) 22:34:21]
ぶれーかー > ちゃあさんが僕を追い越す勢いでデータ作ってくれたら励みになるなー(棒 [2016年6月7日(火) 22:34:12]
ぶれーかー > 5年前ならもっとレスの返しがはずなんだ [2016年6月7日(火) 22:33:38]
ちゃあしゅう > 知っていますか。世の中には40代というものが存在する事を [2016年6月7日(火) 22:33:31]
ぶれーかー > ヤマトは流石にどうかと思うんだ 版元からオーダーのあったというビックリドッキリ枠なのはわかるんだけど [2016年6月7日(火) 22:33:13]
ちゃあしゅう > 君はまだその向こう側を知らない [2016年6月7日(火) 22:33:05]
ぶれーかー > 30台になると20台でできてた無理が利かんようになってくるね [2016年6月7日(火) 22:32:17]
ちゃあしゅう > スーパーロボット大戦Vなのに [2016年6月7日(火) 22:32:15]
ちゃあしゅう > アルパカさんもクロスアンジュ参戦に浮かれてて、ヴァルブレイブ参戦についてあんま言わなかった気がする。 [2016年6月7日(火) 22:31:57]
ぶれーかー > しかしあれよねちゃあさん [2016年6月7日(火) 22:31:47]
ぶれーかー > こんばんは [2016年6月7日(火) 22:30:43]
ぶれーかー > 実はヴァルブレイブちゃんと見てないからよく知らんのだよ! [2016年6月7日(火) 22:30:40]
ちゃあしゅう > ぶれーかーさんこんばんは [2016年6月7日(火) 22:30:29]
システム > ぶれーかーさんが入室されました。 [2016年6月7日(火) 22:30:15]
ちゃあしゅう > 世代的には00の次に参考になるハズなのに!ひどい! [2016年6月7日(火) 22:29:57]
ちゃあしゅう > ぶれーかーさんのレスでヴァルブレイブが無視された! [2016年6月7日(火) 22:29:18]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月7日(火) 22:28:51]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年6月6日(月) 09:59:18]
山田T > さて、失礼します。 [2016年6月6日(月) 09:59:15]
山田T > 発売は17年なのね。お金貯める時間は充分にあるな。 [2016年6月6日(月) 09:58:41]
山田T > 買おうかな。でも給料は本代と食事代でかつかつなんだよな……切り詰めて貯めるか。 [2016年6月6日(月) 09:57:08]
山田T > 参戦作品がいかしすぎてる。超やりたい。 [2016年6月6日(月) 09:56:13]
山田T > スパロボVのムービーを見ましたよ。一足遅れ。 [2016年6月6日(月) 09:55:49]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年6月6日(月) 09:55:13]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年6月5日(日) 22:31:01]
山田T > 眠くなってきたので寝ます。独り言しか言ってませんが失礼。 [2016年6月5日(日) 22:30:58]
山田T > ユニットが激的に弱くて、パイロットの能力とSPでカバーしているっていういい例はないかなあ。 [2016年6月5日(日) 21:23:56]
山田T > すらすターモジュールを付けた戦車が宇宙空間で闘う姿を想像して一人笑い。 [2016年6月5日(日) 21:22:52]
山田T > さて。ネットサーフィンして話し相手を待ちますか。 [2016年6月5日(日) 21:11:23]
山田T > まあ面白いので最後まで見てみよう。>ガルパン [2016年6月5日(日) 21:09:54]
山田T > 戦車道なんてファンタジーな部活が流行っているんだから、戦車の性能もファンタジーでいいんだよ! と言う理屈で突破できるだろうか。 [2016年6月5日(日) 21:09:21]
山田T > 実在兵器。 [2016年6月5日(日) 21:08:09]
山田T > 実在平気フォルダを見ると、パイロット五人乗りでも主力になれそうもない。 [2016年6月5日(日) 21:07:59]
山田T > データを作ってみたいけど、機体が現実の戦車だからなあ…… [2016年6月5日(日) 21:07:16]
山田T > パチスロになるだけの魅力はありますね。 [2016年6月5日(日) 21:06:35]
山田T > ストーリーは雑な面もあるけど。戦車ぐりぐり動いて楽しい。あと女の子いっぱいで可愛い。あんまり萌えを意識してない感じがいい。 [2016年6月5日(日) 21:06:09]
山田T > 友達がパチスロやってるのを見て、面白そーだと思ったんですよね。 [2016年6月5日(日) 21:04:56]
山田T > ガールズ&パンツァーのDVD一巻を見ました。超今更。 [2016年6月5日(日) 21:04:21]
山田T > 九時過ぎでも眠くない日は珍しい。そんな感じで入室。 [2016年6月5日(日) 21:03:48]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年6月5日(日) 21:03:25]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『お』 [2016年6月5日(日) 02:25:34]
ツカバーク > 無理せず自分のペースで効率よくやっていこう。仕事や日々のタスク消化も。 [2016年6月5日(日) 02:25:26]
ツカバーク > 最悪一ヶ月持たないかもしれないが、せっかくのチャンスを棒に振る訳にはいかない。というか今後にも響きかねない。 [2016年6月5日(日) 02:24:39]
ツカバーク > 先月末でようやく収活にひとまずのピリオドとなったけど、覚えることが多くて実に大変だ。 [2016年6月5日(日) 02:21:47]
ツカバーク > 近々以前の仕事先などの身辺整理をしなければならなくなるから、合間合間でやっていかないときりがなさそうだ。 [2016年6月5日(日) 02:20:14]
ツカバーク > 狩りゲーは確かに敷居は高いなとはモンハンをプレイした人を見ていて思った。 [2016年6月5日(日) 02:18:31]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月5日(日) 02:16:04]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月5日(日) 00:30:14]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月5日(日) 00:27:44]
レクス > お疲れさまでした。それでは自分も落ちます [2016年6月5日(日) 00:27:42]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月5日(日) 00:25:23]
海鼠 > お疲れ様です。僕も落ちときます。おやすみなさい [2016年6月5日(日) 00:25:21]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月5日(日) 00:22:00]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレイアー』 [2016年6月5日(日) 00:21:31]
ツカバーク > 自分も流れるように落ちます。 [2016年6月5日(日) 00:21:24]
ツカバーク > 「地雷を踏まなきゃちゃあしゅうさんじゃない!」とか言う人が出てきそう。 [2016年6月5日(日) 00:21:08]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月5日(日) 00:21:03]
ちゃあしゅう > では [2016年6月5日(日) 00:21:00]
ちゃあしゅう > っとそろそろねますー [2016年6月5日(日) 00:20:59]
ツカバーク > そういう意味ではかなり面倒くさい作品ではあるけど、地道にやることが近道になるかもしれない。 [2016年6月5日(日) 00:20:22]
大菊 > よくあることです [2016年6月5日(日) 00:19:05]
ちゃあしゅう > なんか無理に地雷踏みに行ってるかもしれん。ヤパイ [2016年6月5日(日) 00:18:59]
ちゃあしゅう > 手元に積んであるゲーム消化したら3日月余裕でたつ事に今気が付く [2016年6月5日(日) 00:18:33]
ちゃあしゅう > P5もう3か月後か。普通なら待ちだが。 [2016年6月5日(日) 00:16:16]
大菊 > おちの方々おつかれさまです [2016年6月5日(日) 00:15:48]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月5日(日) 00:15:02]
ツカバーク > 第一部隊(クレイドル)とブラッドもSP55になりそうな面子ばかりだし、やっぱりSP55枠を絞るならリンドウ、ソーマ、アリサ、ジュリウス辺りが妥当かもしれない。 [2016年6月5日(日) 00:14:48]
海鼠 > きょうしろうさん、では [2016年6月5日(日) 00:14:39]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月5日(日) 00:14:23]
きょうしろう > さて、私もそろそろ失礼します [2016年6月5日(日) 00:14:21]
きょうしろう > FF、ペルソナと控えてるので正直…>カリギュラ [2016年6月5日(日) 00:14:14]
ちゃあしゅう > この手のだったら大人しくペルソナ5まで待った方がいい気もしたり [2016年6月5日(日) 00:13:40]
ツカバーク > そう考えると厄介なデータだとは思う。リンドウさんをSP60にしようにも、主役だけで3人いるという現実が。まあキャラメイクがある作品にはありがちだけども。 [2016年6月5日(日) 00:13:14]
大菊 > んー公式見てみたけどこれはあまり自分のツボにはハマらなそうな感がある>カリギュラ [2016年6月5日(日) 00:12:44]
海鼠 > あるぱかさん、でわ [2016年6月5日(日) 00:12:13]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月5日(日) 00:11:46]
レクス > ビームファンとか地獄のメリーゴーランドとか、アニメが面倒な武装ばっかりだなサーカス! データ組んだのは自分だけど [2016年6月5日(日) 00:11:34]
ツカバーク > 特にレンカのメテオライト編での新神機、確実にイベント用だろうけど、どう落とし込めばよいのやら……。 [2016年6月5日(日) 00:11:17]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年6月5日(日) 00:11:02]
アルパカ > と、そろそろ落ちます。ちょっとずつでも作業を進めていけばいつかは終わる、はず [2016年6月5日(日) 00:11:00]
ちゃあしゅう > 流石になー会社実績的にここまで低調だと踏むのは辛い<カリギュラ [2016年6月5日(日) 00:10:44]
ツカバーク > まあゼスティリアの一件があったからこそ、ゴッドイーターシリーズにここまでのめり込められたのだと思います。データ作りは骨が折れそうですが、色々な意味で。 [2016年6月5日(日) 00:09:02]
海鼠 > ちゃーさんは許容ダメージ量というか必要致死量が高すぎる [2016年6月5日(日) 00:08:55]
ちゃあしゅう > シャイニングパンで検索してちゃんとトップにくるシャイニングハーツすげえ [2016年6月5日(日) 00:08:15]
レクス > プレイした際に楽しんでれば問題なし、と思いますけど [2016年6月5日(日) 00:06:32]
ちゃあしゅう > シナリオは毎回ダメなんだけども [2016年6月5日(日) 00:05:51]
大菊 > LoRもアイデア自体は悪くなかったんだけどなぁ [2016年6月5日(日) 00:05:36]
ちゃあしゅう > びっくりする事にシャイニングパンとシャイニングレゾナンスはそこそこ面白かったんすよ [2016年6月5日(日) 00:05:32]
ツカバーク > まあ何だかんだで個人的には楽しめたのは確かなんで、ベルゼリアで汚名を返上してくれることを祈ります。 [2016年6月5日(日) 00:04:38]
大菊 > あーうん、なんとなく戦闘バランスが悪そうな予感がする [2016年6月5日(日) 00:04:36]
アルパカ > シャイニングなんたらという地雷原を踏み越えてきた方が何を弱気な [2016年6月5日(日) 00:04:20]
ちゃあしゅう > 流石にカリギュラは見えすぎで…… [2016年6月5日(日) 00:03:30]
海鼠 > 直感を信じるんだ [2016年6月5日(日) 00:02:49]
ツカバーク > 自分の場合は地雷というか、不意な評価ネタバレを食らって、いざプレイしてみたらまさにその評価通りだったからショックはでかいんですよ……>某作品 [2016年6月5日(日) 00:02:44]
大菊 > 見えていながらあえて踏むんじゃなかったのか [2016年6月5日(日) 00:01:22]
海鼠 > みすった [2016年6月4日(土) 23:59:33]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 23:59:25]
きょうしろう > 溢れ出る地雷臭 [2016年6月4日(土) 23:58:58]
ちゃあしゅう > なんかカリギュラとかいう中2病っぽいRPG出るらしい、PV見て買いそうになるも、メーカー名見て止まる。あぶねえまた踏むトコだった [2016年6月4日(土) 23:57:49]
ツカバーク > ゼスティリアはやはり体験版を配信すべきだったとはつくづく思う。ユーザーからの意見は改善点に繋がることは多いんだなと改めて再認識。 [2016年6月4日(土) 23:54:15]
ちゃあしゅう > まあ、買ってみなけりゃわからない。 [2016年6月4日(土) 23:53:29]
ちゃあしゅう > ベルセリアは前作の反省も踏まえ色々改良がされてるらしいのですがーどうしようかなあ [2016年6月4日(土) 23:52:06]
ちゃあしゅう > 出てきた。すげえ [2016年6月4日(土) 23:48:34]
ちゃあしゅう > アイコン名なんだっけ、という事で、シンフォギア、ビックバンパンチで検索 [2016年6月4日(土) 23:48:28]
アルパカ > …ベルセリアも忘れよう(ぇー [2016年6月4日(土) 23:47:52]
ツカバーク > ぶっちゃけテイルズオブからは足を洗おうかと思ってはいるんだけど、何だかんだでベルゼリアのPS4版は予約してたりします。 [2016年6月4日(土) 23:47:41]
ちゃあしゅう > まあ一般的にゲームのアニメ化は成功率は低い訳で、期待を下げてみればがっかりもしなくなるというか [2016年6月4日(土) 23:47:33]
ちゃあしゅう > や、ベルセリアがゼスティリアの前の話とかいう設定がある以上どうしても色々ついて回ってくるっつーか [2016年6月4日(土) 23:46:46]
ツカバーク > クオリティアップの為に時間を費やすのと、作画崩壊してまで放送する、どっちが一番アニメ的にはベストなんだろうか。 [2016年6月4日(土) 23:46:38]
ちゃあしゅう > うーん、リメイクすれば治りそうな話じゃないからなあ。全体的に問題が多かった作品というか<ゼスティリア [2016年6月4日(土) 23:45:57]
アルパカ > もうツカバークさんはゼスティリアの事は忘れたほうが心穏やかに過ごせるんじゃないかな… [2016年6月4日(土) 23:45:41]
ツカバーク > 痛い誤字だな、居たくなる→痛くなる [2016年6月4日(土) 23:42:00]
ツカバーク > ゼスティリアクロスは4話まで先行上映されるらしいですね。作品というかシリーズの知名度的な作為を感じずにはいられんけど、またバッシングされるのかと思うと心が居たくなる。 [2016年6月4日(土) 23:41:42]
ちゃあしゅう > とりあえず武器の方はさっさと梱包していまおう。また忘れる [2016年6月4日(土) 23:39:35]
ちゃあしゅう > 実用考えると5人組のうち3人だけ投稿されてもなーとか思うけど、死蔵させるよかマシかなあ。ぐむ [2016年6月4日(土) 23:37:55]
アルパカ > 作品というよりジャンルの問題なのでしゃーない [2016年6月4日(土) 23:37:36]
ちゃあしゅう > 狩りゲーは時間かかるのでしゃあないっす。おっさんはやる時間ない [2016年6月4日(土) 23:36:47]
ツカバーク > ゴッドイーター、有名作品とのコラボやら色々やってるのに、何故かSRCクラスタ内での浸透はイマイチ。 [2016年6月4日(土) 23:35:49]
アルパカ > ツカバークさんこんばんは [2016年6月4日(土) 23:35:07]
レクス > こんばんはー [2016年6月4日(土) 23:34:40]
ツカバーク > こんばわ。 [2016年6月4日(土) 23:34:04]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 23:33:52]
海鼠 > ただいまです [2016年6月4日(土) 23:33:50]
きょうしろう > ついでに投稿しちまいましょうず [2016年6月4日(土) 23:32:41]
ちゃあしゅう > アレだ、5人グループぐらいのキャラで全キャラ描いたら投稿しようと思って、3人目ぐらいで力尽きてそのままとかだ。多分 [2016年6月4日(土) 23:32:38]
ちゃあしゅう > なんか昔勢いて書いたけど投稿しなかった奴が数枚あるなー [2016年6月4日(土) 23:31:40]
ちゃあしゅう > とりあえず4枚ぐらいあるから十分かー梱包しておくっておきます [2016年6月4日(土) 23:30:44]
ちゃあしゅう > 投稿アイコンが自動販売機とゴミ箱とでっかい拳というカオスな状態に [2016年6月4日(土) 23:26:40]
アルパカ > いや、こっちも書いてもらっておいていつまでもグダグダやっててすみません [2016年6月4日(土) 23:26:34]
ちゃあしゅう > デュラララ武器とまとめて投稿します。申し訳ない [2016年6月4日(土) 23:25:23]
ちゃあしゅう > ガフ、そういえば投稿をしていない…… [2016年6月4日(土) 23:25:03]
ちゃあしゅう > っとよそ見してた [2016年6月4日(土) 23:24:44]
きょうしろう > いま思ったけど、艦長版ニートさんも結構反応高いな… [2016年6月4日(土) 23:21:26]
アルパカ > あ、ちゃあしゅうさん。シンフォギアの戦闘アニメに以前書いていただいたアイコン設定させてもらってよろしいでしょうか [2016年6月4日(土) 23:17:54]
ちゃあしゅう > 地球が崩壊してるとフルメタがどうしようもないっすからのう。そこは多分無いとして [2016年6月4日(土) 23:11:28]
海鼠 > と、しばし外します [2016年6月4日(土) 23:10:17]
ちゃあしゅう > ヤマトとクロスアンジュは世界観的tに一ひねり加えないと参戦難しいから、そこは期待しときますわ [2016年6月4日(土) 23:08:54]
海鼠 > アクシズが落下して地球が汚染されたからイスカンダルにコスモなんとか取りに行くパターンだと開幕ヤマト… はないか [2016年6月4日(土) 23:06:10]
きょうしろう > レスするつもりなかったけど結局ちょっと気になったからレスしてしまった>X [2016年6月4日(土) 23:04:05]
海鼠 > きょうしろうさん、こんばんは [2016年6月4日(土) 23:02:34]
レクス > NTサルと戦う歴代ニュータイプ、リディのNTなんてクソという感情に更に拍車がかかるぞ! [2016年6月4日(土) 23:01:15]
アルパカ > きょうしろうさんこんばんは [2016年6月4日(土) 22:59:30]
レクス > こんばんはー [2016年6月4日(土) 22:59:12]
きょうしろう > アムロクローン脳VSアムロ! ファイッ! [2016年6月4日(土) 22:59:11]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 22:58:51]
海鼠 > 久しぶりに暗黒大将軍見た気がする [2016年6月4日(土) 22:58:44]
ちゃあしゅう > ヤマトだけの為にそこまで特別扱いしないだろうなあ [2016年6月4日(土) 22:58:39]
ちゃあしゅう > 前半で地球の話全部終わらせちゃって、ヤマト浮上と共に外宇宙で後半戦、とかなら萌えるけど [2016年6月4日(土) 22:58:21]
アルパカ > あとマジンガーZEROがどこまで世界観引っ掻き回すのか [2016年6月4日(土) 22:57:58]
海鼠 > 木星関係者だからありえるかもねえ [2016年6月4日(土) 22:55:08]
アルパカ > シロッコはクロボンとのクロスでクローンになって出てくるよ多分 [2016年6月4日(土) 22:54:04]
レクス > シンのパイロットアイコンは普通に良くなってたなぁ、という印象しか [2016年6月4日(土) 22:52:46]
ちゃあしゅう > このグラフィックの感じだと第3次Zの資産はある程度使うんすかのう [2016年6月4日(土) 22:51:14]
海鼠 > 参戦作品的に前提になってる戦いがあるんで、多分プロローグの文章内でシロッコが死ぬパターン [2016年6月4日(土) 22:50:42]
ちゃあしゅう > まあ新規だけで結構居るんでZのネタは無いとして [2016年6月4日(土) 22:49:43]
海鼠 > 多分いるだけ参戦って事じゃねーかなと読んでます<劇場版じゃないZ [2016年6月4日(土) 22:48:38]
ちゃあしゅう > ってかZが久々に劇場版じゃない? [2016年6月4日(土) 22:47:45]
ちゃあしゅう > ZZが参戦にあるとみんながネタだと思う傾向 [2016年6月4日(土) 22:47:34]
海鼠 > ZZ突っ込んである辺りがポイント高いなフフン、みたいなネタ [2016年6月4日(土) 22:46:39]
レクス > PV見るまで、ツイッター上に画像出てても、よく出来たコラ画像だなとしか思わなかったです。 こんばんは [2016年6月4日(土) 22:45:38]
海鼠 > とか思ってました [2016年6月4日(土) 22:45:32]
海鼠 > マイトガインに閃ハサにヤマトとか渋いところ狙って騙さそうとしたんだろうけど騙されないぞ! [2016年6月4日(土) 22:45:22]
ちゃあしゅう > 外宇宙でしれっと吉永サリーがなんかしらのバイトやってるトコまでがマイトガインのテンプレ [2016年6月4日(土) 22:45:09]
アルパカ > なまこさんこんばんは。わりとよくある>PV見るまではネタ扱い [2016年6月4日(土) 22:43:52]
海鼠 > PV見るまでコレはネタだろと思ってました!! [2016年6月4日(土) 22:41:22]
海鼠 > 外宇宙に出かけてみたら別の地球があった、ってパターンもありえる。こんばんは [2016年6月4日(土) 22:40:59]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 22:40:35]
ちゃあしゅう > マフティーは敵のみだったらある意味伝説に残る [2016年6月4日(土) 22:39:33]
レクス > 流石にこの作品群だと、久しぶりに並行世界からこんにちは、な感じになるんですかね [2016年6月4日(土) 22:39:15]
ちゃあしゅう > てかヤマトいててる以上外宇宙行かないとダメっぽいのに、フルメタとかマイトガインとかどこ舞台にする気だろう。 [2016年6月4日(土) 22:38:52]
アルパカ > 閃光のハサウェイも遂に参戦か。Zで前フリされてから長かった [2016年6月4日(土) 22:37:42]
ちゃあしゅう > 参戦作品だいぶ少ない感じしますのう。いや、最近の奴が多すぎただけかもしれんけど [2016年6月4日(土) 22:36:23]
レクス > こんばんはー [2016年6月4日(土) 22:35:52]
ちゃあしゅう > そうか、スーパーロボット大戦、「V」で、コンVもVガンも無しなんだ。ちょっとかわいそう [2016年6月4日(土) 22:34:36]
アルパカ > エンブリヲの変態行為と最終回のアンジュの啖呵がどれだけ再現されるかwktkしてます [2016年6月4日(土) 22:34:24]
ちゃあしゅう > これでZZが出た事で、最近出てないとなじられる役がコウとウッソに移行、と [2016年6月4日(土) 22:33:45]
ちゃあしゅう > あ、マクロス無しの久々のスパロボなんだそういや [2016年6月4日(土) 22:32:26]
ちゃあしゅう > アルパカさんがすげえ喜んでおられる [2016年6月4日(土) 22:30:58]
アルパカ > とこんばんは。久しぶりのZZ。そしてVなのに出れなかったスペシャルな子 [2016年6月4日(土) 22:30:54]
大菊 > メガゼータはさすがに無理な気がします [2016年6月4日(土) 22:30:48]
アルパカ > クロスアンジュうおああああああーーー!! [2016年6月4日(土) 22:30:12]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 22:30:00]
ちゃあしゅう > このラインアップでZZありって事はメガゼータの出番もわんちゃん? [2016年6月4日(土) 22:29:35]
ちゃあしゅう > てかこのラインナップでPS4/VITAってのが一番びっくりだ。どう考えてもニンテンドー機のラインナップ [2016年6月4日(土) 22:28:20]
ちゃあしゅう > クロスアンジュはまーいつかくるなとは思ってたんすけどねーそれよりアレとかアレの方が先だろーと思ってたのでその辺だけ意外だった [2016年6月4日(土) 22:27:34]
大菊 > つまりフルクロスの為か [2016年6月4日(土) 22:25:15]
ちゃあしゅう > なんか鋼鉄の7人は機体のみらしいですわよ? [2016年6月4日(土) 22:24:48]
レクス > こんばんはー [2016年6月4日(土) 22:24:40]
ちゃあしゅう > 昔のは色々大変らしい。特にゲーム。 [2016年6月4日(土) 22:23:42]
ちゃあしゅう > なんかラジオでエメドラの移植は、一部権利関係が「誰が持ってるかすら不明」の為、移植、リメイクはもちろん、続編も正式に作れない状態ときいて悲しくなった [2016年6月4日(土) 22:22:22]
大菊 > 抱え込むよりもコラボさせて認知度上げるほうが、超的にはメリットですからねぇ [2016年6月4日(土) 22:21:14]
ちゃあしゅう > ヤマトも2199あるから出来たってトコありますやね [2016年6月4日(土) 22:20:32]
ちゃあしゅう > なんか最近の作品は他作品とコラボする事が前提となっている為、権利関係が整理されてるとかなんとか [2016年6月4日(土) 22:19:57]
ちゃあしゅう > こんばんは [2016年6月4日(土) 22:19:17]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 22:19:04]
レクス > 宇宙戦艦ヤマトも来ましたし、凄いなぁスパロボ [2016年6月4日(土) 22:11:46]
レクス > ついにガオガイガー以外の勇者シリーズが来ましたね。中の人同じですけど [2016年6月4日(土) 22:09:38]
大菊 > むしろあの組み合わせにマイトガインってのが [2016年6月4日(土) 22:08:41]
大菊 > トビアが中心ってことなんでしょうきっと [2016年6月4日(土) 22:08:31]
レクス > 無印だけなら驚きはしないですけど、あの二つをスパロボに出してくるとは思いませんでしたね [2016年6月4日(土) 22:07:04]
レクス > まさかのスカルハートと鋼鉄の七人も同時参戦っていう [2016年6月4日(土) 22:06:08]
大菊 > まあクロボン無印なら2αにいましたし [2016年6月4日(土) 22:02:54]
レクス > 新作の版権スパロボにクロスボーン参戦とか、驚きだよ。こんばんは [2016年6月4日(土) 22:01:51]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 22:01:17]
大菊 > アルジェヴォルン見終わった。設定自体は決して悪くなかったはずなのにこの微妙っぷりは何が原因だったんだろう [2016年6月4日(土) 21:44:58]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 21:43:52]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月4日(土) 12:22:08]
海鼠 > IF展開で仲間になるキャラってうれしいものじゃないですか [2016年6月4日(土) 12:22:02]
海鼠 > どっちかというとバランスうんぬんというより、捨て身が入ってる事で味方としてドピーキーになりかねんのがどうにかならんかなーと [2016年6月4日(土) 12:19:30]
海鼠 > てか、捨て身を熱血に置き換えて必殺武器追加しても殺られる前に殺るマンで変わらんのです。強敵相手だと生き残れないから [2016年6月4日(土) 12:17:33]
海鼠 > 魂の代わりに自爆が入ってるリアル系優等生、みたいな型になりそう [2016年6月4日(土) 12:15:46]
海鼠 > そも現在のSP構成が捨て身前提なんで捨て身を自爆に置き換えるならほぼチェンジすかね [2016年6月4日(土) 12:14:36]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 12:13:22]
システム > asrmqaaficさんが入室されました。 『RPFUihoGfzai』 [2016年6月4日(土) 10:14:31]
システム > 山田Tさんが退室されました。 [2016年6月4日(土) 03:55:43]
山田T > おやすみなさーい。 [2016年6月4日(土) 03:55:38]
山田T > では失礼します。眠れぬ夜にまた来るかも知れません。 [2016年6月4日(土) 03:55:32]
山田T > まあ、表でレスするほどの確信はないんですけどね…… [2016年6月4日(土) 03:55:16]
山田T > 魂持ちのイサムより実火力は一段劣る当たりの性能で。 [2016年6月4日(土) 03:54:41]
山田T > 捨て身を熱血にして、リミッター解除を高命中消属性の武装にするのが一番マイルドじゃないかなーと僕的には。 [2016年6月4日(土) 03:54:10]
山田T > 自爆は確かに原作描写にふさわしいと思いますが、捨て身と差し替えだと総合力ががくんと落ちるのが……>海鼠さん [2016年6月4日(土) 03:53:10]
山田T > まあ目は覚めているからいいか。 [2016年6月4日(土) 03:52:25]
山田T > 時間だ。結局徹夜になってしまった。 [2016年6月4日(土) 03:52:12]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年6月4日(土) 02:41:28]
海鼠 > やっぱ自爆じゃね?とは思うのです。捨て身はやっぱ運用思想が死中に活過ぎる [2016年6月4日(土) 02:41:25]
海鼠 > ただアレ、そもそも原作的には弾薬とか万策尽きた上での攻撃だろうから、それ厳密に再現すると [2016年6月4日(土) 02:37:44]
海鼠 > ガルドのほぼ専用機で、自属性か制限時間付きの形態ならアリじゃないとは個人的には [2016年6月4日(土) 02:35:55]
海鼠 > α外伝ではリミッター解除があって、サルファでそれがなくなって合体技になった、だったと思ふ [2016年6月4日(土) 02:32:56]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 02:31:51]
山田T > まあ徹夜するという選択肢もあるのですが。しばらくネットサーフィンしてます。 [2016年6月4日(土) 01:17:27]
大菊 > しっかしやっぱり盛り上がりに欠けるなー [2016年6月4日(土) 01:17:26]
大菊 > 横になって目をつぶりましょう。それだけでも多少は効果あるらしいとかなんとか [2016年6月4日(土) 01:16:52]
山田T > 全然眠気が来ないな……明日朝一番で出かける用事があるんだけど。 [2016年6月4日(土) 01:16:14]
大菊 > あれー、>合体技は2α以降 やっぱり昔すぎて記憶が曖昧かー [2016年6月4日(土) 01:11:57]
山田T > 合体技は第二次以降じゃなかったか、と思うんですが……うーん。記憶が曖昧。 [2016年6月4日(土) 01:09:55]
大菊 > どうにも誤字がひどい [2016年6月4日(土) 01:09:43]
大菊 > 技というよりゴーストに追いついて撃ちあって弾切れして隊あたりだったよーな [2016年6月4日(土) 01:09:23]
山田T > 決着付けた技は。 [2016年6月4日(土) 01:08:40]
大菊 > そのマップだかその次のマップでネオグラ(弱)と戦って未来に飛ばされた、だった気がしますよ [2016年6月4日(土) 01:08:21]
山田T > でもまあ、現状でもゴースト戦は捨て身で再現されてはいるんですよね。 [2016年6月4日(土) 01:08:17]
大菊 > 外伝だとゴーストにかまそうとしてイサムに止められてだぶるPPBパンチかました…だったはず [2016年6月4日(土) 01:04:57]
大菊 > 特に設定上の武装が十分ある場合は//あったのはαだったはず [2016年6月4日(土) 01:04:13]
山田T > あれ? α外伝ではあったはずですけど。記憶違いかな。 [2016年6月4日(土) 01:03:34]
山田T > まあ確かに、自爆技ですからね……>毎回やるもんじゃない [2016年6月4日(土) 01:02:55]
大菊 > 突いてどうする//リアル系の場合、再現性の低い一回こっきりの技を採用しだすときりがないってのはあり [2016年6月4日(土) 01:02:48]
大菊 > 本家スパロボでもα外伝ではあれ無かったことにして代わりに合体技突いたし [2016年6月4日(土) 01:01:46]
大菊 > ただあれ、それこそ命落とすようなまねだったこともあり、毎マップやるようなものでもないってことで反対多くて消えたのです [2016年6月4日(土) 01:01:05]
山田T > じゃあ今でも通るのかしら。 [2016年6月4日(土) 01:00:23]
山田T > ほうほう。 [2016年6月4日(土) 00:59:43]
大菊 > 昔々のその昔はハイパーモードで存在していましたよ>リミッターカット [2016年6月4日(土) 00:59:03]
山田T > でもリアル系の技って御法度何でしたっけ? 本家スパロボでは採用されてましたけど。 [2016年6月4日(土) 00:57:38]
山田T > ひらめきも熱血もないってだいぶ使いづらいから。 [2016年6月4日(土) 00:56:54]
山田T > ガルドは必中→心眼、捨て身→熱血にして、リミッター解除を技化すればいいんじゃないかな? と言うのが個人的意見。 [2016年6月4日(土) 00:56:33]
山田T > マクロスで揉めてるみたいですね。 [2016年6月4日(土) 00:55:17]
大菊 > こんばんは [2016年6月4日(土) 00:54:49]
山田T > 眠れないので久々にsrc界隈を覗いてましたぜ。 [2016年6月4日(土) 00:54:03]
山田T > こんばんは。お久しぶりです。 [2016年6月4日(土) 00:53:38]
システム > 山田Tさんが入室されました。 [2016年6月4日(土) 00:53:15]
大菊 > なんだろうこの言い様のない微妙さは [2016年6月4日(土) 00:34:52]
大菊 > torneの容量空けようと中身を確認していたら、まったく見ていないアルジェヴォルンが残っていた [2016年6月3日(金) 23:19:25]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月3日(金) 23:18:27]
システム > ツカバークさんが退室されました。 [2016年6月3日(金) 23:13:01]
ツカバーク > というか乗換前提の巨大基準は大変なんだなぁと。 [2016年6月3日(金) 23:12:58]
ツカバーク > 何気にジャミルとランスローのNT取得Lvスピードが同じだったりするけど、色々やろうとすると小改訂じゃ済まないレベルになりかねん。 [2016年6月3日(金) 23:07:40]
ツカバーク > ぶっちゃけメッセージ以外違いは無いわけですし、敵時はメッセージをシナリオ側で付加すれば解決はしますしね。 [2016年6月3日(金) 23:05:02]
ツカバーク > カリスって敵・カプセル・味方(改心)とパイロットが分かれているけど、カプセル版以外は統合しても良いような気がする。 [2016年6月3日(金) 23:03:20]
ツカバーク > まあウィッツ・ロアビィのSP55もそうだけど、色々やり過ぎると小改訂じゃすまなくなるからなぁ……。 [2016年6月3日(金) 22:59:55]
ツカバーク > エニルって何気に「熱血」「集中」「ひらめき」持ちだったりするけど、もう少し安定感を下げた方がらしいかなと。 [2016年6月3日(金) 22:57:24]
ツカバーク > ガンダムXのフォルダ、ゲスト枠にいくつかSP構成がヤバイのが居るな、改めて覗いてみると。 [2016年6月3日(金) 22:53:01]
システム > ツカバークさんが入室されました。 [2016年6月3日(金) 22:51:19]
幻魔の公子 > 寝ていた。寝ます。おやすみなさい。 [2016年6月3日(金) 01:17:22]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年6月3日(金) 01:04:13]
大菊 > おつかれさまです [2016年6月3日(金) 01:04:11]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年6月3日(金) 01:03:27]
ちゃあしゅう > と、1時だーねますー [2016年6月3日(金) 01:03:25]
大菊 > アイラに叱られた彼がトライでまさかああなるとはという世界観 [2016年6月3日(金) 00:59:32]
ちゃあしゅう > もうケンプファーとかジムとかがむっちゃ強い中で、デビルガンダムがザコ扱いとかそんなデータですよ [2016年6月3日(金) 00:57:19]
ちゃあしゅう >  これは面白そう<バディコン [2016年6月3日(金) 00:56:03]
大菊 > ガンプラの出来が性能を左右するってのをどのように反映するかが大変そうだ [2016年6月3日(金) 00:54:56]
ちゃあしゅう > ビルドファイターズを全くガンダムと互換性無しで作るってのは面白いかもしんない [2016年6月3日(金) 00:53:40]
大菊 > あれカップリング機だけクソ強ければいい世界観だからある意味気は楽かもしれない [2016年6月3日(金) 00:48:39]
大菊 > バディコンはギミック周りだけ検討してみたことはある http://park5.wakwak.com/~okikusan/bc.txt [2016年6月3日(金) 00:47:00]
ちゃあしゅう > まあ鉄血は2期次第。その前にGレコとAGEもあるし [2016年6月3日(金) 00:45:57]
ちゃあしゅう > 悲報・クロスアンジュを素で忘れる [2016年6月3日(金) 00:45:13]
大菊 > M3は全話見たけどどーにもイマイチ [2016年6月3日(金) 00:44:36]
大菊 > ああ、鉄血があったか。二期あるらしいけど [2016年6月3日(金) 00:44:04]
ちゃあしゅう > キャプテンアース、バディコンフレックス、ノブナガ・ザ・フール、ダイミダラーとか。M3ってのもロボットものでしたっけか [2016年6月3日(金) 00:43:37]
大菊 > ロボものの新作って何かあったけかなー [2016年6月3日(金) 00:40:54]
ちゃあしゅう > 新作だとなんかあるかなーアクエリオンロゴスは途中で力尽きてもうた [2016年6月3日(金) 00:39:46]
ちゃあしゅう > 本来 [2016年6月3日(金) 00:38:29]
ちゃあしゅう > まあ改定よりも新作ですやね本体 [2016年6月3日(金) 00:38:23]
大菊 > おつかれさまです [2016年6月3日(金) 00:37:42]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年6月3日(金) 00:36:28]
きょうしろう > さて、眠いので失礼します。 [2016年6月3日(金) 00:36:26]
きょうしろう > トライダーG7のデータを弄ってたけどwikiさんに情報なさすぎて困る [2016年6月3日(金) 00:32:25]
きょうしろう > わりと思い込みとか昔はそうだったとかそういうの多いですからね [2016年6月3日(金) 00:31:50]
ちゃあしゅう > 後ネット情報が意外とロボットは役に立たねえ。デマも多いんじゃこりゃ [2016年6月3日(金) 00:29:49]
ちゃあしゅう > ロボデータはやっぱちゃんと資料持ってないと手が出せませんわ [2016年6月3日(金) 00:29:02]
ちゃあしゅう > 反省してえるがいむやろうとしたところ、自分の手には負えないという事がわかったという [2016年6月3日(金) 00:28:34]
きょうしろう > ちゃあしゅうさんはひどいひとだなー [2016年6月3日(金) 00:26:35]
ちゃあしゅう > ダンバインはただのバグ修正+アニメ追加だったところを、いろいろ突っ込んで全面改訂にさせてしまったという [2016年6月3日(金) 00:26:01]
きょうしろう > ダンバインはクチビさんの魂外すよっていいながら外してないところだけは修正して欲しい所存 [2016年6月3日(金) 00:24:50]
ちゃあしゅう > ダンバインの時の前科があるので、もっかい同じことするのはかわいそうな気がする [2016年6月3日(金) 00:23:34]
きょうしろう > ニートさんはつっつくと色々大変そうなので静観の構え [2016年6月3日(金) 00:23:28]
きょうしろう > 実際には老けるという概念はない、でしたっけ? [2016年6月3日(金) 00:23:09]
ちゃあしゅう > さて、どうすべ、ジャミル以外に言及したもんか。言及するとHOLICさん死ぬ気がするけど。 [2016年6月3日(金) 00:23:09]
ちゃあしゅう > それのミキモトさんの書いた落書き、もう有名になりすぎちゃった感が<天才は衰えない [2016年6月3日(金) 00:22:08]
きょうしろう > 天才には衰えるという概念はないのです [2016年6月3日(金) 00:21:06]
ちゃあしゅう > この辺はデータ作者の裁量次第っすかねえ [2016年6月3日(金) 00:19:03]
ちゃあしゅう > まあ初代のマックスと同値でも納得いくし、7の方が強くても納得がいく。衰える事だけはないだろうというぐらいで [2016年6月3日(金) 00:18:43]
きょうしろう > そうそう [2016年6月3日(金) 00:17:52]
ちゃあしゅう > 7のマックスはカテゴリは脇役じゃなく師匠系になるんで、強く出来る理由は多いんですよね。更にスポット参戦だし [2016年6月3日(金) 00:17:18]
きょうしろう > 7→プラス→愛おぼ→TVマクロスの順だったんで全然そこら辺のアレは理解できないんですよね [2016年6月3日(金) 00:15:05]
きょうしろう > 悲しい話だなー [2016年6月3日(金) 00:14:13]
ちゃあしゅう > だから魂奇襲どころか熱血すらつけてないという [2016年6月3日(金) 00:13:21]
きょうしろう > ああ…今と当時だと7への温度って全然違うでしょうね [2016年6月3日(金) 00:13:13]
きょうしろう > 7マックス頂点が一番収まりいいんじゃないですかね。7マックスが高ければ通常マックスをフォッカー以下にしても最終的には勝つし!って言えますし [2016年6月3日(金) 00:12:48]
ちゃあしゅう > 当時、7のマックス強くするのは初代ファンの手前恐ろしくて出来なんだ。当時はそんな空気だった。 [2016年6月3日(金) 00:12:40]
ちゃあしゅう > オズマ、金龍は確実にフォッカー以下。ブレラは技量ってより超反応って考えるとやっぱりマックスかイサムガルドになっちゃうんすかのう<技量頂点 [2016年6月3日(金) 00:11:15]
ちゃあしゅう > あの天才、若いころと年取ったころ、どっちがどう強いかとかも、それはそれで揉めそうな話題ではある [2016年6月3日(金) 00:09:30]
ちゃあしゅう > 同時にミリアが引きあがっちゃうのがちょっと問題だとして [2016年6月3日(金) 00:08:44]
幻魔の公子 > スパロボでも参戦するときはだいたい隠しボーナスですしねー。<ティファ//きょうしろうさんこんばんは。 [2016年6月3日(金) 00:08:20]
ちゃあしゅう > あーそうか、7のマックスは作中出番がごく僅かだった事を言い訳に、初代よか強く出来たりするのか [2016年6月3日(金) 00:08:00]
きょうしろう > 7のマックスが技量最高って感じなんですかね [2016年6月3日(金) 00:06:42]
ちゃあしゅう > そうか、マクロスは作中最強とか言われていたパイロットが師匠系ですらないせいで、MAX技量が他リアル系に比べ低いのか。これはこれでかわいそうだな [2016年6月3日(金) 00:05:35]
きょうしろう > なるほど [2016年6月3日(金) 00:04:38]
ちゃあしゅう > 今もあくまでオマケ扱いだったような気がしますよ<ティファ [2016年6月3日(金) 00:02:53]
きょうしろう > 昔はガロードにすら乗せた状態は考慮外とかだった気がするけど [2016年6月3日(金) 00:01:42]
きょうしろう > ティファをどういう扱いにしてるのかにもよる感じある>ニートさん [2016年6月3日(金) 00:00:27]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年6月3日(金) 00:00:03]
大菊 > 別にこいつらが嫌いってわけじゃないのになんでだろう [2016年6月2日(木) 23:59:35]
大菊 > 序盤からいる味方レギュラーって意味では決して悪い立ち位置じゃないはずなんですが、どうにもシャングリラチルドレンよりは上だけど…くらいの印象 [2016年6月2日(木) 23:58:46]
ちゃあしゅう > あかん、考えれば考えるほどこの2人がSP55である理由がねえ [2016年6月2日(木) 23:57:17]
幻魔の公子 > 下手するとノインに負けるレベルじゃないかと思うのですが。 [2016年6月2日(木) 23:56:33]
ちゃあしゅう > 第3次Zでアスランはキラのファンネル、オルソンは圭のファンネル扱いだったけど、ウシッツロアビィはその枠すらもらえなかったんだよなー [2016年6月2日(木) 23:56:08]
大菊 > カトルはほら、ぶっ壊れ時のインパクトが。アルゴは本人よりもその横に立っているメガネさんがですねっ [2016年6月2日(木) 23:54:47]
ちゃあしゅう > 言われるとそのへんすら負けてるような気がしてきた [2016年6月2日(木) 23:53:29]
ちゃあしゅう > まあパーラのgファルコンの位置は唯一の気合持ちって時点でほぼ揺るがないとして [2016年6月2日(木) 23:52:56]
大菊 > キャラの濃さもその二人にあんまり勝ててない気はしなくもない(笑) [2016年6月2日(木) 23:52:28]
ちゃあしゅう > いあ、キャラの濃さ的な話で。強さじゃなく<脱落 [2016年6月2日(木) 23:51:54]
幻魔の公子 > Wは群像劇だし、シャッフルの4人はドモンのライバルだけど、ウィッツとロアビィってただの仲間以上じゃないですし。 [2016年6月2日(木) 23:49:52]
大菊 > いやー現状のアルゴエグイですぜ [2016年6月2日(木) 23:49:34]
ちゃあしゅう > なんとなくアルゴとカトルだけには勝てそうな気がする [2016年6月2日(木) 23:47:22]
大菊 > Wのヒイロ以外の4人とGのドモン以外のシャッフル4人、あとウィッツロアビィで枠争えと言われたら真っ先に脱落するというか [2016年6月2日(木) 23:46:15]
ちゃあしゅう > むしろパーラの方が重要人物感があったりするのがなんとも [2016年6月2日(木) 23:45:40]
ちゃあしゅう > 幻魔さんこんばんは [2016年6月2日(木) 23:44:50]
大菊 > 枠争い的にあの二人はパーラやカリス、エニルと競っているほうが、と思えなくもないのが [2016年6月2日(木) 23:43:28]
幻魔の公子 > こんばんは。むしろなんでウィッツとロアビィが55もついてるんだって感も。 [2016年6月2日(木) 23:43:23]
ちゃあしゅう > そこに言及しちゃうと小改定で終わらなくなる危険ががが<ウィッツロアビィ言及 [2016年6月2日(木) 23:43:20]
システム > 幻魔の公子さんが入室されました。 [2016年6月2日(木) 23:42:42]
大菊 > ジャミル55でウィッツ&ロアビィ50でもまあ仕方ない感はある [2016年6月2日(木) 23:42:25]
ちゃあしゅう > 逆にデフレが進み巣過ぎるのも選択支的にとか思ったりするし [2016年6月2日(木) 23:41:47]
ちゃあしゅう > 設定上とかではなんとなくSP60でもいいかって気もするし [2016年6月2日(木) 23:40:35]
ちゃあしゅう > 作中描写はーーあの作品、最初から最後までガロードががっつり主役だったから、並ばせるのは、って気もするし [2016年6月2日(木) 23:39:49]
ちゃあしゅう > ジャミルをSP55にしちゃうと、ウイッツ、ロアビィと同格になっちゃうんですよね。これはこれでどうよとは思うし [2016年6月2日(木) 23:37:33]
ちゃあしゅう > ジャミルをSP [2016年6月2日(木) 23:36:44]
ちゃあしゅう > と、ジャミルのSP問題か。これもめんどくさいなあ [2016年6月2日(木) 23:36:31]
ちゃあしゅう > むー実はps3の頃から有料にしたかったけど、ネット対戦の普及率の問題で諦めたとかかすかねえ。かかる負荷は似たようなもんだろうに片方だけ有料ってのはなあ [2016年6月2日(木) 23:35:51]
大菊 > PS3側を4に寄せたかったけど普及率的に無理だったとかなんだろうか [2016年6月2日(木) 23:34:20]
ちゃあしゅう > どっちかに統一すりゃいいのにPS4だけ限定する理由がよくわからん。 [2016年6月2日(木) 23:32:51]
大菊 > あの仕様はなんなんでしょうねぇ [2016年6月2日(木) 23:31:51]
ちゃあしゅう > ps4はpsネットワークに加入してないと対戦出来ないんすよね。ps3は出来るのになんでやろう [2016年6月2日(木) 23:29:39]
大菊 > なるほど [2016年6月2日(木) 23:26:51]
ちゃあしゅう >  相当な期間格ゲーから遠ざかってた事もあってなっかなかに対応きついですがゆっくりやっていきますわ。ネット対戦デビューは無理そうやなあという感じも。身内で楽しむのがせいぜいっぽい [2016年6月2日(木) 23:25:58]
大菊 > まあ性能激変してたり技性能変化してたりするだけでも十分すぎるほどきついですが [2016年6月2日(木) 23:18:17]
大菊 > 新規追加キャラは確かにきついかもしれませんね [2016年6月2日(木) 23:17:47]
ちゃあしゅう > 新キャラ試しに動かしてみたら覚える事多すぎて泣きそう。なんだようあのラムゼラルってのはよう。おっさんじゃ使えねえよう [2016年6月2日(木) 23:16:44]
ちゃあしゅう > 多分ジャムがしっくりきすぎたんだ [2016年6月2日(木) 23:13:47]
ちゃあしゅう > ギルティは何故かしっくりくるキャラが少なかった [2016年6月2日(木) 23:13:00]
ちゃあしゅう > 他の格ゲーはもっと使えるキャラ多かったんすけどねー [2016年6月2日(木) 23:12:44]
大菊 > 捜査官でどうする操作感だ [2016年6月2日(木) 23:12:05]
大菊 > 使用キャラが固まってると、他キャラ動かした時の捜査官の違いは確かにあるなぁ [2016年6月2日(木) 23:11:55]
ちゃあしゅう > ジャム動かしたら、ぼくの知ってるギルティギアだとなったと [2016年6月2日(木) 23:09:41]
ちゃあしゅう > チュートリアルがソルで、あれ?ギルティってこんなんだっけ?と違和感ばりばりで [2016年6月2日(木) 23:09:11]
大菊 > なるほど [2016年6月2日(木) 23:08:17]
ちゃあしゅう > 当時もジャムは凄い動かしやすかった。 [2016年6月2日(木) 23:06:21]
ちゃあしゅう > いあーね。大昔にGGXXやってた時も、亜流のキャラばっか使っててメインあんまやんなかったなーと [2016年6月2日(木) 23:04:16]
ちゃあしゅう > 大菊さんこんばんは [2016年6月2日(木) 23:01:43]
大菊 > プレイ始めてから苦手を思い出すっていったい [2016年6月2日(木) 22:50:10]
システム > 大菊さんが入室されました。 [2016年6月2日(木) 22:49:41]
ちゃあしゅう > そんなギルティ苦手な人でも楽しめる蔵土縁紗夢ってやっぱ神だわ。ありがとうジャム [2016年6月2日(木) 22:42:54]
ちゃあしゅう > 昔昔の事なんで忘れてたやはっはっは [2016年6月2日(木) 22:41:36]
ちゃあしゅう > そうだ、ぼくはギルティギアが苦手だったんだった [2016年6月2日(木) 22:40:54]
ちゃあしゅう > そしてはたと気が付く。 [2016年6月2日(木) 22:40:28]
ちゃあしゅう > まだまだギルティ [2016年6月2日(木) 22:40:13]
システム > ちゃあしゅうさんが入室されました。 [2016年6月2日(木) 22:39:50]
システム > レクスさんが退室されました。 [2016年6月1日(水) 00:08:49]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年6月1日(水) 00:08:47]
システム > 大菊さんが退室されました。 [2016年5月31日(火) 23:54:12]
大菊 > そろそろ日付変わるしこちらも [2016年5月31日(火) 23:54:09]
システム > 海鼠さんが退室されました。 [2016年5月31日(火) 23:53:49]
海鼠 > お疲れ様です。私も落ちます。おやすみなさい [2016年5月31日(火) 23:53:47]
システム > アルパカさんが退室されました。 [2016年5月31日(火) 23:52:50]
アルパカ > ではこちらも落ちます。おやすみなさい [2016年5月31日(火) 23:52:48]
アルパカ > お疲れ様でした [2016年5月31日(火) 23:36:57]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年5月31日(火) 23:35:18]
システム > panuさんが退室されました。 [2016年5月31日(火) 23:33:53]
panu > おやすみなさい。 [2016年5月31日(火) 23:33:51]
海鼠 > ただいま。お疲れ様でした [2016年5月31日(火) 23:32:41]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年5月31日(火) 23:25:55]
アルパカ > お疲れ様でした [2016年5月31日(火) 23:24:36]
アルパカ > まあ今はぶれーかーさんの返信待ちだし [2016年5月31日(火) 23:24:32]
panu > お疲れ様でした。 [2016年5月31日(火) 23:24:14]
panu > そもそもチャットでなんとなく結論出せる問題じゃないし(笑) [2016年5月31日(火) 23:24:05]
システム > ツカバークさんが退室されました。 『おつかレンカー』 [2016年5月31日(火) 23:23:31]
panu > レスしました。 [2016年5月31日(火) 23:23:30]
ツカバーク > 結局準主役以外の魂問題やらうやむやになってしまったなと思いつつ落ちます。 [2016年5月31日(火) 23:23:25]
大菊 > おちのかたがたおつかれさまです [2016年5月31日(火) 23:20:00]
アルパカ > 落ちの方お疲れ様でした [2016年5月31日(火) 23:19:50]
panu > なーる。お疲れ様でした。 [2016年5月31日(火) 23:19:22]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年5月31日(火) 23:19:04]
システム > きょうしろうさんが退室されました。 [2016年5月31日(火) 23:18:58]
きょうしろう > 僕もそろそろ失礼します [2016年5月31日(火) 23:18:55]
きょうしろう > 手下ファンネルのはずですよ [2016年5月31日(火) 23:18:43]
レクス > お疲れ様でしたー [2016年5月31日(火) 23:18:33]
アルパカ > お疲れ様でした [2016年5月31日(火) 23:18:29]
panu > あばばばば [2016年5月31日(火) 23:18:21]
panu > あっ寝た!!! [2016年5月31日(火) 23:18:03]
panu > 『ブルースクエア』とか『ダラーズ』って手下ファンネルなんですか? [2016年5月31日(火) 23:17:57]
システム > ちゃあしゅうさんが退室されました。 [2016年5月31日(火) 23:17:36]
ちゃあしゅう > っと、明日早いんだ。寝ますー [2016年5月31日(火) 23:17:32]
レクス > ふーむ、確かに重装甲MSと同じは違和感ありますね。落としておきます [2016年5月31日(火) 23:15:19]
アルパカ > 格ゲー買ったら数時間のOVA作品が付いてきたようなもんですか。凄い時代になったもんだ [2016年5月31日(火) 23:11:36]
ちゃあしゅう > トゥーンレンタリングの進化を感じましたよ。今後アニメはアレで作っていいんじゃかろうか [2016年5月31日(火) 23:10:00]
海鼠 > 席を外します [2016年5月31日(火) 23:09:44]
きょうしろう > バーラ・トトゥガと同じってのは流石に気になっちゃう。1400+ビームコーティングでいいと思います。 [2016年5月31日(火) 23:08:57]
ちゃあしゅう > まだ格ゲーとしての出来はわからんけど、気合入れて作ってる熱意だけは端々から感じた [2016年5月31日(火) 23:07:52]
レクス > シールドもなければ分身も無いので、少しくらい装甲値高くても問題ないかなぁ、と [2016年5月31日(火) 23:07:13]
レクス > 装甲1600は、対ビームコーティングとか対物リアクティブアーマーの補正をまるまる装甲値に追加したんですけど [2016年5月31日(火) 23:04:42]
ツカバーク > 家庭用のブレイブルーのストーリーモードだと、全キャラ+トゥルー含めて30時間という格闘ゲームにあるまじき大ボリュームだった時のことを考えると少ない方だとは思う。 [2016年5月31日(火) 23:04:31]
ちゃあしゅう > あー<10年で終わらない [2016年5月31日(火) 23:03:35]
ちゃあしゅう > そのわりに仕込み系とか設置系いうテクニカルなキャラ増やしたりとかいう初心者に優しくないキャラ作りはどうかって思うんだが [2016年5月31日(火) 23:03:10]
アルパカ > ほら、ギルティギアのお話って格ゲーのアーケードモード内でやってたら10年たっても進まないから… [2016年5月31日(火) 23:02:50]
ちゃあしゅう > 格ゲー苦手な層を取り込もうとする努力は分かる。 [2016年5月31日(火) 23:01:55]
きょうしろう > P4Uも長かったですしね、売るためにはそういうところに力入れてく方針なのだと>ストーリーモード [2016年5月31日(火) 23:01:03]
アルパカ > と既にやっていらしたか>ストーリーモード [2016年5月31日(火) 23:00:40]
ちゃあしゅう > なんか4時間あるとか。どこにこだわっとるねんアークシステムワークス。いやクオリティはめっちゃ高いんだども [2016年5月31日(火) 23:00:22]
panu > すべてのフレームを脳内スクショすれば何の問題もない。 [2016年5月31日(火) 22:59:10]
ちゃあしゅう > というかストーリーモードが長すぎて、まだ本編がろくにできてないんですが。最近の格ゲーだとストーリー部分は本編から切り離してムービーで流すって普通なのか [2016年5月31日(火) 22:58:50]
アルパカ > マジレスするとストーリーモードの映像だと参考になる場面が多いのではなかろうか [2016年5月31日(火) 22:58:31]
システム > panuさんが入室されました。 [2016年5月31日(火) 22:58:23]
きょうしろう > 装甲1600は多分突っ込まれると思う [2016年5月31日(火) 22:58:12]
ちゃあしゅう > 流石にそんな変態的な事はやってなかったけど疑似的に思い出してみます。 [2016年5月31日(火) 22:57:09]
ツカバーク > Gジェネデータ改訂もいつか出したい出したい言ってるけど、あんまり進んでないのが現実。 [2016年5月31日(火) 22:56:29]
レクス > ファントムおよびゴーストはフルクロスやV2に比べると非常に尖ってるので、上回る程では無いと思います [2016年5月31日(火) 22:55:47]
ちゃあしゅう > 取り合えず同時押しは他ボタンに割り振られてるので、なんとかパッドでも出来そうな感じですや<GGXrdR [2016年5月31日(火) 22:54:52]
レクス > http://ux.getuploader.com/250/download/240/CrossBone_Ghost.zip 今はこんな感じ [2016年5月31日(火) 22:54:31]
アルパカ > アレです、ストUでつんりのスピニングバードキックをポーズ連打しながらじっくり見つめていた時の気持ちを思い出すんですよ>スクショ大変 [2016年5月31日(火) 22:54:26]
レクス > こんばんはー [2016年5月31日(火) 22:54:21]
きょうしろう > 敵使用は帰って、どうぞ>血塗れの巨神 [2016年5月31日(火) 22:53:06]
ツカバーク > 今更ながら来た方々、こんばわです。 [2016年5月31日(火) 22:53:05]
アルパカ > こんばんは [2016年5月31日(火) 22:53:02]
海鼠 > 遅かった。アルパカさん、こんばんは [2016年5月31日(火) 22:52:57]
ちゃあしゅう > アルパカさんこんばんは。なんかスクショ取るの予想より大変だよ! [2016年5月31日(火) 22:52:44]
海鼠 > 血まみれの巨神が [2016年5月31日(火) 22:52:39]
きょうしろう > メガ・ゼータとかいうマジキチ機体がいるので、あれを越えないかぎり問題は何もないはずですよ [2016年5月31日(火) 22:52:34]
アルパカ > 血塗れの巨神「チラッチラッ」 [2016年5月31日(火) 22:52:15]
ツカバーク > 単なる早とちりなんで気にしないでやってください……。ヒゲとX [2016年5月31日(火) 22:52:06]
システム > アルパカさんが入室されました。 [2016年5月31日(火) 22:51:47]
きょうしろう > モビルアーマー系で他にもいるかもかなあ、ほとんど覚えてないや [2016年5月31日(火) 22:51:44]
海鼠 > 多分、特殊な奴と全方位ビームのごく一部なんで味方としてはほとんどいない、って考えてもよいか [2016年5月31日(火) 22:51:34]
ちゃあしゅう > ヒゲはUCガンダム系とは微妙に扱いが違うのでー [2016年5月31日(火) 22:51:08]
ちゃあしゅう > そうなっと覚醒と幸運あたりを持たせるかどうかってのが調整のポイントになりそうっすやね<2人乗りMAP屋 [2016年5月31日(火) 22:50:36]
きょうしろう > ああ、ビグザム持ってますね [2016年5月31日(火) 22:50:36]
ツカバーク > ターンAやターンXもだ>M全 [2016年5月31日(火) 22:50:02]
海鼠 > ビグザム辺りがもってませんでしたけ [2016年5月31日(火) 22:49:41]
きょうしろう > まあフォントくんが二人乗りにできるのでパイロット側でいくらでも補填可能っていう [2016年5月31日(火) 22:48:59]
きょうしろう > M直、M投、M扇ばかりでM全はないんじゃなかったかな…? [2016年5月31日(火) 22:48:38]
ちゃあしゅう > その辺で差別化的にも問題ないのね [2016年5月31日(火) 22:48:35]
ちゃあしゅう > またMAP屋か……いや、UCガンダム系だと意外と全方位系は少な目? [2016年5月31日(火) 22:48:07]
きょうしろう > パーツ分離なし、射撃武器少なめ、シールド無しなので、ユニット側の性能自体はフルクロスよりはどうしてもッて感じになると思います [2016年5月31日(火) 22:48:04]
きょうしろう > 一番の目玉が全方位マップ兵器使うよってくらいだし [2016年5月31日(火) 22:47:23]
ちゃあしゅう > あ、フルクロス以下で収まります? [2016年5月31日(火) 22:47:06]
ちゃあしゅう > こんな長い話になるなんて、誰も予想してなかっただろうからなあ [2016年5月31日(火) 22:46:40]
きょうしろう > 案外V2超えてないというか、ゴーストガンダム自体がSRCの仕様上フルクロス越えない… [2016年5月31日(火) 22:46:39]
ちゃあしゅう > ゴースト、最上位辺りはアイテム1扱いとかもやむおえんかもですね [2016年5月31日(火) 22:45:52]
きょうしろう > 二重になってしまった [2016年5月31日(火) 22:45:17]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年5月31日(火) 22:45:10]
きょうしろう > おお、お疲れ様です>レクスさん [2016年5月31日(火) 22:45:10]
きょうしろう > おお、お疲れ様です>レクスさん [2016年5月31日(火) 22:44:57]
ツカバーク > そういった意味では、ぶれーかーさんを逆に心配していると思っていただければ。つい本音が出てしまった感があるのは反省。 [2016年5月31日(火) 22:44:33]
ちゃあしゅう > 結果討議ルールとか基準が変わってもそれはそれでアリとは思うし [2016年5月31日(火) 22:44:17]
ちゃあしゅう > そういう意味では結果はどうあれ、色んな人に書き込んでくれると嬉しい [2016年5月31日(火) 22:43:38]
ちゃあしゅう > まあ主役脇役のとらえ方とかは個々色々あると思うんで、その辺いい機会だから他の人の認識はどうなんかなーって知りたくはあったりする [2016年5月31日(火) 22:43:11]
レクス > ゴースト、戦闘メッセ最低限の部分は完成……後はアニメだけだ [2016年5月31日(火) 22:42:38]
ツカバーク > また指摘されて討論凍結にもなりかねないのがある意味怖い>牛タン戦術 [2016年5月31日(火) 22:42:30]
ちゃあしゅう > レクスさんこんばんは [2016年5月31日(火) 22:41:09]
ipanu > こんばんは。 [2016年5月31日(火) 22:40:14]
海鼠 > れくすさん、こんばんは [2016年5月31日(火) 22:40:04]
レクス > こんばんはー [2016年5月31日(火) 22:39:49]
大菊 > 昔のログ見てると似たよーな経緯を辿っているようなそうでもないような不思議な感覚に襲われます [2016年5月31日(火) 22:39:46]
システム > レクスさんが入室されました。 [2016年5月31日(火) 22:39:37]
ipanu > 挑発が過小評価される五飛 [2016年5月31日(火) 22:39:34]
夢見眼 > データ作る遊びは投稿とか討議とか別に気にしないでやってもらいたいんじゃよ… [2016年5月31日(火) 22:39:31]
ツカバーク > 簡潔に説明しないと無意識にこうなるのか……恐るべし>牛タン戦術 [2016年5月31日(火) 22:39:18]
ちゃあしゅう > 投稿まだっすよー [2016年5月31日(火) 22:39:07]
ちゃあしゅう > 老人は思ったりする訳ですが [2016年5月31日(火) 22:38:47]
ipanu > デュラララてもう投稿したんだっけ? 前見たとき当身技に射程あんの意味あったか気になってたんだけど確認できてない。 [2016年5月31日(火) 22:38:41]
ちゃあしゅう > ガンダムW5人に全員が魂ついたりとかイリーナ早川にエース級の能力がついたりとかそういう時代を経験してない人との差かのうと [2016年5月31日(火) 22:38:29]
ちゃあしゅう > この辺はアレかのう [2016年5月31日(火) 22:37:28]
きょうしろう > そうすると本格的に気になるのは一点だけになるんだけど、そこの話すると煽ってるみたいになりそうなんだよなあ… [2016年5月31日(火) 22:36:09]
夢見眼 > 第三者の公正な目が必要ですかね<秘書が勝手に [2016年5月31日(火) 22:35:49]
きょうしろう > 秘書が勝手にやったことで [2016年5月31日(火) 22:34:55]
ipanu > きょうしろうが邪悪な陰謀を働いたのドラキュラHDでトロフィー欲しさに私を殺害した時ぐらいしか思い出せない。 [2016年5月31日(火) 22:34:31]
きょうしろう > 黒いと見分けにくいっすからね [2016年5月31日(火) 22:34:16]
夢見眼 > 例えば、宇宙世紀の各フォルダをそれぞれ序盤から終盤対応して公開してもいいのよ? [2016年5月31日(火) 22:34:11]
きょうしろう > なるほど。それでも一言断り入れておいたほうがよかったんじゃないかなあと思わなくもないですけど、ちゃあさんがそう捉えてるなら僕が言うことでもないか。 [2016年5月31日(火) 22:33:54]
ipanu > ハンドルネームの色の話ね。キャラは黒くないよ。 [2016年5月31日(火) 22:33:03]
夢見眼 > 割とデータパックのデータとか自己改訂して好きなように公開してもええよ、というか割と推奨よ? [2016年5月31日(火) 22:32:56]
ちゃあしゅう > 扱いが圓楽師匠と一緒とか羨ましい [2016年5月31日(火) 22:32:15]
きょうしろう > 元から黒くないですし… [2016年5月31日(火) 22:31:51]
ちゃあしゅう > あくまでレスつける前の意見伺いの段階という認識 [2016年5月31日(火) 22:31:33]
海鼠 > 腹が黒いから表面上は黒くないのでは [2016年5月31日(火) 22:30:57]
きょうしろう > ぶれーかーさんのレスで気になった2点のうちのひとつなんすよ>ちゃあしゅうさん [2016年5月31日(火) 22:30:54]
ツカバーク > 不満があるならローカルで作った方が早いとは言ったけども、それはそれで作者の方向性が表面化されるから興味深くはある。 [2016年5月31日(火) 22:30:48]
ちゃあしゅう > まだマルチレスの段階じゃないんで、そこでまとめてレスくれるものと思っとりますが [2016年5月31日(火) 22:30:41]
大菊 > いらしたかたがたこんばんは//キャロラインでたー [2016年5月31日(火) 22:30:21]
ipanu > きょうしろうが黒くない…! 成長した…! [2016年5月31日(火) 22:30:19]
きょうしろう > ぱぬさんちわっす。あと他の方もちわっす。 [2016年5月31日(火) 22:30:15]
海鼠 > ぱぬさん、こんばんは [2016年5月31日(火) 22:30:12]
ipanu > こんばんは。 [2016年5月31日(火) 22:29:59]
ちゃあしゅう > あー [2016年5月31日(火) 22:29:58]
システム > ipanuさんが入室されました。 [2016年5月31日(火) 22:29:52]
きょうしろう > ちゃあしゅうさんへのレス思いっきりスルーしてるんですけど、ちゃあしゅうさん的にはどうなんす? [2016年5月31日(火) 22:29:16]
海鼠 > きょうしろうさん、こんばんわ [2016年5月31日(火) 22:28:59]
ちゃあしゅう > きょうしろうさんこんばんは [2016年5月31日(火) 22:28:48]
ちゃあしゅう > 原作再現ってーと色んなハードルがある [2016年5月31日(火) 22:28:28]
海鼠 > トゲのある言い方だとは思いますがぬ [2016年5月31日(火) 22:28:18]
ちゃあしゅう > まあロボデータだとモスピーダはほぼ使えず、レギオスしか出番ないって状況っすからねえ [2016年5月31日(火) 22:27:55]
きょうしろう > マクロスといえば [2016年5月31日(火) 22:27:42]
システム > きょうしろうさんが入室されました。 [2016年5月31日(火) 22:27:21]
ツカバーク > まあ現状のマクロスのデータ討論が、互いの意見の応酬になっているのも確かではあったりするのです。 [2016年5月31日(火) 22:26:35]
大菊 > ロボで考えるなら…今のところのフルメンバーを一つのユニットとしてしまうのが一番かなー [2016年5月31日(火) 22:25:22]
ちゃあしゅう > ゆめみさんもゆめみさんでもうちょいだけ抑えた方がー [2016年5月31日(火) 22:25:00]
海鼠 > そういう意味で喋る時はもう少し考えた方が良い、というだけの話 [2016年5月31日(火) 22:24:54]
海鼠 > 人の神経逆撫でする物言い方しか出来ないってんなら注意すらするのやめるけど [2016年5月31日(火) 22:24:14]
ツカバーク > 自分としてはツッコミっぽく書いたつもりだったんよ……。まあ確かに自分は考え無しに喋る馬鹿だけどさ! [2016年5月31日(火) 22:23:19]
ちゃあしゅう > ああ、中盤までそれで正解です<必殺技レギオス [2016年5月31日(火) 22:23:19]
大菊 > 初見で4話までの印象のみで語るなら、スティックの必殺技としてレギオスでいいじゃねーかという感がですね(笑) [2016年5月31日(火) 22:21:36]
ちゃあしゅう > パイロット共有だと、ロボの方は2人乗りを考慮しなきゃいけないとか色んなハードルがある [2016年5月31日(火) 22:18:34]
ちゃあしゅう > モスピーダは等身で作ると耐久系で組んだ方がらしくなるんで、パイロット共有で組みにくいんすよね。そこを諦めれば簡単にいけそう<等身モスピーダ [2016年5月31日(火) 22:16:49]
ツカバーク > 正直どう喋っても考えて発言しろってパターンなのか、これって。 [2016年5月31日(火) 22:16:38]
ちゃあしゅう >  後半はレギオスがそこそこ活躍するようになりますぜ [2016年5月31日(火) 22:15:42]
大菊 > 作らんけどっ! [2016年5月31日(火) 22:15:42]
海鼠 > 主役はSP60にします。戦闘面の主役も当然60にします、だとアレやけど [2016年5月31日(火) 22:15:27]
大菊 > 等身大で作るくらいでいい気がする今のところ [2016年5月31日(火) 22:14:44]
ちゃあしゅう > SRC的にはだ [2016年5月31日(火) 22:14:41]
海鼠 > モスピーダは戦闘面で主役なのがスティックなのでそっちに補正かけます、でええんじゃないかな [2016年5月31日(火) 22:14:41]
ちゃあしゅう > ゆめみさんこんばんは [2016年5月31日(火) 22:14:30]
ちゃあしゅう > スパロボ的には本編で全く使われなかった形態と本編でほぼ使わなかった武器が主力になるというかなり悲しい存在。打ち切りが全部悪いんや [2016年5月31日(火) 22:13:54]
海鼠 > そんな感じでこんばんは [2016年5月31日(火) 22:13:49]
海鼠 > ツカバさんはもうちょっと考えて喋ろうな [2016年5月31日(火) 22:13:42]
システム > 海鼠さんが入室されました。 [2016年5月31日(火) 22:13:29]
ちゃあしゅう > W主人公とは一応どこにも書いてない。まあこの作品の場合SP60が2人でいいと思うんだども [2016年5月31日(火) 22:11:55]
ちゃあしゅう > あ、違うのか。アニメ見るとどこをどう見てもスティックが主役なのに、公式はレイが主役って言い張ってるんだ。このケースもめんどくせえ [2016年5月31日(火) 22:10:47]
大菊 > 4話時点で戦闘面は明らかにスティックの独壇場だ。あとイエローが異色すぎる [2016年5月31日(火) 22:10:18]
Reload : off Line : 10000
TeaChat 1.8.3b
<noscript><noscript><noscript><noscript>